Tempest Rising

PC, Shadow PC

 
Am 24. April 2025 erscheint das klassisches RTS des Entwicklers Slipgate Ironworks™ und Publishers 3D Realms sowie Knights Peak (mit der Deluxe Version bereits spielbar), bei dem du Missionen absolvieren musst mit zwei unterschiedlichen Fraktionen. In meiner Review erzähle ich dir mehr.

Ähnlichkeiten mit Command & Conquer

Tempest Rising ist, kurz gesagt, ein RTS im Stile von Command & Conquer, und die Ähnlichkeit ist sicherlich nicht rein zufällig. Schließlich erinnert der Rohstoff Tempest, der auch im Titel vorkommt, frappierend an Tiberium. Der einzige Unterschied ist, dass es rot und nicht grün ist. Aber du wirst noch viele weitere Gemeinsamkeiten feststellen. Unter den Spielmodi dominiert die Kampagne, die du auf zwei Seiten spielen kannst. Auf der einen Seite steht die technologisch fortschrittliche Global Defense Force (GDF) und auf der anderen Seite die eurasische Gilde Tempest Dynasty. Mit jeder Fraktion erwarten dich elf Missionen, wobei es keine Rolle spielt, in welcher Reihenfolge du spielst.  Sie sind nicht storyline-bezogen. Für jede Mission muss man sogar separat ein neues Profil mit einem bestimmten Schwierigkeitsgrad anlegen. Aber der eigentliche Inhalt der Kampagnen lässt keine Zweifel mehr aufkommen. Es erwartet dich eine Vielzahl von variablen Missionen mit unterschiedlichen Aufgaben und für jede Seite eine andere. Du wirst natürlich feindliche Truppen und Gebäude zerstören, musst einen Konvoi oder bestimmte Objekte vernichten, Gefangene befreien, Zivilisten in Sicherheit bringen oder einen Agenten heimlich in eine feindliche Basis schmuggeln. Außerdem kannst du Nebenaufgaben erfüllen, die dir Vorteile bringen, beispielsweise die gegnerische Verstärkung verringern, oder du erhältst im Gegenzug einige Einheiten, die dir helfen. Darüber hinaus erhöht sich dadurch auch deine endgültige Missionsbewertung. Alle Schlüsselelemente der Mission sind nicht nur auf der Minimap, sondern auch direkt auf dem Spielfeld farblich und durch Zahlen hervorgehoben.

Unterschiedliche Bausysteme zwischen den Fraktionen

Jede Seite hat eine andere Auswahl an Einheiten und Strukturen und sogar ein etwas anderes Bausystem. Die GDF setzt hauptsächlich Laserwaffen und Drohnen ein. Es gibt bereits Drohnenpiloten in der Infanteriebasis, die nette Angriffe auf Ziele durchführen, oder man kann sie sogar direkt steuern. Darüber hinaus gibt es große Flugmaschinen, die ganze Drohnenstaffeln starten und praktisch alles überrollen. Zu den speziellen Einheiten gehören Fahrzeuge zum Aufbrechen von Minenfeldern oder coole Panzer, die die Entwickler aus Starcraft entliehen haben. Sie lassen sich nicht nur in den Artilleriemodus versetzen, sondern sehen sich auch noch ähnlich. Und sie sind sehr effektiv. Tempest Dynasty sieht von der Basis her eher traditionell aus, hat aber auch einzigartige Einheiten. Die Hauptwaffen basieren auf dem Einsatz von Feuer, das gut geeignet ist, um Gebäude und Infanterie zu zerstören, aber auch auf Fahrzeuge wirkt. Die Verteidigung stützt sich hauptsächlich auf Raketensysteme. Wie bei der GDF helfen auch hier verschiedene Arten von Spezialisten, die für bestimmte Zwecke entwickelt wurden. Zu den Top-Verstärkungen gehört die Kugel, die Feinde buchstäblich überrollen kann und für die Zerstörung größerer Armeen sowie für die Räumung von Stützpunkten nützlich ist. In der Luftfahrt sind es große Flugzeuge mit verheerenden Bodenzielraketen, die ohne Einschränkungen kämpfen können. Darüber hinaus kann die Dynasty die Energieproduktion und damit die Produktion von Einheiten in Reichweite beschleunigen, allerdings mit dem Vorbehalt, dass Objekte bei dieser Geschwindigkeit allmählich beschädigt werden und anschließend repariert werden müssen. In einem anderen Gebäude kann man Pläne zur Erhöhung der Truppeneffizienz, zur Beschleunigung des Bergbaus usw. anwenden.

Lufteinheiten haben eine begrenzte Anzahl an Raketen

Beide Seiten haben ihre Alternative eines Mehrzweckingenieurs/Technikers. Er kann automatisch Gebäude und Fahrzeuge in Reichweite reparieren, Minen räumen und ausgewählte gegnerische Gebäude besetzen, die dann mit dem entsprechenden Sortiment an dort produzierten Einheiten genutzt werden können. Darüber hinaus baut er ein bestimmtes Gebäude und kann Brücken reparieren. Die Brücken können strategisch eingesetzt werden. Die Zerstörung einer Brücke (idealerweise mit Angreifern darauf) verhindert, dass die Gegner aus einer bestimmten Richtung kommen, und umgekehrt ermöglicht die Reparatur einer Brücke das Erreichen sonst unzugänglicher Orte. Die meisten Lufteinheiten haben eine begrenzte Anzahl an Raketen, unabhängig davon, ob sie auf Boden- oder Luftziele gerichtet sind. Daher müssen die Flugzeuge zur Basis zurückkehren, um Munition nachzuladen, was automatisch funktioniert.  Im Kampf kannst du manchmal auf zusätzliche globale Unterstützung zurückgreifen. Dabei handelt es sich um Fähigkeiten, die du bei Bedarf beschwörst, wenn sie voll aufgeladen sind und du über genügend Ressourcen verfügst. Auch hier gilt, dass sie für jede Seite unterschiedlich sind. Man kann einen Schlachtzug oder eine kleine Truppe beschwören, ein Minenfeld anlegen, ein Heilgebäude errichten, das Einheiten in der Nähe heilt, und so weiter.

Unterschiedliche Bauweisen

Die Benutzeroberfläche ist praktisch. Natürlich ist die Maus leicht zu bedienen. Du kannst Verstärkungen vornehmen, indem du entweder direkt auf die markierten Gebäude klickst oder schneller, indem du die Seitenleiste auf dem Bildschirm benutzt. Auf ihr kann man alles bequem organisieren, schön sortiert nach Registerkarten - Bau in den Kategorien der Standardgebäude und Verteidigung, Produktion von Infanterie, Fahrzeugen, Luftfahrt. Und wenn du mehrere Gebäude desselben Typs hast, gibt es auch kleine Symbole, um zwischen ihnen zu wechseln, zum Beispiel Kaserne Nummer 1, 2, 3 und so weiter. Darüber hinaus gibt es Symbole zum Reparieren oder Verkaufen überschüssiger Gebäude oder zum Organisieren der Energieverteilung. Wenn du als GDF spielst, errichtest du Gebäude, indem du eine Stelle im Gelände markierst und das gewünschte Gebäude aus dem Menü auswählst. Die Gebäude werden so nach und nach an Ort und Stelle fertiggestellt. In Tempest Dynasty bestimmt man das zu bauende Gebäude aus dem Menü und platziert das fertige Gebäude dann auf dem Feld. Dies scheint ein unbedeutender Unterschied zu sein, aber das Gegenteil ist der Fall. Mit GDF kannst du mehrere verschiedene Gebäude aufstellen und dich mit anderen Aktivitäten beschäftigen. Bei Tempest Dynasty hingegen kannst du immer nur ein Objekt aus einer bestimmten Kategorie bauen. Solange du es nicht in der Nähe platzierst, werden andere Gebäude desselben Typs nicht gebaut, selbst wenn du sie in der richtigen Reihenfolge hast. Du musst dich also immer wieder durch das Menü klicken, was dich bei anderen Aktivitäten, wie z. B. dem Kampf, aufhält. Es ist also ein langsamerer Bau, aber dafür kann man sofort einen funktionierenden Verteidigungsturm direkt vor dem Feind errichten. Für beide Fraktionen gilt, dass man nur in Reichweite eines Stützpunktes bauen kann, oder an einem temporären Ort, den eine Seite mit einem kurzfristigen Leuchtfeuer markiert und die andere mit einem Spezialfahrzeug dorthin fährt.

GDC mit interessanteren Perks

Nachdem du die Karte gewonnen hast, gelangst du zur nächsten Mission der Reihe nach. Dort findet man Doktrinen, die großartige passive Upgrades in den Bereichen Kommunikation, Mobilität und Intelligenz darstellen. In der Praxis bedeutet dies, dass Sie im Tausch gegen Punkte Vergünstigungen freischalten können, die für alle zukünftigen Kämpfe gelten. So erhöht sich beispielsweise dauerhaft die Wirkung ausgewählter Waffen, die Geschwindigkeit des Bergbaus, die Ausdauer der Luftwaffe und so weiter. Du wirst auch die Optionen in der Waffenkammer genießen, wo du großartige Perks kaufen kannst. Du kannst sie nutzen, je nachdem, wie viele du in den Ausrüstungsslots unterbringen kannst. Diese werden jedoch nach und nach freigeschaltet, und einzelne Perks können ein bis vier Slots belegen. Man kann also ein paar kleinere Boni oder ein paar große Boni oder geeignete Kombinationen verwenden und sie nach Belieben wechseln. Jede Seite hat unterschiedliche Perks in der Waffenkammer zur Verfügung, wobei die GDC etwas interessanter ist. Man kann großartige automatische Aufrüstungen für die Infanterie erhalten, wenn man sich außerhalb des Kampfes ausruht. Oder du erhöhst die Reichweite bestimmter Waffen, du hast nach der Zerstörung deines Fahrzeugs einen bewaffneten Soldaten, deine Einheiten werden mit Veteranenstatus produziert, und so weiter. Es gibt auch gestohlene Blaupausen, mit denen du ausgewählte Einheiten aus der Reichweite des Feindes in deiner Basis herstellen kannst. Das ist eine tolle Sache, und es ist eine gute Idee, Ihre Tempest-Dynastie zum Beispiel mit Belagerungspanzern zu verstärken.

Langweilige Briefings, Gefechtsmodus und Mehrspielermodus

Du kannst dir die Briefings vor den nächsten Einsätzen ansehen. Der Kommandant oder eine andere Person sagt dir, was du tun sollst, oder du kannst Folgefragen stellen. Aber es ist langweilig und es steht praktisch immer derselbe Blick im Raum. Es reicht nicht an die großartigen Szenen aus Command & Conquer heran, es gibt keine interessanten Momente oder denkwürdigen Charaktere mehr. Zum Glück muss man sich die Briefings gar nicht ansehen, man startet sie einfach nicht und geht direkt in die Mission. Du wirst nichts Entscheidendes verpassen. Und eigentlich wäre auch nichts passiert, wenn sie gar nicht im Spiel wären. Besser ist es, sich die Zwischensequenzen zu Beginn der Missionen anzusehen, in denen man anständig inszenierte Szenen vom Schlachtfeld sieht. Das Spiel enthält auch einen Gefechtsmodus und einen Mehrspielermodus. Der einzige Unterschied zwischen beiden besteht darin, dass du einzelne Karten alleine oder mit anderen Spielern spielen kannst. Der Mehrspielermodus ermöglicht sowohl Online- als auch lokales LAN-Spiel. Fast ein Dutzend Karten sind für zwei bis vier Spieler ausgelegt, wobei die Möglichkeit besteht, sich in Teams aufzuteilen. Bots, die schon auf dem normalen Schwierigkeitsgrad ziemlich nervig sind, können ebenfalls hinzugefügt werden. Auf dem Gelände gibt es jede Menge Ressourcen und neutrale Gebäude wie Rohstoffgeneratoren, Forts, Bunker und Garagen, in denen man Infanterie platzieren oder sie für Ingenieure/Techniker requirieren kann. Neben dem Bau und dem Kampf gibt es auch eine Vielzahl von Doktrinen, die du aber im Gegensatz zu Kampagnen für Ressourcen entwickeln kannst, ähnlich wie Gebäude. Für sie gibt es ein eigenes Menü, das parallel zum Bau läuft. Ein interessantes Feature beim Spielen ist die Jukebox, die eigentlich eine Liste mit über 40 Hard-Rock-Titeln aus dem Soundtrack ist. Man kann sie auswählen und der Reihe nach oder in einem Rundlauf anhören.

Trailer:

 


Fazit

Tempest Rising ist endlich ein RTS, das sowohl Veteranen als auch jüngeren Spielern gefällt. Es bringt einen schönen Kompromiss aus klassischem Gameplay und moderner Verarbeitung. Man sollte nicht nach viel Originalität suchen, aber es gibt definitiv keinen Mangel an Spaß. Du wirst zwei herzhafte, größtenteils unterschiedliche Kampagnen sowie einen hochwertigen Mehrspielermodus genießen, bei dem noch weitere Karten hinzugefügt werden könnten. Das Spiel kann getrost als ein würdiger Nachfolger von Command & Conquer bezeichnet werden. Es hat zwar keine so einprägsamen Zwischensequenzen oder Charaktere, aber ansonsten enthält es viele bekannte Elemente und fängt den Geist des Kultklassikers sehr gut ein.


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