Deliver At All Costs

PC, Shadow PC

Am 22. Mai 2025 erscheint das Actionspiel des Entwicklers Studio Far Out Games und Publishers KONAMI, bei dem du unkonventionelle Lieferungen zustellen musst. In meiner Review erzähle ich dir mehr zum Spiel.

Story und Handlung:

Deliver At All Costs katapultiert dich in ein alternatives Amerika des Jahres 1959, eine in vielerlei Hinsicht ikonische Ära - inmitten von glitzernden Jukeboxen, chromblitzenden Autos, gepunkteten Kleidern und einer ständigen Angst vor einem drohenden Atomkrieg. Im Mittelpunkt der Szene steht Winston Green, ein Kurier der besonderen Art mit einer mysteriösen Vergangenheit und einer noch turbulenteren Gegenwart. Er ist der Protagonist dieses irrsinnigen Wettlaufs gegen die Zeit, der mit Sarkasmus, Explosionen und einer gehörigen Portion Unsinn gespickt ist, der sich jedoch oft in die bewusst kitschige Atmosphäre des gesamten Spiels einfügt. Das Spiel fordert einen auf, etwas zu tun, das in der Theorie sehr einfach, in der Praxis aber sehr komplex ist, nämlich ein Paket auszuliefern. Aber dieses Paket kann entweder ein Schwertfisch sein, der zu entkommen versucht, oder - wie in einer der emblematischsten Missionen - eine Bombe, die kurz vor der Explosion steht und von uns ein krampfhaftes Zeit- und Nervenmanagement verlangt.

Nimmt sich selbst fast nie ernst

Die Geschichte ist allerdings nur ein Vorwand, um die Handlung in Gang zu setzen und das Vorankommen in immer bizarreren und zerstörbaren Umgebungen zu rechtfertigen. Und auf seine eigene kleine Art und Weise gelingt ihm das, vor allem dank der Präsenz absurder Nebenfiguren, gelungener visueller Gags und einer Inszenierung, die es versteht, in den richtigen Momenten auf das Gaspedal zu treten. Deliver At All Costs ist ein Titel, der sich selbst fast nie ernst nimmt, und das ist sowohl sein größter Verdienst als auch zum Teil seine Einschränkung. Jede Mission ist darauf ausgelegt, zu überraschen, zu verunsichern, dich in ein zerstörerisches und absurdes neues Szenario zu werfen, in dem sich die Regeln ständig ändern. Was das Gameplay betrifft, so wechselt das Spiel zwischen reinen Actionsequenzen und Abschnitten, die sich mehr auf rücksichtsloses Fahren konzentrieren, und durchläuft Minispiele mit völlig unterschiedlichen Regeln und Zielen. Abwechslung ist reichlich vorhanden und oft willkommen, aber die Gesamtbalance leidet darunter. Einige Abschnitte sind zu chaotisch, andere hingegen leiden unter einer gewissen Langsamkeit im Rhythmus, die die typische Raserei des Erlebnisses unterbricht.

Zentrale Säule und Zerstörbarkeit

Die Gestaltung der verschiedenen Aufträge ist eine der zentralen Säulen der Erfahrung. Jeder Auftrag bietet eine andere Herausforderung und eine neue Herangehensweise und verhindert, dass der Spieler in eine Routine verfällt. Aber gerade diese Struktur, die so unvorhersehbar ist, bringt auch eine gewisse Ungleichmäßigkeit in der Qualität mit sich. Einige Levels sind wirklich brillant, mit perfekt integrierten Gimmicks und Mechaniken; andere wirken eher wie Füllmaterial, um die Zeit zwischen den Abschnitten zu überbrücken (z. B. die Wandermissionen). Diese Unausgewogenheit untergräbt ein wenig das Gesamterlebnis und hinterlässt das Gefühl, dass mit ein wenig mehr Feinarbeit ein zusammenhängenderes und prägnanteres Ergebnis hätte erzielt werden können. Eines der interessantesten Elemente ist jedoch die Zerstörbarkeit der Umgebung. Deliver At All Costs macht die Verwüstung zu einem seiner Schlachtrösser: Jedes Element des Szenarios kann zu einer Gelegenheit werden, um Chaos zu stiften, Verfolger zu verlangsamen oder einfach nur, um Dinge in die Luft zu jagen. Obwohl die Zerstörung oft mehr choreografiert als funktional ist, trägt sie dazu bei, den Adrenalinspiegel in die Höhe zu treiben und das Gefühl des konstanten Spektakels aufrechtzuerhalten, das das Spiel so verzweifelt zu bieten versucht.

Grafik und Sound:

Der grafische Stil ist absichtlich übertrieben und cartoonhaft, mit kruden Modellen und übertriebenen Animationen, die den irrealen Ton des Werks noch verstärken. Mehr als einmal reicht die künstlerische Gestaltung jedoch nicht aus, um einige weniger gelungene Designentscheidungen zu überdecken. Fahrzeuge sind zum Beispiel oft schwer zu steuern, und die Physik verhält sich unvorhersehbar, sodass einige Lieferungen frustrierender sind, als sie sein sollten. Das Chaos, dass das Spiel verursachen will, wird manchmal zu einem zweischneidigen Schwert, das zu Situationen führt, in denen visuelle Verwirrung zum Verlust der Kontrolle und folglich zum Scheitern der Mission führt. Die Rettung des Erlebnisses ist ein wirklich inspirierter Soundtrack, der den Spieler in das pulsierende Herz der alternativen 1950er Jahre eintauchen lässt. In voller Lautstärke ertönende Rock 'n' Roll-Melodien, kombiniert mit den dröhnenden Geräuschen von Explosionen und Abstürzen, bilden eine lebendige Geräuschkulisse, die zum unbeschwerten Ton des gesamten Abenteuers passt. Der Soundtrack untermalt selbst die unwahrscheinlichsten Momente mit Rhythmus und Fröhlichkeit und verleiht einem Mosaik, das sonst unter dem Gewicht seiner eigenen Anarchie zerbricht, Zusammenhalt.

Trailer:

 


Fazit

Deliver At All Costs ist ein Spiel, das wohl oder übel im Gedächtnis bleiben wird. Seine absichtlich übertriebene Natur, sein unbeschwerter Ton und sein ständiger Wunsch, zu überraschen, machen es zu einer frischen und andersartigen Erfahrung, die in der Lage ist, Momente von echtem Spaß zu bieten. Es ist kein perfekter Titel, es zahlt den Preis für eine gewisse Unebenheit zwischen den Missionen, eine wackelige technische Umsetzung und eine Fahrmechanik, die nicht immer so funktioniert, wie sie sollte. Aber in seiner Verrücktheit und Überspanntheit schafft es das Spiel, eine klare Identität und den aufrichtigen Wunsch zu vermitteln, aus der Reihe zu tanzen. Es ist ein klassisches Spiel, das für seinen rebellischen Geist geliebt wird und das, trotz all seiner Einschränkungen, zumindest eine Chance für diejenigen bietet, die auf der Suche nach etwas wirklich Außergewöhnlichem sind.


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