
Am 11. November 2025 erschien das Action-RPG des Entwicklers und Publishers, das nichts anderes als authentisch dem original sein möchte. In meiner Review erzähle ich dir mehr.
Sacred 2 will sich selbst sein
Die Fertigstellung dieses Remakes war kein leichtes Unterfangen: Der ursprüngliche Code war unvollständig, es fehlten Tools, Entwicklungsdateien gingen verloren, viele Bibliotheken sind mit Windows XP ausgestorben. Ganze Subsysteme wurden neu geschrieben, die Engine auf 64 Bit umgestellt, das Rendering mit DirectX 12 und der Bibliothek The Forge überarbeitet und die Physik auf PhysX 5 aktualisiert. Für die Entwickler war dies eine nicht unerhebliche Aufgabe, die mehrere Monate Arbeit erforderte. Und man muss gleich zu Beginn klarstellen, dass Sacred 2 Remaster nicht modern sein will. Es will Sacred 2 sein, im Jahr 2025. Nicht mehr und nicht weniger. Wenn man sich erneut in Ancaria begibt, akzeptiert man einen anderen Rhythmus als in zeitgenössischen Hack-and-Slash-Spielen wie Diablo IV oder Path of Exile 2. Sacred 2 drängt einen nicht zum Laufen, teleportiert einen nicht überall hin und belohnt einen nicht dafür, dass man seine Builds zu schnell optimiert. Es ist ein Action-RPG, das permanent zeigt, dass es zur alten Schule gehört, mit riesigen Karten, versteckten Dungeons, Geheimnissen überall, einem langsamen, aber reichhaltigen Fortschritt mit vielen Verzweigungen, Crafting-Systemen, Fraktionen, Reittieren und einer unverschämten Menge an Nebenquests. Einige davon sind einfache Lieferaufträge, wie der legendäre „Finde mein Huhn“. Andere sind kleine Geschichten voller Komik, aber auch Tragik oder Absurdität. Der allgemeine Ton lässt einem das Gefühl, auf einer Achterbahn zu sitzen, die manchmal episch und ernst ist, aber dann tauchen Satire, Pop-Zitate, metanarrative Witze, verrückte Zwerge, sprechende Hühner und ein in die Handlung eingebettetes Metal-Konzert auf. Das ist die Essenz von Sacred, man nimmt es oder lässt es bleiben.

Viele Verbesserungen
Die Entwickler betonen, dass es sich um eine reine Remaster-Version handelt. Keine zusätzlichen Inhalte, keine revolutionären Änderungen an der Spielbalance, kein modernes Endgame, kein Battle Pass (zum Glück). Der Fokus liegt auf der Erhaltung, nicht auf einer Neugestaltung. Das bedeutet jedoch nicht, dass es nachlässig gemacht wurde, denn die technische Arbeit ist gigantisch. Es gibt aktualisierte Texturen, eine verbesserte Beleuchtung und eine höhere und stabilere Bildrate. Das Pathfinding wurde komplett neu geschrieben, sodass keine NPCs mehr stecken bleiben und einem im Weg stehen. Abstürze wurden drastisch reduziert, aber nicht vollständig beseitigt. Die Shader wurden überarbeitet und das Laden der Texturen optimiert. Außerdem wurde die Benutzeroberfläche komplett überarbeitet und ist nun viel einfacher zu navigieren. Vor allem aber wurde eine massive Fehlerbehebung durchgeführt, mit über 8.000 registrierten Eingriffen, und der Community Patch wurde teilweise integriert, nachdem er von Exploits bereinigt wurde. Alles in allem ist das Spielerlebnis solide. Vor allem auf dem PC, wo die neuen Grafikeinstellungen eine Feinabstimmung des Bildes zwischen MSAA, SSAO, Tiefenschärfe, Vignettierung, chromatischer Aberration und Rendering-Entfernung ermöglichen. Sacred 2 bietet ein komplexes System aus Kampfkünsten, Runen, Abklingzeiten und Synergien, das leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern ist. Die Entwickler haben fast nichts verändert, außer kleinen Verbesserungen zur Optimierung der Flüssigkeit, sodass die ersten Angriffe um 25 % schneller sind und in den Anfangsphasen ein dynamischeres Spielgefühl vermitteln.Alles drin. außer auf Konsolen
Die verfügbaren Klassen sind natürlich die gleichen wie im Original, man kann zwischen der ikonischen Seraphina, die magisch begabte Hochelfe, die mit der Natur verbundene Dryade, den Tempelwächter, einen Automaten, der an einen ägyptischen Gott erinnert, den dunklen Schattenkrieger, den gnadenlosen Inquisitor und schließlich den Drachenmagier, der ursprünglich nur in der Erweiterung Blood & Ice verfügbar war. Was den Multiplayer-Modus angeht, haben die Entwickler eine umstrittene Entscheidung getroffen, dass man nur auf Steam mit maximal 5 Spielern zusammen spielen kann. Auch Couch-Coop wird auf Konsolen nicht verfügbar sein. Eine gute Nachricht ist, dass die Modding-Welt von Sacred 2 weiterleben kann, denn die Entwickler haben versichert, dass die aktuellen Mods auch mit dieser neuen Version kompatibel sein werden und dass von nun an auch das HUD verändert werden kann. Die Community wurde also nicht vergessen, sondern war sogar an der Entwicklung der Remaster-Version beteiligt, sodass einige Modder sogar im Abspann genannt werden. Sacred 2 Remaster kostet 19,99 € für PC und 29,99 € für Konsolen. Ein fairer Preis, aber der Aufpreis für Konsolen angesichts der gestrichenen Multiplayer-Komponente könnte von einigen Spielern als nicht gerechtfertigt gesehen werden. Wie bereits erwähnt, enthält die Remaster-Version alles, also das Basisspiel, Erweiterungen und natürlich alle Updates. Außerdem erhält man beim Kauf der Remaster automatisch das Original auf Steam, das nicht mehr separat erhältlich ist. Sacred 2 Remaster ist in jeder Hinsicht ein Nostalgieprojekt, das darauf abzielt, einen Titel zu bewahren, der nach siebzehn Jahren aufgrund eines nicht mehr auffindbaren Quellcodes verloren gegangen wäre. Viele Probleme wurden gelöst, vor allem die Bugs und ein Pathfinding, das damals für mehr als nur ein paar Kopfschmerzen gesorgt hatte. Aber man muss sich darüber im Klaren sein, dass Sacred 2 Remaster nicht auf moderne Spieler abzielt, es sei denn, diese möchten einen Titel ausprobieren, der zwar Spaß macht, aber ein umständliches Gameplay mit unterhaltsamen und ironischen Quests bietet, die jedoch in einer deutlich übertriebenen Menge vorhanden sind.

Trailer:





