Moonlighter 2: The Endless Vault - Early Access Version

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Am 19. November 2025 erschien das Action-RPG des Entwicklers Digital Sun und Publishers 11 bit studios als Early Access, das dich einen Laden führen lässt, für den du selbst Gegenstände sammeln musst. In meiner Review erzähle ich dir mehr.

Story und Handlung:

Die Geschichte in MOONLIGHTER 2 erzählt das Abenteuer von Will, dem Händler und Abenteurer, der sich im neuen Dorf Tresna wiederfindet, nachdem eine mysteriöse Wesenheit die Kontrolle über die Dimensionsportale übernommen und die Bevölkerung gezwungen hat, die alte Stadt zu verlassen. Hier fängt Will von vorne an, eröffnet einen neuen Laden und begibt sich in Dungeons voller Gefahren, seltsamer Kreaturen, Schätze und Artefakte, die er weiterverkaufen kann, um sein Vermögen Schritt für Schritt wieder aufzubauen. Die Erzählung beeinträchtigt niemals das Spielerlebnis, sondern bleibt ein angenehmer und funktionaler Rahmen, der die Erkundungen und das Wachstum des Protagonisten rechtfertigt.

Kampf, Erkundung und Handel

Das Herzstück des Spiels bleibt das Gleichgewicht zwischen Kampf, Erkundung und Handel. Das nächtliche Abenteuer in den Dungeons ist intensiver als im ersten Teil, denn die Kämpfe sind dynamischer geworden, mit verschiedenen Waffen, die jeweils über einen normalen Angriff, einen leichten Schlag und besondere Eigenschaften verfügen. Es ist möglich, auszuweichen, Feinde mit dem Rucksack zurückzuschlagen, sie aus der Ferne zu treffen und einzigartige Fähigkeiten zu nutzen, während die Gegner ein vielfältigeres und aggressiveres Verhalten zeigen. Wenn ein Feind fast besiegt ist und so geschwächt ist, dass er „zerbricht“, kann man ihn mit einem mächtigen Rucksack-Schlag wegschleudern, was jeden Kampf spektakulärer und unterhaltsamer macht. Das Fortschrittssystem ist umfangreich, man kann Waffen und Rüstungen anhand von Rezepten herstellen, die man in Dungeons findet, Materialien sammeln, jede Ausrüstung verbessern und die Verteidigung stärken. Man kann auch Elemente der Werkstatt verändern, Ausstellungsflächen vergrößern, spezielle Dienstleistungen einführen, Kunden anziehen und den Gewinn steigern. Der Managementaspekt ist reichhaltig, fesselnd und unwiderstehlich befriedigend. Das Anordnen der Waren auf Podesten, das Festlegen der richtigen Preise, das Beobachten der Reaktionen der Kunden, das Erhalten von Trinkgeldern und Boni und das Finden der perfekten Balance zwischen Profit und Zufriedenheit anderer wird zu einer wahren Kunst.

Early Access Phase mit dutzenden Spielstunden:

Der Laden in Moonlighter 2 ist nicht nur ein Ort, an dem man Gegenstände verkaufen kann, sondern ein pulsierendes Zentrum des Fortschritts. Man kann Räume individuell gestalten, Geschäftsstrategien wählen, Sonderausstellungen erstellen, Werbeaktionen starten und die Kundschaft beeinflussen, die je nach Qualität und Seltenheit der Ware reagiert. Die Verwaltung des Rucksacks bietet noch raffiniertere Mechanismen. Einige Gegenstände können je nach ihrer Position und Kombination kristallisieren, verbrennen oder an Wert gewinnen, sodass jede Sammlung mit fast manischer Sorgfalt geplant werden muss. Aus stilistischer Sicht bringt der Übergang zur dreidimensionalen Grafik gedämpftes Licht, weiche Reflexe, gepflegte Umgebungen und eine Atmosphäre mit sich, die die Sanftheit des ersten Spiels bewahrt, auch wenn dabei ein wenig der nostalgische Charme des traditionellen Designs verloren geht. Die neue Ansicht ermöglicht jedoch tiefere Dungeons, komplexere Werkstätten, lebendigere Ausschnitte und flüssigere Animationen. Obwohl Moonlighter 2 noch im Early Access ist, bietet es bereits solide und reichhaltige Inhalte mit mehreren erkundbaren Umgebungen, Hunderten von Sammelobjekten, Dutzenden von Upgrades, Wachstumssystemen und bemerkenswerter Handlungsfreiheit. Einige grafische Unvollkommenheiten, kleine Durchdringungen oder unsichtbare Charaktere können manchmal das Eintauchen in das Spiel stören, beeinträchtigen aber nicht den Genuss einer einzigartigen und bereits ausgereiften Erfahrung.

Trailer:

 


Fazit

Moonlighter 2: The Endless Vault erscheint wie eine echte Weiterentwicklung, in der alles tiefer, reichhaltiger und befriedigender ist, während gleichzeitig die Seele des ersten Spiels erhalten bleibt, nämlich die Magie, einen Dungeon zu betreten, um alles zu riskieren, auf wundersame Weise mit einer Fülle von Gegenständen nach Hause zurückzukehren, diese in der Auslage zu präsentieren und dann zu beobachten, wie die Menge sie kauft und so die nächste nächtliche Expedition finanziert. Es ist ein perfekter Tanz zwischen Gier, Risiko, Strategie, Wachstum und persönlicher Befriedigung, der dich in einen unwiderstehlichen Kreislauf von „noch ein Lauf, noch ein Verkauf“ fesselt. Eine bereits intensive, bereits spannende, bereits voller Möglichkeiten steckende Erfahrung, die verspricht, noch größer, tiefer und fesselnder zu werden.


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