Die Grundlagen:
Mushroom Wars 2 ist die Fortsetzung des beliebten 2009 RTS, und es gibt dir mehr von dem gleichen mit einigen neuen Wendungen und Upgrades. Du übernimmst die Kontrolle über eine von drei Arten von Pilz- "Rassen" und arbeitest dann an der Produktion von Truppen, der Verbesserung von Gebäuden und der Zerstörung aller Pilze, die sich dir widersetzen. Es gibt eine ziemlich trockende Storie, die sich durch die Kampagne zieht, jedoch gibt es jede Menge Missionen und natürlich ist das Wahre der Multiplayer-modus. Die Multiplayer-Karten beinhalten drei Arten von Spielmodi: Conquest, Domination und King of the Hill, während du bei Custom-Spielen auswählen kannst, auf welche Mission du treffen kannst.
Die Geschichte und der Fluss:
Es gibt zu Mushroom Wars 2 nicht viel zu berichten. Die Geschichte beginnt wie folgt: Eine massive Explosion ist auf der Erde passiert die zu einer Spezies empfindlicher Pilze geführt, die nun mit einer schweren Blutlust herumlaufen. Und wenn das nicht bereits schlecht (oder gut?) wäre, tauchen plötzlich magische Pilze auf! und des weiteren Alien-Pilze! Mein Gott, der Pilz Horror! In allem Ernst, das ist so ziemlich die Handlung, aber es gibt einen Hintergrund, warum anthropomorphe Pilze einen menschenlosen Planeten durchstreifen. Weil, naja, die Explosionen. Du bekommst ein wenig mehr Geschichte durch die Zwischensequenzen, die während der gesamten Kampagne verstreut sind, mit, aber im Großen und Ganzen musst du nur wissen, dass es Pilze gibt, die sich gegenseitig bekämpfen und zugleich brutal, super süße, kleine Teufel sind.
Das Spiel verfügt über 3 Modi: Kampagne, Multiplayer und Benutzerdefiniert. Der Kampagnenmodus besteht aus 2 Episoden mit fast 400 Spielstufen. Die Kampagne führt dich in das Gameplay ein und die Mechanik des Spiels ist sehr einfach zu verstehen. Du generierst Truppen aus deinen Pilzhütten, verwaltest dein Dorf, dann versuchst du diese Einheiten zu benutzen, um gegnerische Basen zu erobern. Die Kampagne baut langsam auf. Ab der 4. Mission oder so, lernt man schnell einige Tricks und Taktiken, wie zum Beispiel die Entsendung von Backup-Truppen, um deine eigenen Basen zu verteidigen, so dass dein Gegner nicht einfach eindringt und dich ohne Kampf besiegt.
Je weiter du kommst, desto komplexer wird das Spiel und die Action hört nie wirklich auf. Du musst ständig etwas tun, und wenn du dich auf deinen Lorbeeren ausruhst, wirst du besiegt werden. Zu wissen, wie viele Truppen in eine Schlacht geschickt werden, wann ein Gebäude aufzurüsten ist und wann der Gegner eine deiner Festungen attackiert, um deine Truppen für spätere Schlachten zu erhalten, sind alles entscheidende Maßnahmen, die du jonglieren musst um eine Entscheidung zu treffen. Gerade wenn du glaubst den Dreh herauszuhaben, führt Mushroom Wars 2 "Heroes" ein, was eine zusätzliche Ebene der Strategie und des taktischen Denkens hinzufügt. Jeder Hero verfügt über spezielle Fertigkeiten, die du im Kampf einsetzen kannst. Bei richtiger Verwendung kannst du den Verlauf eines bestimmten Kampfes ändern, ähnlich wie in Warcraft 3.
Zusätzlich zu deinen updatefähigen Dörfern kannst du auch andere Gebäude bauen und aufwerten. Towers können erworben und benutzt werden, um gegnerische Truppen zu beschädigen, die sich in deinem Angriffsradius befinden, während Forges deinen Angriff und deine Verteidigung verstärken. Je mehr du hast, desto besser wird es dir im Kampf ergehen.
Grafik:
Der Kunststil in diesem Spiel ist hell und schön. Es sieht so aus, als ob die Schlachtfelder handbemalt sind, und es gibt eine unglaubliche Menge an Details und Sorgfalt in den Visuals, gemischt mit pixeligen Gebäuden und Einheiten, die den gesamten Kunststil wirklich ergänzen. Das Spiel ist wunderschön anzuschauen und ich hatte nie ein Problem zu erkennen, welche Seite wem gehört, selbst in der Hitze großer Schlachten, dank des Truppenindikators. Insgesamt sind die Visuals nett, cartoonisch und ziemlich charmant.
Musik:
Die Musik ist angemessen optimistisch, fast tribal und sehr eingängig. Battle-Themen, die Menümusik und die Soundeffekte wirken sehr organisch und passen gut zum Spiel. Die Musik erinnert mich an die Ewoks aus Star Wars, wenn das Sinn macht, und ich wurde nie gelangweilt von den Melodien, selbst nachdem ich die ganze Kampagne durchgespielt habe.