Perception (PC)

Звать маленькую слепую девочку "Касси-не-вижу" весьма жестоко. Делать игру в которой вы буквально не можете видеть это еще одна форма жестокости. Эта интересная перспектива из новейшего тайтла Deep End Games, который помещает вас в роль слепой женщины, чьи повторяющиеся кошмары привели ее в старый особняк в штате Массачусетс. Вас мало что ведет (без шуток) кроме сна о старом доме и образа веревки, билета и яблока, и вам предстоит искать ответы вооружившись всего лишь телефоном и тростью.В то время как потусторонние ужасы творятся вокруг вас. Добро пожаловать в Perception!

Этот весьма амбициозный проект от  Deep End Games помещает игроков в роль слепой женщины. Озвучим очевидное- игрок может ударять тростью чтобы ориентироваться с помощью эхолокации, своеобразной формы сонара который на краткое время освещает окружающую обстановку, а-ля Daredevil. Это интересный концепт, особенно с учетом того, что эта техника основана на том как это происходит в реальной жизни. Как иначе слепой может ориентироваться в пространстве если не за счет острого слуха и богатого воображения? У вас есть еще кое что необъяснимое  навроде "шестого чувства",  позволяющее вам определять расположение вашей  цели нажатием CTRL. Система работает весьма неплохо, хотя необходимость постоянно постукивать тростью временами сильно раздражало. По мере своего продвижения по поместью к вам начинают возвращаться воспоминания о жизни в приюте, одновременно медленно разворачиваются истории жизни прежних обитателей приюта. Изначально история вращается вокруг беременной женщины и ее доктора/мужа, которые переехали, чтобы "начать жизнь заново", но это не единственная история, которую дом должен вам рассказать пока вы путешествуете по его помещениям, открывая все новые и новые ужасы этого заброшенного поместья.

Кроме своего радарного зрения вы можете использовать телефон, чтобы делать фотографии предметов, который будет затем использовать функцию преобразования текста в голос, чтобы читать вам все что было записано о предмете, который вы сфотографировали, что является весьма удобной функцией для слепой  девушки. По мере того как вы находите мириады подсказок о доме, вы начинаете понимать что ваши кошмары что-то означают,  особенно когда вы начинаете находить предметы из вашего сна и видеть и слышать призраков в доме. Как говорит Касси: «Дерьмом завоняло».

 Мне было реально интересно посмотреть как весь этот сюжетный пазл соберется, т.к. предыстория была интересная.  Как слепая девочка выкрутится в фильме ужасов?  Вы очень быстро выясните, что она выкручивается... разговаривая. Много. С самого начала, игра дает вам возможность сделать Касси болтушкой, или наоборот свести ее речь и комментарии к минимуму, и я быстро выбрал молчаливый вариант. Большинство ее шуток я нахожу неуместными и они нисколько не прибавляют игре реализма, которой видимо пытались изобразить разработчики. Не добавляет его и полный пофигизм  Касси, особенно в начале игры. Так повстречав блюющего призрака беременной женщины, которая просит принести ей её таблетки, Касси отвечает что-то типа "Да, конечно."  А после того как упомянутые таблетки выданы призраку заявляет: "Что же,  призрачные таблетки доставлены, можно снова вернуться к вынюхиванию". Ну что за фигня!? Я помню, что они пытались создать "напуганную но храбрую героиню", но шутки у нее по большей мере плоские, а постоянный сарказм выводит из себя.

ПО мере развития сюжета вы путешествуете назад во времени (по крайней мере дом путешествует) и всю оставшуюся часть игры вы по сути обходите дом в различные временные периоды, когда разворачивается какая нибудь злодейская история. Через какое то время вы сознаете, что за вами охотится какая то чувствительная к звукам сущность, которая называется, тфу,  “The Presence” (присутствие), которая убьет вас и съест если вы будете вести себя слишком шумно. Это необходимы антагонист, нужны хотя бы потому что не будь его, вы бы просто слонялись по дому долбили по всему подряд тростью и постоянно "смотрели" с помощью эхолокации. Присутствие Presence шныряющей вокруг, заставляет вас прятаться и не шуметь без меры, чтобы призрачное нечто не смогло вас выследить.

Некоторые из таких встреч создают напряженные момент, когда хочется бежать сломя голову (черт, как уже говорил шутки в игре по большинству тупые), новы быстро осознаете... что нужно просто меньше шуметь. Моменты когда Presence собирается вас схватить очевидны и чтобы избавиться от нее нужно просто перестать стучать тростью и дождаться пока она успокоится. Все просто и очевидно, и хотя пару раз игре удалось сыграть на струнах моих нервов , было не особо страшно. Нужно просто производит поменьше шума, или прятаться когда Presence разбуянится, что случается довольно редко.

В целом, в Perception есть несколько хороших сюжетных переплетений и напряженная пугающая атмосфера. Мерцающие прозрачные куклы, пугающие призрачные завывания ребенка и  Presence вылетающая на вас, вызывая всплеск адреналина. История недурна, но не такая уж и страшная по сути.  Разработчики поступили мудро выделив каждую историю в отдельную главу,  не делая попытки увязать их в длинный единый сюжет, благодаря этому, игра не приедается. Проблема в том, что хотя звуковые эффекты  в игре  отличные, а эхолокация прикольная идея, со временем и то и другое предается и начинает изрядно раздражать, особенно с учетом того факта, в голубом в свете сонара все помещения в доме выглядят практически одинаково лишь подсвечиваются зеленым   "эй, на это нужно взглянуть". Хотя сами загадки извивов сюжета и интересны, но пробираться через сам дом уже не особо весело. В то время как прочие враги выскакивают неожиданно, реальная  угрозу для вас представляет лишь Presence, а ее появление всегда предсказуемо и от нее ничего не стоит спрятаться.


Заключение

У Perception неплохая предыстория но все ее плюсы, нивелируются повторяемостью игрового мира и более чем не состязательным главным антагонистом. В итоге эта point-and-click игра не в состоянии поддерживать нужного напряжение на всем протяжении сюжета.   (Атор обзора Jake Ellis, перевод на русcкий язык Romualdas Arm)


Комментарии:
Ваш комментарий сохранен!!!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

2021-06-17 17:44:01... - KeBix

Индивидуальные 4g мобильные прокси для социальных сетей гео Казань ротационные, динамические


2018-03-18 19:50:31... -

uy


Perception Review
Perception Review
Perception Review
Perception Review
Perception Review
Perception Review
Perception Review
Perception Review
Perception Review
Perception Review
Perception Review
Perception Review
Perception Review
Perception Review
Perception Review
Perception Review
Perception Review