Am 15. November 2024 erschien die Wirtschaftssimulation des Entwicklers Don VS Dodo und Publishers Toplitz Productions als Early Access Version, bei der du dein eigenes Imperium erbauen kannst.
Derzeit gibt es nur ein Spielmodus
Der Beginn von Industrie 4.0 führt von den 1950er Jahren bis in die Gegenwart und lässt dich in die Zeit der vierten industriellen Revolution eintauchen. Dir steht ein Tutorial zur Verfügung, das dir die ersten Schritte im Spiel erklärt, das Tutorial ist allerdings etwas dürftig und frustrierend, wenn du also ein Neueinsteiger bist, solltest du definitiv Zeit und Geduld mitbringen. Hast du das Tutorial beendet oder übersprungen, kannst du zwischen derzeit zehn Städte wählen. Als Spielmodus steht dir nur Szenarien zur Verfügung, du kannst das Budget und den Schwierigkeitsgrad auswählen, es gibt jedoch kein Sandboxmodus, bei dem du unendlich Geld einstellen kannst. Der Multiplayer Modus ist ebenfalls noch nicht implementiert. Der Schwerpunkt des Spiels liegt auf der fortschreitenden Automatisierung und Digitalisierung, die die Industrie 4.0-Bewegung kennzeichnet. Es fordert dich heraus, strategische Entscheidungen über die gesamte Produktionskette hinweg zu treffen, von Stein und Holz bis hin zu Lebensmitteln und mehr. Mit 25 verschiedenen Branchen, die es zu verwalten gilt, von der Landwirtschaft bis zur Fertigung, und etwa 60 Gütern, die es zu produzieren und zu transportieren gilt, wird der Umfang des vollständigen Spiels enorm sein.
Ereignisse, die Politik und die Marketingstrategien
In Industry Giant 4.0 kannst du den Ansatz deines Unternehmens von Anfang an festlegen. Diese Entscheidungen wirken sich nicht nur auf das Spielgeschehen aus, sondern auch auf die Ereignisse, die Politik und die Marketingstrategien, die sich später entfalten. Du richtest Produktionslinien und Transportwege vom Produzenten zum Lager und schließlich zum Verbraucher ein. Darüber hinaus werden die wirtschaftlichen Mechanismen des Spiels von realen Ereignissen und saisonalen Veränderungen beeinflusst, so dass du immer auf der Hut sein musst. Es erfordert von dir, dass du Produktion und Logistik ausbalancierst und dich gleichzeitig an die wechselnde Nachfrage und den technologischen Fortschritt anpasst. Wenn du zum Beispiel zwei Produktlinien hast, Holz und frisches Obst, hast du eine Versorgungsroute gebaut und verwaltet, um beide Rohwaren von deinen Sägewerken und Obstfarmen zurück in die Stadt und in die Geschäfte zu transportieren, wo die Leute sie kaufen. Allerdings wird die Nachfrage nach Brennholz im Frühling und Sommer nicht besonders hoch sein, wenn das Wetter schön und warm ist. Zudem wird man in den kalten Monaten nicht viel Obst ernten können, wenn es Winter ist und Schnee liegt, der das Wachstum der Früchte hemmt. In Industry Giant 4.0 kannst du also die Anzahl der LKWs entlang deiner Lieferroute festlegen und ihre Schichtmuster je nach Jahreszeit ändern.Überproduktion kann dich ruinieren, genau wie Unterproduktion
Wenn du gerne Tabellen, Diagramme und Produktionsketten analysierst, wird sich Industry Giant 4.0 wie zu Hause anfühlen. Die Early Access Version gibt dir einen Eindruck davon, wie das Spiel nach seiner Veröffentlichung über den Bau von Städten hinausgeht und eine sorgfältige Planung und Überwachung jedes Schrittes in deinem Produktionsprozess erfordert. Überproduktion, um die Kosten pro Einheit zu senken, oder Drosselung, um teure Lagergebühren zu vermeiden? Dieser Balanceakt unterscheidet das Spiel von traditionellen Wirtschaftssimulationen, bei denen „mehr immer besser ist“. Hier kann eine Überproduktion genauso leicht zum Ruin führen wie eine Unterproduktion. Die Transportmechanismen sind detailliert, mit Lastwagen, Zügen und Schiffen, die für den Transport von Waren zwischen Produktionszentren und Märkten zur Verfügung stehen. Das Spiel ermutigt dazu, komplexe Transportrouten zu erstellen, doch das System ist nicht perfekt, obwohl es ehrgeizig ist. Während die Demo sowie die Early Access Version von Industry Giant 4.0 viel Potenzial zeigt, stellt das Lesen der Benutzeroberfläche eine Herausforderung für diejenigen dar, die nicht über perfekte Sehkraft verfügen. Ein Teil des Textes ist so klein, dass er schwer zu lesen ist. Ich hoffe, dass die Benutzeroberfläche in den Einstellungen vergrößert werden kann, wenn das Spiel veröffentlicht wird. Die Finanzübersicht ist gut gestaltet und leicht zu verstehen, aber das Gleiche kann man nicht über das Transportmanagementsystem sagen. Außerdem habe ich festgestellt, dass das Einrichten von Routen und das Anpassen von Produktionsketten viele Klicks erfordert, was bei einem großen, komplexen Netzwerk von Fabriken und Vertriebszentren zu Frustration führen kann. Es bleibt zu hoffen, dass diese Probleme bis zur endgültigen Veröffentlichung behoben werden, da sie das ansonsten vielversprechende Spielgeschehen beeinträchtigen.