
Am 30. Mai 2025 erschien das Shooter-Actionfigurenspiel des Entwicklers und Publishers Digital Cybercherries, bei dem du in eine Spielwelt eintauchen kannst. Hypercharge Unboxed erschien offiziell 2020 bereits für PC und fand nun seinen Weg auf die PS5.
Story und Handlung:
In Hypercharge Unboxed schlüpfst du in die Rolle eines gewöhnlichen Soldaten, dessen Aussehen du ändern kannst, im Dienste von Sergeant Max Ammo. Der Bösewicht Major Evil hat nämlich beschlossen, dass die Hypercores, eine Quelle magischer Energie, die es den Menschen ermöglicht, ihre Kindheitserinnerungen an Spielzeug zu bewahren, zerstört werden müssen, und du musst Ammo dabei helfen, Evil so viele Steine wie möglich in den Weg zu legen. Die verschiedenen Levels werden mit einem Comic-Stil eingeführt, der wiederum den Stil des Spiels versteht und ihn mit Stolz verkörpert. Hypercharge Unboxed ist in Levels unterteilt, die man alleine oder im lokalen und Online-Koop-Modus mit bis zu 4 Spielern spielen kann. Wenn man offline spielt, wie in meinem Fall, wird man in der Hauptkampagne von Bots begleitet, während man für den Online-PvP-Modus natürlich online sein muss. Ich bin kein großer Fan von den PvP-Komponente, dennoch werde ich dieser Komponente ein paar Absätze widmen, aber der Fokus liegt fast ausschließlich auf der Einzelspieler-Kampagne.
Repetitive Spielschleife
Wie bereits erwähnt, ist das Spiel in Levels unterteilt, die jeweils in einer anderen Umgebung spielen, von einem kleinen Zimmer über ein Badezimmer bis hin zu den Gängen eines Spielzeugladens. In jeder dieser Karten befinden sich 3 Hyperkerne, die du schützen musst, entweder mit Verteidigungsanlagen wie Fallen oder Mauern oder mit Schusswaffen. Jede Welle konfrontiert dich mit immer aggressiveren Feinden, sowohl am Boden als auch in der Luft, und die letzte Welle endet immer mit einem Boss mit einzigartigen Fähigkeiten. Die Karte selbst verbirgt neben Munition und Gesundheitspaketen auch Sammelobjekte und versteckte Herausforderungen, die nützlich sind, um die Nebenmissionen zu erfüllen, die Hypercharge Unboxed in den Vordergrund stellt, sobald du das Level auswählst. Während die Hauptziele in der Regel darin bestehen, bis zum Ende zu überleben und zu verhindern, dass die Feinde die Hypercharges deaktivieren, fordern dich die Nebenherausforderungen dazu auf, alle Sammelobjekte auf der Karte zu finden oder schnelle Sprünge zwischen zwei bestimmten Punkten des Levels auszuführen. Das Gameplay wirkt von Anfang an repetitiv und monoton. Es gibt immer drei Wellen plus die mit dem Boss, die Anzahl der im Level verfügbaren Münzen ist vorgegeben, sodass der Aufbau der Verteidigungsanlagen um die eigenen Hypercharges herum extrem linear ist, und nur einige wenige Bosse zwingen einen dazu, anders zu denken, aber niemals auf eine Weise, die überrascht, begeistert oder in irgendeiner Weise versucht, den mentalen Nebel zu vertreiben, den das Spiel bereits nach etwa zehn Minuten hervorruft.Ziemlich dumme KI, Grafisch aber sehr Chick
Die KI der Bot-Kameraden ist, wie zu erwarten, unglaublich begrenzt, sodass einige relativ einfache Wellen aufgrund nutzloser Kameraden, fast unbewältigbar werden. Die möglichen PvP-Modi umfassen die Klassiker Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, King of the Hill und Infection. Leider zeigt auch dieser Aspekt wenig Originalität und Vielfalt, und ohne eine solide Spielerbasis können sowohl der Spaßfaktor des Multiplayer-Modus als auch seine Lebensdauer nicht besonders hoch sein. Die Levels zeigen das ganze Können des Teams in Bezug auf den rein visuellen Aspekt von Hypercharge Unboxed: Jedes einzelne Element ist farbenfroh und ansprechend, und jedes Level ist eine Augenweide, macht Spaß zu erkunden und ist eine gelungene Umsetzung des „Was wäre wenn“-Szenarios. Dynamische Elemente wie Plattformen und Katapulte bieten neue Möglichkeiten, die Umgebung auf strategische oder unterhaltsame Weise zu durchqueren, werden jedoch nicht ausreichend genutzt. Technisch hatte ich keine Probleme mit Frame-Drops oder Ähnlichem, und die Ladezeiten sind recht kurz.
Trailer: