
Am 09. Oktober 2025 erschien das Side-Scrolling-Beat-'em-up des Entwicklers Guard Crush Games sowie Supamonks und Publishers Dotemu, das dich fesseln und für viele Stunden beschäftigen wird. In meiner Review erzähle ich dir mehr.
Mit jedem Durchlauf sammelt man Erfahrung
Das Königreich Talamh ist in die Fänge des bösen Herrschers geraten, der die Magie verboten und das Königreich in Dunkelheit gestürzt hat, und nun ist es deine Aufgabe, zu retten, was zu retten ist. Azra, der dunkle Herrscher, hat die Magie aufgrund ihres unüberlegten Einsatzes durch einen engen Kreis von Priestern verboten, aber du, angeführt von der Hohepriesterin Uchawi, hast die Aufgabe, diesem despotischen Regime entgegenzuwirken, um das Licht ins Königreich zurückzubringen. Die Matriarchin hat die Macht, Nachkommen wieder zum Leben zu erwecken, und hier wird sofort deutlich, wie die Erzählung als praktisches Mittel eingesetzt wird, um den Roguelite-Charakter des Titels zu rechtfertigen. Mit jedem Durchlauf sammelt man Erfahrung, Kristalle und, je nach besiegten Gegnern, auch Power-Ups, die einem permanente Fähigkeiten verleihen. Die Entwickler von Guard Crush und Supamonks haben jedoch nichts dem Zufall überlassen und rechtfertigen diese Power-Ups mit einer Erzählung, dem ersten Beispiel von vielen, die auf der Ebene der Geschichte erklärt, warum das so ist. Die Matriarchin ist tatsächlich schwanger, und wen oder was sie zur Welt bringen wird, erfährt man erst, nachdem man die Macht des dunklen Lords ausreichend geschwächt hat, sodass Uchawi seine Macht wieder vollständig zurückgewinnen kann. Im Laufe des Abenteuers, das Absolum bietet, wird es verschiedene Ereignisse geben, die sowohl die Handlung als auch die Struktur des Spiels verändern, mit einer Zunahme an Fähigkeiten, Charakteren und natürlich Handlungssträngen.
Interessante Power-Ups
Zu Beginn des Abenteuers kann man nur zwei spielbare Charaktere auswählen, einen Tank und einen Krieger, aber im Laufe des Abenteuers kommen auch der Assassine und der Magier hinzu. In diesem Fall handelt es sich um Galandra und Karl, eine Kriegerin und einen Zwerg. Der Assassine und der Magier kommen im Laufe des Abenteuers hinzu, wenn man der Hauptquest schnell genug folgt. Wie zu erwarten, bietet jeder Charakter je nach seinen Kampffähigkeiten einen anderen Ansatz für den Kampf. Karl, der Zwerg/Tank, hat natürlich einen mächtigen, aber langsameren Angriff, eine offensive Fähigkeit zum Durchbrechen, eine Spezialfähigkeit mit einer Schusswaffe, die im Laufe des Abenteuers modifiziert werden kann, und ist im Allgemeinen langsamer. Ideal im Nahkampf. Galandra, die Kriegerin, ist offensichtlich der ausgewogenste Charakter. Schneller und ausgewogener Nahkampfangriff, schwerer Angriff mit einem Großschwert, der in Kombination ausgeführt werden kann, und eine Spezialfähigkeit, um Feinde zu vertreiben. Der Assassine ist schnell und präzise, und sein Spezialangriff ermöglicht es ihm, Distanzen zu verkürzen und sich auf den Feind zu stürzen. Er reiht Combos aneinander, was ein Vergnügen ist, aber weniger wirkungsvoll als die der beiden anderen. Seine Spezialfähigkeit ist ein Flächenangriff, und im Laufe des Abenteuers lernt er, Fallen und Sprengkörper zu platzieren. Der Magier, der zumindest vorerst der Neuling der Gruppe ist, ist ein Meister der Fernangriffe, kann sich aber auch im Nahkampf gut verteidigen. Sein Spezialangriff erinnert mich sehr an einige D&D-Angriffe mit einer magischen Kanone, die in gerader Linie viel Schaden anrichten kann. Jeder Angriff kann variiert und mit einem Sprint oder Sprung kombiniert werden und wird unterwegs durch Effekte verstärkt, die nach Abschluss bestimmter Abschnitte des Spielbereichs zufällig vergeben werden. Ergänzt wird die Ausrüstung durch Griffe und einen Ultra-Angriff, der nur einmal pro Lauf eingesetzt werden kann. Neben den klassischen Elementarangriffen wie Wasser, Erde, Feuer und Blitz gibt es auch einige interessante Power-Ups, die den Kampfstil verändern. Jedes erworbene Power-Up kann je nach Fall auf den Sprint, den Sprung oder den Angriff angewendet werden, ähnlich wie in Hades. Es gibt die Möglichkeit, sich an Wänden festzuhalten oder einen Doppelsprung auszuführen, aber auch echte Moves, die zu einfachen Angriffen oder Griffen hinzugefügt werden können. Die größeren Bosse verleihen größere Fähigkeiten, aber man sollte die mittleren Bosse nicht unterschätzen, sonst bezahlt man dafür teuer. Ein separates Kapitel widmet sich den Paraden und Ausweichmanövern. In Absolum ist es möglich, auszuweichen, zu parieren, im Flug zu parieren und Gegenangriffe auszuführen. Wenn man diese Techniken richtig beherrscht, können sie im Kampf den Ausschlag geben, daher empfehle ich, viel zu trainieren.Neue Wege eröffnen sich
Absolum ist ein Side-Scrolling-Beat-'em-up mit einer starken Roguelite-Komponente. Da die Karten jedoch nicht wie beispielsweise in Dead Cells prozedural generiert werden, dachte ich zunächst, dass die Durchläufe immer gleich sein könnten, und habe daher mit einer gewissen Skepsis begonnen. Das Entwicklerteam weiß jedoch, was es tut, und hat das, was wie ein linearer Fortschritt aussieht, mit einer Reihe von Nebenquests gefüllt, die, wenn sie erfüllt werden, neue Wege zu völlig neuen Bereichen eröffnen. Ein Charakter, dem geholfen werden muss, ein Feind, der besiegt werden muss, ein Gefangener, der befreit werden muss, eröffnen völlig unterschiedliche Wege, die dem Abenteuer eine Vielfalt verleihen, die ich ehrlich gesagt nicht erwartet hätte, die ich aber wirklich befriedigend finde. Dies, zusammen mit den Verzweigungen und der Möglichkeit, den zu verfolgenden Weg zu wählen, bildete eine solide Grundlage für die Handlung, die sich auf hervorragende Weise entwickelt und ein hohes Maß an Aufmerksamkeit bietet, sodass man einen Lauf nach dem anderen machen möchte, ohne jemals den Controller aus der Hand zu legen. Darüber hinaus werden nette Interaktionsmöglichkeiten mit dem animierten Hintergrund genutzt, um alternative Wege oder verborgene Geheimnisse zu entdecken. Wenn man beispielsweise seltsame, katzenähnliche Wesen mit nur einem Auge sieht, wird einem gesagt, dass es in ihrer Umgebung etwas zu entdecken gibt, und oft sind Überraschungen willkommene.
Trailer: