Wreckreation

PC, Shadow PC

Am 28. Oktober 2025 erschien das Arcade-Rennspiel des Entwicklers Three Fields und Publishers THQ Nordic, bei dem du die Spielkarte nach Belieben verändern kannst. In meiner Review erzähle ich dir mehr.

Ein spektakuläres Arcade-Rennspiel

Wenn man eine riesige Karte mit einer Fläche von über 400 Quadratkilometern nimmt, eine ordentliche Anzahl von Boliden in verschiedenen Klassen hinzufügt, das Ganze mit der Möglichkeit, das Spielfeld nach Belieben zu verändern, und einer spannenden Online-Komponente garniert, dann nimmt das von Wreckreation angebotene Paket schnell Gestalt an. Die Entwickler von Three Fields Entertainment haben das von Burnout Paradise eingeführte Open-World-Konzept teilweise aufgegriffen und ein spektakuläres Arcade-Rennspiel entwickelt, vollständig übernimmt. Es handelt sich jedoch nicht um eine reine Nostalgie-Aktion, denn zu den Trümpfen von Wreckreation gehört die bereits erwähnte Möglichkeit, die Struktur dieser großzügigen Spielkarte nach Belieben zu verändern und sie in dein bevorzugtes Freizeitparadies zu verwandeln. Mit einem einfachen Tastendruck kann man jederzeit auf eine Funktion zugreifen, mit der man seine eigenen Strecken, sowohl auf dem Boden als auch in der Höhe, frei bauen, Rampen und Loopings platzieren und sogar Events erstellen kann, die man mit anderen Nutzern teilen kann, die sich mit dem Netzwerk verbinden. Die Idee ist sicherlich sehr interessant und garantiert ein hohes Maß an Individualisierung, vorausgesetzt, man hat die verschiedenen Komponenten freigeschaltet, die entlang der 400 Kilometer, die man mit seinem Fahrzeug zurücklegen kann, gut versteckt sind.

Rennen in drei verschiedene Kategorien

Dieser ausgeprägte Wunsch nach Austausch zeigt sich auch in der Struktur des Spiels selbst, das ähnlich wie Forza Horizon und DriveClub auch Echtzeit-Herausforderungen präsentiert, die mit bestimmten Abschnitten der Strecke verbunden sind und bei denen man asynchron mit anderen Spielern aus aller Welt konkurriert: Zwischen Drifts, Sprüngen, Gegenverkehr und vielem mehr wird man immer dazu angeregt, sein Bestes zu geben, um in den verschiedenen Ranglisten aufzusteigen. Natürlich gibt es auch echte Rennen, die in drei verschiedene Kategorien unterteilt sind und von Zeitfahren über klassische Rennen mit Checkpoints bis hin zur Notwendigkeit reichen, die meisten Takedowns zu erzielen, bevor die zur Verfügung stehende Zeit abgelaufen ist. All diese Aktivitäten ermöglichen es jedoch nicht nur, die oben genannten Anpassungselemente freizuschalten, sondern tragen auch dazu bei, die unverzichtbaren Führerscheine zu erwerben, mit denen auch die Ausstattung der persönlichen Garage verbunden ist: Neben Fahrzeugen, die bei Erreichen bestimmter Stufen erhältlich sind, werden nicht selten Fahrzeuge in den Spielbereich eingeführt, die man beseitigen muss, sobald man ihnen auf dem Weg begegnet, beispielsweise indem man sie gegen das erste verfügbare Hindernis fahren lässt. Allerdings ist nicht alles so rosig, ein großer Kritikpunkt ist die Spielwelt selbst, die im Grunde genommen sehr leer ist, vor allem wenn man im Offline-Modus spielt. Das führt oft dazu, dass man zu lange herumirrt, bevor man auf ein Ereignis stößt.

Nicht alles ist gut

Allerdings ist nicht alles so rosig, ein großer Kritikpunkt ist die Spielwelt selbst, die im Grunde genommen sehr leer ist, vor allem wenn man im Offline-Modus spielt. Das führt oft dazu, dass man zu lange herumirrt, bevor man auf ein Ereignis stößt. In diesem Sinne nützen die zahlreichen Schilder, die es zu zerstören gilt und von denen die Karte voll ist, wenig, da sie oft nichts anderes als einen großzügigen Turbo-Schub bieten. Mit dem Pad in der Hand hat man das Gefühl, sich in einer reduzierten Version von Forza Horizon zu befinden, was angesichts der Größe des Entwicklerteams sicherlich nicht schlecht ist. Nur fragt man sich spontan, warum man sein Geld in Wreckreation investieren sollte, wenn mittlerweile jede Plattform über die Serie von Playground verfügt. Es mangelt auch nicht an einigen Mängeln in Bezug auf die gegnerische KI, die durch einen bei den eigentlichen Rennen recht deutlichen Elastikeffekt gesteuert wird, während sie bei Verfolgungsjagden die Leistung der beteiligten Fahrzeuge offenbar überhaupt nicht berücksichtigt: Ich habe Minuten um Minuten damit verbracht, ein freischaltbares Fahrzeug zu verfolgen, das unerreichbar schien, und das mit einem echten Boliden, nur um dann festzustellen, dass dessen Eigenschaften schlechter waren als die meines eigenen Fahrzeugs, nachdem ich es erhalten hatte.

Grafik und Sound:

Was die technische Seite von Wreckreation angeht, gibt es nichts zu beanstanden, denn das Spiel wirkt sehr solide und läuft fast immer mit einer Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde. Nur in einem Teil der Karte habe ich ein paar Verzögerungen und ein wenig Tearing festgestellt, aber das war wirklich eine Ausnahme. Auch die Grafik überzeugt, obwohl sie insgesamt sehr einfach ist, aber mit einem hervorragenden Beleuchtungssystem und einer wirklich interessanten Reflexion aufwarten kann. Auch der Sound ist gut, vor allem dank einer Vielzahl von Radiosendern, die das Dröhnen der Motoren begleiten.

Trailer:

 


Fazit

Wreckreation ist letztendlich ein gewagtes Experiment, das versucht, das spektakuläre Chaos von Burnout mit der kreativen Freiheit von TrackMania zu verbinden, und das alles in einer offenen Welt, die an Forza Horizon erinnert. Das Ergebnis ist ein unterhaltsames und anpassbares Arcade-Rennspiel, das vor allem online und in den Händen derer glänzt, die gerne bauen, teilen und zerstören. Allerdings machen es einige Designentscheidungen und technische Einschränkungen weniger attraktiv für diejenigen, die ein strukturierteres oder immersiveres Einzelspieler-Erlebnis suchen. Es ist kein Meisterwerk, aber es ist ein Liebesbrief an die Fans des Genres, geschrieben von denen, die dieses Genre mitgeprägt haben.


Kommentare: Not available!