Die Grundlagen
Wild Buster: Heroes of Titan ist ein Action Rollenspiel, dass sich ähnlich wie Diablo anfühlt, sich jedoch im Weltraum abspielt und du statt Monster und Dämonen, böse Cyborgs bekämpfst. Du wählst aus einem Dutzend verschiedener Helden aus, wählst deine Fraktion und Ausrüstung aus und beginnst zu kämpfen und zu zerstören. In dem Spiel hast du hast einen regulären Angriff, zusätzlich zu erweiterbaren Spezialangriffen auch einen ultimativen Angriff, einen Quick-roll und unzählige Goodies, um dich am Leben zu halten und dir einen Vorteil im Kampf zu verschaffen. Das Spiel bietet ein Gildensystem, Raid-Dungeons und eine Squad-Liga, um deine PVP- und PVE in Kämpfen zu verbessern.
Die Geschichte und der Fluss
Insel Games kennt dieses Genre nur zu gut (siehe unsere Rezension von Guardians of Ember), und beweist dies auch in Wild Buster. Die Geschichte folgt zwei rivalisierenden Fraktionen: den verstrahlten Abandon und den militanten Wächtern, die sich bekämpfen, um am Leben zu bleiben um nicht von den Broken, einer bösen, halbmenschlichen, höllisch angespornten Rasse, in Cyborgs verwandelt zu werden.
Die beiden Fraktionen befinden sich in einem ständigen Konflikt, müssen sich jedoch gegen ihren gemeinsamen Feind zusammenschließen. Egal welche Fraktion du wählst, du wirst immer noch in der Lage sein, miteinander und gegeneinander zu kämpfen. Aus meiner Erfahrung, sind die Fraktionen mehr für die Geschichte als das Gameplay nützlich.
Die Story beginnt in einem Hub, der überraschenderweise voll mit interaktiven Enten ist. Das Gebiet ist mit einer Vielzahl von Questgebern, Händlern, Piloten und Handwerkern besetzt. Hier kannst du deine unerwünschte Ausrüstung verkaufen oder sie in Komponenten zerlegen, um mächtigere Rüstungen und Waffen zu bauen. Es gibt nicht so viel Beute in Wild Buster zu ergattern, wie ich es in ähnlichen Titeln gesehen habe, es gibt aber immer noch eine Menge zu finden und zu kaufen, und das Crafting-system eröffnet auch viele Möglichkeiten. Deine eigenen Sachen zu bauen kann ein wenig zeitaufwendig sein, aber nichtsdestotrotz gibt es jede Menge Möglichkeiten im Spiel und das Amboss-Icon hilft dir, um zu sehen, welche Möglichkeiten dein letzter Raid erzielt hätte.
Es gibt eine breite Auswahl an Kursen die sehr abwechslungsreich sind und eine Menge Spaß machen. Auf der anderen Seite gibt es heruntergekommene und fiese Mörder mit zwei Klingen, feuerspeiende Flammenwerfer, Duke Nukems (!!), Langstreckenspezialisten mit Scharfschützengewehren, Mitteleinheiten und mehr. Du kannst eine Menge Anpassungen vornehmen und deinen Helden zu einem Sanitäter, Unterstützer, Panzer usw. machen, indem du deine Fertigkeitspunkte in bestimmte Kategorien eingibst. Offensichtlich gibt es bestimmte Helden, die für eine bestimmte Rolle besser geeignet sind, aber die Menge an Bastelei, ist sehr abwechslungsreich, erfrischend und macht Spaß. Du kannst sogar animalische Begleiter bekommen, die mit dir durch die Story wandern im Old Yeller Stil!
Du nimmst Quests im Hub an und gehst dann durch Teleporter mit Teleskopen, um diese Quests in verschiedenen "Verliesen" auszuführen, von denen die meisten wie verlassene Raumstationen aussehen, die von Bösewichten bewacht werdend. Die Gegner sind nicht so bemerkenswert, aber der Kunststil ist angenehm und passt perfekt zur Geschichte und Ästhetik des Spiels. Du kämpfst dich durch jeden "Dungeon" und mordest alles, was dich herausfordert, nimmst Beute auf und steigerst dein Level, was ziemlich schnell passiert und angesichts des schnellen Charakters des Spiels, Sinn macht.
Eine seltsame Sache an Wild Buster ist, dass du keine Beute vom Boden aufheben kannst. Manchmal wird Beute in deinem Inventar erscheinen, wenn du deine Cyborg-Gegner besiegst, und das Spiel wird dich darüber informieren, dass du die Ausrüstung erworben hast. Dies ist sowohl ein Pro als auch ein Contra; Auf der einen Seite gibt es normalerweise ein Gefühl der Belohnung, wenn du siehst, dass Beute auf den Boden fällt und du es aufheben kannst um zu deinem Inventar hinzuzufügen. Auf der anderen Seite hält automatisch erlangte Beute das Spiel im Fluss, da du nicht nach jedem Gefecht anhalten musst und einzeln auf die Gegenstände klicken musst, die du aufheben möchtest. Im Endeffekt denke ich, dass die Wahl jedoch die richtige ist; Die Kämpfe sind schnelllebig und frenetisch, deine Angriffe haben im Allgemeinen kurze Abklingzeiten und es macht Sinn, weiter zu blitzen, anstatt immer wieder anzuhalten, um Dinge vom Boden zu holen.
Am Ende jedes Verlieses findest du einen Heiler und einen Händler, die bereit sind, deine Bedürfnisse gegen einen Preis zu erfüllen. Es gibt vier verschiedene Heilungsoptionen, von denen jede teurer und effektiver ist als die letzte, während der Händler deine Waren kauft und dir ein paar grundlegende Dinge verkauft, von Tränken bis zu Pickeläxten. Anfangs dachte ich, dass das ein bisschen zu hilfreich ist, da es normalerweise direkt danach einen Bosskampf gibt, aber man kann grundsätzlich sagen, dass es Sinn ergibt. Ein komplettes Inventar zu haben, nachdem man sich durch einen Kerker gekämpft hat, ist ein häufiges Vorkommnis, und es wäre nicht fair, Spieler dazu zu bringen, wertvolle Beute abzulegen nur damit man den Preis (oder die Preise) mitnehmen kann, den die Bosse hinterlassen.
Jeder Boss erscheint mit einem einführenden Kinofilm, der nicht nur optisch ansprechend ist, sondern auch clever gemacht wurde, wenn man bedenkt, wie verrückt die Boss-Kämpfe sind. Es ist schwer, das Aussehen eines Bosses zu erkennen, wenn du um dein Leben daddelst und alles deines beträchtlichem Arsenal entlädst. Die Bosse sind gut gesteuert und vielfältig - von dämonisch aussehenden Robotern bis hin zu Tierreich-Mash-ups. Alle Bosse haben einzigartige Taktiken und Strategien, und verwenden ihre Minions, um dich abzulenken und anzugreifen.
Der Multiplayer ist das Glanzstück dieses Spiels. Es macht immer mehr Spaß, mit einer Gruppe von Leuten zu spielen, als alleine zu spielen, und es ist interessant zu sehen, wie andere Spieler ihren Scharfschützen, Heiler usw. aufbauen. Es ist aufregend durch ein Verlies mit einer Gruppe von Spielern zu laufen, die wissen, was sie tun und es hat wirklich viel Spaß gemacht durch die Level zu laufen, die ich vorher alleine gespielt hatte. Wenn du jemanden triffst, der eine Reihe von Spezialattacken verwendet, die du noch nicht kennengelernt hast, bist du umso motivierter deinen aktuellen Charakter anzugleichen, um ebenfalls anderen zu imponieren.
Mein einziger Negativpunkt ist, dass es schwer ist, ein Spiel zu finden. Bei meinen ersten beiden Versuchen habe ich null Treffer erzielt und habe sogar fünf oder zehn Minuten dort gesessen und versucht, Spieler zu finden. Es standen Spieler vor dem Teleporter, was wiederum heißt, dass sie entweder schon ein Spiel gefunden hatten oder die Synchronisierung nicht funktioniert hat. Das nächste Mal, als ich es versuchte, klappte es bereits besser, weshalb bin ich mir nicht sicher bin, ob das Spiel mich nicht verbindet, oder dass es einfach einen Mangel an Spielen gibt.
Grafik und Sound
Die Grafiken sind nichts, worüber man prallen muss, passen jedoch zur Welt und sehen gut aus. Das Design der Bosse ist großartig und die Umgebungen sind solide. Der Klang ist großartig, und jeder Angriff klingt wie es sein sollte, mit Explosionen, dem "fwoosh" des Feuers, scharfen Sound eines Gewehrs und den Schreien der Sterbenden.