Day of Infamy (PC)

Если Call of Duty тренировочный лагерь военных FPS, тогда Day of Infamy это "велик". И под великом я подразумеваю старый добрый Harley Davidson. У него нет седельных сумок, он не уделан хромом и не обвешан "крутыми" примочками.  У него даже нет зеркал и передней фары, и шлема тоже нет. Эта игра просто "хардкор". Добро пожаловать на Вторую Мировую Войну, солдат.

Это именно такая игра, в которую вы хотели бы играть когда вам было 11 и вы играли, крича в микрофон где вы видали чью-то мать, и чем она должна заниматься (и уверен что вам не понравились бы ответы), раскрывая свои формирующиеся сексуальные предпочтения.

Игра Day of Infamy начинается с полной дезориентации и ощущения безоружности. Основные вопросы, которые у вас возникнут в паузах между тем как вы умираете, опять умираете и снова умираете будут примерно такими: "Где я?" "Где этот чертов целеуказатель?"  "Это член моей команды?". К счастью, во многом как и в  Dark Souls, вы вскоре полюбите то, что сначала будет вас бесить.  

Day of Infamy не держит вас за руку и отказывается с вами нянчиться. Никакой мини карты, индикации союзников, интерфейса прицеливания... на самом деле, чтобы узнать убили ли вы противника в которого стреляли,  вам придется взять свой зад в руки и пойти убедиться в это своими глазами. И если вы будете столь... неосторожны чтобы это сделать, то в процессе данного дознания вас  скорее всего самого пристрелят.  Никаких вспышек в аркадном стиле на экране и никаких всплывающих окон напоминающим вам о том что вы, все таки,  человек. Day of Infamy дезориентирующая, сложная, хаотичная и временами разочаровывающая игра.И я люблю каждый миг что я провел в ней.

Не важно за кого вы играете за Содружество, США или Немцев игра просто взрыв. Способы коммуникации с вашими боевыми товарищами и мириады классов заставят вас возвращаться в игру снова и снова, не важно сколько раз вас застрелят, взорвут или зажарят до хрустящей корочки. Классы сами по себя простые: Officer (Офицер), Flamethrower (Огнеметчик - мой бог, это круть!), Rifleman (стрелок), Radioman (Радист), Support (Поддержка), Engineer(Инженер), Machine Gunner(Пулеметчик), Assault (Штурмовик), и Sharpshooter (Снайпер). Существуют ограничения по составу команды для каждого из перечисленных классов, что не так уж плохо, поскольку вам явно не нужно стадо огнедышащих жуков, которых попросту перещелкают снайперы.

Но если классы в игре знакомые, то способы их использования реально интересные, если не сказать инновационные.  Например офицер и радист это два дохляка, которых можно соплей перешибить, работающие в тандеме в роли классов поддержки. До тех порка они на ногах,  радист может вызывать поддержку в виде артударов, или запрашивать амуницию и медикаменты, что равно важно. Это весьма весело, стараться держать противника в напряжении и одновременно приглядывать за своими бойцами поддержки. Общее взаимодействие между родами войск в игре хорошо отлажено, взаимодополняющая команда способна разнести все в округе, в то время как те, кто шастает без поддержки  быстро заработают пулю прямо в лоб.

Единственно, где у игры  Day of Infamy провал это графическая часть. Игра выглядит откровенно старой. Как будто ее выпустили 4-5 лет назад. Это не убивает игру как таковую, но обработка графики напильником явно будет долгой. Много выступающих углов, странно выглядящих текстур,  но поскольку в бою время летит, у вас не останется времени это разглядывать. Снайпер, который собирается вышибить вам мозги не сильно озабочен, что он пускает пулю в мутный овал, а не в четко прорисованное лицо. Он будет слишком занят высматриванием розовых брызг, которые полетят из вашего черепа, если он не промахнулся, чтобы разглядывать черты лица.

Если графика в игре выглядит устаревшей, то звук сверх современный. Хлопки выстрелов и гром от взрывов, гул от пролетающих в небе самолетов, или вой пикирующих бомбардировщиков и свист падающих из них на вашу голову бомб, заставляющий вас замирать от страха  - все это ждет вас. Крики тоже выполнены до дрожи реалистично, и с учетом того, что умирать вам придется много, вы их наслушаетесь. Отсутствие интерфейса, прицела и прочей халявы, характерной для большинства симуляторов, делает звуки еще более эффективными, помогая вам глубже погрузиться в атмосферу боя. Определено играть в эту игру нужно с качественными наушниками, а еще лучше с полноценной системой "звук вокруг".

Предупреждаю сразу, после Day of Infamy, вернуться обратно в CoD практически нереально. Это обеспечивает атмосфера создаваемая окружением звуком и отсутствием "помощи".  Никакого HUD. Никакого целеуказателя. Никаких точек на экране. Никакого подсчета убитых. Ни миникарты, ни радара. Извиняюсь за то что повторяюсь, но это реально неожиданно остаться без всего вышеперечисленного, это как лишиться костыля, с которым вы так давно ходите, что свыклись с ним и напрочь забыл что он у вас есть. Игра вас просто варит в крутую, есть только вы ваша пушка и большой кусок земли, который вам нужно пересечь, надеясь, что где-то там не сидит снайпер готовый подстрелить вас  прямо в вашу слабо защищенную башку.  Зная, что первая же пуля скорее всего вас убьет, вы пядь за пядью, осторожно пробираетесь вперед в ожидании яростной схватки, которая либо тоже убьет вас, либо еще чуть-чуть продлит вашу жизнью. Это битва за каждый шаг и подход "молись и пали во все стороны" тут не работает. Стрельба без тщательного прицеливания приведет лишь к бесполезной трате патронов и необходимости менять позицию пока вас самого не продырявили. Здесь нет ничего постоянного, кроме криков ваших умирающих товарищей и грохота выстрелов, и кривая обучения действительно крутая. Терпение и бешеная активность шагают здесь рука об руку, напоминая спокойствие реки перед тем как она низвергнется водопадом.

 


Заключение

С учетом 10 карт, новыми горизонтами открываемыми игрой и весьма скромной цены , эту игру стоит приобрести, и не важно, входите ли вы в число истовых фанатов стрелялок, которому нужно чем-то заполнить паузу между релизами CoD или просто игрок, который любит преодолевать сложности. Если вы любите многопользовательские FPS игры, над покупкой Day of Infamy не стоит даже раздумывать.

Автор обзора Jake Ellis, перевод на русский язык Romualdas Arm


Комментарии:
Ваш комментарий сохранен!!!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

2024-08-05 07:38:51... - исп

арвп


2022-05-14 18:27:58... - Мотя

тпп


Day of Infamy Review
Day of Infamy Review
Day of Infamy Review
Day of Infamy Review
Day of Infamy Review
Day of Infamy Review
Day of Infamy Review
Day of Infamy Review
Day of Infamy Review
Day of Infamy Review
Day of Infamy Review
Day of Infamy Review
Day of Infamy Review
Day of Infamy Review
Day of Infamy Review
Day of Infamy Review
Day of Infamy Review
Day of Infamy Review
Day of Infamy Review
Day of Infamy Review
Day of Infamy Review