LEGO: Horizon Adventure

PlayStation 5

Am 14. November 2024 erschien das Action-Adventure des Entwicklers Guerrilla Games sowie Studio Gobo und Publishers PlayStation Publishing LLC, das dich in eine faszinierende Welt eintauchen lässt. In meiner Review erzähle ich dir, was dich erwartet.

Abschnitte hätten viel besser sein können

Guerrilla Games hat sich zwar vage an die 20-jährige Entwicklung der LEGO-Titel gehalten, aber es vorgezogen, diesem neuen Spiel seinen eigenen Stempel aufzudrücken, und zwar in Form einer filmischeren Ausrichtung und einer strengeren, linearen Struktur. Die vier Biome, in die man sich wagt, werden nacheinander freigeschaltet, und man kann erst zum nächsten übergehen, wenn man alle Hauptmissionen des vorherigen erfüllt hat. Das Ergebnis ist von Anfang an nicht besonders berauschend, da man den Eindruck hat, dass man mehr oder weniger lange Versionen desselben Levels vor sich hat. Glücklicherweise wird dieses Gefühl durch die Donnerkiefer gemildert, oder besser gesagt, kleinere Versionen des Donnerkiefers aus den Originalspielen, die mehr auf das Jump'n'Run und das Lösen von einfachen Umgebungsrätseln ausgerichtet sind. Von Zeit zu Zeit trifft man auch auf die eleganten Langhälse, denen man auf ihren ruhigen Wegen durch Dschungel, Wüsten und verschneite Landschaften folgen muss. Solche Abschnitte hätten viel besser sein können, wenn sie ein flotteres Tempo gehabt hätten, aber tatsächlich sind es kurze „Spaziergänge“ mit gelegentlichen Begegnungen mit Feinden. Ab einem bestimmten Punkt kannst du zu den Levels zurückkehren, die du bereits bewältigt hast, allerdings nicht auf die Art und Weise, die du erwarten würdest. Es warten die Alpha-Bestien auf dich, also kämpferischere Versionen derjenigen, denen du bereits in der Hauptgeschichte begegnet bist. Gegen sie musst du antreten, um die wertvollen roten Steine nach Hause zu bringen, seltenere Versionen der goldenen Steine, die du in den normalen Missionen erhalten hast. Wenn du auch diese abgeschlossen hast, kannst du ALLE Levels im Expeditionsmodus nahtlos ein zweites Mal angehen.

Mehr Protagonisten sind Spielbar

Anfangs ist nur Aloy spielbar, aber drei weitere Protagonisten warten darauf, dir zur Hand zu gehen, die sich in Bezug auf Persönlichkeit und Ausrüstung leicht unterscheiden. Jeder von ihnen hat seine eigene Erfahrungsstufe, die mit ihrem Einsatz steigt und neue Waffen- und Gesundheits-Upgrades freischaltet. Die vier teilen sich eine Reihe von Fähigkeiten, die in Mother's Heart mit hart verdienten Münzen freigeschaltet werden müssen und die die Effektivität von Elementarangriffen, die Beutequote der seltensten Waffen, die Geschwindigkeit der XP-Anhäufung und so weiter verändern. Die Levels bleiben linear, abgesehen von kleinen Abschnitten, die man nur mit einer bestimmten Waffe betreten kann, und gelegentlichen Abzweigungen, die zum normalen Verlauf des Levels oder zu den Donnerkiefer führen, also zu den eher plattformorientierten „High-Tech“-Levels, die zu den spaßigsten Dingen in Horizon Adventures gehören, schade nur, dass man nur sehr selten auf sie trifft. Von Zeit zu Zeit stößt man auf interessante Gimmicks, wie die Möglichkeit, Brand-, Gletscher- oder Elektroschocks einzusetzen, um die Angriffskraft zu erhöhen oder neue Wege zu öffnen, aber selbst hier läuft man in der Hoffnung, auf etwas Neues zu stoßen, durch die Levels, nur um sich vor einem weiteren Haufen von Gebäuden wiederzufinden, die man zusammenbauen und Truhen öffnen muss. Im Guerrilla-Titel sehen die Levels der einzelnen Biome alle ein bisschen ähnlich aus und auch die Missionen glänzen nicht gerade durch Abwechslung. Es fehlt das Gefühl des Fortschritts und der Entdeckung, das man von den alten Kapiteln gewohnt war, und auch die leicht verrückte Interaktion, die typisch für TT-Titel ist. Der für LEGO Spiele typische Humor erreicht in Horizon Adventures nicht die erhabenen Höhen der Star Wars und Indiana Jones-Teile. Aloy und seine Freunde versuchen ihr Bestes, um sich sympathisch zu machen, zu zwinkern und Witze auszutauschen, aber es funktioniert nicht ganz. Der Erzähler verdient jedoch eine besondere Erwähnung, da er gelegentlich ein paar gute Witze reißt und sogar die vierte Wand durchbricht.

Das Kampfsystem brilliert

Während Horizon Adventures seinen Vorgängern in struktureller Hinsicht unterlegen ist, gewinnt es in Sachen Optik und einfachem Kampfgeschehen. Guerrilla hat seiner Kreatur eine filmischere Note verliehen, die dank atmosphärischer Levels, detaillierter Charaktere und einer Fülle von Anpassungsmöglichkeiten selbst die besten Traveller's Tales Spiele übertrifft. Das Kampfsystem brilliert vor allem durch seine eigene Qualität. Jahrelang haben wir uns damit begnügt, endlose Flotten von Klötzchenfiguren zu verprügeln oder abzuschießen, ohne uns die Mühe zu machen, auch nur die geringste Strategie zu entwerfen, wobei der Schwierigkeitsgrad gegen null tendiert. In Horizon Adventures musst du jedoch vorsichtig sein, vor allem, wenn du die letzten beiden Schwierigkeitsgrade wählst, was zu empfehlen ist. Im Test entschied ich mich für die vorletzte Stufe und empfand Horizon Adventures als eine ausgewogene Herausforderung. Der Kampf gegen mechanische Bestien ist ein Vergnügen und der Einsatz von (verbrauchbaren) Spezialwaffen wird immer wichtiger, vor allem im Kampf gegen einige Endgegner, die nicht nur von nervigen Lakaien begleitet werden, sondern sich auch durch Level voller Hindernisse bewegen. Aloy kann ihren treuen Bogen schwingen, Varl ist ein Meister im Umgang mit Speeren und Teersa kann explosive Gegenstände werfen. Eren ist der Einzige, der dank seines Hammers (auch) Nahkampfangriffe von beachtlicher Stärke einsetzen kann. Das Hervorheben feindlicher Schwächen mit dem Fokus ist von entscheidender Bedeutung, vor allem, wenn man in der Unterzahl ist oder es mit so starken Biestern zu tun hat. Das Accessoire, das am Ohr von Aloy und Co. hängt, ist dagegen in der Erkundungsphase nicht besonders nützlich, da es nicht viele Objekte zu zerstören oder zu bauen gibt und die alternativen Routen durch Reihen von Silbermünzen deutlich angezeigt werden, die sich von den goldenen unterscheiden, die den Hauptweg markieren.

Neue Abschnitte des Dorfes

Jedes bestandene Level und jeder verdiente Goldene Stein bringt dich dem Ende der Geschichte näher, aber noch wichtiger ist, dass du die Möglichkeit hast, neue Abschnitte des Dorfes freizuschalten, die mit Gebäuden gefüllt werden, die in Farbe, Form und Nutzen angepasst werden können. Guerrilla hat einen netten Korb mit Charakteren und Objekten zusammengestellt, die von Horizon inspiriert sind, hatte aber auch Zugang zu einem Teil der riesigen LEGO-Spielzeugsammlung, sodass Mother's Heart auch mit Teilen aus der Ninjago-, Village- und anderen Serien dekoriert werden kann. Die käuflichen und tragbaren Kostüme haben fast immer einen rein kosmetischen Wert, aber in einigen Fällen ist die Verwendung einiger Kostüme unerlässlich, um die Aufträge zu erfüllen. Es handelt sich dabei um kleine Nebenaufgaben, die sowohl im Dorf als auch während der Missionen erfüllt werden müssen. Sie reichen vom Besiegen einer bestimmten Anzahl von Gegnern in einem bestimmten Outfit bis hin zum Füttern von Hühnern, wofür natürlich zuerst ein Futterhaus und dann ein Hühnerstall gebaut werden muss. Auch dies ist eine interessante Idee, die Guerrilla besser und gründlicher hätte entwickeln können, auch um dem Spiel etwas mehr Substanz zu verleihen.

Chance verpasst

Das Guerrilla-Spiel ist im Hinblick auf die Langlebigkeit nicht mit früheren LEGO Spielen vergleichbar. Star Wars: The Skywalker Saga war in dieser Hinsicht viel zu übertrieben, aber selbst die Kapitel, die dem Herrn der Ringe, Marvel, Batman, Harry Potter und dergleichen gewidmet waren, dauerten zwischen 25 und 50 Stunden, wenn man bereit war, jeden Winkel zu erkunden. Bei Horizon Adventures lag die Spielzeit bei knapp 10 Stunden, wobei ca. 90 % des Spiels abgeschlossen war. Ich hab zwar nur eine Handvoll Nebenquests verpasst, die vor allem nützlich waren, um mit den vier Charakteren das Level-Cap zu erreichen und alle Kostüme und Gebäude im Dorfladen zu kaufen, aber die Inhalte nach dem Spiel sind nicht mal ansatzweise befriedigend. Der Koop-Modus bringt leider nicht viel, außer der Möglichkeit, die Sehenswürdigkeiten von Horizon mit einem zweiten Spieler zu teilen. Hätte Guerrilla neben der visuellen Präsentation und dem exzellenten Kampfsystem auch auf Quantität und Abwechslung im Gameplay geachtet, wären Horizon Adventures und LEGO eine nahezu perfekte Verbindung gewesen.

Trailer:


Fazit

Die Welt von Horizon scheint wie geschaffen für die LEGO Welt. Die Erde des Jahres 3000 und ihre mechanischen Biester sind eine Augenweide und das Ganze wird durch die stets hervorragende Guerrilla-Inszenierung aufgewertet. Eine ausgeprägte Linearität und Repetitivität des Level- und Missionsdesigns trüben das exzellente Kampfsystem etwas. Mehr Nebenmissionen, Action und vor allem eine bessere Story, hätten den Titel spannender gemacht. So ist leider Lego Horizon Adventures schnell durchgespielt und das in gut acht bis zehn Stunden. Langgezogen wird das Gameplay nur noch dadurch, dass man alle Charaktere auf das maximum Hochstufen muss.


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