
Am 05. November 2024 erschien das Survival-Adventure des Entwicklers und Publishers als Early Access Version, bei dem du in der Nacht Zombie-Horden erledigen musst. In meiner Review erzähle ich dir mehr.
Story und Handlung:
In IfSunSets strandet dein Charakter auf einer abgelegenen Insel, die voller Piraten, Monster und Zombies ist. Du wirst von einer Fee begrüßt, die das Gespräch damit beginnt, dich einen Narren zu nennen, und von da an entwickeln sich die Dinge weiter. Um zu überleben, musst du sauberes Wasser, Nahrung und einen sicheren Ort auf der Insel finden, um eine befestigte Zuflucht zu bauen, die dich vor den Gefahren der Nacht schützt. Dein Charakter kann alles tun, von der Jagd bis zum Handwerk, und es gibt viele Geheimnisse auf der Insel zu entdecken. In IfSunSets gibt es eine Geschichte zu entdecken, auch wenn sie stellenweise etwas seltsam und ziemlich bruchstückhaft wirkt, was natürlich am Early Access Status liegen kann. Die Einbindung der Fee Blifia erschien mir ziemlich ungerechtfertigt. Sie ist lustig und gibt eine kurze Einführung in die Geschichte des Spiels, während sie hier und da eine nützliche Fähigkeit zur Verfügung stellt, aber das Spiel wäre ohne sie wohl genau dasselbe gewesen. Ich habe mich selten auf ihre Fähigkeiten verlassen, außer um Verunreinigungen zu beseitigen. Apropos Verunreinigungen: Diese Mechanik erschien mir am unnötigsten. Wenn der Spielercharakter stirbt oder bestimmte Gegenstände benutzt, wird er verunreinigt, wodurch ein Teil seiner Gesundheitsanzeige verloren geht. Dies kann behoben werden, indem man mit Blifia spricht und Cthugas Steine ausgibt. Das Sterben oder das Trinken von kontaminiertem Wasser ist beispielsweise bereits eine Strafe, entweder durch den Verlust von Gegenständen, die Haltbarkeit von Gegenständen oder die Gesundheit. Die Kontaminationsfunktion erscheint mir unnötig und verkompliziert die Todesmechanik, was ich am Ende meines Durchspiels frustrierend fand.

Vielfalt der angebotenen Fallen
Der Tag ist die sicherste Zeit, um die Insel zu erkunden, während die Nacht als „Nacht der Toten“ bezeichnet wird und viel gefährlicher ist. Es fühlt sich an, als würde ich zwei Spiele gleichzeitig spielen. Tagsüber habe ich auf der Insel nach Vorräten gesucht, gebaut und gegen neue Feinde gekämpft, während ich nachts entscheiden musste, ob ich die herannahende Zombiehorde frontal bekämpfen oder Fallen in meiner Basis aufstellen sollte. Die Horden dauern 5 Minuten und die Feinde werden mit steigendem Level immer stärker, daher ist Strategie entscheidend. Es geht auch nicht nur darum, stachelige Mauern zu bauen, um sich zu verteidigen. Ich war fasziniert von der Vielfalt der angebotenen Fallen, die von automatisierten Geschütztürmen und sich drehenden Stachelsäulen bis hin zu einfachen Klebefallen und Knochenschaukeln reichten. Eine solche Vielfalt in einem Handwerkssystem, bei dem sich das Spiel noch in Entwicklung befindet, ist immer spannend. IfSunSets verfügt über ein standardmäßiges RPG-Skillpunktesystem, mit dem man in HP, Ausdauer, Angriff und Verteidigung investieren kann, sowie einen etwas kargen Skillbaum, über den man Zugang zu neuen Vorteilen wie einer höheren Laufgeschwindigkeit oder einem höheren Schaden erhält. Das ist zwar keineswegs besonders einzigartig, vermittelt aber ein Gefühl des Fortschritts, während die Tage verstreichen. Die Nacht kann vermieden werden, indem man eine Ressource namens Cthugas Stein an Altären auf der Insel opfert. Dadurch wird die Nacht der Toten verhindert, was mehr Zeit für das Sammeln von Ressourcen und den Aufbau einer Basis bietet, wobei die Zombies in der folgenden Nacht zurückkehren.Verschiedene Schwierigkeitsstufen
Diese Altäre können auch für schnelle Reisen genutzt werden, ebenso wie Betten, was ich besonders praktisch für das Sammeln von Ressourcen fand. Selbst Gebiete mit hochstufigen Gegnern lohnten sich, um kurz vorbeizuschauen und Ressourcen einzusammeln, während ich höherstufige Ausrüstung und Werkzeuge herstellte. Die Bedrohung durch die Zombiehorde machte das Handwerken am Tag sinnvoller und bot einen enormen Erfahrungsgewinn sowie eine nette Belohnung wie Feen-XP, Ressourcen oder Rüstungen, die für die nächste Nacht hilfreich waren. Was mir gefällt, ist die Möglichkeit, aus verschiedenen Schwierigkeitsstufen zu wählen und zu entscheiden, ob ich alleine oder mit einem Freund spielen möchte, aber ich hatte anfangs einige Probleme bei der Auswahl meiner Schwierigkeitsstufe. Ich beschloss, zwei Spiele zu spielen, eines im Standardmodus und eines im sicheren Modus, in dem Zombies entfernt werden, um zu testen, wie sich die Modi im Vergleich zueinander anfühlen. Es war erschreckend, als ich im zweiten Durchgang die Meldung erhielt, dass Zombies auf mich zukamen, denn die Spielmodi waren etwas durcheinander geraten und der Modus ohne Zombies beschloss, mir trotzdem jede Menge Zombies zu schicken. Dieser Fehler wurde inzwischen behoben, aber für den Moment war es schon ziemlich brutal, da man automatisch anders spielt, wenn man weiss man muss nichts fürchten.

Noch einige Bugs
Die Bewegungen in IfSunSets fühlen sich nicht besonders gut an. Die Figur bewegt sich etwas unbeholfen und die Physik ist nicht besonders konsistent, sodass sich das Bewegen auf der Insel nicht besonders gut anfühlte, bis ich meine Ausdauer verbessert hatte. Manchmal wurde ich von einem sich öffnenden Tor aus dem Weg geschleudert oder von einer sehr entschlossenen Krabbe zur Seite gestoßen. Auch die Kämpfe fand ich ziemlich enttäuschend. Wenn man erst einmal aufgestiegen ist und sich anständige Ausrüstung besorgt hat, besteht fast jeder Kampf im Wesentlichen nur noch aus Klicken, Klicken, Zurücktreten, Blocken, Klicken. Der Hack-and-Slash-Stil hat mir anfangs in der Nacht Spaß gemacht, aber mit der Zeit wurde es weniger interessant. Es wäre toll gewesen, wenn sich die Kämpfe im Laufe des Spiels weiterentwickelt und komplexer geworden wären. Nach etwa drei Stunden Spielzeit kam es zu einem fatalen Absturz, wodurch das Spiel vollständig geschlossen wurde. Außerdem stürzte das Spiel während einer besonders hektischen Nacht der Toten ab, wodurch ich kurzzeitig zum Ladebildschirm zurückgeworfen wurde und neu starten musste, wodurch ich meinen Fortschritt verlor. Ich bin auch auf einige Probleme gestoßen, darunter Texturen, die nicht vollständig geladen wurden, schwebende Textfelder oder Eingabeaufforderungen, erhebliche Verzögerungen und fehlerhafte Gegner, die in Felsen oder Klippen stecken blieben. Die Entwickler arbeiten aktiv mit der Community zusammen und veröffentlichen regelmäßig Updates. Während ich Zugang zum Spiel hatte, wurde es mehrere Male bereits aktualisiert, wobei zumindest einige der visuellen Probleme behoben wurden.Trailer:





