Randomice

PC, Shadow PC

Am 25. November 2025 erschien das kampffreie Metroidvania des Entwicklers Videoludid und Publishers Abiding Bridge, bei dem du auf die Schippe genommen wirst. In meiner Review erzähle ich dir mehr.

Story und Handlung:

In Randomice spielst du als Maus in einem gewöhnlichen Haus, das wie ein Metroidvania aufgebaut ist, in einer Kampagne, die in Kapitel unterteilt ist, in denen du dieselben Orte mit zufälligen Veränderungen erkundest, die durch eine Geschichte voller Nonsens-Humor erklärt werden. Randomice zeigt akribische Sorgfalt bei der Vermeidung fehlerhafter Logiken. Alle Szenarien, die ich gespielt habe, funktionierten einwandfrei, und es gibt Mechanismen, die helfen, aus möglichen Schwierigkeiten herauszukommen. In solchen Fällen kannst du, wenn du nicht weißt, was du als Nächstes tun sollst, immer die Maus benutzen, um einen Hinweis auf einen neuen Gegenstand oder eine neue Mission zu erhalten, die zu diesem Zeitpunkt verfügbar sind. Außerdem gibt es einen Knopf, der dich zurück zu einer zentralen Position bringt, wenn du in einem Raum feststeckst, weil du nicht die erforderlichen Fähigkeiten hast, um ihn zu verlassen. Wiederholungen sind Teil des Spielprinzips. Was jedoch den Unterschied ausmacht, ist die Toleranz und das Interesse jedes Einzelnen gegenüber dieser Art von Struktur.

Immer wieder „Montag“

Das Haus hat etwa ein Dutzend Räume, die durch Mauslöcher und Treppen miteinander verbunden sind. Das Ziel von Suri, dem Protagonisten, ist es, die Schlüssel zum Ausgang zu finden. Dazu muss er jeden Winkel durchsuchen und sich mit jeder Maus auseinandersetzen, die ihm über den Weg läuft.  Mit „bekämpfen” meine ich „ihre Wünsche erfüllen”. Es ist wichtig zu betonen, dass Randomice völlig frei von Kämpfen und Game Overs ist. Die Idee dreht sich ganz darum, Dinge in Form von kleinen Geschenken zu finden, die über die Szenarien verstreut sind oder als Belohnungen für Missionen vergeben werden. Es gibt drei Arten davon: Ausrüstung für Fähigkeiten, Missionsgegenstände oder Kekse. Die Geräte sind natürlich die vorteilhaftesten der drei. Mit dem Feuerzeug kann man beispielsweise Spinnweben, Papier und Baumwolle verbrennen und auch Kerzen anzünden. Um jedoch Eisblöcke zu schmelzen und Metall zu schmelzen, muss man das Upgrade dafür finden, den Brenner. Reißnägel haften an Holz und dienen als Sprungbrett, während das Schlagen mit dem Käserad Knöpfe aktivieren kann. Abgerundet wird das Ganze durch die Rakete und das Seil mit Magnet, die dabei helfen, hohe Stellen zu erreichen und die Räume bei all dem Hin und Her schnell zu durchqueren. Es gibt noch viele weitere Fähigkeiten, die ein vielfältiges und stets nützliches Repertoire bilden, sodass jede davon ein weiterer Schritt in Richtung des Endziels ist. Vor dir liegen Dutzende von Missionsgegenständen, die du an Freunde in Not liefern musst, wie Erdnüsse für einen faulen Vielesser, Ohrenschützer für eine erschöpfte Mutter und Flaschenverschlüsse, um Instrumente für eine Punkband (die sich selbst als Grunge bezeichnet) herzustellen. Schließlich gibt es noch jede Menge Glückskekse, die nur dazu dienen, über die lustigen Sprüche zu lachen oder sich über ihre Sinnlosigkeit zu ärgern. Der Clou dabei ist, dass in jedem Kapitel alles auf verschiedene Weise zufällig durcheinandergewürfelt wird.

Ein Stück Käse und dann der ganze Laib

Suri entdeckt, dass er und die anderen Opfer von Experimenten in einem Labor sind. Jede Nacht wird er in einen Käfig gesperrt, und wenn er tagsüber aufwacht, ist er wieder zu Hause, wo er alles noch einmal machen muss, um die Ausrüstung zu holen, seinen Gefährten zu helfen (natürlich im Austausch gegen kleine Geschenke) und die Schlüssel für den Ausgang zu finden. Jeder Tag ist ein komplettes Kapitel, und nach und nach werden die Regeln immer verrückter und komplexer. Zunächst erkundest du nur einige Räume mit 45 Geschenken. Einige Tage später steht das ganze Haus zur Verfügung, mit durchschnittlich 160 Geschenken pro Tag. Von da an unterliegen nicht nur die Gegenstände dem Zufallsprinzip, sondern auch die Position der Räume, der Mäuse, der Durchgangslöcher und sogar das, was jede Person will. All das ist völliger Unsinn, wie die Ratte aus der Waschmaschine, die auf die Lampe klettert und trotzdem die ganze schmutzige Wäsche wäscht, die man mitten im Nirgendwo hingelegt hat. Die Mutter kann Erdnüsse zum Schutz ihrer Ohren verwenden, und der Faule kann Broschen zum Essen verlangen. Jeder neue Tag spielt mit dem Unerwarteten und verwirrt dich, damit du dich mit dem aktuellen Chaos vertraut machst und alle Aufgaben ordnungsgemäß erfüllen kannst. Videoludid wollte wirklich verschiedene Ebenen der Randomizer-Erfahrung einbringen, anstatt nur eine nachträgliche Modifikation vorzunehmen, und die Grundprämisse selbst konfigurieren, um die sich das gesamte Spiel dreht. Dieses „geordnete Chaos” macht Randomice zugänglich und attraktiv, selbst für diejenigen, die nicht Teil dieser Community sind und noch nie gespielt haben. Die Tage bilden eine Kampagne mit Anfang, Mitte und Ende, mit einer verrückten Geschichte, voller lustiger Dialoge, die dem zufälligen Chaos mehr Würze verleihen. Leider verfügt das Spiel über keine deutschen Texte, man sollte daher zumindest Englisch gut können.

Die Wiederholungen können ermüden

Tatsächlich ist es fast unvermeidlich, dass ein Spiel, das auf der Rückkehr zu denselben Orten basiert, dieses Gefühl irgendwann vollständig verhindern kann. Möglicherweise kommt ein Punkt, an dem du dasselbe empfindest. Die Frage ist nur, wann das passieren wird. Ich habe 15 Stunden gebraucht, um das Ende der Kampagne zu erreichen. Jeder Tag, an dem ich das Haus vollständig erkundet habe, dauerte etwa eine Stunde. In den ersten sechs Stunden war ich noch engagiert, aber danach ging etwas die Luft weg und ich musste ein paar Tage Pause machen, um dann wieder voller Energie weitermachen zu können. Die Wiederholungen werden durch die bezaubernden Illustrationen der Bilderbücher und die musikalische Vielfalt der Räume gemildert. Der Soundtrack teilt den gleichen spielerischen Geist wie die Geschichte. Andererseits gibt es Aspekte, die das Erlebnis der Zufallswiederholung noch weiter verbessern könnten. Ich denke dabei an zwei. Der erste ist, dass sich auch die Dialoge von einem Tag zum nächsten wiederholen (es gibt eine Taste, um sie schnell zu überspringen, wenn man es für nötig hält). Es ist immer gut, wenn sie sich ändern, insbesondere mit den selbstbewussten Kommentaren von Suri, weshalb ich mir in dieser Hinsicht eine stärkere Weiterentwicklung gewünscht hätte. Der andere Punkt ist, dass man alle Räume schon weit vor der Hälfte der Kampagne entdeckt hat. Ich denke, es wäre besser gewesen, einige Neuheiten für später aufzuheben und ein paar schöne Überraschungen einzubauen. Zum Beispiel: Einige der Glückskekse erzählen von Räumen, die während der mehrjährigen Entwicklung verworfen wurden. Ich mag solche Produktionskuriositäten, aber diese Informationen haben mich nur bedauern lassen, dass der Garten und das Baumhaus nicht in die endgültige Fassung aufgenommen wurden, da sie mir als sehr unterhaltsame Ideen für das Spiel erscheinen.

Trailer:

 


Fazit

Randomice leistet gute Arbeit dabei, das Chaos der Zufälligkeit in diesem rasanten und urkomischen Metroidvania nach und nach zu vertiefen. Früher oder später kann die auf Wiederholungen basierende Kampagne durch ein durcheinandergewürfeltes Haus ermüdend werden, aber das große Charisma der Charaktere, Dialoge und Musikstücke sowie die verwirrende Verwirrung sorgen für garantierten Spaß.


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