Out Of Sight

PC, Shadow PC

 

Am 22. Mai 2025 erschien das Horrorspiel des Entwicklers The Gang und Publishers Starbreeze Entertainment, das dich als blindes Mädchen durch die Augen ihres Teddys sehen lässt. In meiner Review erzähle ich dir mehr zum Spiel.

Die Erzählung ist ein einfacher, aber effektiver Horror

Out of Sight ist ein Second-Person-Horror-Abenteuer über ein blindes Mädchen namens Sophie, das aus einem Spukhaus fliehen muss, bevor ihre Entführer sie einem mysteriösen dunklen Ritual unterziehen können. Durch ein okkultes Wunder entsteht eine psychische Verbindung zwischen Sophie und ihrem Teddybär, die es ihr ermöglicht, ihre düstere Umgebung durch seine Augen zu betrachten. Gemeinsam erkunden Sophie und Teddy die knarrenden Hallen des Herrenhauses, lösen Rätsel und überlisten ihre Entführer. Das Gameplay ist leicht, aber fesselnd und lässt sich von modernen Klassikern wie Outlast und Among the Sleep sowie dem Survival-Horror der goldenen PS1-Ära inspirieren. Gleichzeitig bringt eine clevere neue Mechanik zum Wechseln der Perspektive frischen Wind in die bekannten Genrekonventionen. Die Erzählung ist ein einfacher, aber effektiver Horror, der mithilfe eines Rasters verschiedener Wendungen eine Geschichte entwirft, die an der Oberfläche düster und darunter knochentrocken ist. Es ist eine klassische Fabel über ein Kind in Gefahr, die mit einem unschuldigen, märchenhaften Kunststil erzählt wird, der die pechschwarze Atmosphäre, die jedes Bild durchdringt, verschleiert. Out of Sight mag wenig Dialoge enthalten, aber die visuelle Erzählung ist allgegenwärtig und die größte Stärke des Spiels. Die Kinderzimmer und Spielbereiche sind in sanften Pastelltönen gehalten und mit Spielzeug übersät, aber in schattigen Ecken, fast außer Sichtweite, hängen Käfige, Ketten und Fesseln in Kindergröße. Als ich in einem der vielen dunklen Gänge des Hauses durch eine aufgebrochene Tür spähte, entdeckte ich eine Fangstange und einen Tiertransporter - Requisiten, die einen zutiefst beunruhigenden Einblick in die Art und Weise geben, wie Sophie hier gelandet ist, und die makabre Sammlung augenloser Kinderporträts, die überall im Haus hängen, erinnern mich eindringlich daran, dass sie nur eine von vielen ist.

Die Geschichte hat alles, was ein Horrorfan sich wünschen kann

All dies zu sehen, während „Mutter“, eine der Entführer, im Nebenzimmer sanft ein Schlaflied summt, verursachte bei mir eine Gänsehaut, die weit länger anhielt als die kurze  Spielzeit von Out of Sight. Die Geschichte legt mehr Wert auf die Atmosphäre als auf die Erzählung und ist in dieser Hinsicht sehr effektiv. Ich mochte es, dass nicht explizit gesagt wird, wie Sophie hier gelandet ist, was mit ihren Augen passiert ist, wie viele Opfer es vor ihr gab oder warum unser Teddybär psychokinetische Kräfte hat, die Objekte zerstören. Am deutlichsten wird dies in der Eröffnungsszene. Sophie stellt fest, dass Teddy irgendwie die Kraft des Sehens erlangt hat - und dass sie durch seine Augen sehen kann -, aber sie scheint nicht besonders neugierig oder verwirrt zu sein über diese magische Wendung der Ereignisse. Stattdessen hebt sie ihn auf und macht sich sofort aus dem Staub. Sophie redet mit ihrem Teddybär wie jedes andere Kind auch, aber die psychische Verbindung scheint ihre Beziehung nicht zu verändern. Ich gebe zu, dass ich mir vielleicht zu viele Gedanken über die Figuren in einer Fabel mache. Aber das einseitige Geplänkel während der Ich-Perspektive-Abschnitte ließ mich fragen, warum Sophie nicht einmal ein bisschen beeindruckt war, dass ihr Plüschtier ein Gott sein könnte. Aber das ist ein kleiner Kritikpunkt, über den man leicht hinwegsehen kann, wenn man bedenkt, was Out of Sight alles bietet. Die Geschichte hat alles, was ein Horrorfan sich wünschen kann: ein Spukhaus, Geisterkinder, gruselige Gemälde, Psychokinese, englische Akzente und die verdrehten Seelen - und Körper - älterer Menschen. Es hat etwas, von grotesken alten Menschen durch schattige, unbekannte Hallen gejagt zu werden, das das bewusste Denken umgeht und sich direkt in das Gehirn bohrt, vielleicht liegt es also nur an mir, aber Out of Sight ist zweifellos ein gut gemachter Horror.  

Die platzierbare Kamera ist ein kreativer Geniestreich

Das Gameplay hingegen ist brauchbar, aber leicht. Im Kern geht es darum, die Gänge und Löcher des Herrenhauses aus einer Bodycam-ähnlichen Ego-Perspektive zu erkunden, aber auch um Third-Person-Puzzle und Jump'n'Run-Aktionen. Für letzteres muss Sophie Teddy an einem Ort platzieren, von dem aus sie den Raum gut überblicken kann, damit sie die Möbel umstellen und Hindernisse umgehen kann. Teddys Kopf kann leicht geschwenkt werden, um die Ansicht zu ändern, aber sein Bewegungsspielraum ist begrenzt. Er funktioniert eher wie eine fest installierte Kamera, die an Resident Evil der alten Schule erinnert - komplett mit Panzersteuerung. Sogar das Layout und die Struktur der Rätsel fühlen sich wie ein Retro- Rückblick an, auch wenn sie im Vergleich etwas einfacher sind. Vom Schwierigkeitsgrad her ähnelt Out of Sight eher dem neueren (und hervorragenden) Fear the Spotlight. Wie dieses Spiel leidet es unter einem Mangel an Abwechslung und hat eine Schwierigkeitskurve, die eher eine sanfte Beule als eine gleichmäßige Rampe ist. Innerhalb der ersten 20 Minuten hat Out of Sight die meisten Mechanismen eingeführt, die man braucht, und von da an ist jeder Raum nur geringfügig komplexer als der letzte, obwohl sich neue Räume manchmal weniger wie Rätsel anfühlen, sondern eher wie eine Reihe von Unannehmlichkeiten, um die man sich kümmern muss, bevor man weitergehen kann. In den späteren Abschnitten führt das Spiel einige leichte Zeitbeschränkungen und Stealth-Segmente ein, aber es wäre schön gewesen, wenn es mehr davon gegeben hätte. Die platzierbare Kamera ist ein kreativer Geniestreich, der dazu bestimmt ist, ein Grundnahrungsmittel des Bodycam-Horrors zu werden, aber hier hätte man sie mit etwas mehr Komplexität und Freiheit einsetzen können. Es gibt auch ein paar herausragende Verfolgungssequenzen, in denen Teddy in den Händen eines Verfolgers landet und die Kamera effektiv gegen dich gerichtet ist. Dies waren bei weitem die spannendsten Momente im Spiel - und ein perfektes Beispiel für das kreative Potenzial, das sich aus dem Experimentieren mit der Perspektive ergibt.

Gameplay Preview:

Trailer:

 


Fazit

Out of Sight ist ein gut durchdachtes Indie-Horror-Erlebnis, das seine Wirkung nicht verfehlt. Die Geschichte lebt nicht von Wendungen oder Enthüllungen, aber sie kommt zu einem befriedigenden und unheilvollen Ende. Das Gameplay ist wenig herausfordernd, aber reich an Atmosphäre, und die Mechanik des Perspektivwechsels verleiht bekannten Horrorkonventionen eine frische Note. Egal, ob du ein langjähriger Fan des Genres bist oder einfach nur nach einer gruseligen Möglichkeit suchst, ein paar Stunden allein in der Dunkelheit zu verbringen, Out of Sight ist deine Zeit absolut wert. Im übrigen gibt es auch eine Steam VR Version, und wenn du lieber mit der Meta Quest oder PSVR2 Spielst, dann lohnt sich vielleicht das warten noch etwas, denn beide Versionen sollen demnächst nachgereicht werden und ich muss zugeben, dass ich es kaum erwarten kann, das Spiel auf VR zu genießen..


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