The House of Da Vinci VR

Metq Quest, VR

Am 04. Dezember 2024 erscheint das Rätselabenteuer des Entwicklers und Publishers Blue Brain Games, bei dem du Rätsel lösen darfst und das so nah wie Virtuell nur möglich. In meiner Review zur VR Version des Spiels, erfährst du mehr.

 

Story und Handlung:

In The House of Da Vinci VR geht es darum, dass du der Lehrling von Da Vinci bist und dieser dich in seine Werkstatt gerufen hat, um eine wichtige Entdeckung zu besprechen, allerdings verschwand er, bevor du dort ankamst. Er hinterließ zum Glück etliche Hinweise und Rätsel, die du lösen musst. Die Story ist nicht besonders tiefgründig, gibt dir jedoch genug Antworten worum es geht und wieso du all die Rätsel lösen musst. Die Steuerung wird behutsam eingeführt, was auch nötig ist, da du nicht auf einem Tablet oder Handy wischst, sondern deine Hände benutzt, um Objekte in der Umgebung zu manipulieren. Die Fortbewegung erfolgt über die standardmäßige Punkt-zu-Punkt-VR-Teleportation, die man in vielen ähnlichen Spielen findet, und sie funktioniert gut. Jeder Bereich hat eine Reihe von verschiedenen Blickwinkeln - im Durchschnitt vier bis sechs -, die sich ändern, wenn man die Rätsel in einem Raum löst. Es ist zwar schade, dass man die luxuriös gestalteten Kulissen nicht vollständig erkunden kann, aber die Atmosphäre reicht aus, um einen Eindruck zu vermitteln, ohne dass man auf die mulmige Navigation zurückgreifen muss, die andere Spiele wie bspw. Rooms of Realities eingebaut haben.

Rätsels Lösung

Zu Beginn erhältst du an jeder Hand ein Gerät. Mit dem einen kannst du einen Röntgenmodus aktivieren, der es dir ermöglicht, das Innenleben einiger Maschinen zu sehen und mit ihnen zu interagieren sowie Hinweise zu entdecken, die in der Umgebung abgebildet sind. Mit dem anderen Gerät kannst du in die Fußstapfen von Da Vinci selbst treten und die Zeit zurück- und vorspulen, um zu sehen, was er in einem bestimmten Raum getan haben könnte, um weiterzukommen. Du kannst sehen, wie er bestimmte Schalter oder versteckte Tafeln an einer Wand aktiviert oder einen Hinweis auf eine Statue kritzelt. Um ein Rätsel zu lösen, gibt es in der Regel drei Schritte, nämlich erstens zu prüfen, ob das Rätsel mit „normaler“ Sicht gelöst werden kann, zweitens zu prüfen, ob man einen Gegenstand besitzt, der einem weiterhelfen kann, und drittens, wenn alles andere fehlschlägt, den Röntgenblick einzuschalten, um zu sehen, ob man etwas übersehen hat. In der Regel hast du immer nur ein oder zwei Gegenstände in deinem Besitz. Einige von ihnen müssen untersucht oder bearbeitet werden, um ihre Form in einen brauchbaren Gegenstand zu verwandeln (ein Schlüssel, eine Kurbel usw.). Einige müssen kombiniert werden, um neue Gegenstände zu erhalten. In jedem Fall werden sie in deinem Inventar rot hervorgehoben. Du kannst die Gegenstände nur in dem Kapitel benutzen, in dem du sie gefunden hast, so dass sie garantiert schon bald nach dem Einsammeln irgendwo gebraucht werden Die meisten Rätsel sind logisch, aber es gab ein paar, die überhaupt nicht naheliegend schienen, selbst wenn das Spiel die Antwort gab. Eines davon war ein mathematisches Problem, das nicht der BODMAS-Reihenfolge entsprach. Das andere war ein Symbol-Suchrätsel im letzten Kapitel, bei dem ich die Position bestimmter Symbole, die zum Weiterkommen benötigt wurden, eindeutig übersehen hatte, und es erwies sich als erfolglos, zu den angeblichen Positionen der einzelnen Symbole zurückzukehren, um zu sehen, was ich übersehen hatte.

Du bekommst eine Hilfestellung

Die Rätsel sind im Vergleich zu ihren mobilen Ursprüngen gut in die VR übertragen worden. In vielen Fällen wurden sie komplett neu gestaltet, um das Erlebnis zu optimieren. Das heißt, selbst wenn du das Original gespielt hast, gibt es in dieser Neuauflage immer noch neue Dinge zu entdecken. Neben anderen Rätseln musst du Muster ausrichten, Objekte in die richtige Reihenfolge bringen, durch Labyrinthe navigieren, mathematische Gleichungen lösen und Verbindungen herstellen. Wenn du nicht weiterkommst, gibt es ein mehrstufiges Hinweissystem. Der erste Hinweis sagt dir, wohin du als Nächstes an deinem Standort gehen musst. Nachfolgende Hinweise geben entweder einen Hinweis darauf, welchen Teil eines Rätsels du dir ansehen und was du tun musst, wie bspw. ein Objekt darauf verwenden, oder die eigentliche Antwort bei komplexeren Problemen. Was mich am meisten störte, waren einige Elemente des Steuerungssystems. Obwohl das Auswählen von Gegenständen relativ einfach ist, indem man zuerst einen Gegenstand mit einer Controllertaste auswählt und dann den Auslöser betätigt, um ihn zu greifen, gibt es zu viele Beispiele für Rätsel, die auf einem Zifferblatt basieren und bei denen man sich mit einer einzigen Ziffer durch die Zahlen bewegen muss. Das Handsymbol schwankt zwischen einem Zeiger und einer offenen Handfläche, anstatt zu verriegeln, damit man die gewünschte Option auswählen kann, was bedeutet, dass man die Hand mühsam Millimeter für Millimeter bewegen oder drehen muss. Das Gleiche gilt für einige Gegenstände, bei denen Schalter betätigt werden müssen. In Anbetracht der Tatsache, dass diese knifflige Handhabung eines der größten Probleme des Originalspiels war, ist es überraschend, dass dies in der Neuauflage nicht behoben wurde, zumal der effektive Einsatz der Hände für den Abschluss des Spiels von zentraler Bedeutung ist.

 

Trailer:


Fazit

The House of Da Vinci überträgt seine Rätselformel erfolgreich in die VR und bietet eine fesselnde Erfahrung. Allerdings wurden einige der Probleme aus dem Originalspiel übernommen, die verhindern, dass es das volle Potenzial des Genres ausschöpft.Dennoch ist der Großteil von The House of Da Vinci eine unterhaltsame, wenn auch vertraute Reise. Die Möglichkeit, Rätsel aus nächster Nähe an den verschiedenen Schauplätzen zu lösen, bietet eine Ebene der Immersion, die außerhalb von VR unerreichbar ist, und das bleibt die größte Stärke der Hardware. Der Vorteil gegenüber A Dark Matter, der VR-Fortsetzung von The Room, ist die Länge des Spiels. Die Spielzeit beträgt rund vier Stunden: etwa viermal so lang, was bei einem Format, bei dem man sich nach dem Abspann meist unter Wert geschlagen fühlt, nicht zu verachten ist. Wenn du auf der Suche nach einer Handlung bist, bieten die Schriftrollen eine Erläuterung der Geschichte und Details zur laufenden Fehde zwischen Da Vinci und den Borgias. Erwarte kein „Game of Thrones“-Epos, aber es ist funktional genug, um einen Grund für deine Handlungen zu liefern und zu helfen. Das Ende sollte keine Überraschung sein, da es bereits zwei Nicht-VR-Fortsetzungen gibt - hoffentlich wird diese Erfahrung erfolgreich genug für Blue Brain Games sein, um an der Umsetzung der Nachfolger zu arbeiten.


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