Am 23. Januar 2025 erschien der Walking Simulator des Entwicklers Montraluz und Publishers Tlön Industries, das dich in eine surreale Welt eintauchen lässt. In meiner Review erzähle ich dir etwas mehr.
Ein Labyrinth aus Orten
Dreamcore beginnt mit zwei Karten (weitere werden bald folgen), Dreampools und Eternal Suburbia, die jeweils mehrere Stunden in Anspruch nehmen werden. Dreampools beginnt damit, dass dein unsichtbarer Charakter vor einer Tür steht, die nur mit einer Taschenlampe betreten werden kann, während du dich durch buchstäblich Hunderte von (meist) stillen Korridoren, Innenräumen und Escher-ähnlichen Räumen schlängelst. Mit wenig Audio außer dem Rauschen des Windes, der gegen das Mikrofon der Body-Cam schlägt, erkundest du dieses labyrinthische Puzzle und versuchst, deinen Weg zu finden. Beide Karten spielen sich ähnlich und das Ziel ist den Ausgang zu finden, der schnell übersehen werden kann.
Zwischen Oho und Monotonie
Dreamcore steckt voller kleiner Details, die schnell übersehen werden können, was dazu führt, dass man buchstäblich im Kreis läuft und den Ausgang niemals findet, dies kann zu Frustration führen, weshalb man die Augen weit offen halten sollte, denn jeder kleine Hinweis, so uninteressant er auch wirken mag, könnte der Schlüssel zum nächsten Raum bedeuten. Du wirst hier keine Rätsel finden oder Monster, die dich jagen, viel mehr wirst du sehr viel laufen, auf Hinweise achten müssen und surreale Welten durchleben. Die Atmosphäre und die Orte, die du betrittst, sorgen für ein Gefühl der ständigen Isolation und halten das Gameplay aufrecht und interessant, zumindest bis zu einem bestimmten Punkt, danach fühlt es sich recht monoton an und wirkt zugleich langweilig, obwohl wirklich jeder Raum einzigartig designt wurde.
Trailer: