Destiny 2: Renegades

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Am 02. Dezember 2025 erschien die neue Erweiterung für Destiny 2, in meiner Review erzähle ich dir, was du erwarten kannst. 

Struktur und der Aufbau des Gameplays immer gleich

Bevor du nun zu dem Schluss kommst, dass die neueste Star Wars-Erweiterung (Renegades) ein Reinfall ist, möchte ich jegliche Verwirrung ausräumen und klarstellen, dass dies nicht der Fall ist. Das Spiel hat sicherlich seine Stärken und Schwächen, aber es hat nun mit Problemen zu kämpfen, die eine einfache Erweiterung nicht lösen kann. Jedes Mal, wenn ein neuer DLC veröffentlicht wird, wird von dir erwartet, dass du dich über einen neuen Handlungsstrang freust, dem du folgen kannst, und obwohl das in Ordnung ist, bleiben die Struktur und der Aufbau des Gameplays immer gleich. Es gibt nur eine bestimmte Anzahl von Cabal, Fallen und Vex, denen ich ins Gesicht schießen kann, und trotzdem das Gefühl habe, dass es in eine sinnvolle Richtung geht, und ebenso wird die Suche nach verbesserter Beute ermüdend, mit unzähligen Resets und Power-Grinds, die einfach nur anstrengend sind. Wieder einmal muss Destiny zurückgesetzt werden. Es braucht eine neue Saga, die sich wirklich neu anfühlt, und nicht so, als würde man einfach eine neue Seite aufschlagen, um ein neues Kapitel in einem größeren Buch zu beginnen, wie es zwischen dem Ende der Light and Darkness Saga und dem Beginn der The Fate Saga mit der enttäuschenden Erweiterung The Edge of Fate der Fall war. Kurz gesagt, ich bin es leid, immer wieder dasselbe zu tun. Zehn Jahre sind vergangen, und ich glaube nicht, dass es unvernünftig ist, etwas anderes zu erwarten.

Es gibt eine riesige, zerstörerische Basis

Bevor ich auf das Gameplay und die immersivsten Teile dieser Erweiterung eingehe, möchte ich noch kurz auf das Offensichtliche eingehen: das Star Wars-Thema. Es ist explizit und kitschig, vielleicht manchmal sogar ein bisschen zu sehr, aber es funktioniert auch. Ich weiß, das klingt widersprüchlich und ein bisschen oberflächlich, aber es ist die Wahrheit. Es hat etwas Wirkungsvolles, wenn man Destiny 2 einen Star Wars-Filter überzieht, da Feinde, Kulissen, Leveldesign – einfach alles – perfekt harmonieren. Allerdings hat Bungie entweder seine kreativen Fähigkeiten ausgeschaltet oder war durch die Vorgaben von Lucasfilm eingeschränkt, da die Erzählung tatsächlich eine Mischung aus Elementen aus den Filmen ist. Es gibt eine riesige, zerstörerische Basis im Weltraum, die man zerstören muss, indem man ein ganz bestimmtes Modul in die Luft sprengt, während man einen Graben hinunterrast. Es gibt einen Feind mit einem Helmkern, der von Hass getrieben ist und mit einer dumpfen, autoritären Stimme spricht und mit allen möglichen emotionalen Turbulenzen zu kämpfen hat, ähnlich wie Kylo Ren. Das Reisen in ein neues Gebiet bietet eine filmische Perspektive, die direkt aus den Filmen zu stammen scheint. In Spider gibt es einen Lastkahn in der Wüste, der genau wie der von Jabba aussieht und den offensichtlich als Sarlacc Pit gedachten Ort überlagert, und die Feinde wurden so angepasst, dass sie wie Gangster-Syndikate oder Empire Stormtroopers aussehen.

Es gibt nicht viel, was Destiny 2-Veteranen überraschen könnte

Was das eigentliche Gameplay angeht, bin ich etwas zwiegespalten, denn obwohl es interessante neue Elemente gibt, wirkt Renegades genau wie eines der kleineren Episodes-Modelle, nur ohne die wöchentliche Entwicklungsstruktur, die diese geboten haben. Es gibt eine Handvoll neuer Missionen mit Dialogen und Zwischensequenzen mit den Charakteren, und der Rest wird mit der neuen saisonalen Aktivität namens Equilibrium gefüllt. Es gibt nicht viel, was Destiny 2-Veteranen überraschen könnte, und auch wenn das einigen vielleicht recht ist, würde ich mir wünschen, dass Bungie mehr Risiken eingeht und verschiedene Ideen ausprobiert, die mir nicht so vertraut sind. Die Erzählung ist vielleicht der stärkste Teil dieser Erweiterung insgesamt, da sie eine gute Balance zwischen kleineren Momenten, die heute die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, und größeren Handlungssträngen, die in den kommenden Jahren weiterverfolgt werden, bietet. Die Präsenz von Star Wars ist hier nicht so extrem, dass man in den kommenden Jahren auf diese Erweiterung zurückblicken und ihren Einfluss spüren wird, auch wenn einige wichtige Punkte über die Neun und ihre Rolle in The Fate Saga eingeführt werden. Darüber hinaus ist der andere vielversprechende Teil von Renegades die Mission „Fire and Ice“, in der du deine Praxic Blade (Lichtschwert) erhältst. Es handelt sich um einen anspruchsvollen und unvergesslichen Dungeon, der mit neuen Mechaniken und Ideen spielt und dich in Atem hält, um dich schließlich mit einer Waffe zu belohnen, die dich über Jahre hinweg begleiten wird. Wie so oft in dieser Erweiterung wird dies jedoch durch eine andere Designentscheidung überschattet. Viele der ästhetischen Optionen für den Griff und die Farben der Praxic Blade erhält man durch Gameplay und Missionen, aber einige sind auch kostenpflichtige Optionen im Eververse Store. Es ist einfach entmutigend, wenn man Zeit damit verbringt, ein neues Werkzeug freizuschalten (zusätzlich zum Kauf der Erweiterung), nur um dann festzustellen, dass die interessante ästhetische Option, die man haben möchte, hinter einer 8-Pfund-Tür versteckt ist. Destiny 2 ist ein so kosmetisches und vom Stil der Spieler geprägtes Spiel, dass diese Art der Monetarisierung wirklich herzzerreißend ist.

Déjà-vu wird zum Verhängnis 

Um den Entwicklungsaufwand zu reduzieren, werden einige der Gespräche, die du mit den Charakteren im Spiel führst, in einfachen schriftlichen Dialogfenstern dargestellt, was schwer zu akzeptieren sein kann, da das Spiel seit vielen Jahren nur über synchronisierte Dialoge verfügt, die zudem von ausgezeichneter Qualität sind. Es ist immer noch eine wechselhafte Angelegenheit, das ist die kurze Zusammenfassung von Destiny 2: Renegades. Es gibt Teile, die dir ein breites Lächeln ins Gesicht zaubern, sei es, wenn du deine Feinde mit einem Lichtschwert in Stücke schneidest oder zum ersten Mal die lebhafte und pulsierende Bar auf dem Mars betrittst. Einige Teile dieser Erweiterung wird man mögen, andere nicht, aber als jemand, der Destiny seit über 11 Jahren spielt und diese Geschichte mit einem Charakter erlebt hat, der mittlerweile ein Teil von dir geworden ist, bin ich es leid, immer wieder denselben Inhalt mit einem anderen Filter zu bekommen und mir sagen zu lassen, dass es etwas Neues ist. Destiny ist auf diese Weise lieblos, und es bricht mir wirklich das Herz, das zu sagen, denn ich liebe dieses Universum, das Bungie geschaffen hat, und jedes Mal, wenn ich in die Rolle meines Wächters schlüpfe, fühlt es sich fast so an, als käme ich nach Hause. Das einzige Problem ist jetzt, dass die Rückkehr nach Hause wie eine lästige Pflicht erscheint, als müsste ich Weihnachten mit meinen Schwiegereltern verbringen. Der Zauber schwindet, und selbst Star Wars kann nicht viel tun, um ihn zu retten.

Trailer:

 


Fazit

Destiny 2 ist immer noch Destiny 2, und das bedeutet, dass es sich im Kern um einen gut gemachten Science-Fiction-Shooter mit einem lohnenden und befriedigenden Action-Gameplay handelt. Die Basis war jahrelang effektiv und unterhaltsam, und daran wird sich auch nichts ändern. Aber die Umstellung nach The Final Shape auf kürzere, häufigere „Erweiterungen” anstelle von größeren jährlichen Inhalts-Drops war aus Sicht des Spielers schrecklich für Destiny 2, und ich bin mir nicht sicher, ob ich dieses Format, das so unglaublich wenig befriedigend erscheint, noch länger ertragen kann. Wie ich gerade gesagt habe, ist Destiny 2 nicht mehr das große, aufregende Abenteuer, das es einmal war, das Spiel, mit dem ich jede Woche Stunden und Stunden verbringen konnte, weil es sich für mich besonders und einzigartig anfühlte. Jetzt ist es eine sich wiederholende Aufgabe, und Renegades hat wirklich nichts getan, um das zu korrigieren.


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