
Am 13. November 2025 erscheint die Städtebausimulation des Entwicklers Ubisoft Mainz und Publishers Ubisoft, das Spiel habe ich dir bereits hier vorgestellt, in dieser Review möchte ich dir erzählen, wie sich die PlayStation 5 Version spielt.
Natürliche Weiterentwicklung und kühne Neugestaltung
Ubisoft Mainz hat die für die Serie charakteristische wirtschaftliche Tiefe perfekt mit neuen, von der römischen Regierungsführung inspirierten Rahmenbedingungen kombiniert und bietet mehrere Wege zur Vorherrschaft, sei es durch kommerzielle Kompetenz, politische Strategie oder die disziplinierte Kraft der Legionen. Der Teil positioniert sich sowohl als natürliche Weiterentwicklung der Kernformel von Anno als auch als kühne Neugestaltung, die verspricht, die Möglichkeiten eines historischen Aufbauspiels zu erweitern. Wenn du mit dieser Art von Spielen oder mit Anno im Allgemeinen noch nicht vertraut bist, handelt es sich im Kern um ein Städtebau- und Wirtschaftsmanagement-Strategiespiel. Das Hauptziel besteht darin, deine römische Provinz aufzubauen, zu erweitern und zu erhalten, indem du die Bedürfnisse der Bevölkerung, die Ressourcenproduktion, den Handel und die Diplomatie in Einklang bringst. Wenn du auf der Suche nach einem rasanten Actionspiel bist, ist dies nicht das richtige Spiel für dich, da es sich um ein Spiel handelt, bei dem es um durchdachte Planung und langfristige Entscheidungen geht.

Maus und Tastatur? War gestern!
Diese Art von Spielen basiert in der Regel auf dem PC, aber ich war sehr überrascht von der Präzision, die es auf der PlayStation 5 bot. Die Steuerung ist optimiert und intuitiv, sodass Sie Ihre geschäftige Provinz verwalten können, ohne sich eingeschränkt zu fühlen. Die radialen Menüs bieten schnellen Zugriff auf Bauoptionen, Ressourcen und Stadtverwaltungstools. Die Kamerasteuerung war flüssig und reaktionsschnell und ermöglichte Schwenken, Drehen und Zoomen, was sich natürlich und intuitiv anfühlte. Wichtige Funktionen wie das Ausrichten von Gebäuden an Straßen, die Verwaltung von Produktionsketten und die Überprüfung von Standorten waren alle extrem einfach und machten das Spielerlebnis auf der PlayStation 5 sehr angenehm. Während erfahrene Anno-Spieler Maus und Tastatur vielleicht immer noch schneller finden, ist die Steuerung der PlayStation 5 eine der ausgefeiltesten, die ich seit langem bei diesem Spielgenre gespielt habe und ohne zu lügen, auch die Beste. Ich war überwältigt von dem bedeutenden visuellen Fortschritt gegenüber dem Vorgängerspiel. Die für das Spiel charakteristischen Details beim Städtebau sind unverändert geblieben. Es wirkt immersiver denn je, mit geschäftigen Foren, dicht bebauten Inseln, weitläufigen Ackerflächen und kunstvollen Tempeln, die alle mit hochauflösenden Texturen und sorgfältig gestalteten Umgebungen dargestellt werden.
Perfomance der PlayStation 5 Version
Die Licht- und Schatteneffekte haben mich umgehauen, wenn das Sonnenlicht von den Seiten der Gebäude reflektiert wird oder sie in Schatten hüllt. Wenn die Sonne untergeht und der Mond aufgeht, beleuchten die flackernden Fackeln die Gebäude. Dinge wie die Wettereffekte schaffen die perfekte Kulisse für die Mittelmeerküste. Der Soundtrack von Anno 117: Pax Romana enthält einige Orchesterarrangements, die eine beruhigende Atmosphäre schaffen, während man sich auf das Bauen und Planen konzentriert. Wenn es zu militärischen oder politischen Dramen kommt, wird die Musik etwas abrupter, sodass man weiß, dass etwas passieren wird. Er passt perfekt zum Tempo des Spiels, und ich hatte nicht ein einziges Mal das Bedürfnis, den Ton im Spiel auszuschalten und Spotify zu starten. Mir hat gefallen, dass man beim Heranzoomen die Bürger herumwuseln und Umgebungsgeräusche machen hören konnte, was das Spiel ein wenig lebendiger machte. Und nachdem ich zuvor die PC Version schon getestet hatte, konnte ich es hier in aller ruhe genießen und ja, die PlayStation 5 Version steht dem PC in fast nichts nach. Die Framerates sind stabil, können jedoch schwanken, sobald die Insel üppiger wird, mir ist dies jedoch, ehrlich gesagt, kaum aufgefallen. Du kannst aber wie üblich, zwischen verschiedene Grafiikoptionen wählen, dies wäre der Fidelity-Modus mit 30 FPS mit besserer Grafik und einen Performance-Modus mit 60 FPS. Für die flüssige Cursor-Steuerung ist jedoch der Performance-Modus unerlässlich, weshalb ich dir den Fidelity-Modus nicht empfehle.

Religion, Forschung und Krieg
Zu den interessantesten Neuerungen von Anno 117: Pax Romana gehören drei Systeme, die das Spiel bereichern sollen, nämlich Religion, Forschung und Krieg. Sie funktionieren alle, aber nicht mit derselben Stärke. Die Religion ist das System, das die meisten Zweifel hinterlässt. Es gibt sieben Gottheiten (fünf römische und zwei keltische), von denen jede spezifische Boni bietet, die sich auf Wirtschaft, Produktion oder Expansion auswirken sollen. Neptun begünstigt die Schifffahrt, Ceres fördert die Fruchtbarkeit der landwirtschaftlichen Inseln, Mars stärkt die Armee und so weiter. Auf dem Papier ist es ein faszinierendes System, das gut in den historischen Kontext- und perfekt zum Geist des Imperiums passt. Schade nur, dass seine Bedeutung im Laufe des Spiels immer mehr in den Hintergrund tritt. Die Boni sind zwar vorhanden, ändern aber selten wirklich etwas an der Art und Weise, wie man die Stadt plant oder verwaltet. Am Ende wählt man eine Gottheit fast immer eher aus Sympathie oder aufgrund ihrer ästhetischen Stimmigkeit als aus einem echten strategischen Vorteil heraus. Eine faszinierende Idee also, die jedoch noch nach einer wirkungsvolleren Rolle sucht. Die Forschung hingegen trifft ins Schwarze. Sobald die erste Schule gebaut ist, eröffnet sich ein klarer und konstanter Entwicklungsweg mit drei Hauptbäumen (Wirtschaft, Zivilisation und Militär), die ein schönes Gefühl des Fortschritts vermitteln. Die Auswirkungen der Entdeckungen sind sofort spürbar, auch wenn es sich nur um kleine Verbesserungen oder Kosteneinsparungen handelt, aber manchmal gibt es auch echte Wendepunkte: neue Infrastrukturen, Aquädukte, Kolosse, Elemente, die eine vollständige Neugestaltung der Stadt erfordern. Es ist ein System, das langfristig fesselt und endlich dem Wunsch gerecht wird, etwas zu schaffen, das sich vor den eigenen Augen wirklich weiterentwickelt. Anders verhält es sich mit dem Krieg, der ehrgeizigsten, aber auch fragilsten Neuerung. Anno 117: Pax Romana führt endlich Bodentruppen ein: Einheiten, die ausgebildet, unterhalten und sinnvoll eingesetzt werden müssen. Das erfordert Zeit, Ressourcen und Platz für Lager, aber die Idee, eine Insel selbst zu verteidigen oder zu erobern, hat einen unbestreitbaren Reiz. Die Belagerungen sind spektakulär, detailreich und fügen sich gut in das Managementsystem ein. Zu sehen, wie sich die Legionen mit Belagerungsmaschinen zur Verteidigung eines Hafens oder einer Palisade aufstellen, vermittelt ein Gefühl von Größe, das der Serie bisher immer gefehlt hat. Auch die Marinekomponente macht einen Sprung nach vorne: Die Schiffe sind jetzt modular, anpassbar und aufrüstbar, mit der Möglichkeit, Belagerungstürme, zusätzliche Ruderer oder verschiedene Waffen hinzuzufügen. Es handelt sich um interessante Entdeckungen, die die Möglichkeiten des Ansatzes erweitern, aber der taktische Teil bleibt noch etwas eingeschränkt, da die Kämpfe oft in vorhersehbaren Schlagabtauschen enden und die starren Steuerungen die Manövrierfreiheit einschränken. Das Gleiche gilt für die Bodenkämpfe, die zwar schön anzusehen sind, aber nicht über die Tiefe verfügen, die jeden Kampf zu einer echten Herausforderung für die Kommandanten machen würde. Man gewinnt eher durch rohe Gewalt oder überlegene Ausrüstung als durch taktisches Geschick.
Grafik und Performance:
Aus technischer und visueller Sicht lässt Anno 117: Pax Romana niemanden gleichgültig. Ubisoft Mainz hat die Grafik-Engine über das hinaus weiterentwickelt, was in Anno 1800 zu sehen war, und der Sprung ist auf den ersten Blick erkennbar. Die Materialien sind realistischer, das Licht fällt weich auf die Oberflächen und lässt eine lebendige Welt entstehen. Die Städte sind in ständiger Bewegung (Märkte, Legionäre, Tempel, die mit Sonnenuntergang ihre Farbe ändern), und man muss sich nur ein wenig entfernen, um weite Ausblicke zu genießen, in denen die Hügel des Latium oder die Küsten Albions ohne klare Übergänge mit dem Horizont verschmelzen. Es ist eine Welt, die mit sicherer Hand und Geschmack geschaffen wurde, ohne jemals übertrieben zu wirken. Die künstlerische Leitung strebt ein skulpturales Gleichgewicht an, in dem alles eher gemeißelt als gerendert erscheint. Das Ergebnis ist eine elegante und stimmige Darstellung des Imperiums. Auch in Sachen Leistung gibt es weiterhin gute Nachrichten. Die Optimierung ist solide und skalierbar, ich konnte das Spiel auf verschiedenen Konfigurationen testen, von den leistungsstärksten bis hin zu etwas älteren Modellen (Shadow PC, Desktop PC und Laptop), und in keinem Fall kam es zu nennenswerten Einbrüchen, selbst bei riesigen Städten und Dutzenden von Handelsrouten. Mit den Grafikeinstellungen lässt sich leicht ein Gleichgewicht zwischen Qualität und Leistung finden, und die Unterstützung von DLSS, FSR und XeSS leistet hervorragende Arbeit und sorgt auch für diejenigen, die keine GPU der neuesten Generation haben, für flüssiges Spielvergnügen. Die Bildrate bleibt stabil, die Ladezeiten sind schnell, und der allgemeine Eindruck ist der eines ausgereiften Systems. Hier und da gibt es ein paar kleine Unstimmigkeiten: Die Wegfindung von Bürgern und Truppen ist nicht immer einwandfrei, und manchmal scheint die Benutzeroberfläche den ersten Klick zu ignorieren, aber das sind nur kleine Schönheitsfehler. Anno 117: Pax Romana bleibt immer übersichtlich, auch wenn sich die Karte in ein Mosaik aus Gebäuden, Brunnen, Häfen und belebten Straßen verwandelt. Vielleicht hätten ein paar zusätzliche Heatmaps die Steuerung noch intuitiver gemacht, beispielsweise um die Verteilung von Gütern oder die Abdeckung von Dienstleistungen auf einen Blick zu visualisieren, aber die allgemeine Übersichtlichkeit jeder Mechanik gleicht dies dennoch aus. Es ist ein Spiel, das leicht zu verstehen ist, und das ist bei einem Managementspiel Gold wert.

Trailer:





