Devil Inside

Devil Inside

18.10.2013 02:19:03
Devil Inside - Komplettlösung
Von Andreas Berges, AB2612@aol.com

I. Act I

Gehe durch das Schattentor. ( Vermeide das ein Polizist getötet wird, sonst ist die Show
vorbei). Achte auf das Medikit am Briefkasten. Du kannst das Spiel abspeichern sobald
du den Garten betreten hast. ( Fernseher).
Halte dich rechts. Dort ist ein Gefecht zwischen zwei Cops und ein Electrocution Victim,
der flieht sobald du dort auftauchst. Folge ihm zu den Steinmauern. Dort triffst du auf
zehn Zombies, die du töten mußt. Finde die Munition ,Medikit und einen Speicherpunkt.
Währendessen wurde der Electrocution Victim durch einen Cop getötet. Anschließend
gehst du wieder zum Ausgangspunkt zurück.
Ein Helikopter fliegt über dir und zeigt das weitere Zombies durch zwei Cops getötet
werden. (Nahe dem Tunnel) Nimm die Munition nahe dem Eingang zum Tunnel. Im
Tunnel gerätst du in einen Hinterhalt. Erledige die vier Zombies, wobei zwei von ihnen
den Kameramann angreifen. Nachdem die Zombies tot sind folge dem Pfad zur
Holzhütte. Dort ist ein Medikit links neben den Eingang (nahe der Steinmauer) und ein
Speicherpunkt. Gehe in die Hütte bis zum Tisch, nimm die Munition und die
Schleifmaschine an dich. Gehe in den Graben inmitten der Hütte und nimm den
Schlüssel für das Tor an dich. Halte dich nicht zu lange in der Hütte auf. Verlasse die
Hütte und bekämpfe die vier Zombies. Wenn du den Weg zum Tunnel zurückgehst,
machst du eine neue Bekanntschaft mit häufig auftretenden Großmüttern, die mit Uzis
bewaffnet sind und beinlosen Kreaturen mitunter noch andere Zombies in Anhang.
Tunnelausgang:
Eine Filmsequenz zeigt sechs Zombies nahe des Sees die drei LAPD-Cops angreifen.
Gehe dorthin. Suche das Ufer ab und sammle zwei Munitionspack und ein Medikit auf
dem Steg ein.
Gehe die Treppe zum Tor hinauf und benutze den Schlüssel. Folge den Weg und
verteidige dich gegen die Zombies die dort auftauchen. Vom Weg aus kannst du einen
flüchtigen Blick auf den Eingang des Schattentores werfen. Wenn du die zwei Treppen
erreicht hast, nimm den rechten Weg bis zum Wald; spring über das Gitter und gehe zur
Statue. Erledige die Zombies. Nachdem alle beseitigt sind, nimm denn Schlüssel an dich,
der vor der Statue liegt. Beim Schuppen, links neben den Eingang von der Villa, findest
du eine Patronenschachtel. Auf dem Hügel rechts vom Haus (In Richtung der Holzhütte)
findest du zwischen Busch und Baum Munition. Nimm die Chance Wahr und speichere
ab, der Speicherpunkt befindet sich auf der Vorderseite der Goldgräberstatue. Benutze
den gefundenen Schlüssel um die Tür zur Villa zu öffnen.

II. Erdgeschoß ( Erste Flur)

Links neben der Eingangstür befindet sich das Bad, indem sich ein Speicherpunkt
befindet. Ebenso befindet sich dort ein Zombie, der sein Geschäft erledigt und sich durch
nichts aus der Ruhe bringen läßt. Durchsuche die Toilettenschüssel und finde den Brief
des Klempners. Zurück im Eingangsbereich aktivierst du zwei Platten, die sich rechts und
links ( IN DIESER REIHENFOLGE) neben dem Brunnen befinden. Links findest du
auch eine Munitiospack. Die Platten lösen ein Mechanismus aus, um den Fahrstuhl zu
öffnen, der im Moment aber nicht in Betrieb ist. Die erste Tür rechts im Eingangsbereich
führt zur Küche. Im Kühlschrank nimmst du das "Träge Gedicht". Aktiviere die
Videoüberwachung um den Electrocution Victim im Esszimmer anzulocken. Aber
Vorsicht, er kann dich von dort aus verletzen. Im Gasherd befindet sich ein
Schalldämpfer, ein Munitionspack und eine Anzahl von Zetteln. Im Speiseaufzug
befindet sich der Schlüssel zum Flur. Rechte Tür in der Küche befindet sich am Ende der
Wendeltreppe ein Munitionspack. Zurück im Eingangsbereich, steige die Treppe hinauf.
Nimm den Bibliotheksschlüssel und die Shotgunmunition. ( Auf der linken Seite oben
auf der Treppe und rechts auf der Säule bei der zerstörten Seite)

Brunnen:

An der Vorderseite des Brunnens ist ein Mosaik mit ein kryptisches Symbol (ein
Pentagramm) wo sich Dave in Deva verwandeln kann und umgekehrt.

Zurück im Eingangsbereich befindet sich eine zweitürige Holztür. Diese führt zu einem
Korridor mit Staturen. Bekämpfe die brennenden herumlungernden Verbrecher.( Es ist
von Vorteil dies mit Deva zu erledigen, da ihr die Flammen nichts anhaben können)
Aktiviere die Tür des Bekleidungsschrankes am Ende des Korridors ( diese öffnet die
Wand des versteckten zweiten Teils der Bibliothek). Zerstöre die Statue links (neben den
Trümmern). Im hinteren Teil des Korridors befindet sich eine Kiste in der Hand einer
Statue. Nimm diese Briefe und gehe anschließend auch die rechte Tür zum
Gesellschaftsraum zu und öffne sie. Gehe hindurch und erledige den Electrocution Victim
der auf dich lauert. Aktiviere den Bierhahn an der Theke. Electrocution Victims
erscheinen und der Wandschrank öffnet sich und eine Pump Gun erscheint. Nimm den
Schlüssel zum Esszimmer von der Schublade des Kaffeeschranks. Aktiviere den
Handhebel an der Wand unmittelbar rechts neben dem Gesellschaftsraumeingang.(Hinter
der Ecke) Gehe in das zerstörte Esszimmer. Dort befindet sich ein Speicherpunkt und
zwei Munitionspack im hinteren Teil des Raumes. Wenn die Statue im Korridor zerstört
wurde, passiert im Raum nichts. Wenn nicht, dann erscheinen immer wiederkehrende
Zombies. Um den Graben zu verlassen gehe die Bretter hinauf. Folge den Korridor und
gehe zur Bibliothek. Benutze die Möglichkeit sich in Deva zu verwandeln und inhaliere
die Seelen (von den vorher getöteten Electrocution Victims). Das rote Pentagram (Tor
zur Hölle) erlaubt es dir, die Seelen zum Teufel zurückzuschicken. Ein Medikit und zwei
Munitionspacks befinden sich in den Raum. Eine Mappe vom "feinen Witz" befindet sich
im kleinen Schreibtisch am Eingang der Bibliothek, ebenso befinden sich dort einige
Zettel im Bücherschrank. Ein Medikit befindet sich im Fahrstuhl, betritt den zweiten
Teil des Raums und aktiviere den Handhebel (inmitten des Bücherschranks). Dies
entfernt den blockierten Schutz der Eisentür, die es erlaubt durch den Fahrstuhl zu gehen.
Ebenso findest du das "Who is Who" Buch dort. Untersuche den Schreibtisch gegenüber
des Handhebels. Nimm die Fernsteuerung der Drohne an dich. Öffne den
Kammerschrank. Ein brennender Zombie springt heraus. Gegenüber der Kammer, quer
durch den Munitionschrank, befindet sich auf den Zebragestreiftem Sofa ein Medikit.
Betritt den linken Raum und gehe zum Projektor, nachdem du Treppe hinaufgegangen
bist. Eine Filmsequenz zeigt ein Electrocution Victim, der lautstark gestikuliert, im Kino
steht. Danach entscheidet er sich für den Angriff. Nimm die Munition neben den
Projektor an dich. Aktiviere den Handhebel über den Filmbearbeitungstisch um das Kino
zu erreichen. Bei der Suche nach einer Filmrolle (die du erst später erhältst) findest das
Buch der Zukunft. Gehe in das Kino und bekämpfe den Electrocution Victim und die
zwei von Decke herabgleitenden Hanged Criminals. (Sie lassen Munition zurück)
Benutze den Speicherpunkt und setze die Filmleinwand in Flammen. Nachdem dies
geschehen ist, gehe hindurch und aktiviere ein Hebel der sch links hinter dem Vorhang
befindet. Er öffnet ein geheimen Gang zu der Veranda hinter dem Bild. Im Pool befindet
sich ein Pentagram. Im hinteren Teil wirst du mit einem Electrocution Victim ,der auf
einen elektrischen Stuhl sitzt, konfrontiert. Er hinterläßt eine Batterie. Finde das Medikit
und die Munition. Nimm den Hebel an dich der sich in der Mitte befindet. Setze diesen
im Spalt bei einer der Säulen ein. Eine Tür zum Hinterhof öffnet sich.( Öffnet auch eine
geheime Passage die sich unter der brennenden Lampe befindet. Im Hinterhof bekommst
du deine erste Begegnung mit dem Night Crowler. ( Weiche den Schlägen mit seinem
Nagelhammer aus) Er hinterläßt bei seiner Flucht die besagte Filmrolle. Nimm noch ein
Munitionspack auf. Kehre in den Vorführraum zurück und setze die Filmrolle in den
Projektor ein. Eine geheime Passage öffnet sich. Aktiviere den Handhebel und es
erscheint eine Treppe die zum Dachgeschoß führt.

III. Dachgeschoß

Zerstöre den Spiegel, aktiviere den Handhebel und gehe zum Durchgang des
Dachbodens. Paß auf! Eine kurze Zeit später entführt der Night Crowler deinen
Kameramann. Im nächsten Raum lassen drei Electrocution Victims ihre Wut an den
gehäuteten Verbrechern aus. Gehe durch die Tür hinter den Electrocution Victims
(Dreieckiges Spinnennetz in der Ecke). Angelica erscheint, wenn du durch die Tür
gehst.(Filmsequenz erscheint, wo sie über Jack T. Ripper spricht) Wenn dies geschehen
ist, gehe durch die Tür. Dieses Level ist voll von Electrocution Victims und Skinned
Victims, die einen Hinterhalt nach dem anderen legen.(Notiz: Versuche nicht
einzugreifen; sie töten sich gegenseitig.) Bei dem Weg zum Dachboden benutzedie Karte
als Hilfe. Du findest reichlich Sachen dort. Munition etc. Vergesse nicht alle Spiegel zu
zerstören und untersuche jeden verborgenen Winkel. Dort befindet sich auch ein Tor zur
Hölle. Du kannst hier jederzeit speichern, da die Speicherpunkte nach dem abspeichern
nicht verschwinden. Nach der Filmsequenz gleitest du an der Wand entlang und betrittst
den hinteren Raum.(Gegenüber der Eisernen Box) Das ist dort, wo der Kameramann von
einem Electrocution Victim auf einem elektrischen Stuhl bewacht wird. Nimm die
Sicherung neben dem Kameramann (auch das Medikit und die Patronen). Verlaße den
Raum und gehe nach links nachdem du die eiserne Box passiert hast. Folge dem Korridor
bis zum Elektrokasten. Setze die Sicherung ein. Eine Filmsequenz erscheint, die zeigt wie
Angelina von einem Skinned Victim entführt wird. Gehe weiter und gehe durch die
holzverkleidete Tür. Dahinter ist das Tor zur Hölle, inhaliere und sende die Seelen
zurück mit Deva. Gehe in diesem Raum gleich links nach der Holztür. Töte den Skinned
Victim der denn Eingang bewacht. Gehe durch den Raum; der Fahrstuhl ist dort .. und ein
Speicherpunkt bewacht von einem Electrocution Victim. Kurz danach kannst du ein
Sturmgewehr finden. Um den Fahrstuhl zu benutzen, klicke auf die Kontrolltasten
(benutze die linke Maustaste um die Etage zu wählen) in diesem Fall die zweite Etage.


II.-Act II

4 second Floor

Dort ist ein Speicherpunkt gegenüber dem Fahrstuhl. Setze dein Weg zum Ende des
Korridors fort. Zerstöre die elektrische Steckdose während du vorbeigehst.(Die
Electrocution Victims können sie benutzen um von einem Ort zu einem anderen zu
gelangen.) Am Ende der Halle öffne eine Kommode, die eine Zeitung und eine Shotgun
beinhaltet. Gehe nach links um den Swimming Pool zu erreichen.(wo du ein
Speicherpunkt , ein Medikit und Munition findest. Gehe nach hinten, hinter der Ecke zum
Bad. Dort sind Flipperkugeln in der Holzkiste und einige Seiten Papier im Regal.
Aktiviere die Gegensprechanlage( um ein Electrocution Victim anzulocken, damit die
Anzahl der Gegner im Finale dieses Levels reduziert wird) Gegenüber dem Pentagram,
angrenzend am Swimming Pool, gehst du durch die Tür zum Raum des Kammerdieners.
Töte die Hanged Criminals, nimm die Schlüssel hinter der Leinwand( du kannst ihn
benutzen um den Raum zu verlassen) Du findest Munition und andere Sachen in der
Kommode. Gehe in den Flur zurück und und gehe durch die Tür gegenüber zum
Billardraum. Töte die Skinned Criminals und nimm den Schlafzimmerschlüssel nahe der
Jukebox. Benutze deine Kugeln um Flipper zu spielen( es öffnet sich eine Tür, die zum
Schlafzimmer führt) Betritt den Raum öffne die Kommode und nimm die Billardkugeln
sowie einige andere Sachen. Gehe zum Billiardtisch und spiele, benutze die
Billardkugeln. Ein versteck befindet sich hinter dem Cuehalter. Hole die Armbrust, die du
dort findest. Steuere auf die Turnhalle zu, die über das Schlafzimmer erreicht wird. Töte
die Skinned Criminals nimm das Medikit und steuere auf die Dusche zu.
Im Flur untersuche die Haut der Skinned Criminals, die an der Wand hängen. Finde den
Schlüssel, wo Angelina festgehalten wird. Verfolge deine Schritte zurück und gehe in die
Sauna durch den Umkleideraum (Finde den nächsten Spiegel in der Turnhalle). Töte den
Sauna-Zombie um damit sein Geschrei zu neutralisieren, der dich gequält hat, seitdem du
dieses Level betreten hast. Gehe zum Höllentor in der Sauna. Kehre zum zentralen
Bestandteil der Halle zurück. Vor dem Fahrstuhl (links) ist eine versteckte Tür. Betrete
des Kammerdieners Zimmer und Töte den zombiefierten Soundman. Durchsuche die
Kommode (nach einer Seite) und nimm das Medikit in der Toilette. Wenn du in die Halle
zurückgehst, erscheint eine andere Tür. (wenn dies nicht passiert suche nach dieser)
Betritt den Raum, benutze den Schlafzimmerschlüssel und töte den Electrocution Victim,
und steuere auf Angelina zu. Töte sie, denn sie wurde zum Zombie. Verlasse den Raum
und hole den Schlüssel und ein Medikit. Eine Filmsequenz zeigt Angelina, wie sie vom
Folterknecht gewaltsam ins Kellergeschoss geschleppt wird.(Logik ?) Benutze den
Fahrstuhl um ins Erdgeschoß zu fahren. Gehe in den Garten nach links, öffne die Falltür
und gehe in den Keller.

5. Kellergeschoß
Am Ende der Stufen gehe nach links zum Speicherpunkt. Bewege dich vorwärts und
nimm die linke Abzweigung (die Türen sind zu diesem Zeitpunkt noch verschlossen.)
Am Ende des Korridors behindert dich eine geschlossene Wand. Töte drei Hanged
Criminals. Schieße gegen den Nachtopf um die Sektion der Wände zu zerstören. Im
Spalt, verursacht durch die Explosion, aktiviere den Handhebel um die
Kohlekellerholztür zu öffnen. Töte die Gasopfer. In diesem Raum befindet sich eine
Nische. Nehme die Sachen aus der Kiste. Töte die Hanged Criminals und nimm den
Zettel aus dem Schrank. Verlasse den Raum und gehe nach links. Erschieße den Zombie
und gehe zum Eingang zurück zum Kohlekeller. Schieße gegen die rote Ziegel in der
Wand. Ein weitere Geheimgang wird freigelegt. Aktiviere den Handhebel um den Gang
zur Mine freizulegen. Gehe raus und nach rechts zum Ende des Korridors. Gehe weiter in
diese Richtung. Töte die Drowning Victims (Ertrunkene Opfer). Aktiviere den
Wandhebel welcher ein Geheimgang zu Mine freilegt (Gegenüber dem Eingang mit der
Treppe). Im Korridor linker Eingang zur Mine gehst du zum Höllentor und sendest die
Seelen von diesem Level zurück zu Satan. Luzifer gibt dir zum Dank die Kraft des
Fliegens.( Du brauchst sie um die Mine zu erkunden)

6. Mine
Gehe in die Mine. Benutze den Flugzauber um den Spalt zu überqueren. Gehe
geradewegs auf die Kiste und Gasuhr zu. Gehe nach rechts, vorbei an Erdhaufen und
Trümmer vom Balken. Fahre fort nachdem du die Laterne erreicht hast. (Oder gehe nach
links der dich zum gleichen Ort bringt) Töte die Electrocution Victims im elektrischen
Stuhl hinter der Karre. Gehe nach links auf die Eiserne Tür zu. Setze dein Weg fort und
töte die vier Electocution Victims. Gehe weiter und fliege über den Fernsehapparat.
Schieße auf den Grundsockel vom Teufelskopf an der Wand links von dir. Du ereichst
den Friedhof.

7. Friedhof
Ziel dieses Levels: Find die vier Talismans, die dir den Zugriff auf den Folterknecht
erlauben, wo Angelina festhalten wird.
Gehe vorwärts, weiter vorne, und ein wenig unterhalb von dir, ist ein Speicherpunkt.
Sammle die vielen Patronen und das Medikit ein. Gehe raus und du kommst zu einer
großen, kreisförmigen Kammer die dich mit dem ganzen Level verbindet. Gehe nach
links und töte die zwei Gasopfer nahe dem Grabstein, dann gehe durch die Tür und
setze dein Weg fort. Im nächsten Raum zeigt dir der Kerkermeister wie du ein Talisman
finden kannst. Nimm den Talisman und gehe zurück zum Grabstein wo du dich mit
einem weiteren Gasopfer auseinandersetzen mußt. Setze dein Weg weiter fort. Töte die
zwei Gasopfer und gehe weiter nachdem du die zwei Türen erreicht hast. Nimm die
Pfeile, die auf den Boden liegen. Beide Türen führen zum Talisman und zum Ende.
Wenn du zurückgehst, nimm die Tür nahe der steinernen Figuren. Im ersten Raum rechts,
bewacht ein Gasopfer das Tor zur Hölle. Gib ihm den Rest und nimm das Medikit an dich.
Danach gehst du entweder rechts oder links (links ist besser, aber du kommst recht an
einem Speicherpunkt vorbei). Beide Wege führen zum selben Raum. Dort hast du Zutritt
auf eine gigantische Kammer mit einer Hochbrücke. Der vierte Talisman befindet sich
hier. Eine Filmsequenz zeigt dir, wo du die Talismans hinbringen sollst. Gehe zurück
zum Grabstein. Angelina ist auf einem Rad befestigt. Jethro (der Folterknecht) bleibt
solange Unbesiegbar bis die vier Stalaktiten über Angelina zerstört sind. (Die Stalaktiten
sind sichtbar wenn sie grünes Licht aussenden) Paß auf die Schläge vom Folterknecht
auf. (Er teleportiert sich laufend) Angelina ist frei nachdem der Folterknecht besiegt wird.
Ein Nachtheuler erscheint und versucht nach Deva zu schnappen. In diesem Moment
erscheint eine Großmutter. Töte sie damit Angelina die Uzi schnappen kann. Speichere
dein Spiel sobald du den Raum verlassen hast. Folge dem Weg der in der Filmsequenz
gezeigt wurde. Gehe zurück zur Tür mit den drei Staturen. Warte .. Vergesse nicht
Angelina hinter dir zu beschützen. (Du must dich beeilen da deine Zeit begrenzt ist.)
Kehre zurück zur Kammer mit der Brücke. Sie bringt dich zum Friedhof.


III Act III
8. Friedhof
Speichere dein Spiel nahe dem ersten Grab an dem du vorbeikommst. Gehe um den
Grabhügel herum und öffne das Grab und lege den Grabstein entlang der Seite. Du
findest einige Objekte im offenen Grab (Vier Sachen: Spiegel, eine Uhr, Talisman und
Geld) Platziere die Sachen in die entsprechenden Gräber. z.B. bringe das Goldstück zu der
gefräßigen Frau. (Machst du einen Fehler fängt Dave Feuer) Eine Horde Zombies wälzt
sich aus den Ausgängen und stoßen zu dem Letzten Grab das du betrittst. Vergiss nicht
Angelina zu beschützen, die nur eine begrenzte Anzahl von Angriffen abwehren kann.
Halte ein Auge auf sie. Suche die Umgebung nach Grabhügel ab, um Waffen oder
Munition die sich dort befinden, aufnehmen kannst. Nachdem du die vier Sachen an ihren
richtigen Platz platziert hast erscheint ein Nachtheuler, der etwas verwirrt um die
Grabhügel schleicht, nachdem Dave erscheint. Folge Dave und suche den Platz. Schlage
die Hanged Criminals zurück nachdem du den Raum betreten hast, wo du zwei Blätter
und ein Medikit findest. Dave uns seine Verbündete werden zu einem höherem Level
transportiert. (Das Level oben auf dem Grabhügel.)
9. Grabhügel
Durchsuche jedes Grab und schlage jeden Angriff zurück. Folge Angelina in ein Grab des
verstorbenen Hubert Chardot (dessen Inschrift auf seinem Grabstein erscheint) Wenn du
zum oberen Level transportiert wirst, (ist Automatisch zu Ende wenn die Tour vorbei ist.)
bevor du deinen Weg zum Grabhügel fortsetzt, (zum Grab von Angelina) speichere ab
und betrete das Grab. Benutze den Aktionsbefehl am Grab und bereite dich auf das letzte
Gefecht vor.
Ende

 
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Dt. Trainer für Munition und Medikits (für v1.00.000. dt.)
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