Food Processing Simulator - Early Access Version

PC, Shadow PC

Am 18. Dezember 2025 erschien die Simulation des Entwicklers und Publishers Bewolba Studios als Early Access Version, bei der du verschiedene Lebensmittel verarbeiten musst um sie in Salate oder Soßen zu verwandeln. In meiner Review erzähle ich dir mehr.

Maschinen und Aufträge

In Food Processing Simulator bist du Besitzer einer Fabrik und musst Maschinen aufstellen, die Gemüse verarbeiten. Ein Tutorial erklärt dir die Aufstellung der ersten Maschine, mit der du Salat schneiden, waschen, trocknen, einpacken und etikettieren kannst, um sie dann in Kartons zu verpacken, um diese an andere Firmen weiterzuverkaufen. Du kannst aktuell nur zwei Aufträge annehmen und je nach Auftrag, kann es bis zu drei Tage dauern, bis der LWK kommt, um die Waren abzuholen. Das ist praktisch für Waren, die du nicht vorrätig hast, kann aber nervig sein, wenn deine Produktion läuft und du so lange warten musst um den Auftrag erfüllen zu können, um dann endlich einen neuen Auftrag annehmen zu können. Pro Tag gibt es nur eine bestimmte Anzahl an Aufträgen, die du am selben Tag erfüllen kannst, möchtest du den Tag noch nutzen, bleibt nichts anderes, als einen Auftrag anzunehmen, der dir drei Tage Vorbereitungszeit lässt. Diese Jobs sind auch am lukrativsten, sie geben nicht nur mehr Geld, sondern auch deutlich mehr Erfahrungspunkte. 

Erfahrungspunkte und Mitarbeiter

Mit den gesammelten Erfahrungspunkte steigst du im Level auf, das neue Level ermöglicht dir neue Warengruppen und das Einstellen von Mitarbeitern sowie das Kaufen von neuen Maschinen, das Erweitern deiner Halle und das Erwerben von Fahrzeugen. Das Leveln dauert allerdings ziemlich lange, was das Spiel etwas eintönig macht, da bspw. Fahrzeuge um Kisten zu schleppen erst ab Level 12 freigeschaltet werden. Zudem fehlt ein Tutorial, das erklärt, wie man die Maschinen effektiv aufstellen kann, wenn man Erweiterungen freigeschaltet hat, wie bspw. die Verteilmaschine. Ich dachte hier ich könne Tomaten- und Paprika Soße machen und dafür diese Zwischenstellen, leider hat das nicht funktioniert und ich musste wieder alles umbauen. Es ist zwar richtig, dass sie die Arbeit aufgeteilt hat, aber sie hat die Waren nicht sortiert, womit die Befüllung nicht klappte. Die Mitarbeiter sind gut und nützlich, wobei der Verladearbeiter am nützlichsten ist, weil er hilft, die Kartons in die LKWs zu verladen. Du kannst insgesamt zwei Arbeitergruppen einstellen, den eben erwähnten Verladearbeiter und den Produktionsassistent.  

Early Access Phase

Food Processing Simulator befindet sich derzeit in der Ealry Access Version und die Entwickler hören und antworten auf Feedback der Community, es sind weitere Updates geplant und am 26. Dezember kam ein großes Update, das mehr Mitarbeiter ermöglicht, mehr Platz für die Maschinen sowie einige Bugfixes, bei denen die Produktionsassistenten nicht ordentlich arbeiteten. Zudem wurden neue Produkte wie Ausrüstung für das Lager hinzugefügt. Das Spiel spielt sich eigentlich ziemlich flüssig und die Produktionsketten machen Spaß, allerdings wünsche ich mir ein Tutorial, das die Maschinen erklärt wie bspw. die Warensplittermaschine. Und es auch möglich macht, Laufbänder zusammenzuführen, sodass man mit anderen Maschinen mehr produzieren kann, aber auf ein Laufband verteilen kann, ohne dass jede Maschine eine Kartonmaschine hat.

Gameplay Video (vor dem aktuellen Patch):

Trailer:

 


Fazit

Food Processing Simulator hat viel Potenzial und macht für einige Spielstunden auch sehr viel Spaß, das neuste Update hat mehr Platz hinzugefügt, sodass es nun übersichtlicher ist in der Halle, da Lieferungspunkt und Maschine nun gut voneinander getrennt sind. Die Mitarbeiter erhielten ein Update, das sie effektiver macht, indem man nicht nur ihre Arbeitsgeschwindigkeit einstellen kann, sondern auch die Versorgungsgeschwindigkeit (nur beim Produktionsassistent). Es wurde ein neuer Task hinzugefügt für Ausrüstungen, die fürs Lager sind. Zudem kann man jetzt mehr Mitarbeiter einstellen und braucht nicht mehr so hohe Level, um diese freizuschalten. Es gibt theoretisch genug Produktionsketten, jedoch schränkt das Limit von nur zwei Aufträgen ziemlich ein, vor allem dann, wenn man lukrativere Geschäfte machen möchte, aber drei Tage warten muss, bis der LKW einfährt, um den Auftrag zu erledigen. Es ist zwar geplant mehr Aufträge zuzulassen, aber solange dies nicht möglich ist, wird man bei einer funktionierenden Produktionskette stark eingeschränkt. Zudem wird das Spiel etwas repetitiv, da das Leveln immer noch dauert und man viele neue Waren erst später freischalten kann. Wenn du gerne Entwickler unterstützen möchtet, die an ihrem Spiel noch arbeiten und das sich noch in der Entwicklung befindet, kann ich dir Food Processing Simulator empfehlen.


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