Crusader - No Remorse

Crusader - No Remorse

16.10.2013 15:31:21
Mission 1
Vom Telepad aus geht unser Held nach Südwesten,
benutzt den Lift und läuft über die Brücke. Durch zwei
aufeinanderfolgende Türen im Norden gelangt er zu
einem Terminal, von dem er den Code für die Tür im
Norden erhält. Der rote Recke läuft dann gen Osten und
saust mit dem Lift nach unten, wo er im Osten ein Ventil
findet, um den Dampf abzustellen. Durch eine Tür im
Norden begleiten wir ihn an eine Lasersperre, die mit
einem Schalter deaktiviert wird. Weiter im Norden ist ein
Raum mit Kraftfeldern auf östlicher Seite; hier schreitet
er durch die Tür im Norden und zerstört mit einigen
gezielten Schüssen die Minen. Den Gang entlang geht
es weiter nach Norden, bis wir durch die erste Türe im
Westen zu einem Terminal gelangen, mit dem wir einen
Roboter manipulieren und den im Norden
anschließenden Raum säubern. Mit Druck auf "Escape"
kontrollieren wir wieder unser Männlein und begeben
uns in den nun leeren Raum, um vom nordwestlichen
Terminal den Code für den Safe zu erfahren, aus dem
wir dann einen blauen Schlüssel holen. Jetzt läuft man
wieder zurück zum Raum mit dem Kraftfeld. Nachdem
die erste Sperre mit einem Schalter an der Nordwand
beseitigt wurde, begibt sich der Held zu dem blauen
Schloß im Osten und schaltet mit Hilfe des Schlüssels
auch das zweite Hindernis aus. Nun weiter nach Osten,
bis man zu einem Steg kommt, der nach Norden führt.
Um das störende Feuer zu beseitigen, dreht man das
Ventil im Osten zu und folgt dem Steg weiter nach
Norden. Dort gelangt unser Rebell durch eine Tür zu
einem weiteren Durchgang in nördlicher Richtung und
kommt in einen Generatorraum, wo er mit dem
westlichen Lift nach oben fährt, sich die Terminals
ansieht und den roten Schlüssel einsteckt. Mit dem
selben Lift geht's wieder nach unten und mit dem
Aufzug im Norden (Generatoren vorher zerstören!) zur
roten Tür (öffnen). Mit Hilfe des Schalters an der
Westwand gelangen wir in einen neuen Raum und
besorgen uns dort am Terminal im Norden den
Zugangscode. Wieder zurück auf den Gang läßt sich die
Tür im Norden mit der Zahlenkombination leicht öffnen.
Die Energiesperre danach wird mit dem Schalter
beseitigt und so gelangt man durch eine weitere Tür zu
einem Steg, an dessen Anfang sich ein Schalter
befindet, mit der eine Energiebrücke aktiviert wird. Wir
überqueren diese und stoßen im Norden auf einen
Schalter für einen ähnlichen Übergang. Weiter geht es
Richtung Norden, wo man nach Durchschreiten der Tür
auf den Informanten trifft, der eine rote Zugangskarte
bereithält. Durch die nördliche Tür und einer weiteren im
Osten gelangen wir auf einen Steg, an dessen Ende ein
Lift wartet. Über eine Brücke und eine Tür im Osten, die
mit dem Podiumsschalter geöffnet wird, kommt man in
einen Raum, an dessen westlicher Wand ein Detektor
(roter Punkt) zerstört werden muß, um unbehelligt durch
die Tür im Norden zu gelangen. Man erreicht einen
Raum mit vielen Fässern, in dem bei dem Schalter im
Norden auf Detektoren geachtet werden muß. Nachdem
unser Held den roten Aufzug im Westen benützt hat,
schießt er auf den runden Schalter im Norden. Wieder
weiter nördlich ist ein Raum mit vertikalen Flammen, die
nach der Zerstörung der grauen Maschinen erlöschen
und so den Durchgang zur Brücke im Norden freigeben.
Durch eine Tür im Westen kommt man in einen Raum
mit einigen Ventilen. Das erste sollte man gleich
zudrehen und weiter nach Westen gehen, bis man
zwischen zwei Flammen steht, die man mit dem
Handrad löschen kann. Durch die Tür im Westen
gelangen wir zu einem Zimmer, in dem mit Hilfe des
Terminals wieder ein Roboter für die eigenen Zwecke
genutzt wird. Zurück auf dem Gang finden wir an der
Nordwand einen Schalter zur Aktivierung einer
Energiebrücke, über die wir auf einen Raum mit
Detektoren stoßen. Im Westen findet man einen Lift, mit
dessen Hilfe man sich den roten Schlüssel holt, der bei
einem Terminal liegt. Nachdem man den Schalter an
der westlichen Wand zweimal betätigt hat, fährt man mit
dem südlichen Lift nach oben. Dort besorgt sich der
Rebell von der Wache den grünen Schlüssel und findet
im nächsten Raum auf einem Regal auch den roten. Auf
dem Weg zum nächsten Lift im Westen passen wir gut
auf die Laserfalle in einem Regal auf! Nachdem man
oben angekommen ist, geht es erst nach Osten und
dann durch eine Tür im Norden. Mit dem Aufzug im
Nordwesten fahren wir nach oben, legen an der
Nordwand den Schalter um und mopsen dem Arbeiter
den grünen Schlüssel. Dann weiter nach Süden, wo der
Spieler das grüne Schloß aktiviert, worauf sich eine
neue Tür öffnet. Mit dem Lift geht es wieder nach unten,
um die Tür im Westen zu durchschreiten. Hier muß man
den ersten Monitor im Norden nutzen, um so eine Tür
zu öffnen. Nachdem der Schalter auf dem Podium im
Norden betätigt ist, wird über einen Monitor im
Nordwesten eine Kanone manipuliert. Man verläßt den
Raum und begibt sich zurück in die große Halle, in der
sich im Nordosten ein Lift befindet. Vorbei an der
Lasersperre geht es nach Westen, wo unser Held
wieder auf einen Detektor achten sollte. Dann betätigt
man den Podiumschalter und läuft nach Westen, wo der
Wache der rote Schlüssel abgenommen wird, um die
Sperre zu beseitigen. Der Raum mit dem "Thermal
Coupler" befindet sich im Süden. Nachdem das "Blast
Pack" davor aktiviert wurde, meldet sich "Wizard" und
teilt die Koordinaten für den Ausgang mit. Also zurück
nach Norden und anschließend nach Westen, so daß
man in den Raum mit einem Lift gelangt, wo sich auch
wieder ein Detektor befindet. Nun den Podiumschalter
im Norden betätigen und mit dem Aufzug nach oben
fahren. So kommt man zu einem großen Geschütz, bei
dem zunächst die graue Maschine im Nordwesten und
dann die Kanone zerstört wird. Wir legen mutig den
Hebel im Nordwesten sowie den Schalter im Südosten
um und öffnen eine Tür mit einem neuen Hebel, der
einen Raum freigibt. Darin aktiviert der rote Knabe den
nächsten Schalter und holt sich vom Terminal den Code
für die Energiesperre im Südwesten. Hinter dieser
Barriere findet man im Westen das gesuchte Telepad
und springt zurück zur Basis. Dort sollte man jedesmal
bei "Wiesel" einkaufen und in dem Raum südlich der
Bar seine Kräfte für eine neue Mission aufladen.

Mission 2
Nach der Rematerialisation schießen wir auf den runden
Schalter im Westen, um die Lasersperre auszuschalten.
Dann nutzt der Rebell beide Terminals und öffnet mit
dem Podiumsschalter im Südosten eine Tür im Norden.
Im nächsten Raum befindet sich wieder ein Computer
und noch weiter nördlich der nächste. Im Westen
durchschreiten wir ein Tor und finden im ersten Raum
auf westlicher Seite einen gelben Schlüssel. Wieder
zurück auf dem Gang geht man Richtung Norden und
betätigt den Schalter, der auf dem erhöhten Absatz zu
finden ist. Mit Hilfe des gelben Schlüssels wird im
Nordosten ein Raum geöffnet, in dem der rote Schlüssel
liegt. Nun schnell wieder zurück, das rote Schloß im
Westen aktivieren und dem Gang nach Westen folgen.
Weiter geht es nach Norden, wo auf Detektoren in der
linken Wand zu achten ist. Aus dem Raum im Westen
holt man sich den grünen Schlüssel und geht zurück zu
der entsprechenden Tür, die vorher passiert wurde.
Dann überspringen wir im Norden die Lasersperren oder
passieren sie mit einer seitlichen Rolle. Wir erreichen
eine Energieblockade, gehen durch die westliche Tür
und benützen den Monitor im Westen. Danach kehrt der
Held auf den Gang zurück, durch die östliche Tür und
untersucht dort ebenfalls Terminal und Bildschirm.
Wieder im westlichen Raum schießt er auf den runden
Schalter in einem Gehäuse. Nun ist auf dem Gang der
Weg nach Norden frei und er gelangt in einen großen
Raum und weiter nach Osten. Im ersten Zimmer im
Süden findet man einen Monitor, mit dessen Hilfe es
zurück in den großen Raum geht. Im westlichen Zimmer
holen wir den blauen Schlüssel und verlassen die Halle
nach Norden zur blauen Tür und einem gläsernen
Bereich. Gleich am Eingang aktivieren wir einen
Schalter und untersuchen den Monitor im Nordwesten.
Zurück im großen Raum benutzen wir den Teleporter in
der Mitte und müssen dann sämtliche Laserprojektoren
zerstören sowie alle Plattformen betreten, die sich
erheben. Dann schaltet unser Recke die graue
Maschine aus und betritt die letzte Plattform, um durch
die Tür im Norden zu einem Telepad zu kommen, das
hinter Lasersperren liegt. Er benutzt den Computer, geht
zurück nach Süden und durch die Tür im Westen, wo er
auf einen Teleporter trifft, der unter einem Kraftfeld liegt.
Nachdem es Andrew gelungen ist, das Feld zu
beseitigen, gelangen wir durch das Telepad in den
nächsten Raum, meiden dort die Energiefelder und
holen so den roten Schlüssel im Norden des Zimmers.
Im Westen besorgt man sich vom Terminal den Code
für den Lift und läßt sich nach oben bringen. Nun muß
unser rotbejackter Held unter den Lasersperren
durchrollen und die rote Tür im Norden öffnen. Weiter
geht's in nördlicher Richtung, wo er in der nordöstlichen
Ecke des Raumes das Video von Hofman sieht. Ihm
folgen wir und gelangen schließlich zu einem Teleporter,
der zurück zur Basis führt.

Mission 3
Hier gehen wir zunächst nach Westen und legen den
Schalter beim Kugellaser um. Durch die sich öffnende
Tür geht's nach Norden, in östlicher Richtung vorbei an
den Minen und durch die Tür im Norden zum orangen
Schlüssel. Mit dem runden Schalter lassen sich
inzwischen auch die Lasersperren ausschalten. Nun
wieder zurück bis zum orangen Schloß, um es zu
aktivieren. Wir gehen westlich am Lift vorbei durch die
Tür, folgen dem Gang nach Norden und holen aus dem
Raum im Westen den roten Schlüssel. Jetzt wieder
zurück zum Lift gehen und ihn mit Hilfe des Schlüssels
benützen. Unser Elitekämpfer läuft durch die Tür im
Westen und dann nach Norden, vorbei an einem
Roboter und springt schließlich am Ende des Stegs
nach unten. Dann hüpft er über das Transportband und
drückt den Schalter zweimal, um das Band zu starten.
Wenn die Kiste neben dem Lift ist, den Schalter
nochmals umlegen. Wir springen über das
Transportband und aktivieren im Westen den Schalter.
Dann hüpfen wir auf das Fließband, klettern über die
Kiste auf den Lift und gehen durch die Tür im Norden.
Nun wendet der Held sich nach Westen und springt vom
Steg wieder hinunter. Mit dem Lift im Südwesten
gelangt man an den blauen Schlüssel, um dann auf das
Hoverpad zu hopsen. Um die andere Seite zu erreichen,
muß man sich umdrehen und auf den runden Schalter
schießen. Dort angekommen, aktivieren wir mit einem
Schuß den Schalter im Norden und überqueren die
Energiebrücke. Im Westen benutzen wir den blauen
Schlüssel und gehen durch die Tür im Norden. Dort
findet man zwischen den Generatoren einen gelben
Schlüssel und begibt sich zurück zum entsprechenden
Schloß. Mit dem Lift gelangt unser Mann in rot zu der
neuen Tür, die sich im Westen geöffnet hat, und springt
auf die große schwarze Plattform in der Mitte des
Raumes. Eine Etage tiefer geht er vorbei an den
Energiesperren nach Süden und findet im Südosten
einen roten Schlüssel. An der Nordwand entdeckt man
auch vier Schalter, von denen zuerst der ganz rechte,
dann der zweite von links und schließlich der zweite von
rechts betätigt wird. Im Generatorraum wird das rote
Schloß aktiviert, das sich dann blau färbt; außerhalb des
Generatorraumes benutzen wir den rechten Monitor.
Dann kehrt man zur großen schwarzen Plattform zurück
und passiert sie im Norden. Jetzt nach Osten wenden,
mit dem Lift nach unten fahren und vorbei an einem
Roboter nach Süden laufen. Unter dem Transportband
nach Westen wenden wir und aktivieren den Schalter
beim Teleporter, bevor es nach Süden und dann nach
Osten weitergeht und mit dem Podiumsschalter der
Laser aktiviert wird. An der Nordwand befindet sich ein
Nummernfeld, mit dem sich die Spiegel so stellen
lassen, daß der Laser auf den runden Schalter im
Nebenraum trifft. Dadurch gelangt man in dieses
Zimmer und betätigt den Podiumsschalter. Nun den
Gang nach Süden gehen, dort den Schalter im Osten
betätigen und auf den runden Schalter schießen. Jetzt
findet man im Osten eine Tür, die nach Norden zu
einem Lift führt. Oben wendet sich unser Rebell nach
Norden und nimmt Kontakt mit Cordova auf. Danach
wandert er weiter nach Norden und durch eine Tür im
Westen, um dort einen Schalter zu betätigen. Wieder
zurück auf den Gang marschiert er Richtung Norden
und fährt mit dem Lift nach unten. Nun schalten wir
zuerst im rechten Gang die Wachen aus und folgen
dann dem linken Korridor nach Norden über die
Förderstraße bis zum orangen Schlüssel. Im Osten trifft
man auf vier große Kanonen und muß versuchen, im
Südosten das orange Schloß zu erreichen. Jetzt geht es
wieder hinauf zu den Geschützen, den östlichen Gang
entlang, mit dem Lift hinauf und dann nach Süden. Wir
benutzen den Aufzug, der von Wasser umgeben ist und
holen den roten Schlüssel im Süden. Mit dem anderen
Lift fährt man nach unten, aktiviert das rote Schloß im
Norden und überquert die Brücke. Der Lift im Westen
führt nach oben, wo in dem südlichen Raum der gelbe
Schlüssel liegt. Mit dem Lift geht's wieder runter und mit
dem Transportband im Osten nach Norden. Dann
springen wir auf den Lift und fragen vom Terminal am
westlichen Geländer den Code ab. Im Norden wird das
gelbe Schloß aktiviert, dann nach Westen und weiter
nach Süden gespurtet, um dort die Tür mit dem Code zu
öffnen. Ganz im Süden befindet sich die gesuchte
SORC-Anlage. Anschließend wieder nach Norden
gehen, um mit dem Teleporter im nordwestlichen Eck
zur Basis zurückzuspringen.

Mission 4
Zuerst wenden wir uns nach Osten, rollen unter der
Lasersperre durch und gehen durch die östliche Tür.
Nicht über die Treppe, sondern weiter nach Osten
laufen, den Schalter beim Telepad umlegen und bei der
Lücke im Geländer nach unten springen. Auf dem Weg
nach Südosten achtet man auf Detektoren und betätigt
am Ende des Ganges den Schalter. Nun läuft unser
Held die Treppe im Norden hinauf, stellt im Westen den
Dampf mit dem Ventil ab, aktiviert den Schalter an der
Nordwand und schließt ein weiteres Ventil. Der Rebell
springt auf das Transportband im Westen, gelangt so in
den Besitz des roten Schlüssels und betätigt auch den
Schalter sowie das Handrad. Nun wieder mit dem
Fließband zurück und bei einer Lücke im westlichen
Geländer nach unten springen. Im Süden wird das rote
Schloß beim Telepad aktiviert und die Treppe im
Westen bestiegen, um weiter nach Südosten zu gehen.
Die schwarz-gelbe Linie sollte man nicht berühren, aber
die Schalter, die ganz im Osten auf einem Gerüst
angebracht sind, jeweils einmal betätigen. Nun wieder
die Treppe hinunter und dem Gang nach Osten bis zum
Ende folgen. Im Süden gehen wir die Treppe hinauf,
dann nach Osten bis zu einem Durchgang, wo wir den
roten Schlüssel finden und zum Kraftfeld laufen, an dem
sich Andrew wieder meldet. Als nächstes läuft man
nach Süden, um das rote Schloß zu aktivieren und den
Schalter im Süden zu betätigen. Hier befindet sich ein
Terminal, das man untersuchen sollte, um dann mit dem
Hebel neben der Kamera den Aufzug zu holen. Wir
folgen dem östlichen Gang bis zum Ende, gehen nach
Norden, an einem doppeltem Transportband vorbei und
fahren schließlich mit dem zweifachen Lift nach oben.
Nun wieder nach Osten bis zur letzten Tür gehen und
den Lift im Norden benützen. Weiter schreitet unser
Held durch die Tür im Osten und stellt die Energiesperre
durch einen Schuß auf den runden Schalter ab. Er
überquert die Brücke im Norden, an deren Ende er
einen Schalter betätigen muß. Mit dem runden Schalter
im Norden wird eine Energiebrücke aktiviert. So gelangt
er durch eine Tür, im Westen und einer weiteren im
Norden in einen Raum, wo sich der rote Schlüssel
befindet. Im Norden errichten wir mit einem Schalter
wieder einen Übergang und gelangen durch eine Tür im
Norden zu zwei Schaltern, von denen der rechte den
Übergang verlängert; hier findet sich auch der blaue
Schlüssel. Nun geht es weiter nach Osten über die,
Brücke und durch eine Tür im Norden zum blauen
Aufzug. Wir benützen gleich den nächsten Lift und
aktivieren den Podiumsschalter, gehen wieder runter,
durch eine Tür im Westen sowie durch die nächste im
Süden. So gelangt man am Ende des südlichen
Korridors durch einen Zugang im Westen zu einem
Terminal, von dem man einen Code erhält. Im
Nordosten des Raumes nützen wir mit Hilfe eines
Monitors ein Geschütz für unsere Zwecke, um dann mit
dem Telepad den Raum zu verlassen. Wir wenden uns
nach Süden und folgen dem Gang nach Osten, aber
Vorsicht vor der versteckten Falle in der Wand! Hier
finden wir auch den roten Schlüssel und benutzen ihn.
Durch eine Tür im Nordosten gelangt man zu dem
Schott, das sich nur mit dem Code öffnen läßt. Weiter
geht's nach Norden und den Gang entlang (auf
Detektoren achten!). Dieser wendet sich nach Süden,
wo der Wache im Nordosten der rote Schlüssel
abgenommen wird, um die rote Tür im Westen zu
öffnen. Auf dem Tisch finden wir wieder einen roten
Schlüssel und verlassen das Zimmer durch die Tür im
Süden. Der rote Soldat folgt dem Gang und springt auf
die erhöhte Plattform, um einen Raum zu öffnen sowie
dort den Schalter zu betätigen. Er verläßt das Zimmer,
geht nach Süden und folgt dem nächsten Gang nach
Osten. Hinter der Tür im Norden befinden sich einige
Terminals, von denen man einen Zugangscode erhält.
Wir benutzen das Telepad und vernichten den Roboter,
um dann die Tür im Norden mit dem Code zu öffnen.
Das "Blast Pack" wird an der Antennenanlage
angebracht und der Teleporter im Westen außerhalb
des Raumes benutzt. Danach geht's nach Norden,
durch die östliche Tür vorbei an den Kanonen und
schließlich mit dem Teleporter, der hinter der Tür im
Norden ist, zurück zur Basis.

Mission 5
Wir folgen dem Gang nach Norden und achten dabei
auf Detektoren. Dann nach Osten wenden, unter den
Barrieren durchrollen und den Schalter östlich des Lifts
betätigen. Unser Held fährt mit diesem Aufzug nach
oben und legt erneut einen Schalter um. Wir springen
hinunter und nehmen den neuen Lift zum
Podiumsschalter hinauf (Vorsicht: Detektor!). Dann geht
man nach unten und im Norden durch die so geöffnete
Tür, nimmt den Aufzug im Norden und holt im Süden
den roten Schlüssel. Nun mit dem Lift wieder runter und
die rote Tür im Norden öffnen. Um das Kraftfeld im
Norden zu beseitigen, schießen wir auf den runden
Schalter und schnappen uns den grünen Schlüssel.
Weiter geht's durch die grüne Tür, dann nach Westen
unter einer Brücke hindurch bis zum Aufzug. So gelangt
man auf Ebene drei, wendet sich dort nach Süden und
öffnet mit einem Schalter in der westlichen Wand einen
Raum; das dortige Ventil muß geschlossen werden. Im
Osten findet man einen runden Schalter, der im Norden
einen neuen Gang öffnet, wo man zur Aktivierung der
Energiebrücke den Schalter betätigt, der hinter Fässern
versteckt ist. Mit Hilfe dieser Energiebrücke erreichen
wir einen weiteren Schalter und laufen auf den
Hauptgang zurück, wo wir weiter östlich auf eine Brücke
treffen, der wir bis zu einem Lift folgen. Mit dem Lift
geht's nach unten, um im Nordwesten den roten
Schlüssel zu holen. Dann gehen wir wieder hinauf und
bis zum Raum mit dem großen Aufzug zurück, wo wir
das rote Schloß im Südwesten aktivieren. Durch den
neu entstandenen Durchgang im Süden gelangen wir zu
einer Tür im Westen, wo zunächst zwei Lasersperren
zerstört werden müssen. Weiter geht es nach Norden,
wo hinter den drei nördlichen Kisten der Schalter für die
Energiefelder versteckt ist. Wir folgen der Brücke im
Westen und benutzen im Raum mit dem blauen Aufzug
den gegenüberliegenden Lift, um den blauen Schlüssel
zu holen. Wir gehen zurück, betreten den blauen Aufzug
und steigen an einer Brücke aus, an deren Ende ein
neuer Lift nach unten führt, wo wir den roten Schlüssel
finden. Man aktiviert sofort den roten Lift, der dann auf
Ebene drei hält. Neben dem Aufzug aktiviert der Held
den Schalter und marschiert weiter nach Osten, dann
nach Norden, um die beiden Schalter umzulegen. Auf
dem Regal liegt der gelbe Schlüssel bereit, mit dem sich
der Lift im Norden aktivieren läßt. Im Norden findet man
den grünen Schlüssel und vom Terminal gegenüber den
drei Ventilen erfährt man den Code für den Safe, der im
Südwesten steht. Im Süden betätigen wir den Schalter
an einem Trafo und gehen durch die Tür im Norden, wo
wieder ein Hebel umgelegt werden muß. Wir
durchschreiten die Tür im Osten, mopsen der Wache
den grünen Schlüssel und benützen den Aufzug im
Norden (Achtung: Detektor!). Wir wenden uns nach
Osten und dann nach Norden. Hier erhalten wir von
dem Informanten den roten Schlüssel für den Aufzug im
Osten. Auf dem Tisch findet man den grünen Schlüssel
und im Süden das passende Schloß. Man läuft weiter
nach Süden und dann nach Osten, wobei hier in der
linken Wand ein runder Schalter zu aktivieren ist. Mit
Hilfe des Nummernfeldes gelangt man in einen Raum
und benutzt den dortigen Monitor. Wir gehen weiter
nach Osten, betätigen den Schalter an der Wand und
gehen durch die Tür im Norden. Von dem Arbeiter holt
man sich den blauen Schlüssel und öffnet die
dazugehörige Tür. Nun wenden wir uns nach Norden,
feuern auf den runden Schalter und zerstören die
Detektoren, die sich bei der Sitzgruppe im Osten
befinden. Jetzt schnell zum roten Schlüssel, zurück auf
den Gang und dann durch die Tür im Süden dem Gang
bis zur roten Tür folgen. Im Nordwesten befindet sich
der gesuchte blaue Schlüssel. Mit dem Lift im
Südwesten geht es zum blauen Schloß und dann im
Westen zum Teleporter. Der Aufzug bringt uns nach
oben, wo wir auf einem Tisch den gelben Schlüssel
finden. Nachdem man den Projektor im Nordwesten
benutzt hat, fährt man wieder nach unten und aktiviert
im Westen das gelbe Schloß. Wir gehen durch die Tür
im Süden und folgen dem Gang nach Westen. Durch
die zweite Tür im Süden gelangt unser Held zu dem
Telepad, mit dem er zurück zur Basis springt.

Mission 6
Nachdem unser Held wieder vollständig
zusammengesetzt ist, muß er zunächst den
Energiezaun umgehen und unter den blauen
Lasersperren durchrollen, um die Schalter zu betätigen.
Auf dieselbe Weise überwindet er auch die beiden
Laser, welche die Tür blockieren. Den nächsten Raum
verläßt er durch die Tür im Norden, wo er einen grünen
Schlüssel findet, mit diesem das Tor im Westen öffnet
und hinter einer Glaswand den blauen Schlüssel
entdeckt. Danach gehen wir Richtung Osten und folgen
dem Gang nach Norden, wo wir mit geübtem Auge
einen Detektor und eine Laserfalle in der Wand
erspähen. So gelangt unser Kämpfer in einen Raum mit
einer roten und einer blauen Tür. Hier zerstört er
zunächst die Glaswand bei der blauen Tür und gelangt
so in den Besitz eines Schlüssels, mit dem er die rote
Tür öffnet. Ein Durchgang im Westen bringt ihn zu
einem Terminal, von dem er den Code für den
Teleporter erfährt. Nachdem er sich in den nächsten
Raum gebeamt hat, holt er sich die Waffe, die im
südwestlichen Eck des Raumes liegt. Bevor er nun
durch die Tür im Norden geht, schaltet er zunächst den
Detektor aus. In diesem Raum finden wir im Nordwesten
den orangen Schlüssel und gelangen durch die Tür im
Westen in ein Zimmer mit roten Spiegeln. Um einen
Ausgang zu öffnen, muß der Meisterschütze den
zweiten Spiegel von links treffen. So gelangt er im
Süden in einen neuen Raum, wo in der südwestlichen
Ecke ein Schalter versteckt ist. Damit läßt sich eine
Kammer mit einem weiteren Schalter öffnen. Bevor wir
durch die orange Tür gehen, müssen wir erneut einen
Bewegungsmelder zerstören, um nicht entdeckt zu
werden. Den roten Schlüssel, der im nächsten Raum
auf dem Tisch liegt, stecken wir natürlich ein und holen
vom Terminal den Code für das Telepad. Damit gelangt
der rote Rebell in ein Zimmer, in dem ein blauer
Schlüssel auf einem Tisch liegt. Um mit dem Teleporter
in den nächsten Raum zu gelangen, muß er sich wieder
von einem Terminal den Code holen. Nachdem er durch
die rote Tür gegangen ist, findet er im Süden des
Raumes einen blauen Schlüssel und besorgt sich von
einem Computer erneut einen Code für ein Telepad.
Dieses finden wir, nachdem wir den Raum durch die
rote Tür verlassen und uns nach Norden wenden. Nach
geglückter Wiederverstofflichung folgt der rotgekleidete
Held dem Gang nach Osten, vorbei an der blauen Tür,
bis er in einen Raum mit gläsernen Wänden gelangt.
Hier findet er den Schlüssel, mit dem sich die blaue Tür
öffnen läßt. Hinter dieser verläuft ein Gang nach
Westen, den er durch eine Tür im Norden verläßt.
Nachdem er in der nordöstlichen Ecke dieses Raumes
den grünen Schlüssel gefunden hat, läuft er den Weg
zurück zur blauen Tür. Durch das gegenüberliegende
grüne Tor gelangt er in einen Raum, in dem ein blauer
Schlüssel zu finden ist. Damit kann der wackere Held
auch den Durchgang im Norden öffnen und so in den
Besitz des roten Türöffners gelangen. Nun läuft er
wieder zurück zum blauen Tor und entdeckt im Norden
die gesuchte rote Tür. Mit dem Teleporter, der in diesem
Raum an der Nordwand steht, springt er auf Ebene 2.
Dort holt er sich vom Terminal im Süden einen
Zugangscode für die Tür, die im Westen am Ende des
Ganges liegt. Auf dem Weg dorthin muß er auf
Detektoren achten! Hinter dieser Tür befindet sich der
rote Schlüssel, mit dem unser Held das Zimmer wieder
verläßt und dem Gang nach Norden folgt. Die blauen
Punkte auf dem Boden überspringen wir, um das
Auslösen einer Falle zu vermeiden. So gelangen wir
schließlich durch die rote Tür in einen Raum, den wir
nach Norden verlassen. Hinter einem weiteren
Durchgang im Norden treffen wir die gesuchte Person
und "überreden" sie, mit dem Teleporter in die
Rebellenbasis zu springen. Unserem Rotkäppchen
bleibt nun nichts anderes zu tun, als ihm zu folgen.

Mission 7
Gleich neben dem Telepad liegt der erste Schlüssel,
den der rotgewandete Supersoldat prompt einsteckt.
Nun wendet er sich nach Westen, wo er zunächst die
Kamera auf dem Gang zerstört und dann über die
Lasersperre hüpft. Hinter der gelbschwarzen Markierung
entdeckt er eine Abstellkammer, in der ein grüner
Schlüssel liegt. Am Ende des Ganges sieht er zwei
Türen, von denen er die grüne öffnet und das Ventil
schließt. Dann geht unser Held durch die rote Tür und
folgt dem Gang nach Westen, wobei er auf Detektoren
zu achten hat. Mit dem Lift fährt er schließlich nach
oben. Die Treppe in diesem Raum bringt den Helden auf
einen Gang, an dessen Ende sich erneut ein Lift
befindet. Nachdem er den Hebel gleich links am Steg
betätigt hat, geht er nach Osten und aktiviert den
Schalter bei dem Telepad. Mit einem eleganten Sprung
hüpfen wir auf das selbige und gelangen so in den
nächsten Raum. Hier marschiert der Rebell zunächst
nach Norden und zerstört einen der lästigen Detektoren.
Von den drei Schaltern, die er schließlich findet, betätigt
er nur die beiden äußeren und aktiviert außerdem den
Hebel neben dem nördlichen Durchgang. Mit Hilfe des
runden Schalters öffnet er eine Tür im Norden. Bei der
nächsten Tür gerät er in einen kleinen Hinterhalt, der für
ihn aber kein Problem darstellen sollte. Also läuft er
weiter nach Norden bis zu einem Lift, der ihn zu dem
grünen Schlüssel bringt, nachdem er die Ventilatoren
zerstört hat. Nun geht er denselben Weg wieder bis zum
Raum mit den Lasersperren zurück. Von hier aus
gelangt unser Kämpfer durch einen Durchgang im
Osten zum grünen Schloß, das eine Tür im Süden
öffnet. Dort findet er zwei Schalter, von denen er nur
den östlichen betätigt. So wird beim Eingang eine
Kammer geöffnet, mit deren Schalter die Lasersperre
auf dem Gang beseitigt wird. Nach dem Durchgang
wenden wir uns nach Norden, um dem Gang nach
Osten zu folgen. Rechts neben einer Energiebarriere
befindet sich hinter ein paar Fässern ein Schalter, der
betätigt werden muß. Auch im Osten, am Ende des
Ganges, ist ein Schalter auf diese Weise versteckt.
Nachdem so die Barriere beseitigt wurde, zerstört der
Einzelkämpfer zunächst einen Detektor und stürmt die
Treppe nach oben. Er folgt dem Gang nach Norden und
versucht, noch vor der Lasersperre den runden Schalter
im Norden mit einem gezielten Schuß zu treffen. Sobald
die Sperre deaktiviert ist, verläßt er das Zimmer und
errichtet im nächsten Raum mit Hilfe eines
Podiumsschalters eine Energiebrücke (auf Ventilatoren
achten!). Die Brücke überqueren wir und gehen nach
Süden, wo wir den orangen Schlüssel finden. Am Ende
des Ganges fahren wir mit einem Lift nach unten, um
über die Treppe zu dem Monitor hinter dem Fließband
zu gelangen. Der Aufzug nebenan bringt ihn auf ein
weiteres Band, das zu einem Schalter führt. Diesen
aktiviert unser Held, um dann blitzschnell auf die
Plattform im Osten zu springen, wo der blaue Schlüssel
liegt. Mit dem Lift fährt er wieder hinunter und gelangt
über die Treppe im Osten zu der Tür, die sich vorher
geöffnet hat. Dem Gang folgt der rote Kämpfer wieder
nach Süden und wendet sich nach Osten. So kommt er
schließlich zu der blauen Tür, die mit einem Detektor
gesichert ist. Mit einem Lift gelangt er zu der orangen
Tür, hinter der er den roten Schlüssel findet, und verläßt
mittels des Teleporters diesen Raum wieder.
Anschließend folgen wir dem Gang nach Osten und
aktivieren bei der Treppe das rote Schloß. Oben
angelangt, balancieren wir im Süden zwischen im
Boden eingelassenen Energiefallen; da die Umrisse
aber leicht zu sehen sind, stellt das für uns kein
Problem dar. Am Ende eines Steges bringt ein Lift den
roten Retter nach unten, wo er über die Wassergräben
springen muß, um den roten Schlüssel zu erreichen. Für
den Rückweg kann er eine Energiebrücke aktivieren.
Jetzt geht's wieder durch die Energiefelder, vorbei an
der Treppe in Richtung Norden. Dort öffnet er die rote
Tür, folgt dem Steg und aktiviert die runden Schalter an
den Wänden. Der Gang, der dann nach Osten führt, ist
wieder durch einen Detektor gesichert und auch die
Energiesperre muß erst mit dem Schalter neben der Tür
beseitigt werden. Weiter im Osten zerstören wir einige
Minen und den Ventilator, um dann den Schalter an der
Nordwand mit einem Schuß zu aktivieren. Im Süden, am
Ende des Ganges, holen wir mit Hilfe des Lifts den
blauen Schlüssel und mit dem anderen Aufzug den
roten. Nun überquert unser Held die Energiebrücke und
folgt dem Steg nach Süden. Um weiter vordringen zu
können, schaltet er eine Sperre mit dem
Podiumsschalter aus. Anschließend versuchen wir, mit
einer der lenkbaren "Spiderbombs" den runden Schalter
einige Meter hinter der blauen Laserbarriere zu treffen.
Am Ende des Ganges verschließen wir ein Ventil, um
gefahrlos einen Schalter betätigen zu können. Dies
ermöglicht dem Rebellen, die blaue Tür zu öffnen und
den dahinterliegenden Hebel umzulegen. Bevor er den
Gang nach Süden läuft, betätigt er das Ventil ein
zweites Mal. So gelangt er schließlich zu einem
Terminal, das ihm einen Zugangscode preisgibt. Hinter
einigen Kisten findet er das rote Schloß und mit dem Lift
gelangt er wieder in den Ankunftsraum zurück. Auch
diesmal springen wir über den Laser im Westen, öffnen
dann aber die Tür mit Hilfe des Codes. Nun laufen wir
weiter nach Norden, gehen durch eine Tür und gelangen
mit dem Lift auf einen schmalen Steg, dem wir
vorsichtig folgen. Mit einem Aufzug geht es wieder
hinunter, wo sich mit Hilfe eines Terminals eine Tür
öffnen läßt. Bevor er weiter nach Süden läuft, schließt
unser Held das Ventil und trifft in der östlichen Ecke des
nächsten Raumes auf ein Geschütz. Dieses muß er
zunächst zerstören, um einen Schalter gefahrlos
umlegen zu können. Durch eine Öffnung im Westen
gelangt er zu einem Lift, der ihn auf einen Steg bringt,
an dessen Ende ein Monitor steht. Nachdem er mit dem
nächsten Lift wieder nach unten gefahren ist, begibt sich
der wackere Held zu dem großen Nervengasbehälter
und plaziert das "Fusion Pack" direkt davor. Nun hat er
es sehr eilig, denn die Bombe läßt ihm nicht viel Zeit zu
verschwinden. Wie ein roter Blitz saust er durch die Tür
im Osten und unter der Brücke hindurch nach Süden.
Dort findet er einen Schalter, der eine weitere Tür öffnet.
Wir folgen dem Gang nach Osten und gelangen so
wieder in den Ankunftsraum, wo wir uns auf das
Telepad schwingen und wohlbehalten in der
Rebellenbasis erscheinen.

Mission 8
Kaum ist unser Held wieder zusammengesetzt worden,
schwingt er sich voller Elan vom Telepad und schreitet
durch eine der zwei Türen in den nördlichen Raum. Im
Nordosten findet er einen Schalter, der die Barriere im
Westen kurzzeitig ausschaltet. Um auch die
Energiefelder in dem Zimmer zu deaktivieren, zerstört er
die graue Maschine und aktiviert die runden Schalter
neben dem Roboter. Im Süden finden wir ein Terminal
und entdecken bei der Laserblockade im nächsten
Zimmer einen Bewegungsmelder. Um diese Sperre
auszuschalten, betätigen wir den Podiumsschalter
neben dem Roboter und gelangen so zum Aufzug im
Westen. Um ungehindert zu einem weiteren Lift zu
kommen, müssen wir einen Detektor zerstören. Auf
Ebene 3 angekommen, folgt er dem Gang nach
Südosten, wo er wieder auf Bewegungsmelder achten
muß. Der Gang führt weiter nach Osten und durch eine
Tür im Süden zu einem Raum mit grauen Maschinen.
Nachdem der rote Recke davon einen Teil zerstört hat,
begibt er sich wieder auf den Gang und springt bei dem
Durchgang im Norden über die blau-roten Punkte
hinweg. Im westlichen Zimmer öffnet er mit Hilfe eines
Monitors einen Raum, um anschließend im östlichen
Zimmer mit dem Schalter einen Roboter zu
übernehmen. Mit dem Blechkameraden aktivieren wir
die runden Schalter und begeben uns dann selbst in
den Raum im Norden. Dort betätigen wir den Hebel
neben der Roboterstation und gelangen durch sie
hindurch in den nächsten Raum, wo wir den Aufzug
benützen. Um das Laserfeld auszuschalten, muß unser
roter Freund wieder eine graue Maschine zerstören. Im
Südosten findet er ein Terminal und in dem Zimmer
südlich davon einen Podiumsschalter. Diese Räume
verläßt er wieder, um beim Telepad gegenüber des
Roboters einen Detektor zu zerstören. Anschließend
schaltet er mit Hilfe der drei Terminals in der Mitte des
Raumes die Laserbarriere ab und geht weiter nach
Norden. Dort entdeckt er in einem Raum den blauen
Schlüssel und aktiviert damit den Aufzug, der sich im
Westen befindet. So gelangt er auf Ebene 1, wo er in
dem südlichen Raum einen Schalter betätigt und dann
dem Gang folgt. Auch hier muß er wieder auf einen
Detektor achten. So gelangen wir schließlich in einen
Raum mit zwei Telepads, in dem wir zuerst den runden
Schalter aktivieren und dann einen der Teleporter
benützen. Den Monitor, der neben dem Empfangspad
steht, untersucht unser Held, um danach dem Gang in
einen großen Raum zu folgen. Ganz im Süden des
Raumes findet er einen weiteren Bildschirm, mit dem
sich ein Zimmer öffnen läßt. Nun kehren wir wieder zum
Telepad zurück, verlassen den Teleporterraum und
folgen dem Gang weiter nach Süden. Dort finden wir
das soeben geöffnete Zimmer und kontrollieren die
Bildschirme, um den rechten Teleporter zu benützen.
Die Lasersperre, die die Empfangsstation umschließt,
wird mit einem Schuß auf den runden Schalter beseitigt,
um dann im Nordosten des Raumes mit dem
Podiumsschalter die Laserfelder kurzzeitig zu
deaktivieren. Unser Held läuft nun den Gang entlang,
bis er zu einem Lift gelangt, der ihn zu einem
Übungsraum bringt. Dort betätigt er ganz im Norden
einen Hebel, der die östliche Wand des kleinen Raumes
verschwinden läßt. Durch das Sperrfeuer kämpft er sich
jetzt zu diesem Durchgang vor und beseitigt im Norden
mit einem weiteren Schalter eine Lasersperre. Wir
fahren mit dem Lift nach unten, durchqueren den Raum
nach Osten und folgen dem Gang noch Norden. Hier
müssen wir einige graue Maschinen zerstören und vor
der Laserbarriere den Schalter umlegen. Durch die Tür
im Norden gelangt der Rebell zu einem Telepad,
welches ihn wieder in den Teleporterraum bringt. Diesen
verläßt er sofort, läuft in den zweiten Raum mit
Teleportern im Süden, um diesmal das linke Telepad zu
benützen. Nachdem er die Sperre mit einem Schuß auf
den runden Schalter beseitigt hat, holt er sich den
blauen Schlüssel, der auf dem Tisch liegt. Durch eine
Tür im Norden und im Westen gelangt er in einen
Raum, an dessen Westwand auf einem Tisch der grüne
Schlüssel liegt. Um draußen auf dem Gang die Türe zu
öffnen, betätigt er den Schalter im Nordosten des
Raumes. So kann er dem Gang weiter nach Norden
folgen, wo er unter dem Laser durchrollen muß, um zum
grünen Tor zu gelangen. Durch eine Tür im Osten und
eine zweite im Süden kommt er zu einem Waffenlager,
wo er bei dem Terminal den roten Schlüssel findet und
den Schalter betätigt. Zurück auf dem Gang zerstört er
erst den Detektor, der genau über dem Laser
angebracht ist, und springt dann über die Sperre. Im
Westen durchschreitet er die blaue Tür und öffnet mit
Hilfe des Monitors eine weitere auf dem Gang. Durch
diese und eine zweite Tür im Westen gelangt er zu
einem Telepad, das ihn auf einen Gang bringt, der nach
Norden führt. Nachdem er aus dem letzten Zimmer auf
westlicher Seite den roten Schlüssel geholt hat, öffnet er
die Türe und zerstört mit Hilfe einer lenkbaren
Spiderbomb die grauen Maschinen, welche die
Laserfelder erzeugen. Nun folgt er dem Gang bis er in
einen Raum mit zwei Plattformen kommt, der noch
seinem Eintreten automatisch verriegelt wird. Jetzt muß
der Soldat auf die Zähne beißen und trotz des Dampfes
nacheinander auf die Plattformen steigen. Dadurch wird
ein Schalter sichtbar, den wir zweimal betätigen, damit
der Weg frei wird. Im Norden gelangen wir in einen
Raum und legen den Podiumsschalter um. Dadurch
wird im Süden ein Gang geöffnet, der an einem rotem
Tor endet. Dahinter trifft unser Held den gesuchten
Professor, der aber bei dem Fluchtversuch mit dem
Teleporter ums Leben kommt. Der Einzelkämpfer läßt
sich davon nicht beeindrucken und schnappt sich den
Prototypen, der auf dem Tisch liegt. Da der Teleporter
nicht mehr funktioniert, laufen wir den Weg zum
Telepad, das uns zu Ebene 3 brachte, und springen
damit in Sicherheit.

Mission 9
Neben dem Empfangstelepad liegt in einem Regal ein
Schlüssel, mit dem der Kämpfer das rote Tor öffnet. Im
nächsten Raum findet er den orangen Schlüssel und
öffnet mit den zwei Schaltern im Süden eine Tür. So
gelangt er in ein Großraumbüro, wo er im Süden ein
Terminal findet, das ihm einen Zugangscode preisgibt
und gleichzeitig ein Kraftfeld deaktiviert. Wir zerstören
die Glaswand und aktivieren bei der Tür im Norden den
Schalter. Dadurch öffnet sich eine Wand, die einen
weiteren Hebel freigibt, der die Türe öffnet. Hier
zerstören wir die grauen Maschinen und gehen nach
Süden. Im Westen trifft unser Rebell auf einen Gang, in
dem er die Türe mit dem Zugangscode öffnet. In dem
Raum betätigt er die Schalter links und rechts neben
dem Großbildschirm, kehrt auf den Gang zurück und
folgt ihm nach Westen bzw. Süden. Im ersten Zimmer
findet er einen Schlüssel, mit dem sich die blaue Tür im
Norden öffnen läßt. Nachdem er in diesem Raum das
Terminal untersucht hat, geht er zurück auf den Gang
und folgt ihm nach Süden. Er muß erst in dem zweiten
Büro im Westen einen Schalter umlegen, um eine
Sperre auszuschalten. Auf seinem Weg zum Ende des
Ganges muß er zwei Detektoren zerstören, um keinen
Alarm auszulösen. Dort findet er auch einen Schalter,
mit dem sich das Kraftfeld vor einer Glaswand
deaktivieren läßt. Mit ein paar Schüssen beseitigt er
diese Wand und gelangt so in einen Bürokomplex. Hier
muß er sich gegen einige Soldaten und Detektoren nach
Südosten zu einem Telepad durchkämpfen. Damit
springt er in einen Raum, in dessen Mitte ein
Schreibtisch steht, auf dem ein grüner Schlüssel liegt.
Um diesen zu erreichen, springen wir über die zwei
Stufen, um keinen Alarm auszulösen. Links neben dem
großen Bildschirm finden wir das passende Schloß, mit
dem sich eine Wand öffnen läßt. Der Teleporter im
anschließenden Raum bringt den roten Rebell in ein
Zimmer, wo er wieder einen Schlüssel findet. Damit
aktiviert er das rote Schloß und gelangt durch die sich
öffnende Wand zu einem Podiumsschalter, der eine Tür
öffnet. Auf dem Gang, der nach Osten führt, zerstört der
Elitesoldat hemmungslos eine Glaswand und gelangt so
im Süden des Raumes zu einem Schalter. Da Scherben
Glück bringen, schießt er sich auch durch zwei weitere
Glaswände im Süden und findet so schließlich den
orangen Schlüssel. Die Sperre am Ausgang
deaktivieren wir mit dem Schalter in der nordwestlichen
Ecke des Raumes. So gelangen wir zu einem Gang und
öffnen im Süden mit dem orangen Schlüssel eine Tür.
Nun muß unser Putschist den Mann im Anzug
"überreden", ihm den grünen Schlüssel auszuhändigen.
Bevor er das Schloß neben dem Großbildschirm
aktiviert, besorgt er sich noch vom Terminal einen
Zugangscode. Durch die Tür, die sich im Süden
aufgetan hat, gelangen wir zu einer weiteren Tür, die mit
dem Code geöffnet wird. Hier hört er mit Hilfe des
Monitors das geheime Treffen der Senatoren mit.
Nachdem wir alle wichtigen Informationen haben, gehen
wir den Gang weiter nach Osten und betätigen
nacheinander vier Schalter, um in das Zimmer im
Norden zu gelangen. Dort findet "Rotkäppchen" den
blauen Schlüssel und besorgt sich vom Terminal einen
Code. Damit öffnet er die Tür im Norden und gelangt
durch das blaue Tor zu einem Gang, der ihn nach
Süden bringt. Die leuchtenden Punkte im Fußboden
überspringt er einfach, um dann durch die Tür im Süden
zu dem orangen Tor zu kommen. Hier kontrollieren wir
nochmals die beiden Monitore und verlassen dann den
Raum, um durch die Tür im Osten zu einem Teleporter
zu gelangen, der uns zurück zur Basis bringt.

Mission 10
Als erstes betätigt unser Held den Schalter neben dem
Telepad und besorgt sich von der Wache, die bei der
Tür im Westen steht, den grünen Schlüssel. So kommt
er im Norden an ein Kraftfeld, das mit einem Schuß auf
den runden Schalter deaktiviert wird. Weiter im Norden
betätigt er einen Schalter und geht dann durch die Tür
im Westen. Hier findet er zwei Hebel, von denen der
rechte den Teleporter in Betrieb nimmt. Daraufhin
erscheint eine Wache, der wir den blauen Schlüssel
mopsen. Auch in der Toilette, in die wir durch die Tür im
Westen gelangen, liegt ein solcher Schlüssel. Nun läuft
der Kämpfer zum blauen Schloß zurück und schaltet
damit die Lasersperre aus. Mit dem Lift fährt er nach
oben und betätigt dort den Schalter neben den
Bildschirmen. Wieder unten angekommen, geht er durch
die Tür im Westen und anschließend durch die im
Norden. Dort erfährt er vom Terminal den Zugangscode
für das "Cloning Studio". Daraufhin verlassen wir den
Raum und folgen dem Gang nach Westen bis zur Türe,
die sich mit dem Code öffnen läßt. Von einem der
Arbeiter holen wir den grünen Schlüssel und gehen
durch die Tür im Nordosten. Durch das Tor im Norden
gelangt unser Held in einen Raum, in dem unter einigen
Fässern ein Schlüssel liegt. So stellt das verschlossene
Tor kein Hindernis mehr dar. Im Osten stößt der
Einzelkämpfer auf einen Gang, wo er in einem Zimmer
einen Bildschirm und ein Terminal kontrolliert. Dabei
versucht er, nicht auf die Bodenplatte vor dem Monitor
zu treten, da diese eine Falle auslöst. Dem Gang folgt er
weiter nach Osten und gelangt so durch eine Tür in
einen Inkubationsraum. Dort benützt er den Lift im
Osten und übernimmt mit Hilfe des Terminals die
Kontrolle über einen Roboter im Nebenraum. Er muß
den runden Schalter treffen, um das Kraftfeld zu
beseitigen. Nachdem er den Droiden abgestellt hat,
begibt er sich auf den Steg und entdeckt dabei hinter
einer niedrigen Glaswand einen Raum mit Waffen und
Munition. Der Steg führt ihn schließlich zu einem
Teleporter, der ihn in den nächsten Raum bringt. Dort
betätigen wir den Schalter neben dem Telepad im Osten
des Zimmers, um uns in den nächsten Raum zu
beamen. Anschließend besorgen wir einen grünen
Schlüssel wahlweise von einem der Arbeiter oder aus
einem Regal im Südwesten. Mit dem Podiumsschalter
öffnet der Rebell eine Tür und wendet sich nach Süden.
Dort gelangt er mit Hilfe des Lifts an einen weiteren
Schalter und begibt sich danach zu dem Aufzug mit dem
grünen Schloß. Auf Ebene 2 angekommen, wendet er
sich nach Westen und holt sich von dem Terminal einen
Zugangscode. Damit öffnet er im Süden eine Tür und
gelangt durch eine weitere Tür im Osten zu einem
Computer, der wiederum eine Zahlenkombination
preisgibt. Nachdem er den Schalter hinter der nächsten
Tür betätigt hat, fährt unser Held mit dem Lift nach oben
und läuft in östlicher Richtung weiter. Um zum nächsten
Lift zu gelangen, muß er zunächst mit einem Handrad
eine Dampffontäne bändigen und einen Detektor
zerstören. Mit dem Lift fährt er schließlich wieder nach
unten und besorgt sich von dem Terminal aus dem
Zimmer im Norden einen Zugangscode. Damit gelangt
er durch die Tür im Osten, wo er mit einem
Podiumsschalter eine weitere Tür öffnet. Er behält die
Richtung bei und kommt so in einen großen Raum, in
dem eine Menge gläserner Behälter stehen. Hier
wenden wir uns nach Osten und zerstören einen
Detektor, wo der Gang einen Knick nach Süden macht.
Mit dem Schalter am Ende des Ganges beseitigen wir
ein Kraftfeld, wodurch der Weg nach Osten frei wird.
Nachdem wir diesen Durchgang passiert haben, fahren
wir mit einem Lift im Nordwesten nach oben. So gelangt
unser gepanzerter Held in das Zimmer von Professor
Hofman, der ihn zum Überlaufen überreden will. Aber
der Kämpfer hält nichts von einem neuen Arbeitgeber
und liquidiert kurzerhand den Professor und nimmt den
Schlüssel an sich. Bevor er damit das rote Schloß
aktiviert, öffnet er mit Hilfe des Terminals alle Türen in
dem großen Raum. "Wizard" meldet sich nun und teilt
mit, daß er mit einem Teleporter auf Ebene 3 zur Basis
zurückkehren könne. Bevor sich der Soldat aber auf den
Weg dorthin macht, zerstört er alle Glasbehälter in
denen sich die Prototypen befinden. Den Raum
verlassen wir nach Westen und folgen dem Gang nach
Süden. Hier aktiviert unser Held mit dem roten
Schlüssel den Aufzug, der ihn auf Ebene 3 bringt. Dort
angekommen wendet er sich nach Süden, rollt unter
dem Laser durch und erreicht den Hebel an der
Westwand. Danach betätigt er die beiden runden
Schalter in der Mitte des Raumes und legt auch den
Hebel darunter um. Nun steigt er auf das Telepad und
beamt sich zurück in die Basis.

Mission 11
Unser Held in seinem schicken roten Anzug findet sich
auf einer Plattform wieder, die von Laserbarrieren
umgeben ist. Hier aktiviert er zunächst die beiden
Schalter und entdeckt am südlichen und östlichen
Durchgang jeweils einen Detektor. Ganz gegen seine
Gewohnheit löst er den südlichen davon absichtlich aus
und deaktiviert so die Sperre im Osten. Nachdem er den
Podiumsschalter betätigt hat, kehrt er wieder auf die
Plattform zurück und verläßt sie in westlicher Richtung.
Mit seinem geübten Auge entdeckt er dort eine
Bodenplatte, die den Laser direkt daneben auslösen
würde. Nun aktiviert er den runden Schalter, um mit
dem Lift nach oben zu fahren. Dort erfährt er vom
Terminal hinter der Glaswand den Code für eine
Lasersperre, welchen er mit Hilfe des Nummernfeldes
neben dem Monitor deaktiviert. Dem Gang folgt er nach
Norden, wo er mit dem Teleporter wieder auf die bereits
bekannte Plattform gelangt. Diesmal wendet sich der
Einzelkämpfer nach Norden und gelangt durch eine Tür
im Westen in einen Raum, wo er den grünen Schlüssel
findet. Bevor der Rebell den Raum wieder verläßt,
betätigt er alle Schalter, bis auf den neben dem Monitor.
Nachdem er durch das grüne Tor im Norden gegangen
ist, erhält er die Nachricht, daß der Informant, mit dem
er sich treffen sollte, geschnappt wurde. Doch der
Kämpfer gibt nicht auf und kämpft völlig auf sich allein
gestellt weiter. Mit einem Lift erreicht er eine Tür, die in
einen Raum führt, dessen Boden unter Strom steht. Um
gefahrlos zum Ausgang im Westen zu gelangen, muß er
auf einige präparierte Bodenplatten treten und die
runden Schalter an den Wänden aktivieren.
Anschließend beweist der unerschrockene Kämpfer
einen guten Riecher, denn er findet in der
gegenüberliegenden Toilette einen Schlüssel. Damit
folgt er dem Gang, der im Norden beginnt und gelangt
so zu einem roten Tor, welches sich mit dem Schlüssel
öffnen läßt. In dem dahinterliegenden Raum holt er sich
von dem Computer einen Zugangscode und geht den
Gang bis zu der Tür, die nach Norden führt, zurück. So
kommt er in einen Raum, wo er zunächst einen Detektor
ausschalten muß, um gefahrlos in das zweite kleine
Zimmer auf der rechten Seite zu gelangen. Mit dem dort
befindlichen Schalter befördert er einen weiteren Hebel
an der Westwand des großen Zimmers zu Tage, der
eine Tür im Norden öffnet. Den anschließenden Raum
verläßt er nach Westen, wo er einfach unter den
Laserbarrieren durchrollt. So gelangt er vorbei an dem
grünen Tor auf einen Gang, wo hinter zwei Kanistern
auf einem Display ein Detektor versteckt ist. Nun betritt
er den Raum im Norden und gelangt durch eine weitere
Tür auf einen Gang, der nach Osten führt. Dieser hat es
wahrlich in sich, denn aus sich öffnenden Türen
kommen bösartige Roboter, die unserem Freund auf
den roten Pelz rücken. Doch ohne eine einzige Delle in
seinem Helm gelangt er bis zum Ende des Ganges, wo
ihn ein Lift nach unten bringt. Im Norden erspäht er
sogleich eine rote Tür, die von einem seiner schwarzen
Widersacher bewacht wird. Von diesem besorgt er sich
den Schlüssel und öffnet das Tor. Dort befindet sich
eine Art Kantine, in der er von einem Terminal im Osten
einen Zugangscode erhält. Im Südwesten findet er
hinter ein paar Kisten das dazugehörige Eingabefeld,
mit dem sich eine Tür im Süden öffnen läßt. Nachdem
der Rebell den Monitor kontrolliert und die Schalter
betätigt hat, verläßt er den Raum und begibt sich zu der
Tür im Westen. Den Detektor dahinter entdeckt er
gerade noch rechtzeitig und überwindet dann die
Lasersperren durch einen gut getimten Zwischenspurt.
Dem Gang folgt er nun, läßt das gelbe Tor aber
zunächst links liegen und schlüpft durch die Tür im
Norden. Im Osten trifft er auf eine Wache, der er einen
Schlüssel abnimmt. Mit Hilfe des Terminals deaktiviert
er eine Lasersperre im Osten für 30 Sekunden. Nach
einem rekordverdächtigen Sprint erreicht unser Held das
rote Tor hinter der Sperre und gelangt in eine
Krankenstation. Dort findet er rechts hinter einigen
Kisten einen Schalter. Aus einem Nebenzimmer holt er
sich den gelben Schlüssel und betritt dann das Telepad
im Norden. Durch das gelbe Tor gelangt er auf einen
Gang, welcher ihn vorbei an dem blauen Tor zu einer
Tür bringt, die durch Starkstrom gesichert ist, doch mit
einem gezielten Schuß auf den runden Schalter hinter
der Tür wird das Hindernis beseitigt. Die Tür im
Nordosten des Raumes kann er nur mit einem Code
öffnen, den er praktischerweise von dem Terminal im
Westen erfährt. Aus dem anschließenden Raum holt er
sich den blauen Schlüssel und kontrolliert das Terminal
und den Bildschirm. Nun läuft der Schlüsselmeister
zurück zum blauen Tor und beseitigt das Geschütz, das
ihm das Eintreten mit einer "Spiderbomb" erschwert.
Nachdem er die beiden Schalter aktiviert hat, geht er
durch die Tür im Westen und gerät dabei in einen
Hinterhalt, als sich neben ihm plötzlich ein Raum öffnet.
Nach diesem kurzen Intermezzo widmet sich unser roter
Cowboy dem Terminal, mit dem er die Sicherheitstür im
Norden öffnen kann. Dort besorgt er sich mit Hilfe des
Monitors die gesuchten Pläne. Nachdem er den Raum
wieder verlassen hat, meldet sich Wizard und teilt mit,
daß die einzige Fluchtmöglichkeit das Telepad auf Level
4 ist. Dorthin gelangt der Rebell mit dem Teleporter im
Westen dieses Raumes. Um zurück zur Basis zu
gelangen, muß er nur noch durch die Tür im Norden
laufen und sich auf den beschriebenen Teleporter
schwingen.

Mission 12
Das Gewehr, das neben dem Teleporter liegt, nimmt der
Kämpfer als willkommene Verstärkung mit und folgt dem
Gang nach Süden. Die flimmernden Punkte im Boden
überspringt er, um dann mit Hilfe des Terminals einen
Roboter, der auf der anderen Seite der roten Türe steht,
zu übernehmen. Damit räumt er erst mal richtig auf und
stellt den Blechkameraden auf den Gitterrost neben der
Türe, die sich daraufhin öffnet. So gelangt er nach
Westen, wo er in einem kleinen Zimmer einen Schlüssel
findet. Nun läuft er den Gang zurück und folgt ihm nach
Norden, wo er schließlich ein rotes Tor findet. Dort muß
er sich aber vor einem Laser in der linken Wand bei der
Kiste in acht nehmen. Im Westen entdeckt er einen
Monitor und nördlich davon drei Ventile, von denen er
nur die beiden rechten öffnet. Auch diesen Raum
verläßt er wieder, wendet sich nach Süden und fährt
dort mit dem Lift nach oben. Im Westen findet er eine
Brücke, die von Wachen und Kameras stark bewacht
ist. Mit einem Aufzug gelangt unser Rebell eine Etage
tiefer, wo er die Tür im Norden öffnet und in dem
dahinterliegenden Raum zunächst die Wache und das
Geschütz ausschaltet, um dann mit ein paar Sprüngen
das Laserfeld zu überwinden. Hier findet er einen
Schlüssel, mit dem er den Raum verläßt, um mit dem
Lift wieder nach oben zu fahren. Er folgt der Brücke nun
weiter nach Westen, wo er ein rotes Tor öffnet. Mit
einem Terminal verschafft sich der Rebell einen
weiteren Durchgang und besorgt sich erneut mit Hilfe
eines Computers einen Zugangscode. Damit aktiviert er
den Aufzug am Ende der Brücke und fährt in einen
Bürokomplex hinunter. Im Empfangsraum schaltet er
zunächst einen Detektor an der Westwand neben dem
Schreibtisch aus, um dann mit dem Terminal die
Energieblockade an der Tür zu deaktivieren. Dem Gang
folgt er nun nach Osten, wo er schließlich zu einem
Laserfeld kommt. Hier muß er zunächst die
Lüftungsschächte zerstören, um nicht abgedrängt zu
werden. Im Süden aktiviert er den runden Schalter und
legt den Hebel hinter den Kisten um. Jetzt sprintet unser
roter Freund nach Nordosten, da sich dort eine Lücke im
Energiefeld aufgetan hat. Hier zerstört er die grauen
Maschinen, die das Feld mit Energie speisen und holt
sich dann ungefährdet den blauen Schlüssel. Auf die
gleich Weise gelangt er auch auf die andere Seite, wo
er den Podiumsschalter aktiviert. Nun geht es wieder
zurück nach Westen zu dem blauen Tor, das sich jetzt
öffnen läßt. Mit dem Podiumsschalter wird die
Energiebarriere vor dem Durchgang im Nordwesten
deaktiviert. Daraufhin tritt bei der Tür ein etwas konfuser
Sicherheitsmechanismus in Kraft, der aber mit ein paar
Rollen seitwärts überlistet werden kann. Ist dies
geschafft, muß man schon wieder vor einem Geschütz
in Deckung gehen. Weiter geht es den Gang entlang bis
zu einem Raum mit drei Lasersperren. Auch hier kann
sich unser Held wieder unter den tödlichen Strahlen
hindurchrollen und gelangt so zu einem Schalter, mit
dem er den Verlauf des Lasers auf verschiedene
Bahnen lenken kann. Nun fällt es ihm leicht, im Norden
zunächst die Kanone zu zerstören, um dann den
Schalter, zu aktivieren. Ohne Pause geht es weiter nach
Westen, wo er wiederum die grauen Maschinen
vernichten muß, um dadurch den Weg nach Norden frei
zu machen. Hier findet er einen Raum, in dem sich zwei
Lifte und ein großes Geschütz befinden. Dieses wird
zielsicher mit einer Spiderbomb vernichtet. Nachdem
unser Krieger beide Schalter betätigt hat, muß er, um
nach oben zu gelangen, immer von einem Aufzug zum
anderen springen. Dort sollte er auf zwei Kontakte
zwischen den Kisten achten, die einen Laserbeschuß
auslösen würden. Nachdem der Elitesoldat diese Falle
umgangen hat, findet er im Westen drei
Podiumsschalter und ein Geschütz hinter einer
Energiebarriere. Durch mehrmaliges Betätigen des
rechten Knopfes muß die Kanone auf den runden
Kontakt an der Nordwand ausgerichtet werden. Mit
einem Druck auf den mittleren Schalter wird ein Schuß
ausgelöst und die Energiewand ist beseitigt. Nach so
viel Denkarbeit wird es wieder Zeit für etwas Bewegung.
Die findet der Rebell, nachdem er mit dem Telepad in
den nächsten Raum gesprungen ist. Dort wartet im
Norden nämlich ein Roboter auf ihn, den er beseitigen
muß. Auch hinter der Tür in dem kleinen Raum befinden
sich noch ein paar weitere Spielkameraden. Hier muß er
aber besonders darauf achten, nicht von den Kameras
erwischt zu werden. Sind erst einmal alle Hindernisse
beseitigt, betätigt der Kämpfer den Schalter im Osten,
um dann mit dem Lift nach oben zu fahren. Auch hier
sollte er zunächst eine Kamera vernichten, da sonst
unangenehme Lasergeschütze aktiv werden. Um seinen
Plan zu verwirklichen, muß der Rebell nur noch mit Hilfe
des Monitors den Satelliten manipulieren. Ist dies
geschehen, meldet sich auch schon Wizard und unser
roter Held eilt zum Teleporter zurück, mit dem er in
diesen Teil des Gebäudes gelangt ist, und bringt sich
damit in Sicherheit.

Mission 13
Wie immer gelangt unser Rebell mit einem Telepad auf
feindliches Gebiet. Dort begibt er sich gleich nach
Süden, wo er ein Zimmer findet, in dem er mit einem
Schalter eine Tür öffnen kann. Durch diese gelangt er in
einen Raum, in dessen nordwestlicher Ecke ein
Schlüssel liegt, mit dem wir das rote Schloß im Osten
aktivieren. Die Tür, die sich daraufhin öffnet, führt
unseren Rebellen zu einem Laserfeld. Nachdem er die
grauen Maschinen im Süden neben dem Großbildschirm
zerstört hat, setzt er seinen Weg nach Osten fort. Dort
findet er einen Monitor, von dem er gar schreckliches
erfährt: Major Vargas, die neue Anführerin der Rebellen,
ist ein Spion der Gegenseite! Jetzt hat es unser Freund
natürlich besonders eilig, seinen Auftrag zu erfüllen.
Deshalb wendet er sich nach Westen, wo er durch eine
Tür im Süden zu einem weiteren Monitor gelangt.
Diesmal sieht er seine Kampfgefährtin, die
gefangengenommen worden ist. Um keine Zeit zu
verlieren, springt unser roter Retter auf das Telepad im
Westen. Durch eine Tür gelangt er in einen großen
Raum, der von Lasersperren abgeriegelt ist. Im Westen
findet er aber einen Schalter, der eine Barriere öffnet.
So erreicht er einen weiteren Hebel, mit dem er den
Weg nach Norden freilegt. Dort betätigt er noch einen
Schalter und zerstört dann die grauen Maschinen im
Norden. Schließlich legt er noch den Hebel im
Südwesten um und durchquert den Raum nach
Nordosten, wo wieder ein Schalter betätigt werden will,
um den Durchgang nach Westen zu öffnen. Um das
Kraftfeld zu deaktivieren, müssen einfach die beiden
Schalter betätigt werden und schon kann man mit dem
dahinterliegenden Lift nach oben auf eine Galerie
fahren. Mit dem Aufzug im Norden begibt sich unser
Elitesoldat aber gleich wieder nach unten, wo sich im
selben Augenblick eine Tür öffnet. Um wohlbehalten
dorthin zu gelangen, muß er zunächst über die
flimmernden Kontakte springen. In dem Raum warten
ein paar freundliche Soldaten darauf, ihm ihre
Ausrüstung abzutreten. Gut gestärkt verläßt der Rebell
den Raum und betätigt im Norden einen Schalter, der
eine Energiesperre im Osten aufhebt. So gelangt er zu
einem großen Geschütz, welches er erst zerstören
kann, nachdem er die Generatoren ausgeschaltet hat.
Der Hebel im Norden öffnet einen Raum, wo der
Einzelkämpfer nach dem Betreten der farbigen
Bodenplatte ein Lager ausplündert. Da es unser
Rotkäppchen sehr eilig hat, springt es gleich wieder auf
das Telepad und findet sich auf einer Art Galerie wieder.
Hier finden wir im Süden eine graue Bodenplatte, die
eine Energiebrücke aktiviert, über die wir zu zwei
Geschützen gelangen, die es auszuschalten gilt. Nun
betrachten wir ungefährdet den Monitor im Norden, der
ein Bild des Überwachungsraumes zeigt. Nachdem
unser Held sich noch den roten Schlüssel besorgt hat,
beseitigt er die Energiesperre mit dem Schalter und
begibt sich wieder auf das Telepad. Um in diese
Überwachungszentrale zu gelangen, verläßt er den
Raum und folgt dem Gang nach Süden bzw. Osten, bis
er zu dem Lift bei den flimmernden Kontakten im Boden
gelangt. Damit fährt er wieder nach oben und läuft
vorbei an einer Zelle nach Norden zu der Tür im
Westen. Durch eine weitere Tür kommt er auf einen
Gang, dem er nach Norden folgt. So gelangt er zu
einem blauen Tor, wo der passende Schlüssel zum
Glück gleich daneben in einem Regal liegt. In diesem
Raum öffnet unser Held mit Hilfe der Monitoren einige
Zellentüren. Ist dies geschehen, läuft er den Weg
wieder bis zur Galerie zurück und begibt sich in die nun
offene Zelle im Norden. Er verläßt sie durch den zweiten
Ausgang und gelangt zu einer Tür, auf die eine weitere
im Westen folgt. Gleich darauf öffnet unser
Schlüsselmeister das rote Tor im Norden, wo er eine
graue Maschine zerstört und einen Schalter umlegt. So
gelangt er in den Überwachungsraum im Osten, wo er
sich mit Hilfe der Monitoren weitere Wege öffnet.
Diesem Raum gegenüber findet der Kämpfer einen
Schalter, welcher das gelbe Tor im Osten öffnet. So
gelangt er durch eine Tür im Norden in einen Raum, in
dem er erst die graue Maschine zerstören muß, um
somit den Laser stillzulegen. Dann geht er zunächst
durch die Tür im Westen und öffnet gleich darauf die
Tür im Norden. Nachdem er auch hier wieder die
Monitoren inspiziert hat, verläßt er den Raum und begibt
sich dorthin zurück, wo er zuvor die graue Maschine
zerstört hat. Durch den Ausgang im Norden gelangt er
auf einen Gang, wo gegenüber der zweiten Zelle einige
Generatoren an der Wand stehen, die zerstört werden
sollten. Eine Tür führt schließlich zu einem Lift, der ihn
wieder nach unten bringt. Er wendet sich nun nach
Süden und findet dort den Eingang, den er vorher mit
Hilfe der Bildschirme geöffnet hat. Aus diesem Raum
holt er sich den gelben Schlüssel und verläßt ihn wieder
durch den Ausgang im Süden. Er folgt dem Gang nun
weiter nach Süden, wo er schließlich bei der Treppe
einen Durchgang im Westen findet. Durch eine Tür
gelangt er wieder zu einigen Terminals und einem
Monitor. Nachdem er diese kontrolliert hat, verläßt er
den Raum wieder durch die selbe Tür und begibt sich
zurück auf den Gang. Diesem folgt er nun nach Norden
und biegt bei der nächsten Möglichkeit nach Osten ab.
So gelangt der Rebell zu einem Geschütz, welches erst
nach dem Zerstören der grauen Maschinen vernichtet
werden kann. Kaum hat er dies erledigt, begibt er sich
zu der Tür in der Westwand und findet so ein Terminal,
mit dem er die Sperre eines Telepads deaktiviert. Damit
springt er in den nächsten Raum, wo er mit einem
Schalter eine Tür öffnet. Dort findet er in einem kleinen
Raum einen Bildschirm, mit dem sich ein Tor freilegen
läßt. Nun kehrt unser Einzelkämpfer wieder auf das
Telepad zurück und verläßt den Raum, um dem Gang
nach Norden zu folgen. So gelangt er schließlich zu dem
Tor, welches er vorher mit Hilfe des Monitors geöffnet
hat. In diesem Raum befindet sich in der nordwestlichen
Ecke eine Roboterstation, in der ein Schlüssel liegt. So
bleibt unserem Helden nichts anderes übrig, als den
Stahlboliden mit dem Podiumsschalter zu aktivieren und
so schnell wie möglich zu zerstören. Erst dann kann er
sich den Schlüssel holen und damit nach Osten zu
laufen, wo sich die dazu passende Tür befindet. Jetzt
kann er mit dem Terminal die Zelle öffnen, in der seine
Kampfgefährtin schmachtet. Er verläßt diesen Raum
wieder und läuft zu der Tür im Norden, hinter der seine
Kollegin schon wartet. Da sie den Code für den
Teleporter kennt, braucht er ihr nur noch zu folgen. Sie
merken aber schnell, daß sie zu spät kommen. Der
gesamte Stützpunkt ist zerstört und es laufen immer
noch einige Roboter umher. Nachdem der Kämpfer
diese beseitigt hat, holt er sich über das E-Mail-Terminal
weitere Instruktionen.

Mission 14
Das Missionsziel ist diesmal, mit einem
Versorgungsshuttle zu der Plattform zu fliegen. Deshalb
macht sich unser roter Freund sofort auf den Weg und
zerstört im Osten die Generatoren, um ungehindert an
das Terminal zu gelangen. Damit läßt sich die Tür im
Norden öffnen, die einen Gang mit zwei Lasersperren
frei gibt. Unter der ersten kann sich der Rebell noch
durchrollen; für die zweite Barriere benötigt er aber
einen Schlüssel für das rote Schloß, den er
glücklicherweise in einem Regal findet. Weiter geht es
nach Norden, wo sich plötzlich die Wände auftun. In
diesem Raum erfährt er von dem Terminal im
Nordwesten einen wichtigen Zugangscode, mit dem er
den Raum wieder verläßt und nach Norden läuft. Mit
dem Lift fährt der Rebell dann nach oben und mit dem
nächsten Aufzug im Norden begibt er sich zu dem
Computer, um einen Code zu erhalten. Im Norden findet
er ein Nummernfeld an einer Säule, wo er die erste
Kombination eingeben muß, um die Türe im Osten zu
öffnen. Das Terminal in diesem Raum öffnet seinerseits
wieder einen Durchgang, wo in einem Regal ein
Schlüssel liegt. Bei dem Nummernpad gibt unser
Kämpfer nun den zweiten Code ein und gelangt so in
einen Raum, in dem er den blauen Öffner findet. Mit
dem Computer sperrt er wieder die Tür auf und trifft im
Westen auf eine Lasersperre, die er mit einem Schuß
auf den runden Schalter dahinter beseitigt. Im Westen
gelangt er über eine Brücke zu einer Tür mit zwei
Schlössern. Mit dem grünen Schlüssel kann er zwar den
Schutzschirm deaktivieren, aber den zweiten Dietrich
muß er sich erst noch besorgen. Dazu fährt er mit dem
Lift nach unten, wo er die Generatoren und die grauen
Maschinen zerstört und alle Schalter umlegt. Dann
saust er wieder hinauf, setzt den Ventilator außer
Betrieb und flitzt über die Energiebrücke. Im Osten
findet er den gelben Schlüssel, mit dem er zu der Tür
zurückkehrt und sie schließlich öffnet. Nun wendet er
sich nach Westen, wo vier Säulen in der Mitte des
Raumes stehen. In diesen Bereich sollte unser Held auf
keinen Fall gelangen, da sonst ein Energiefeld aktiviert
wird. Den Raum verläßt er im Süden, um mit Hilfe des
blauen Schlosses ein Kraftfeld zu deaktivieren. Auf
einem Schreibtisch findet er einen weiteren Schlüssel,
mit dem er nach unten springt, um zum Terminal im
Norden zu gelangen. Dort muß er erst die Detektoren,
die an den Säulen angebracht sind, beseitigen, um den
Code für eine Lasersperre zu erhalten. Mit dem Lift
gelangt er wieder in den Raum mit den vier Säulen
zurück, wo er nun die Barriere im Westen ausschaltet.
Jetzt kommt er an ein paar Ventilen vorbei, die er alle
aufdreht und anschließend den Schalter im Westen
umlegt. Dadurch öffnet sich ein Energievorhang im
Süden, hinter dem ein Gang von einigen
Selbstschußanlagen und einem Detektor bewacht wird.
Ganz im Süden bringt ein Lift den Rebell nach unten, wo
er das gelbe Schloß aktivieren muß, um eine Türe zu
öffnen. So findet er zu einem Aufzug, der ihn auf Ebene
3 bringt. Um den nervigen Laser zu beseitigen, zerstört
er einfach wieder die grauen Maschinen und läuft zu
dem Aufzug im Süden. Auf den nächsten Lift wagt er
sich aber nur mit einer eleganten Rolle seitwärts, da an
der Westwand eine Schußanlage auf ihn wartet. Mit
dem Fahrstuhl, der ihn zunächst nach unten gebracht
hat, fährt er gleich wieder hinauf und springt zu dem
Absatz, auf dem ein Monitor steht. Damit läßt sich im
Osten eine Tür öffnen, wodurch er in einen Raum mit
einem Terminal gelangt. Doch Vorsicht, dieser läßt
einen aggressiven Roboter frei! Nachdem unser roter
Rebell die Blechbüchse verschrottet hat, läuft er den
Gang im Osten entlang, der wieder mit Minen und
einem Detektor gesichert ist. An dessen Ende befindet
sich hinter den Fässern ein runder Schalter, der eine
Tür im Westen öffnet. Im Norden versinkt daraufhin eine
Wand im Boden und unser Held gelangt so zu einem
Schalter, der einen Durchgang im Osten freigibt. Mit
einem Lift fährt er dann hinauf, wo er im Westen bei
dem nächsten Aufzug einen Podiumsschalter findet.
Damit kann er einen der gelben Roboter unter sich
übernehmen und kräftig damit aufräumen. Nachdem er
den runden Schalter neben dem roten Tor aktiviert hat,
fährt er mit dem Fahrstuhl nach unten, wo er den
Schalter umlegt, der hinter der sich öffnenden Wand
erscheint. Nun muß er die Wachposten auf ihren
Podesten im Norden und Süden des Raumes
unschädlich machen und dann mit dem nordöstlichen
Lift nach oben fahren, um den roten Schlüssel zu holen.
Damit öffnet er das entsprechende Tor und gelangt so
auf einen Gang, an dessen Ende er zunächst über den
Spalt auf die andere Seite springt. Jetzt kann er das
Terminal in dem benachbarten Raum anzapfen und
erfährt so einen Zugangscode. Nun hüpft er wieder nach
unten, betätigt im Süden den Podiumsschalter und fährt
mit dem Aufzug auf Ebene 4. Dort angekommen läuft er
den Gang nach Norden. Und wer schon immer mal
einen Roboter beim pinkeln sehen wollte, sollte nicht
vergessen, bei den Toiletten vorbeizuschauen! Bei den
4 Terminals wendet sich unser Held nach Westen, wo
er in dem Geländer zunächst einen Detektor zerstören
muß, um unentdeckt an 2 Schalter zu gelangen. Er
verläßt den Raum wieder und wendet sich im Norden
der Lasersperre zu. Um diese zu beseitigen, muß er die
grauen Maschinen im Nordwesten beseitigen. Weiter
geht es nun nach Norden, wo er bald wieder auf eine
Barriere trifft, die er diesmal einfach überspringt. Um
nun die Tür im Norden zu öffnen, fährt er mit dem Lift
nach oben und manipuliert das Terminal. So gelangt er
in einen Raum in dem es vor Kameras und Laserfeldern
nur so wimmelt. Letztere werden aber durch
Vernichtung der grauen Maschinen im Nordwesten
unschädlich gemacht. Mit dem Terminal im Osten
deaktiviert er eine unter Spannung stehende Wand und
gelangt durch den Ausgang im Norden (Vorsicht!
Blinkende Punkte im Boden!) in einen Raum, wo er
einen Schlüssel findet und einen Zugangscode erhält.
Um dann die Sperre im Westen zu beseitigen, muß er
auf den dahinterliegenden Schalter schießen, aber auch
auf die blinkenden Kontakte im Boden achten. Weiter
geht es nach Norden, wo hinter den Rohren an der
Wand einige Raketenwerfer und auch ein Detektor
versteckt sind. Die Generatoren, auf die er schließlich
trifft, muß er zerstören, um ungefährdet zu dem roten
Tor zu gelangen. So gelangt er in einen Raum, in dem 2
Hooverpads umherfliegen. Zunächst muß unser
Rotkäppchen eine graue Maschine an der Südwand
demolieren, um dann bei den gelbschwarzen Linien auf
eines der Pads zu springen. Damit fliegt er zu einen
Absatz, auf dem ein Schlüssel liegt. Durch Aktivierung
des Schlosses setzt sich das zweite Pad in Bewegung
und bringt ihn zu dem Gang im Westen. Auch hier sind
wieder Raketenwerfer versteckt. Am Ende des Korridors
öffnet er mit Hilfe des Zugangscodes eine Türe und
verläßt den anschließenden Raum nach Westen. Mit
dem Lift fährt er nach unten und rollt sich dann gekonnt
unter den Lasersperren durch. Über den Gang der nach
Westen führt, gelangt er zu den Startrampen der
Shuttles, die er hemmungslos zerstört. Der letzte Gang
führt ihn schließlich zu "seinem" Transportschiff, das ihn
zu der Plattform bringt.

Mission 15
Kaum tritt der Kämpfer aus dem Aufzug, muß er schon
einen Wissenschaftler daran hindern, Alarm auszulösen.
Nun macht er sich in Ruhe daran, den Steuercomputer
der Plattform zu suchen und zu zerstören. Dazu fährt er
mit dem Lift nach oben, um dort mit Hilfe des Terminals
die Lasersperre bei einem Aufzug zu deaktivieren.
Nachdem er den Fahrstuhl wieder verlassen hat, betritt
er den Raum im Norden, um ihn im Osten wieder zu
verlassen und dem Gang anschließend nach Süden zu
folgen. Dabei darf er sich nicht von den Kameras
erwischen lassen, da sonst ein Roboter aktiviert werden
würde. Hier findet er einen Podiumsschalter, der
genauso wie der kleine Raum im Süden, mit einem
Detektor präpariert ist. Durch die Tür im Westen gelangt
unser Held schließlich in einen Raum, der durch
Laserfelder versperrt ist. Mit etwas Geschick gelingt es
ihm aber, den roten Schlüssel, der auf dem Bett im
Westen liegt, zu holen. Um zu dem Tor im Süden zu
kommen, tastet er sich an der Wand entlang und springt
einfach über die Kisten hinweg, die im Weg liegen.
Durch das Tor verläßt er den Raum und folgt dem Gang
nach Süden, wobei er sich unter den Laserbarrieren
durchrollen muß. Nachdem er den Detektor im Podium
des Schalters im Osten zerstört hat, öffnet er damit
einen Raum, wo er sich mit Hilfe des Terminals eine
Zugangserlaubnis verschafft. Durch Betätigung eines
weiteren Schalters gelangt er in ein Zimmer, das er
durch eine Tür im Süden wieder verläßt. Hier zerstört er
zunächst die grauen Maschinen, um dann weiter nach
Süden zu laufen, wo er in einem Gang auf ein Laserfeld
trifft. Dies überwindet er entweder mit dem
umherfliegenden Hooverpad, oder er zerstört alle
grauen Maschinen und durchquert den Raum zu Fuß.
Mit dem Aufzug gelangt er nun auf Ebene 7, wo er in
einem Büro auf zwei Männer trifft, von denen einer den
gelben Schlüssel hat. Damit aktiviert er im Südosten ein
Schloß, woraufhin sich eine Tür öffnet. Den Roboter
gleich daneben zerstört unser Elitesoldat sofort, damit
er keinen Schaden mehr anrichten kann. Nachdem er
sich auf dem Monitor noch einmal sein Ziel angesehen
hat, verläßt er den Raum im Süden. Von dem Terminal
im nächsten Zimmer besorgt er sich den Zugangscode
für die Tür im Westen und gelangt so in einen Raum, in
dem ein Tisch von einem Laserfeld umkreist wird. Um
dieses zu verlangsamen, schießt er auf die Schalter in
der Nord- und Westwand und erreicht so gefahrlos den
Hebel bei der Tür im Südwesten. Damit läßt sich das
Kraftfeld im Norden deaktivieren und mit dem Hebel die
Türe im Süden öffnen. Im Norden des nächsten
Raumes findet er bei dem Terminal einen Schlüssel, mit
dem sich das grüne Tor im Südwesten öffnen läßt.
Durch Betätigung des Schalters im nächsten Zimmer
löst der Kämpfer zwar einen Alarm aus, was ihn aber
nicht daran hindert, durch den Ausgang im Norden in
den nächsten Raum zu stürmen. Dort schaltet er
zunächst mit zwei Spiderbombs den Roboter aus, um
dann die beiden grauen Maschinen zu zerstören. Den
Ausgang im Norden durchschreitet er erst, nachdem er
den Detektor bei dem "Out of Order"-Schild unbrauchbar
gemacht hat. Nun hat ihn ein Geschütz im Visier,
dessen Schüssen er jedoch auf Knien entgeht. So
zerstört er auch die grauen Maschinen, die den
Schutzschirm versorgen. Nachdem er dann auch die
Kanone demoliert hat, öffnet er mit dem
Podiumsschalter die Türe und folgt dem anschließenden
Gang nach Osten. Dort muß er wieder eine Reihe der
grauen Stromlieferanten unbrauchbar machen, um mit
dem Lift im Osten nach oben zu fahren. So gelangt er
durch eine Tür zu einer Laserbarriere im Westen, die er
nur überwinden kann, wenn er mit einem Schuß auf den
runden Schalter in der Nordwand die Sperre kurzzeitig
öffnet und sich sofort hindurchrollt. Auch hier beschießt
er wieder die grauen Generatoren, um sich den
Schlüssel im Nordwesten zu holen. Nun geht er zu dem
gesuchten Computer an der Westwand und beginnt ihn
zu manipulieren ("S" - drücken). Daraufhin entsteht ein
leichtes Chaos und eine Wache erscheint auf dem
rechten Telepad. Diese sollte unser Held sofort
ausschalten, da sie einen gefährlichen Raketenwerfer
besitzt. Nachdem er den Alarm ausgeschaltet hat,
begibt er sich auf das westliche Telepad und springt zu
einem Aufzug, den er mit dem gelben Schlüssel
aktiviert. Damit erreicht er die Ebene 8, wo er gleich
wieder einen der Wissenschaftler hindern muß, Alarm
auszulösen. Um die Tür im Norden zu öffnen, holt sich
unser Kämpfer vom Terminal den nötigen Code. Den
anschließenden Raum verläßt er wieder im Westen.
Durch die Tür gegenüber des Ausgangs gelangt er in
ein Zimmer, wo wieder eine Wachen mit einem
Raketenwerfer spielt. Nachdem diese Gefahr beseitigt
ist, wendet sich der Rebell dem Monitor zu, der sein
nächstes Ziel, den Lithium-Kern auf Ebene 9, zeigt.
Durch die Tür im Westen gelangt er auf einen Gang,
dem er nach Norden folgt. So kommt er zu einem
Kraftfeld, bei dem er die Tür im Westen öffnet. In
diesem Raum muß er zunächst den Roboter
abschütteln, um sich dann den Schlüssel auf dem
Schreibtisch zu holen. Bevor er den Raum im Süden
verläßt, sollte er den Detektor in der Westwand
zerstören, um keinen Alarm auszulösen. Dem Gang
folgt er nun nach Osten und dann nach Norden, um
anschließend mit dem gelben Schloß das Kraftfeld zu
deaktivieren. Nun gelangt er zu zwei Türen, von denen
sich die rechte mit dem Schalter öffnen läßt. Mit dem
Terminal im Süden dieses Raumes gelingt es ihm, auch
die andere Türe auf dem Gang zu entriegeln. So gelangt
er in ein Zimmer, in dem er mit Hilfe des Monitors eine
weitere Türe öffnet. Zu dieser gelangt er über den Gang,
der nach Süden führt. Dort sperrt er mit einem Terminal
einen Durchgang im Süden auf. Um den Energiezaun zu
beseitigen, muß er auf den runden Schalter in der
Westwand schießen. Durch eine Tür im Süden gelangt
er zu einem Podiumsschalter, mit dem er einen weiteren
Durchgang öffnet. Bevor der Rebell den Raum verläßt,
muß er noch den Detektor bei dem Schalter zerstören.
Nun wendet er sich nach Osten, wo er sich unter den
beiden Laserstrahlen durchrollen muß, um einen
Schalter zu erreichen. Bevor er den dadurch geöffneten
Raum betritt, aktiviert er mit dem Terminal die
Sicherheitseinrichtungen, welche die gegnerischen
Roboter ausschalten. Im Süden springt er über eine
Lasersperre, um ein Terminal zu erreichen. Auch hier
muß er wieder auf einen im Geländer versteckten
Detektor achten. Nachdem er die Türen mit Hilfe des
Terminals geöffnet hat, begibt er sich zu dem Schalter,
der die Barriere im Westen kurz öffnet. Mit einem gut
getimten Sprung gelangt er in den nächsten Raum, wo
er die Stromgeneratoren demoliert. Den Raum verläßt er
im Westen, wo wieder die grauen Maschinen zerstört
werden müssen. Hinter der Tür im Norden findet unser
Held ein Terminal und einen Schlüssel, mit dem sich
das Tor im Norden entriegeln läßt. Dem Gang folgt er
bis zu einer Lasersperre, die er mit dem Terminal davor
erst beseitigen kann, nachdem er den Wissenschaftler
auf der anderen Seite mit einer Spiderbomb
ausgeschaltet hat. So gelangt er zu einem Lift, den er
ebenso wie die darauffolgende Tür mit dem roten
Schlüssel aktiviert. Den anschließenden Raum
durchquert er nach Westen, wo er mit einem Schalter
ein Kraftfeld beseitigt und sich vor einem aggressiven
Roboter in acht nehmen muß. Um zu dem Hebel im
Westen zu gelangen, muß er zunächst die grauen
Generatoren zerstören, die ein Energiefeld speisen. Mit
diesem Hebel deaktiviert er schließlich die letzte Sperre
und steht nun endlich vor dem Lithium-Kern. Direkt
davor plaziert unser Sprengmeister ein "Blast Pack" und
wartet die folgende Detonation in der Mitte des
kreisrunden Emblems auf dem Boden ab. Nun bleiben
dem Rebellen nur noch 5 Minuten, um die Plattform zu
verlassen. Dazu begibt er sich nach Süden, wo er sich
zunächst den grünen Schlüssel holt und dann die
grauen Maschinen zerstört und alle 4 Schalter betätigt.
Dadurch ist die Sperre im Osten beseitigt und er sperrt
so mit Hilfe des grünen Schlosses die Türe auf,
wodurch er zu einem Aufzug gelangt. Nach Verlassen
des Aufzugs geht er durch die Tür im Norden und läuft
durch das Laserfeld zu dem Ausgang im Osten. Dort
wartet wieder ein Energiefeld auf ihn, das er aber leicht
überwindet und den Raum im Nordwesten verläßt. Hier
begrüßt ihn ein unfreundlicher Roboter, der aber bald
demoliert in einer Ecke liegt und unseren Helden so
nicht davon abhält, durch die Tür im Nordosten auf den
Gang zu gelangen. Diesem folgt er nach Westen, wo er
einen Aufzug findet. Nun läuft er nur noch den Gang
nach Norden hinauf, durchquert den anschließenden
Raum nach Nordosten und steht plötzlich Major Vargas
gegenüber. Die macht ihm klar, daß nur noch eine
Rettungskapsel übriggeblieben ist. So kommt es
schließlich zu dem endgültigen Showdown zwischen
unserem roten Cowboy und der Verräterin. Die zögert
auch gar nicht lange und versucht, unseren Helden zu
eliminieren. Dessen einzige Chance, Major Vargas zu
beseitigen, ist es, die grauen Maschinen im Westen des
Raumes zu zerstören. Dadurch bricht der Schutzschirm
der Verräterin zusammen. Nach einem kurzen aber
harten Kampf triumphiert der Kämpfer und nimmt der
Unterlegenen den roten Schlüssel ab. Nun muß er nur
noch den Alarm abstellen, die rote Tür öffnen und sinkt
in der frohen Gewißheit, die Menschheit gerettet zu
haben, in der Rettungskapsel der Erde entgegen.

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Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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