Am 31. Oktober 2024 erschien das Action-Jump-’n’-Run des Entwicklers Cosmocat und Publishers Mindscape, das dich definitiv mit Rogue-lite-Elementen herausfordern wird. In meiner Review erzähle ich dir mehr zum Spiel.
Story und Handlung:
Die Prämisse ist einfach: Du folgst zwei raumfahrenden Schrottsammlern, die gestrandet sind, nachdem ihr Schiff in einem unbekannten Teil des Weltraums eine Panne hatte. Um das Schiff zu reparieren, sind sie gezwungen, nahe gelegene Planeten auf der Suche nach wichtigen Ressourcen zu erkunden. Doch je tiefer sie in diese fremden Welten vordringen, desto mehr Geheimnisse entdecken sie, die weit über das hinausgehen, was sie erwartet haben. Die Handlung ist minimalistisch und wird in kurzen, auf den Punkt gebrachten. Während die Planeten einen geheimnisvollen Hauch umwehen, liegt das Hauptziel eher im Gameplay als in einer tiefgründigen Erzählung. Das Spiel beginnt mit einem Tutorial, in dem die grundlegende Steuerung vorgestellt wird, die intuitiv und dennoch anspruchsvoll ist. Du kannst springen, in mehrere Richtungen schießen, einen Nahkampfangriff ausführen und in jede Richtung rennen, was eine flüssige Bewegung durch jedes Level ermöglicht. Trotz dieser Fähigkeiten ist deine Spielfigur anfangs unterlegen, was den Schwierigkeitsgrad des Spiels noch erhöht. In jedem Level hast du die Möglichkeit, eine Fähigkeit zu verbessern, wenn du das Glück hast, einen Herausforderungsraum zu finden. Diese Räume enthalten Wellen von Gegnern, die, wenn sie besiegt sind, Belohnungen gewähren.
Achte auf deinen Sauerstoff
Außerdem gibt es in einigen Levels versteckte Räume mit speziellen Runen, die eingesammelt werden können, um die Einstellungen des Spiels in zukünftigen Durchläufen zu verändern. Allerdings erhöhen diese Runen oft den Schwierigkeitsgrad, anstatt einen greifbaren Nutzen zu bieten, was den Anreiz zum Experimentieren mit solchen Runen verringert. Der Kern des Spiels besteht darin, prozedural generierte Level zu erkunden, einen Boss zu besiegen und einen Gegenstand zu sammeln, um zum nächsten Planeten zu gelangen. Auf dem Weg dorthin triffst du auf eine Reihe von Gefahren, feindliche Lebensformen und Umweltfallen. Die größte Bedrohung für dein Überleben ist jedoch der begrenzte Sauerstoffvorrat, der in jedem Level einen dauerhaften Timer einführt. Dieser Countdown zwingt dich dazu, bei der Sache zu bleiben, denn es gibt nur wenige Möglichkeiten, Sauerstoff nachzufüllen. Im Gegensatz zu vielen Roguelikes, die zur Erkundung anregen, erfordert Astral Flux effiziente Bewegungen und strategische Entscheidungen, um zu überleben. Sobald man einen Endgegner besiegt und den Gegenstand erhalten hat, ist die Mission noch nicht zu Ende. Man muss sich den Weg zurück durch das Level bahnen und sich dabei mit aggressiveren Gegnern auseinandersetzen, was der ohnehin schon angespannten Spielschleife eine zusätzliche Intensität verleiht.Die erste Welt ist immer gleich
Als ich Astral Flux zum ersten Mal spielte, fand ich die Kombination aus begrenztem Sauerstoff und hohem Schwierigkeitsgrad einschüchternd, und ich brauchte mehrere Anläufe, um den ersten Planeten zu bewältigen. Aber als ich durchhielt, lernte ich allmählich, mich in jedem Level effizienter zu bewegen, Abkürzungen zu finden und mich an die Spielmechanik zu gewöhnen. Meine Beharrlichkeit wurde belohnt, als ich zu vielfältigeren und visuell ansprechenderen Planeten vordrang. Ein Nachteil, der mir jedoch auffiel, war, dass sich der Startplanet nie ändert, was zu Wiederholungen führen kann. Jeder Durchlauf beginnt mit demselben trostlosen Planeten und ähnlichen wurmartigen Feinden, was den Reiz des Spiels schmälert. Im Gegensatz zu vielen Roguelikes, in denen Upgrades häufig und wirkungsvoll sind, verfolgt Astral Flux einen zurückhaltenderen Ansatz, bei dem Upgrades selten und oft schwer zu bekommen sind. Durch diese Knappheit fühlen sich die wenigen Power-Ups, die man findet, wertvoller an, aber es bedeutet auch, dass man sich auf seine Fähigkeiten verlassen muss, um voranzukommen. In jedem Durchlauf können Upgrades einen Doppelsprung hinzufügen oder deine Nahkampfkraft erhöhen, aber es ist unwahrscheinlich, dass du in einem einzigen Durchlauf genug Upgrades sammelst, um deinen Charakter deutlich stärker zu machen.