Am 10. April 2025 erscheint das Roguelike-Rätselabenteuer des Entwicklers Dogubomb und Publishers Raw Fury, bei dem du Zimmer 46 finden musst. In meiner Review erzähle ich dir mehr zum Spiel.
Zeichne deine Räume
Blue Prince ist zunächst ein Roguelike, aber es unterscheidet sich völlig von anderen Spielen in diesem Stil. Du musst Mount Hollys Herrenhaus betreten, aber es gibt keine Räume, und du musst jeden einzelnen zeichnen, um durch den Ort zu kommen. Die Erklärung ist etwas kompliziert (schließlich ist Blue Prince kompliziert und macht keinen Hehl daraus), aber jeder Raum hat spezifische Eigenschaften, wie beispielsweise eine bestimmte Anzahl von Türen (um weitere Räume zu betreten und zu zeichnen), Kosten in Form von Edelsteinen sowie spezifische Eigenschaften wie Rätsel, Gegenstände, Werkzeuge oder Mechanismen, die Dinge in anderen Räumen bewirken, sowie Dokumente, die als Hinweise dienen können und weitere Details über die Geschichte liefern. Das Herrenhaus von Holly hat 45 Zimmer, und du musst Zimmer 46 finden, den verborgenen Schatz des Herrenhauses. Um dies zu tun, ist es wichtig, auf jeden Raum zu achten, den du in einem Ausgang erstellen kannst, schließlich erhältst du immer 3 Raumoptionen nach dem Zufallsprinzip, und das ist der „zufällige“ Teil des Roguelikes, der Blue Prince einen enormen Wiederspielfaktor verleiht.
Gegenstände, die das Leben erleichtern
Zu Beginn fühlt man sich verloren und weiß nicht so recht, wie es weitergehen soll, und Aufmerksamkeit für Details ist eine Grundvoraussetzung für jeden, der sich in dieses seltsame Haus wagt. Überall gibt es Gegenstände zu sammeln, und mit jedem neuen Raum, den man betritt, verliert man „Schritte“, die als Energie dienen. Wenn du keine Schritte mehr hast oder keinen Platz mehr hast, um neue Räume zu schaffen, ist dein Tag vorbei und du musst deine Reise von vorne beginnen. Natürlich ist das Spiel in dieser Hinsicht nicht extrem strafend, und das Beenden des Tages bedeutet letztendlich nicht viel. Es gibt einige permanente Upgrades, die deine Gegenstände erhöhen, neue Räume hinzufügen oder die Lösung für einige Rätsel liefern können, und vor allem ist Wissen dein wichtigstes Werkzeug in Blue Prince. Zusätzlich zu den bereits erwähnten „Stufen“ gibt es weitere Gegenstände, die bei jedem Abenteuer im Herrenhaus nützlich sind: Münzen, mit denen man Gegenstände kaufen kann; Edelsteine, mit denen man für die Erstellung bestimmter Räume „bezahlt“; Schlüssel, die einige Türen öffnen, damit neue Räume erscheinen; und Würfel, die die 3 verfügbaren Räume neu „auslosen“, wenn keiner davon nach deinem Geschmack ist. Aber nicht nur sie, sondern auch andere Werkzeuge sorgen für Abwechslung im Spiel, wie beispielsweise ein Metalldetektor, mit dem man leichter an Münzen kommt, eine Schaufel, mit der man Erdhügel mit Gegenständen oder Hinweisen ausheben kann, ein Dietrich, mit dem man Türen aufschließen kann, ohne Schlüssel zu benötigen, und viele andere Dinge, die man besser auf eigene Faust entdeckt. Jedes Mal, wenn du ein Dokument untersuchst oder einem Rätsel Aufmerksamkeit schenkst, machst du einen Fortschritt. Das Spiel ist keineswegs linear und bietet mehrere „Wege“ und verschiedene Argumentationslinien zu verschiedenen Punkten und Rätseln, sodass ein Notizbuch oder ein anderer Gegenstand, in dem du alle deine Entdeckungen und ungelösten Rätsel notieren kannst, praktisch ein Muss ist.
Kein Spiel ist gleich, Grafik und Sound
In vielen Roguelikes hat man nicht das Gefühl, voranzukommen, wenn man besiegt wird und wieder von vorne anfangen muss, aber in Blue Prince passiert das nur selten: Da man nur mehr über das Haus und die Dinge darin lernen muss, weiß man am Ende eines Tages fast immer mehr als vorher, und wenn man die Punkte verbindet, kommt man dem Ziel näher. Blue Prince ist ziemlich frei in dem Sinne, dass es jedem erlaubt, diese Welt auf seine eigene Weise zu erkunden. Es gibt nicht nur einen Weg, um zum Ende des Spiels zu gelangen, und dein Weg und die Dinge, die du entdeckst, werden höchstwahrscheinlich nicht mit denen anderer Spieler übereinstimmen, was ein gutes Mittel ist, um Ideen auszutauschen und zu diskutieren oder sogar gemeinsam zu spielen. Erzählerisch ist das Spiel ein wenig spärlich, aber die Zusammenfassung ist deutlich, dass du vom Besitzer des Holly Mansion ausgewählt wurdest, um das größte Rätsel des Ortes, Zimmer 46, zu finden. Natürlich ist das nicht alles, worum es in dem Spiel geht, und es gibt viele Erzählstränge, die andere Charaktere und andere Ereignisse einbeziehen, von denen einige ziemlich schockierend sind. Allerdings wird nichts davon im Spiel explizit gemacht, und es gibt nur wenige (ich habe zwei gezählt) Zwischensequenzen, und Dialoge gibt es nicht, schließlich bist nur du da. Alle Erzählstränge werden durch das Lesen von Dokumenten, das Betrachten von Fotos und das Verbinden von erzählerischen Punkten entdeckt, was alles ein wenig verwirrend machen kann, schließlich sind diese Daten über verschiedene Räume verstreut und man wird sie nicht auf lineare Weise erhalten. Die Grafik des Spiels ist interessant, denn trotz des charmanten 3D-Effekts gibt es einen Filter auf dem Bildschirm, der den Eindruck erweckt, sich in einem Gemälde zu befinden, und jeder Schauplatz vermittelt diese farbenfrohe und künstlerische Atmosphäre, wobei er einfach und funktional ist und keine großen visuellen Glanzmomente aufweist. Der Soundtrack ist leicht und atmosphärisch, mit nur wenigen Liedern im Repertoire, was die Einsamkeit und Ruhe der Spielatmosphäre sehr gut widerspiegelt und ein feines Werk abliefert, das auch nach Dutzenden von Spielstunden nicht nervt, was ein positiver Punkt ist, auch wenn es außerhalb des Spiels nicht viel Aufmerksamkeit erregt.
Demo Gameplay:
Trailer: