Steel Seed

PC, Shadow PC

Am 22. April 2025 erschien nach einer Verschiebung das Stealth-Action-Abenteuer des Entwicklers Storm in a Teacup und Publishers ESDigital Games, bei dem du eine feindliche unterirdische Anlage erkunden musst. In meiner Review erzähle ich dir etwas mehr.

Story und Handlung:

In einer fernen Zukunft, in der die Menschen in eine kryogene Suspension versetzt wurden, um darauf zu warten, dass es den Maschinen gelingt, die Erdoberfläche wieder bewohnbar zu machen, erwacht eine junge Frau namens Zoe in einer technologisch fortschrittlichen Megastruktur und in einem Körper, dessen Teile fast vollständig durch mechanische Prothesen ersetzt wurden, die sie stärker und beweglicher machen und es ihr ermöglichen, direkt mit einem neugierigen Flugroboter namens Koby Kontakt aufzunehmen. Nach einigen Sprüngen und der Flucht vor zwei Robotern, die ihrem Aufenthalt in den stählernen Abgründen ein Ende setzen wollen, trifft Zoe auf eine künstliche Intelligenz mit dem Aussehen eines goldenen griechischen Gottes, der ihr erklärt, dass alles, was sie um sich herum sieht, aus den Schöpfungen ihres Vaters entstanden ist, eines genialen Erfinders, der all dies vorbereitet hat, um die Menschheit vor dem Aussterben zu bewahren. Bevor Zoe jedoch die Menschen erwecken kann, muss sie die vier Persönlichkeitsfragmente ihres Vaters zurückholen, die er auf den Blockhain hochgeladen und in den vier Sektoren der Megastruktur verstreut hat.

Etwas fürs Auge

Steel Seed besticht vor allem durch die Umgebungen, die es einem vor die Nase setzt. Die riesigen ultra-technologischen unterirdischen Strukturen, die man erforscht, bieten atemberaubende Panoramen, mit beweglichen Teilen, die wirklich den Eindruck erwecken, dass man sich vor dem Ergebnis tausender Jahre Arbeit und Abnutzung befindet, mit einer guten Fähigkeit, von den rostigen und klirrenden Umgebungen der ersten Bereiche zu den Solarpunk-Strukturen des biologischen Knotens überzugehen, der letzten der vier Zonen, mit denen man konfrontiert wird. Beim Gameplay, das sich in drei Aspekte gliedert: Jump'n'Run, Stealth und Kampf, muss man jedoch auf einige Kritikpunkte eingehen. Die Struktur des Spiels sieht im Großen und Ganzen vor, dass es in gelegentliche Arenen unterteilt ist, die man in den meisten Fällen im Stealth-Modus bewältigen kann - manchmal muss man auch kämpfen - und die durch funktionale Plattformabschnitte verbunden sind, die kinetisch angenehm anzusehen sind, auch wenn sie eher geführt sind. Die Stealth-Mechanik ist recht simpel, ebenso wie das Verhalten der Gegner, die sich kaum zurücksetzen lassen, selbst wenn man entdeckt wird; aber der Reiz, sie lautlos, einen nach dem anderen, zu eliminieren, ist in Steel Seed unbestreitbar vorhanden.

Kämpfe sind gut, aber nicht ausgezeichnet

Der Kampf ist sehr viel kritikwürdiger, da die Animationen der Protagonistin nicht ganz so flüssig und die Interaktionen nicht immer präzise sind (insbesondere fand ich das Timing des perfekten Ausweichens sehr sprunghaft) und die Feinde etwas zäher sind, als man erwarten würde; das mag gut sein, um das Stealth zu fördern, aber wie ich bereits erwähnt habe, wird man in einigen Fällen gezwungen sein, das Lichtschwert zu ziehen und den Feind durch wiederholtes Drücken der Controllertasten (oder Tastatur) auszuschalten. Was die anderen Aspekte angeht, so kann man den Kampf als funktional bezeichnen: Er ist nie schlecht, aber gleichzeitig auch weit davon entfernt, zu glänzen, was auch an einigen nicht sehr schönen Pannen liegt. Es kam zum Beispiel ein paar Mal vor, dass Feinde durch Wände hindurchgingen; und einmal war es Zoe, die hinter einem Panel stecken blieb und mich zwang, vom letzten (glücklicherweise nicht allzu weit entfernten) Kontrollpunkt aus neu zu starten. Du hast vielleicht gelesen, dass Steel Seed seelenähnliche Elemente hat, aber in Wirklichkeit beschränken sich diese nur auf die Tatsache, dass die Entscheidung, sich an einem der Speicherpunkte zu heilen, alle Feinde wieder auftauchen lässt.

Trailer:

 


Fazit

Steel Seeds großes Dilemma besteht darin, dass es zwar vielversprechende Ideen präsentiert, in der Umsetzung aber immer wieder an deutliche Grenzen stößt. Der Vorschlag, Stealth-Action mit Jump'n'Run und einer Sci-Fi-Erzählung zu kombinieren, ist sehr attraktiv, aber die praktische Umsetzung ist enttäuschend. Der Titel macht seine Jump'n'Run-Abschnitte richtig, mit einer agilen Protagonistin und einer gut funktionierenden Mechanik, aber die vorgeschlagenen Herausforderungen erfordern selten mehr als sich von Punkt A nach Punkt B zu bewegen. Die Komplexität, die durch Zoes Fähigkeiten suggeriert wird, passt nicht zu dem begrenzten Design der Levels, was ein Gefühl von verschenktem Potenzial erzeugt. Der Kampf hingegen ist das Element, das am meisten enttäuscht. Es gibt so gut wie keine Fortschritte bei den Herausforderungen, was zu sich wiederholenden Konfrontationen führt, denen es an strategischer Tiefe fehlt. Der Nahkampf ist besonders frustrierend, da die meisten Gegner eine unverhältnismäßig hohe Anzahl an Lebenspunkten haben, was die Kämpfe langwierig und ermüdend macht. Es scheint, dass diese Entscheidung getroffen wurde, um den Spieler zu zwingen, sich zu tarnen, aber durch die Einschränkung der möglichen Vorgehensweisen und die Tatsache, dass die einzig mögliche Option repetitiv ist, widerspricht das Spiel seinem eigenen Vorschlag. Obwohl der Soundtrack mit seinen epischen und atmosphärisch passenden Kompositionen für das futuristische Setting ein Highlight darstellt, reicht dies allein nicht aus, um das Erlebnis als Ganzes zu erhalten.


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