Игра Beholder (Соглядатай) от сибирской студии Warm Lamp Games переносит нас в реальность, где нашему персонажу предстоит играть роль государственного управляющего доходным домом в стране находящейся под гнетом тотальной диктатуры. Ваша задача, самому находясь под угрозой репрессий в случае невыполнения предписаний, соблюдать баланс между служением в охранке и безопасностью и интересами собственной семьи.
Начало игры
Вначале нам предлагается посмотреть вводный ролик, в котором мы едем на работу и слушаем закадровый голос, читающий в нашей голове официальное письмо о приеме на работу, в то время как видеоряд демонстрирует реалии игрового мира. В качестве обучающего и мотивирующего этапа нам предлагается вводная часть, где на фоне закованного в наручники избиваемого предшественника, сотрудник охранки вводит нас в курс дел и обязанностей, которые оказываются слегка не совпадающими с ожиданиями новоиспеченного управляющего доходным домом. Собственно хозяйственные вопросы являются лишь внешней и не самой главной частью вашей новой работы. В качестве управляющего, вы ,конечно же должны обеспечить комфортное проживание квартиросъемщиков во вверенном вам доме, следить за его состоянием и выполнять своевременный ремонт помещений (за свой счет между прочим), но этим ваши обязанности совеем не ограничиваются. Наиболее важной и наиболее оплачиваемой частью вашей работы является сбор досье на всех жильцов и постоянная слежка за ними с целью выявления малейших признаков нелояльности к власти и даже потенциала к совершению правонарушений. Министерство интересует все: привычки хобби склонности связи, инетерсна любая личная информация. Вы должны подглядывать, подслушивать, вынюхивать, и конечно же, обо всем доносить в Министерство. Для выполнения вашего, несомненно тяжкого труда на благо Родины, вам предоставляет возможность незаконного проникновения в жилища квартиросъемщиков для проведения негласных обысков и установки скрытых средств наблюдения.
Вы должны искать и сообщать о наличии любых предметов или привычек жильцов запрещенных постоянно вводимыми тоталитарным государством для обеспечения абсолютного контроля над населением декретами. Под запрет попадают самые различные вещи, от предметов роскоши, шоколада, запасов продуктов (запрещается жить слишком хорошо) и медикаментов, до старых вещей (граждане нашей страны ни в чем не нуждаются). Ваше положение дает вам фактический контроль над судьбой ваших жильцов, т.к. в зависимости от того донесете вы на них или нет, они будут или жить и дальше в вашем доме или попадут прямиком в тюрьму.
Процесс игры.
Теперь перейдем собственно к игре. В игре три ресурса: деньги, репутация и время. Деньги требуются для покупки шпионских камер и всевозможных товаров. Репутация – она определяет степень доверия вам, если она упадет до ноля, вы потеряете работу. Время, его всегда не хватает, нужно следить за домом, подглядывать за жильцами и собирать о них информацию, составлять досье на жильцов и предоставлять данные для министерства. Если не делать это своевременно, то, как минимум, вы потеряете в репутации, а как максимум, в случае недовольства начальства, все может закончиться гораздо хуже, чем просто потерей работы. Выполнение заданий министерства также оплачивается и повышает вашу репутацию.
Ваша первая задача установить слежку за квартиросъемщиками. Вы должны,подкараулив когда жиьцы уйдут на работу или по бытовым делам , расставить в их квартирах срытые камеры (купленные за свой счет конечно же). Для этого у вас есть мастер ключ позволяющий проникать, во все помещения в доме. Камеры удобно расставлять в датчики пожарной сигнализации расположенные в каждой комнате. Возможно, вы, за одно, захотите воспользоваться удобным случаем, чтобы пошарить по квартире. Вдруг квартиранты хранят оружие или запрещенную литературу в шкафу? А может вы быстро установите камеры и побежите поговорить с удачно встретившимся по дороге квартиросъемщиком. Дружеская беседа может послужить источником информации для досье на его соседей, а может быть и на него самого, т.е. позволит вам еще немного заработать.
Для каждого действия, которое можно выполнить есть иконка с момента нажатии на которую начинает тикать время, отведенное на его выполнение. Его не слишком много, но и бешеной спешки тоже не требуется. В 2D представлении, в котором вы всегда видите дом, вы можете следить за жильцами в общедоступных местах, а также в жилищах, если вы заглянете в замочную скважину или если там установлены камеры. При непосредственном осмотре предметов обстановки на месте вам становиться доступен режим инвентаря, открывающий подробности, которые не видны на общем экране. Обо всем, что вы увидите или найдете необходимо делать записи в журнале для последующей передачи в Министерство. Но держите глаза открытыми, возможно мимо в любой момент моежет проходить персонаж, который готов совершит торговую сделку или у дать вам выгодное задание.
Вся это выливается шпионское приключения, головоломке по решению проблем жильцов, и моральным дилеммам по соблюдению баланса между интересами Министерства и вас лично. Один из жильцов ищет женского общества. Казалось бы, какое вам дело? Но он врач и только он может помочь вашей дочери, которая в противном случае умрет, но его помощь обойдется вам в круглую сумму. Разве это не удача, что другому жильцу как раз сейчас потребовалось срочно избавиться от крупной партии краденых консервов?
Вы рискуете , и сдаете консервы перекупщику, но на выходе вам платят денег меньше чем вы обещали поставщику. Что делать, заплатить меньше и поссориться с поставщиком и получить падение репутации, добавитьиз своих и плучить убыток, или нарыть на него компромат, чтобы заставить помалкивать? Каждое действие имеет свои последствия, чем больше дел делается одновременно, тем сложнее все делать своевременно, чтобы зарабатывать достаточно денег и репутации.
К тому же, не все квартиросъемщики не такие уж безобидные, какими кажутся. Кто знает, что вытащит из кармана простой библиотекарь, если его загнать в угол. Кроме того, надо не только о себе думать, если репутация упадет слишком низко вы просто вылетите с работы и вся семья пострадает. Так что не каждая возможность может быть использована с выгодой, и любое альтернативное решение или авантюра, это все на ваш страх и риск.
Графика и звук. Преобладание черно-серых тонов и выраженные черно-белые персонажи со слабо выраженной индивидуальностью, и соотвествующая мрачноватая музыкальная тема, отлично передают общий настрой игры. Управление и интерфейс выполнены практично. Обучающий этап нагляден и разумно краток, хотя и оставляет пару вопросов, для прояснения которых игроку потребуется залезть в раздел помощи. Игра позволяет запоминаться, как угодно часто, а автоматическое сохранение происходит после выполнения каждого задания.
Вау, и давно DLH стал русским?