
Am 29. November 2021 erschien das Bullet-Hell-Spiel des Entwicklers und Publishers Igniting Spark Games, das nun am
11. Juli 2025 aus der Early Access Version erschien. In meiner Review erzähle ich dir mehr zum Spiel.Vom Rogue-lite-Action-RPG zum Bullet-Heaven-Genre
Striving for Light war ursprünglich ein Rogue-lite-Action-RPG, das 2021 herauskam, aber nicht wirklich Fuß fassen konnte und auf Steam gemischte Kritiken erhielt, sodass die Entwickler beschlossen, die von ihnen geschaffene Welt und die Charaktere zu übernehmen und auf das Bullet-Heaven-Genre zu setzen. Viele Entwickler haben das Gleiche versucht und sind gescheitert, aber die Leute von Igniting Spark Games hatten Erfolg und haben etwas geschaffen, das wirklich das Gefühl vermittelt, „noch einen Versuch“ starten zu wollen. Die Durchläufe sind kurz – sie dauern etwa 15 Minuten pro Karte, wenn man es bis zur Welle 20 schafft. Du wählst einen Charakter aus acht verfügbaren Charakteren aus, von denen du sechs mit bestimmten Erfolgen freischalten musst. Dann wählst du eine Nahkampf- und eine Fernkampfwaffe aus, wobei dir über 30 Waffen zur Auswahl stehen, die relativ einfach freizuschalten sind. Anschließend wählst du die gewünschten Fähigkeiten aus – maximal zwölf, die während des Spiels im Fähigkeitsbaum angezeigt werden, sodass du deinen Charakter in die gewünschte Richtung entwickeln kannst. Dann kann man auswählen, welche Karte man spielen möchte. Zu Beginn steht einem nur eine Karte zur Verfügung, aber jedes Mal, wenn man eine Karte abschließen, schaltet man eine neue frei. Und jetzt kommt der Teil mit den fantastischen Inhalten: Es gibt sechzehn Karten, und jede Karte hat fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade, die Fallen, mehr Gegner, mehr Bosse usw. hinzufügen. Das bedeutet, dass man ständig etwas anderes spielt und nur sehr selten dieselbe Karte wiederholen muss, um etwas freizuschalten.
Beste und schlechteste Feature
Das mit Abstand beste Feature des Spiels ist der Fertigkeitenbaum. Während du spielst, erhältst du jedes Mal, wenn du eine Karte abschließt, eine bestimmte Anzahl an Fertigkeitspunkten, die du durch das Sammeln von Erfahrungspunkten beim Besiegen von Gegnern erhältst. Diese Fertigkeitspunkte kannst du dann im Fertigkeitenbaum einsetzen, der ständig erweitert wird und miteinander verbunden ist, sodass du wirklich genau das aufbauen kannst, was du willst. Möchtest du ein Tank sein und dich nicht wirklich um Ausweichmanöver kümmern müssen? Investiere weiter in Gesundheit. Möchtest du so schnell angreifen, dass du einfach an einer Stelle stehen bleiben und alles um dich herum töten kannst? Hol dir Angriffsgeschwindigkeit – die Möglichkeiten sind nahezu unbegrenzt. Du kannst dich mehr auf Nahkampfschaden konzentrieren und explosive Treffer, Gift-Treffer, Mehrfachtreffer oder einfach mehr Nahkampfschaden erzielen, oder du kannst dich auf Fernkampfschaden konzentrieren und mehr Projektile erhalten, Projektile zu dir zurückkommen lassen, ihre Reichweite, Geschwindigkeit, Schaden usw. erhöhen. Die Features, die mir nicht so gut gefallen haben, waren die Musik und einige Begegnungen mit Gegnern. Die Musik ist einfach und irgendwie repetitiv. Einige Begegnungen mit Gegnern sind auch viel fantasievoller als andere. Der letzte Boss der ersten Karte ist zum Beispiel wirklich gut gemacht, mit mehreren verschiedenen Angriffen, und man muss tatsächlich darauf achten, wo man steht, und seine Angriffsmuster lernen. Er ist nicht der schwierigste Boss aller Zeiten, aber es ist eine schöne Art, den Spielern zu zeigen, wie die Bosse in diesem Spiel sein werden. Dann erscheint der vorletzte Boss, eine Spinne, die langsam giftige Projektile abschießt, denen man wahrscheinlich mit geschlossenen Augen ausweichen kann.Animationen überzeugen nicht
Ich weiß die enorme Arbeit zu schätzen, die in die Erstellung handgezeichneter Grafiken fließt, selbst wenn diese eher glanzlos sind. Aus rein kritischer Sicht ist Striving for Light jedoch kein besonders ansprechendes Spiel: Die Qualität der Assets ist uneinheitlich, die Animationen sind schlecht und die Benutzeroberfläche wirkt wie aus den frühen 2000er Jahren. Die Leistung ist zwar gut, aber die Kämpfe fühlen sich wenig lohnend an und sehen aufgrund der schlechten Animationen furchtbar aus.
Trailer: