Am 27. Mai 2021 erschien das Party-Building-Roguelike Spiel des Entwicklers und Publishers Asobism.Co.,Ltd, bei dem du dich durch Dungeons kämpfen musst. In meiner Review erzähle ich dir mehr vom Spiel.
Kein typischer Dungeon Crawler
Wenn man an RPG-Dungeon-Crawler denkt, geht man normalerweise davon aus, dass sie in eines von zwei Lagern fallen, eine traditionelle rundenbasierte Spielhandlung oder ein eher actionorientiertes Hack and Slash. Vivid Knight wählt jedoch einen weniger verbreiteten Weg, bei dem du die Möglichkeit hast, das Wohlergehen deiner Heldengruppe zu steuern, allerdings auf eine indirektere Art und Weise. Man muss sich erst an die Funktionsweise gewöhnen, und obwohl das Tutorial im Spiel die Grundlagen gut vermittelt, gibt es eine Reihe von Taktiken, die man erst nach einiger Zeit begreift (zumindest ich), wenn es darum geht, seine Gruppe effektiv zu managen. Das heißt, selbst wenn man anfangs noch dabei ist, sich die Dinge zurechtzulegen, sollte einen das nicht daran hindern, erfolgreich zu sein. Im Allgemeinen scheint der Schwierigkeitsgrad ziemlich langsam anzusteigen, sodass man einen gewissen Spielraum hat, um mit der Strategie und der Gruppenzusammenstellung zu experimentieren und zu lernen, wie man die Zauber und Fähigkeiten am besten einsetzt, die man im Laufe des Spiels findet und die einem eine direktere Kontrolle über das Schicksal des Teams in den Kämpfen geben.
Süchtig machende Spielschleife
Mit deiner Gruppe aus verschiedenen Charakteren gehst du von Einheit zu Einheit, um entweder Feinde zu besiegen, die Dienste des Alchemisten in Anspruch zu nehmen, um Edelsteine herzustellen, oder Gegenstände für später zu kaufen. Jede Einheit, zu der du dich bewegst, kostet 1 Mana, aber du kannst Mana aus speziellen Räumen und Gegenständen, die du bei dir tragen kannst, zurückgewinnen. Sobald du den Schlüssel zum nächsten Bereich gefunden hast, kannst du zum speziell gekennzeichneten Ausgang gehen. Zu Beginn eines jeden Bereichs erhältst du einen Gegenstand, den du in diesem Stockwerk verwenden kannst. Vor jedem Stockwerk kannst du den Plan deines Laufs sehen und er zeigt dir eine kleine Information über den kommenden Boss. Es ist ein gutes, einfaches Spiel, bei dem man nicht viel nachdenken muss, aber es ist nicht ganz einfach. Die Spielschleife ist sehr süchtig machend und etwas, mit dem man sich die Zeit vertreiben kann.Grafik und Sound:
Der Chibi-Stil ist ansprechend und funktioniert für dieses niedliche kleine Spiel. Charaktere bewegen sich flüssig und Animationen werden mit einigen anständigen Bewegungen abgespielt. Es ist ein helles, farbenfrohes Spiel mit einfachen, aber beeindruckenden Lesbarkeit. Die Musik ist sehr peppig, niedlich und freundlich klingend. Die Geräusche von Schwerthieben und Zaubersprüchen fließen sehr leicht und jeder Charakter ist vertont, wenn auch nur für ein paar kurze Einzeiler. Das Spiel selbst quatscht einem nicht die Ohren voll mit Erklärungen und lässt einen einfach nur Spaß haben, während man seine nächsten Züge strategisch plant. Es gibt kleine Nuancen, die dich mit seinen Roguelike-Elementen fesseln und bei der Stange halten können. Unterschiedliche Charaktere für jeden Durchlauf bieten dir ein anderes Ergebnis gegen Bosse, die mehr physischen Schaden erfordern, um sie zu besiegen. Es ist ein gutes Spiel, das auf jeden Fall etwas mehr Aufmerksamkeit für seine Bemühungen verdient.