Two Worlds II: Call of the Tenebrae

Two Worlds. Antaloor. Gandohar. Pirates of the Flying Fortress. Ни о чем не напоминает? Возможно некую тихую приятную мелодию? Если никак не можете вспомнить что это, не расстраивайтесь - со всеми иногда бывает. Я говорю о серии Ролевых игр Two Worlds. Она наконец-то вернулась.

Если я ввел вас  в полное недоумение, то позвольте мне внести некоторую ясность. История франшизы Two Worlds берет начало в 2007 году, это продукт рожденный в недрах TopWare Interactive и ее собственного разработчика, Reality Pump. Игра Two Worlds была веселой, но имела свои недостатки. Two Worlds II была уже намного лучше, она завоевав несколько наград и сформировала вокруг себя игровое сообщество. Последовавший за ней DLC Pirates of the Flying Fortress был брильянтом в короне серии, он сам по себе завоевал расположение критиков, и фанатов игры, которые в нетерпении ожидали шанса вернуться в Анталур. Серия заняла свое место среди признанных игр и все выглядело так, что геймеры уже готовы к новой порции Two Worlds, но... между Пиратами и Call of the Tenebrae прошло почти пять лет. Вопрос стоит ли результат столь долгого ожидания?

Да стоит. Я с удовольствие сообщаю вам, что DLC преуспел сразу по нескольким направлениям. Во-первых в отличии от Pirates of the Flying Fortress, Call of the Tenebrae это большой DLC. Сюжет игры с легкостью подарит вам более чем десять часов игры, а это действительно очень большой объем для DLC, поэтому TopWare Interactive выпустила его как самостоятельную игру, что вполне разумно с точки зрения развития тайтла.  А стоит вам отвлечься от следования только основной линии сюжета на дополнительные квесты и опциональные активности, такие как игра на музыкальных инструментах, и даже 15 часов уже не покажутся вам достаточным отрезком времени, чтобы пройти эту игру.  Во-вторых, кроме длинной сюжетной линии игра, Call of the Tenebrae вышла с HD апргейдом графики  и рядом новых фич, включая масштабные схватки с боссами. Это то, что к удивление фанатов отсутствовало в предыдущих играх франшизы.

Система ведения боя будет знакома как тем, кто играл в предыдущие версии игры, так и тем, кто играл в ролевые игры в целом. Билд  лучника предлагает богатый выбор луков, стрел и брони улучшающей меткость, наряду с большим списком атак, которые весьма разнообразны и интересны для применения. Комплексные, выстреливаемые пучком стрелы, отличный инструмент контроля над толпой, огненные ледяные и отравленные стрелы  дают возможность выбора, каким способом атаковать противника. Пару раз я возжелал иметь хорошую ближнюю атаку, но в принципе ничто не мешает отступить и задействовать кинжал и или короткий меч, которые, вы, кстати, можете проапгрейдить. Я ни разу не чувствовал в чем либо ущербности играя за лучника, а вот поиграв за других специалистов периодически испытывал нехватку своего верного лука. Тем не менее, и маг и рукопашник тоже по-своему эффективны, главное правильно распределять пункты навыков.

Билд Рукопашника, кстати, полностью обновили, теперь у него просто тысяча возможностей нанесения врагу повреждений. Shockwave атака отличное средство против толпы врагов, а парочка выпадов отлично подходят, когда у вас есть возможность контролировать ситуацию, и направлять удары. Также, имеется большой выбор парализующих, выводящих из строя атак, позволяющий, например,  врезать противника по лицу оглушив, после чего добить его, со смехом глядя как он изображает тренировочный манекен. Все новые виды оружия дополняют билд рукопашника, вместе с защитными и наступательными кристаллами, которые мы можете встраивать во все оружие, значительно его усиливая. Лично мне хотелось бы, чтобы в игре было больше вариантов анимации атак, т.к. это изрядно утомляет смотреть на одни и те же удары снова и снова. Но, в целом, удары удовлетворительные и забавные, особенно когда вы выстраиваете цепную атаку для получения максимального эффекта.

Билд Мага это настоящая звезда шоу, впрочем, как и в предыдущих играх серии Two Worlds. Разнообразие способов нанесения магического урона противнику просто поражает. Это достигается за счет предоставления игроку возможности создания собственных заклинаний. Хотите убить противника, а затем засосать его в защитный вихрь?  Не вопрос. Хотите добавить в вихрь подвернувшиеся под руку обломки камней, чтобы вихрь бил сильнее. Пожалуйста.  Все еще не довольны? Хотите электрифицировать вихрь?  Дак, за чем дело-то встало? Что еще желаете? Ох,  там вражеский лучник, собирается сделать из вас ежа. Святой помет! Вы сделали этот защитный щит, так как же вы будете с ним... О, да!  Вы можете выпустить всю эту наэлектризованную фигню прямо в ломящихся на вас  противников. Добро пожаловать в ад, крысомордые!

Это всего лишь один из примеров того, как вы можете изголяться над заклинаниями.  Вы собираете карты путешествуя по Анталуру, и чем больше карт вы соберете, тем более крепким орешком станете. Подожгите одежду противника, убейте противника и запустите им в его приятелей, выхватывайте у врагов или притягивайте силой предметы и используйте против них - весь мир, это ваша песочница, и все игрушки тут только для вас.  В общем, это все было очень весело и я потратил гораздо больше времени, чем когда планировал просто разобраться с картами и испытать доступные магу способы создания для врагов персональных филиалов ада.

Встречающиеся вам враги весьма разнообразны и в большинстве своем столь же "милы" как отвратительные змеи-летучие мыши и и столь же противны как крысы полу-киборги. Графика не самое замечательное в этом мире, но HD апгрейд много добавил серии на ее долгом пути к новому уровню и я признаю без вариантов, что эта игра лучшая во франшизе. Иногда мне хотелось, чтобы враги были слегка поумнее, но стоило только мысли о том, что все как-то слишком просто закрасться мне в голову, и я тут же натыкался на гигантского каменного голема, или сталкивался с крылатым ужасом, легко уклоняющимся от моих атак, просто втаптывающими меня в землю. В целом враги могли бы быть и поумнее, но игра квалифицировано дает вам "укорот", если вы слишком расслаблено бродите по территории, подбрасывая вам в компанию босса, к встрече с которым здесь и сейчас вы были ни разу не готовы...

Боссы сами по себе выдающиеся противники и ни один из них не разочаровывает. Ужасные болотные боги, злые главари бандитов и отвратительные, ползающие уроды ждут вас. В ними весело и интересно драться. Некоторые из них слишком легкие, больше страха чем опасности, но подача всегда хороша, а некоторые, как Дагон в болоте, заставили меня крепко поломать голову, пока я понял, как его уделать. Можно сказать, что разработчики в этот раз хорошо пораскинули над боссами мозгами и приятно видеть, что они постарались сделать их действительно выдающейся частью игры.

Как и система магии, алхимия в Call of the Tenebrae навороченная как сам ад. К вашим услугам десятки и сотни ингредиентов, которые можно найти и смешать и они (почти) все имеют различный эффект и продолжительность действия. Вы можете "изобрести" кучи всевозможных зелий, и периодически меня посещала мысль, что возможно даже сами разработчики не в курсе того, что пользователи могут в итоге сварганить из всех этих ингредиентов. Смешивание некоторых ингредиентов в ряде случаев превращает вас практически  бога, но обычно такие ингредиенты достаточно редки, чтобы вы могли постоянно накачиваться зельями и просто мочить все, что шевелится.  С моей точки зрения, зелье Семи прыжков достаточно дешевое, но при этом очень полезно, т.к. оно вполне способно не раз спасти вам жизнь, особенно, если вы нашли себе приключения  слишком далеко от телепорта или, вовсе, по-глупому забрели прямо в центр бандитского лагеря и вас избивают сильно превосходящие по силе или численности противники.

Сюжет игры конечно на Букеровскую премию не тенет,  но он взаимосвязан с сюжетом предыдущих серии и достаточно интересен. Для тех кто забыл - существует злобный план направленный против добрых жителей Анталура и вам, Герою предстоит его разрушить. Все это хорошо связано с любимцем серии Dar Pha, полу орком, полу человеком, любовной линией, связанной с героем и все это заканчивается открытием, которое наверняка порадует фанатов серии и создает предпосылки для создания сиквела. В игре масса побочных квестов, которые весьма забавны, пара даже довела меня до слез от смеха, особенно, с учетом звездного голосочка главного героя. Там, как водится, полно обычных "найти и уничтожить", а также "собрать Х штук чего-то там", но есть и отдельные жемчужины . В  Call of the Tenebrae присутствуют интересные персонажи и сценаристы мудро обставили все так, чтобы иметь обширное поле для создания последующих сиквелов.

 


Заключение

Суммируя, Call of the Tenebrae полноценный последовательPirates of the Flying Fortress и отличное блюдо для фанатов серии Two Worlds . В последние годы наметился дефицит экшн РПГ игр и этот свежий DLC определенно пришелся ко двору. Если вам нравятся истории с беззаботным развлечением и основательной долей драки, Two Worlds II: Call of the Tenebrae это блюдо для вас. Вы не разочаруетесь.
(Автор обзора Jake Ellis, перевод на русский язык Romualdas Arm)


Комментарии:
Ваш комментарий сохранен!!!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

Two Worlds II: Call of the Tenebrae

Two Worlds II: Call of the Tenebrae Review
Two Worlds II: Call of the Tenebrae Review
Two Worlds II: Call of the Tenebrae Review
Two Worlds II: Call of the Tenebrae Review
Two Worlds II: Call of the Tenebrae Review
Two Worlds II: Call of the Tenebrae Review
Two Worlds II: Call of the Tenebrae Review
Two Worlds II: Call of the Tenebrae Review
Two Worlds II: Call of the Tenebrae Review
Two Worlds II: Call of the Tenebrae Review
Two Worlds II: Call of the Tenebrae Review
Two Worlds II: Call of the Tenebrae Review
Two Worlds II: Call of the Tenebrae Review
Two Worlds II: Call of the Tenebrae Review
Two Worlds II: Call of the Tenebrae Review
Two Worlds II: Call of the Tenebrae Review
Two Worlds II: Call of the Tenebrae Review
Two Worlds II: Call of the Tenebrae Review