Guardians of Ember (PC)

Полный релиз

Прошел почти год с момента выхода бета версии Guardians of Ember на Steam, за которым последовали несколько месяцев Раннего Доступа. Главный вопрос - использовали ли разработчики это время с толком? И я вам с удовольствием отвечу - Да, использовали!  Insel Games приложили много усилий чтобы улучшить игру со всех сторон: в игре практически удвоился контент, механика отполирована, движок стал стабильным, а графика приведена в практически идеальное состояние.  Все это являет собой явное подтверждение того, что обратная связь с игроками не пропала втуне.

На данный момент в игре 6 игровых классов персонажей, каждый со своим обширным деревом навыков. В игре уже 8 уникальных регионов, каждый со своим неповторимым ландшафтом раскинувшиеся по полусотне карт. Кроме того в игре уже свыше сотни Донжонов.  Все вышеперечисленное населено восемью сотнями специфичных для каждого региона противников и боссов, и все это основательно вплетено в  сюжетную линию. И это не считая бесчисленных побочных квестов и дополнительных видов деятельности, которые ждут каждого, кто рискнет погрузиться в игру.   И это все доступно на 58 уровне  из 100, которые предстоит преодолеть чтобы пройти основную компанию. Объем игры действительно впечатляет... Один мой приятель сказал, что он набрал 58 уровень всего за неделю, но я едва ли ему поверю. По моим собственным подсчетам, только прохождение доступной в данный момент основной сюжетной линии займет ваши вечера как минимум на месяц, если только вы не собираетесь жить в игре забыв про сон и работу и будете носиться как пчелой укушенный, пропуская большую часть необязательного контента. Но, я отвлекся, давайте все же поговорим о том, что вас ожидает в игре, мы ведь для этого здесь?

 

Уникальные Бессмертные Стражи  (Immortal Guardians)

Игровая система кастомизации персонажа предлагает вам на выбор четыре игровых расы: Людей, Эльфов, Дварвоф и Нейя. Последние две расы не предполагают возможности выбора пола, но в любом случае, что бы вы ни выбрали, это все просто косметика, никак не влияющая на игровой процесс. Тем не менее, для тех кто придает большое значение внешнему виду разработчики предоставили массу возможностей, включая покупку уникальной косметики и костюмов для персонажей. После того как вы определились со своим внешним видом, вам предстоит принять действительно серьезное решение, а именно выбрать Основной класс  персонажа из 6 возможных в игре.

Классы следующие: Knight, Priest, Ranger, Engineer, Arcanist и Dark Knight (не это не Batman-class, но тоже очень прикольный). У каждого класса свои плюсы и минусы, но к счастью вы не связаны в выборе, т.к. игра поощряет эксперименты и вы можете без каких либо штрафов играть со своими навыками умениями и пассивными навыками. Более того, игра позволяет вам развивать одновременно несколько персонажей , позволяя вам играть с классами и исследовать возможности их комбинаций, поскольку на более высоком уровне ваш персонаж получит возможность использовать второй класс в качестве Дополнительного. Замечательной особенностью Дополнительного класса является тот факт, что он не фиксируется навсегда и его можно в любой момент поменять без потери уровней Основного класса. Конечно, в таком случае дополнительный класс придется прокачивать заново, но это добавляет в игру больше массу возможностей вплоть до затачивания  персонажа под групповые прохождения подземелий с особенно вредными боссами. Еще удобнее то, что с определенного уровня вы получите возможность обмениваться игровыми предметами и ресурсами между вашими Бессмертными Стражами в собственном доме. В целом, с учетом того факта, что на шесть классов приходится три сотни навыков, а количество предметов экипировки с учетом возможных комбинаций их свойств сложно даже подсчитать, возможности  кастомизации и развития персонажа в игре практически безграничны. 

Изменчивый игровой мир, где каждому найдется дело по вкусу

Действие в Guardians of Ember идет от третьего лица с видом в изометрической перспективе с фиксированной камерой, что является типичным для жанра  ARPG. Ландшафт игры фактически размещен  в одной плоскости, но растительность препятствия и элементы ландшафта создают иллюзию трехмерности. Высокие элементы "выключаются"  при приближении, чтобы не перекрывать вам обзор. Большинство препятствий в игре невозможно разрушить,  что с учетом современных тенденций в играх, с одной стороны удивляет, а с другой радует, т.к. в игре есть чем заняться и кроме как рубить деревья или дробить скалы на щебень.

Мир игры разбит на несколько регионов, каждый из которых привязан к Главе сюжета игра, соответственно они становятся доступны один за другим по мере вашего продвижения в основной сюжетной линии. Каждая область состоит из нескольких карт со специфичным ландшафтом, по которому разбросаны Донжоны со случайно генерируемой и предустановленной планировкой, и все это конечно же населено разнообразными врагами - от многочисленных лесных хищников до боссов. Поскольку это многопользовательская кооперативная игра,  противники на картах бесконечны, на месте уничтоженных через какое-то время, зависящее от текущего количества игроков на карте, появятся точно такие же новые. Каждая карта при этом содержит от трех "Игровых событий" - ограниченных местностью  бесконечно повторяющихся квестов доступных игрокам неограниченное количество раз. За их прохождение игрок получает один из видов игровой валюты, а также выполняет одно из ежедневных игровых достижений, чтобы заработать еще один вид игровой валюты являющийся суррогатом реальных денег.

Донжоны заслуживают отдельного упоминания, т.к. они являются краеугольным элементов игры. Прохождение дДнжонов необходимо в первую очередь в рамках следования сюжетной линии,  но не ограничивается только этим. Игроки проходят Донжоны многократно в том числе в группах на повышенной сложности, т.к. это является основным способом получения лута в игре, а также основным, а в ряде случаев и единственным, источником редких видов ресурсов необходимых  для многих игровых активностей. Каждый Донжон можно проходить на одной из трех сложностей. Первая сложность (одна звезда) в основном предназначена для одиночного прохождения, Вторая (две звезды) уже потребует приложения усилий и возможно кооперации с другими игроками, но и вознаграждение будет больше. Третья сложность Заслуженно носит имя Кошмарной, она предназначена исключительно для групповых прохождений с целью кача и добычи большого количества ресурсов. На момент написания этой статьи в игре не было героев способных в одиночку пройти Донжон своего уровня на третьей сложности без поддержки команды и использования бафов, которые дает Гильдия.

Большой выбор прочих занятий 

Кроме вытаптывания врагов на основных картах и в Донжонах в группах или в одиночку, игрокам предоставлен широкий спектр других занятий. Вы можете различными способами улучшать добытую в бою или самостоятельно созданную экипировку, что предполагает добычу ресурсов различными способами от разборки добытого в бою лута, до добычи ресурсов на карте и ... рыбалки... Вы не ослышались, рыбалки. Вы можете порыбачить немного походя, просто чтобы сделать ежедневное задание и по-легкому добыть 10 монет игровой валюты или будете заниматься эти с маниакальным упорством, чтобы добыть исходное сырье для дающих баффы зелий если вас угораздило стать на стезю алхимика. В игре 4 класса Крафтеров и у каждого из них свои тараканы... Также вы можете разводить цветочки в саду и тренировать своих Домашних духов в производстве из оных цветочков  усиливающих зелий, не очень эффективных однако. Не углубляясь в дебри - вы можете получить от крафта и прочих активностей определенные плюшки, но именно можете, а не должны - игра предоставляет вам полную свободу выбора заниматься этим или нет.

Управление

Тут вас не ждет никаких сюрпризов. Управление абсолютно стандартное для жанра. Вы передвигаетесь и атакуете с помощью мыши и клавиатуры (WASD), при этом большинство типовых действий в бою привязано к клавишам, которые вы можете переопределить по своему вкусу. Левая кнопка мыши активирует контекстно зависимые действия, правая активирует атаку  дополнительным оружием.

Что касается интерфейса в целом, все что вам понадобится видеть и использовать в бою сконцентрировано внизу экрана и немного на й панели быстрого вызова,справа если вы туда сами что-то напихали. Все остальное вызывается с помощью иконок вверху экрана в дополнительных окнах, при этом каждый элемент меню оснащен понятной всплывающей подсказкой, но лезь туда во время драки как минимум неразумно.   

Графика и Звук

Графика в игре весьма приличная. Грамотный выбор цветовой гаммы и графика высокого разрешения обеспечивает хорошее восприятие даже самых мелких деталей без напряжения для глаз.  Ландшафты красочно оформлены и полны разнообразных фоновых элементов, переход от одного типа ландшафта к другому выполнен плавно и не нарушает погружения в игру. Пройдя не на один раз основную компанию я могу с уверенностью сказать, что никаких особых проблем ни с качеством отображения ни  сфрейм рейтом я не испытывал.

Звук отлично дополняет графическую составляющую игры и обеспечивает необходимую игровую атмосферу. Фоновая музыка обеспечивает необходимый настрой при этом не приедается (за исключением пожалуй одной единственной темы - вы ее сразу узнаете). Эффекты более чем уместны и соответствуют сюжету и стилю игры.  В общем, звук в игре именно такой, какой тут и требуется ни больше ни меньше... 

 


Заключение

Guardians of Ember достойный представитель жанра ARPG. Не важно предпочитаете вы играть в одиночку или любите командные свалки, играть будет интересно, сюжет игры целостен, и последователен. Боевая часть хорошо сбалансирована и не линейна, и даже если некоторые бои получаются затянутыми фан фактор всегда остается высоким. Графика и звук сделаны качественно и отлично вписываются в атмосферу игрового мира, объем игры более чем солидный, возможности кастомизации персонажа стремятся в бесконечность, позволяя каждому играть в "свою игру".

Если вы фанат жанра ARPG, то вы много потеряли, потому что эта игра уже НЕ пополнит вашу коллекцию. Дата завершения работы игровых серверов 14.02.2020.


Комментарии:
Ваш комментарий сохранен!!!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

2018-01-18 22:19:00... - Эдмунд

вау


Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access
Guardians of Ember Leave Early Access