Egypt Frontiers - Early Access Version

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Am 12. November 2025 erschien die Simulation des Entwicklers FreeMind S.A. und Publishers PlayWay S.A. als Early Access Version, das dich ins alte Ägypten führt. In meiner Review erzähle ich dir mehr.

Du bist Baumeister in Ägypten

In Egypt Frontiers schlüpfst du in die Rolle eines Baumeisters, der beim Bau und der Überwachung ägyptischer Tempel und Monumente hilft. Nach der Zwischensequenz kommst du am Pier von Gizeh an, wo der Wesir dir Anweisungen gibt, wohin du gehen und was du tun sollst. Nach altägyptischer Art erhältst du die Werkzeuge, um dein eigenes Haus, Unterkünfte für Arbeiter, Monumente, Tempel und das endgültige ägyptische Wahrzeichen zu bauen. Für jedes Projekt erhältst du Anleitungen, wie du die Ressourcen finden und gewinnen kannst, die für die Herstellung der Werkzeuge und Gegenstände benötigt werden, die für diese bestimmte Aufgabe erforderlich sind. Ich war ein paar Mal unsicher, wo ich die Dinge platzieren oder wohin ich gehen sollte. Dein wichtigstes Werkzeug ist das Dreieck, das du als erste Aufgabe herstellen musst. Nachdem das Dreieck hergestellt ist, legst du es in deiner Hotbar ab. Mit einem einfachen Linksklick deiner Maus rufst du alle Dinge auf, die du bauen kannst. Das Objekt, das du aus deiner Auswahl bauen musst, ist ein grünes Geisterbild, das du jederzeit löschen kannst.

Informationen über das alte Ägypten

Sobald du die Quests in der Stadt abgeschlossen hast, wirst du zum Bereitstellungsbereich weitergeleitet, wo du als Vorgesetzter den Arbeitern ihre Produktionsstationen zuweist. Nachdem du alle zugewiesen hast, füllen sich die Paletten vor den überdachten Arbeitsbereichen mit den Ressourcen, die für den Bau des Tempels benötigt werden. Wenn du die Quests richtig absolviert hast, hast du ein paar zusätzliche Arbeiter, die du für den eigentlichen Bau des Gebäudes einsetzen kannst. Nachdem dieses Gebäude fertiggestellt ist, wirst du zum nächsten Bereich weitergeleitet, wo du die Baustelle aufräumst und Unterkünfte für die Arbeiter baust. Dort lernst du, wie du dein nächstes Gerät reparieren und benutzen kannst. In diesem Bereich trat ein großes Grafikproblem auf. Ein weiteres Problem war, dass die Arbeiter sich in den Blöcken befanden, anstatt außerhalb des Blockbereichs, um diese einzuhämmern. Außerdem gab es einen Arbeiter, der in der Luft auf dem Dach stand und Steinplatten verlegte. In Egypt Frontiers gibt es Übergangsbildschirme mit Informationen über das alte Ägypten. Einige davon fand ich sehr aufschlussreich, da ich viel über das alte Ägypten gelesen habe. Zudem enthielten einige der Dialogbildschirme lustige Rechtschreibfehler, während in anderen ein oder zwei Wörter fehlten.

Viel Raum für Verbesserungen

Mir hat Egypt Frontiers mit seiner Kulisse, der Musik und den Projekten, an denen man arbeiten muss, sehr gut gefallen. Allerdings ließen die Grafiken in einigen Teilen des Spiels zu wünschen übrig. Manchmal scheinen sich die Arbeiter unter der Straße zu befinden, die man für den Transport von Ziegeln zum nächsten Standort baut. Die Hilfedateien enthalten einige Rechtschreibfehler, aber die Anweisungen sind dank der Grafiken klar verständlich. Auch in den Dialogfenstern und Menüs finden sich einige Rechtschreibfehler. Da Egypt Frontiers sich noch im Early Access befindet, gibt es noch viel Raum für Verbesserungen, Fehlerbehebungen und Ergänzungen zum Spiel. Ich bin gespannt, was in den kommenden Monaten noch alles passieren wird. Bisher gefallen mir das Gameplay und die Musik sehr gut. Das Spiel hat potenzial und ich hoffe, die Entwickler nutzen das Feedback der Community und machen fleißig weiter.

Trailer: 

 


Fazit

Egypt Frontiers befindet sich noch in der frühen Early Access Version, macht jedoch bereits großen spaß auch wenn viele Bugs noch vorhanden sind. Das Potenzial ist da, nun müssen die Entwickler nur noch das Feedback einbinden und fleißig am Spiel arbeiten. Die Gebäude der Stadt, die Menschen, diese Boote und auch die Musik machen wirklich etwas her. Man fühlt sich wirklich wie in Ägypten. Ich bin daher sehr gespannt, wie die Entwickler die nächsten Patches gestalten werden und wie sich das Spiel in der Zukunft entwickeln wird.


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