Trident's Tale

PC, Shadow PC

Am 22. Mai 2025 erscheint das Action-Adventure des Entwicklers und Publishers 3DClouds, bei dem du die Geheimnisse des Sturm-Dreizacks löst und über die Meere herrscht. In meiner Review erzähle ich dir etwas mehr.

Story und Handlung:

Seit der Antike gibt es Geschichten über einen legendären Dreizack, ein Artefakt mit magischen Kräften, die so groß waren, dass er auf allen Meeren gefürchtet wurde und deshalb eine Quelle von Streit und Krieg war. Um die Macht des Dreizacks einzudämmen, wurde er geteilt und zerstreut, bis er zu einer Geschichte wurde, und aus der Geschichte wurde eine Legende, eine Legende, die den Geist der jungen Ocean entfacht: ein junges Waisenkind mit einer Leidenschaft für Piraten, das davon träumt, die Meere am Steuer ihres eigenen Segelschiffs zu befahren und sich auf ein Abenteuer einzulassen, um die Artefakte zu bergen und ihren Namen in die Geschichte zu schreiben. Manchmal werden Träume wahr, und während sie im Auftrag ihres Adoptivvaters einige Aufgaben erledigt, findet Ocean eines der Teile des Dreizacks. Aufgewühlt von diesem Fund läuft das Mädchen in die Stadt, um den Händler ihres Vertrauens nach weiteren Informationen zu fragen, und vollführt zwischendurch auch ihre erste Piratentat: Sie stiehlt einen von der Marine beschlagnahmten Säbel. Der erste Stein in einer Reihe von Dominosteinen, die eine Horde von Skeletten dazu bringt, ihre Insel zu zerstören, macht sie zur Zielscheibe für gefährliche Seeräuber und führt zum Tod ihres Adoptivvaters, der sie zwingt, am Steuer ihres eigenen Segelschiffs zu fliehen. Das Abenteuer, von dem Ocean immer geträumt hat, ist wahr geworden, aber mit einer Brutalität, die sie sich nie hätte vorstellen können. Zwischen Seereisen und Erkundungen an Land entfaltet sich die Geschichte von Trident's Tale schnell mit der sorglosen Einfachheit, die Geschichten für ein jüngeres Publikum auszeichnet. Ocean nimmt den Weggang ihres Vaters mit einer unsympathischen Philosophie auf und ist motiviert, alle Teile des Dreizacks zu sammeln und mit den Skeletten zu ringen, während sie die ganze Welt bereist, um Licht in die Geheimnisse des Dreizacks und in die Vergangenheit ihres Vaters und ihrer Eltern zu bringen.

Spricht vor allem jüngere Spieler an

Die Erzählung hat den Rhythmus und den Geschmack von Abenteuern in morgendlichen Zeichentrickserien zwischen karikierten Bösewichten und Handlangern, die eher als komische Sidekicks fungieren als als Mitstreiter, gepaart mit einer einfachen Charakterentwicklung, die diese Figuren eher zu leicht erkennbaren Trotteln als zu Symbolfiguren macht. Die Formel funktioniert mit einer gewissen Effektivität, aber die etwas zu niedrige Zielgruppe rechtfertigt nicht einige erzählerische Entscheidungen, die ein wenig zu offensichtlich sind, ein Aspekt, der in Kombination mit einigen Situationen, die ein wenig zu klassisch für Action-Abenteuer sind, am Ende die typische Frische von Produkten dieser Art untergräbt und das, was ansonsten eine angenehme und faszinierende Piratenerfahrung hätte werden können, weniger interessant macht. Die Einfachheit ist ein Element, das sich auch im Gameplay wiederfindet, genauer gesagt im Kampfsystem, das zwar nur minimale Optionen bietet, aber auf seine Weise funktional ist und sich gerade deshalb hervorragend für jüngere Spieler eignet. Erfahrene Spieler werden sich schnell an den wenigen offensiven und defensiven Möglichkeiten des Bodenkampfes satt sehen, der zwischen zwei Arten von Hieben, einer Pistole und einigen magischen Kräften keinen besonderen Handlungsspielraum bietet. Andererseits werden sich die Jüngeren nicht von der Wahl eines bestimmten Builds erdrückt fühlen, und in einer Welt der Unterhaltung, in der „mehr“ die einzige Antwort zu sein scheint, ist es ein Vergnügen, ein einfaches Spiel zu haben, mit dem sie ihre digitale Spielerfahrung beginnen können.

Seeschlachten sind unerwartet unterhaltsam

Während die Landschlachten schnell langweilig werden, sind die Seeschlachten unerwartet unterhaltsam, auch wenn sie absurderweise noch begrenzter sind als die Kanonenschlachten. Die Navigation besteht aus Bewegung und Angriff in Echtzeit, die Bewegung selbst ist auf drei Geschwindigkeiten kalibriert, die mit zunehmender Geschwindigkeit die Geschwindigkeit erhöhen, während die Manövrierfähigkeit abnimmt, d.h. je schneller man fährt, desto weniger leicht lässt sich das Schiff drehen. Bei Zusammenstößen mit anderen Schiffen musst du dich drehen, um dem gegnerischen Geschützfeuer so weit wie möglich auszuweichen, während du deine eigenen Schüsse auf deine Gegner abgibst. Um zu schießen, bewegst du die Kamera einfach in eine Richtung und drückst eine Taste, die den Schussstrahl erscheinen lässt, der eine Reihe von Kanonenkugeln abfeuert, sobald er losgelassen wird. Zusätzlich zu den klassischen Kanonenkugeln wird Ocean im Laufe der Geschichte eine Reihe anderer magischer Angriffe in ihr Arsenal aufnehmen, die den Seegefechten etwas mehr Schwung verleihen. Die Erkundung erinnert an die Plattformer der PlayStation 2-Ära mit mehr oder weniger charakteristischen Gebieten, die über die verschiedenen Inseln verteilt sind, oft mit Themen, die du frei erkunden kann oder indem du den Anweisungen der Geschichte folgst. In jedem Gebiet sind Schatztruhen und Handwerksmaterialien versteckt, die es zu sammeln gilt. Das ist ein guter Anreiz, um in die verschiedenen Gebiete zu gelangen, nicht zuletzt, weil das Handwerk in Trident's Tale keine übertriebenen Mengen an Rüstungen und Ausrüstungsgegenständen herstellt; im Gegenteil, die relativ geringen Mengen bieten sogar einen Anreiz zum Sammeln und es ist einfacher, den Überblick zu behalten, was man hat und was man braucht, als in anderen Titeln, in denen man viel zu viele Möglichkeiten hat. Apropos Anreize: Optisch ist Trident's Tale zwar hübsch, aber ziemlich anspruchslos, so dass man nicht dazu verleitet wird, sich in den Städten zu verirren, und das trotz der offensichtlichen Bemühungen, den verschiedenen Orten Kontext und Leben zu verleihen. Ein ähnliches Argument kann für den Soundtrack gelten, der mit vergesslichen und prägnanten Tracks in den Hintergrund tritt und nicht in der Lage ist, dich in die aufregende und aufgeladene Stimmung zu versetzen, die Piratentitel im Allgemeinen durchdringt.

Trailer:

 


Fazit

Trident's Tale versucht nicht, das Genre zu übertreiben oder zu revolutionieren, sondern bleibt einfach und versucht, für ein bestimmtes Zielpublikum effektiv zu sein, ohne vorzugeben, jedermanns Lieblingsspiel zu werden. Der Kindercharakter rechtfertigt die allgemeine Einfachheit von Trident's Tale, wobei Einfachheit nicht (nur) als reduzierter Schwierigkeitsgrad zu verstehen ist, sondern gerade in den reduzierten Optionen und wenigen Spielmechaniken, die alle leicht und sofort zu verstehen und gut voneinander abgegrenzt sind, so dass auch die Jüngsten eine klare Vorstellung davon haben, was sie tun können, ohne dass sie großartig nachdenken müssen. Das schnelle Tempo und die entspannte Atmosphäre sind perfekt auf das Zielpublikum abgestimmt, nicht aber die Ineffektivität der Geschichte und die Monochromie der Protagonisten, ein Aspekt, der das Gesamterlebnis am meisten beeinträchtigt und Trident's Tale zu einem Spiel macht, das nur von einem bestimmten Publikum geschätzt werden kann und nicht von Fans der Piratenwelt.


Kommentare:
Der Kommentar wurde gespeichert!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.