Out of Time

PC, Shadow PC

Am 25.09.2025 erschien das Action-Roguelike des Entwicklers Manticore Games und Publishers Manticore Games, bei dem jede Entscheidung über Upgrades während eines Laufs, sich auf die gesamte Gruppe auswirkt. In meiner Review erzähle ich dir mehr zum Epic Games Store PC-Exklusivtitel.  

Infinitopia, das Herzstück

Out of Time ist ein Spiel, das Roguelike- und MMO-Elemente miteinander verbindet und in einer fragmentierten Realität spielt, in der verschiedene Epochen aufeinanderprallen. Das Herzstück des Spiels ist Infinitopia, ein zentraler Knotenpunkt, der den Spielern als Festung dient. Hier bereiten sie sich auf Expeditionen vor, wählen ihre Teamkollegen aus und planen ihre nächsten Abenteuer. Jede Expedition führt die Spieler dazu, einzigartige Biome zu erkunden, die von mittelalterlichen Szenarien über Cyberpunk-Viertel bis hin zu postapokalyptischen Ödlanden reichen. Das Ziel ist die Gebiete von Feinden zu säubern, den Endgegner zu besiegen und Beute zu machen. Einer der interessantesten Aspekte ist das Ausrüstungssystem, das die Identität des Charakters vollständig definiert. Es gibt keine vordefinierten Rollen wie Tank oder Heiler: Waffen und Rüstungen bestimmen, welche Fähigkeiten du hast und welchen Spielstil du annimmst. Dies garantiert große Freiheit mit manchmal bizarren, aber effektiven Kombinationen, wie zum Beispiel einem Barbaren, der brennende E-Gitarren schwingt.

Erbeutete Beute wird geteilt

Das Gameplay wird durch die Tether-Mechanik noch strategischer. Die Statistiken jedes Spielers werden mit den Teamkollegen geteilt, was dazu anregt, im Sinne des Teams zu denken. Jede Entscheidung über Upgrades während eines Laufs wirkt sich auf die gesamte Gruppe aus. Die Verbesserung einer persönlichen Fähigkeit oder die Wahl eines globalen Bonus wird zu einer Entscheidung, die das Schicksal der Expedition verändern kann. Darüber hinaus wird die erbeutete Beute geteilt, wobei die Möglichkeit besteht, über die Gegenstände abzustimmen und sie gerecht zu verteilen, wodurch ein starker Kooperationsgeist aufrechterhalten wird. Der Fortschritt ist so konzipiert, dass er konstant und motivierend ist. Vier Hauptzeitalter (Mittelalter, Moderne, Ödland und weitere werden folgen) stehen bei der Veröffentlichung zur Verfügung, jedes mit mehreren Zonen und steigenden Schwierigkeitsgraden. Insbesondere der Modus Shattered führt bis zu zehn Stufen ein, wodurch sich die Herausforderung mit jedem Level verdoppelt.

Einige Waffen erinnern an bekannte Mechaniken

Die von den Entwicklern angegebenen Einflüsse reichen von Warframe und Destiny 2 (für die Verwaltung der Beute und die kooperative Komponente) bis hin zu Risk of Rain 2 und Vampire Survivors, wodurch eine überraschend stimmige Mischung entsteht. Einige Waffen erinnern an bekannte Mechaniken, wie beispielsweise Sturmgewehre mit Dauerfeuer, Miniguns, bei denen man beim Schießen stillstehen muss, oder Drohnen, die in einem Wirkungsbereich heilen oder Schaden verursachen, ähnlich wie das Unterstützungssystem von Lucio in Overwatch. Was zukünftige Inhalte angeht, hat Manticore bereits Pläne bekannt gegeben: neue Epochen, kompetitive PvP-Modi und sogar die Möglichkeit, benutzergenerierte Inhalte einzuführen, von personalisierten Häusern bis hin zu Modi, die direkt von der Community erstellt werden. Out of Time erscheint als ein Titel mit einer starken Identität, der darauf abzielt, den tiefgreifenden Fortschritt von MMOs mit der rasanten Wiederspielbarkeit kooperativer Roguelikes zu verbinden.

Trailer:

 


Fazit

Out of Time könnte, wenn es hält, was es verspricht, zu einem neuen Maßstab für alle werden, die innovative und individuell anpassbare Multiplayer-Erlebnisse lieben. Eine ambitionierte und faszinierende Mischung, die bekannte Einflüsse mit neuen Ideen verbindet. Out of Time beschränkt sich nicht darauf, seinen Vorgängern Tribut zu zollen, sondern versucht, das Konzept des kooperativen Roguelike neu zu erfinden und bietet dabei Freiheit, Strategie und jede Menge Abwechslung.


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