So, nun also MH 3, hier wieder unsere beliebte Hinweissammlung:
Die 2000 Punkte Strategie
1. nach rechts und in den ersten 5 Sekunden die Picknickdecke abschießen (50
Punkte)
2. dreimal auf die Spitze des Leuchtturms schießen (50 Punkte) und dann alle
kleinen Hühner (nicht die Lesshühner) abschießen, die von rechts hinter dem
Felsen herkommen.
3. das Ruderboot mit 5 Schüssen ins Wasser treiben lassen
4. ganz nach links, 8 Fische abschießen, dann alle 5 Steine (nicht die
Schildkröte!)
5. den jetzt fahrenden Schiffkutter mit 10 Schüssen versenken
6. ganz rechts das Moos wegschießen (50 Punkte), dann bis 31 Sekunden Hühner
abknallen
7. bei 31 Sekunden nach links zum Ufer, dann erst den Hasen, dann den Igel
abschießen (125 Punkte, ab jetzt vergeht die Zeit nur noch halb so schnell)
8. das Haus aufm Berg abschießen, danach alle kleinen Hühner, die dahinter
vorkommen erlegen
9. bei wiederum 0:31 zum Ufer, wieder erst Hase dann Igel (diesmal 50 Punkte)
10. jetzt geht's 40-50 Sekunden lang nur noch darum Hühner abzuschießen bevor
der Jäger sie einem wegschnappt und natürlich keine Lesshühner zu treffen
11. bei weniger als 5 Sekunden den Specht erschießen (50 Punkte), es müsste
MOORHUHNKILLER kommen (bei mir als ca. 50 Hühnern, glaube ich) und das war es
dann auch schon
Natürlich kann man zwischendrin auch die Pollen abschießen, allerdings weiß man
bis jetzt (noch) nicht, ob man dadurch einen Vorteil oder einen Nachteil
bekommt.
Beispiel:
HEBEL (-100 Punkte)
MOOR TIME (+10 Sekunden)
Wann was kommt ist bis jetzt noch nicht gelöst.
Bei meinen 2162 Punkten hatte ich das Glück, dass MOOR TIME gekommen ist, danach
hab ich die Pollen lieber nicht mehr abgeschossen, wollte kein Risiko eingehen.
So, und jetzt viel Spaß beim Testen, ist eigentlich noch ganz einfach die
Strategie, da auch noch lang nicht alle Tricks eingebaut wurden, die bis jetzt
bekannt sind.
Von Cyrus, manfred.guttenberger@gmx.de
---
Wenn du Powergun Patronen haben willst, musst du den linken Teil der Baumrinde
wegschießen. Dort MUSS ein Kreuz auftauchen. Schieß auf den Picknickkorb auf den
Leuchtturm. Dort kommen dann kleine Moorhühner raus. Schieß 10 Fische und den
Hai ab . In dieser Zeit fliegen die kleinen Moorhühner nach links mach mit ihnen
einen Trippleshot und schon hast du Powergun-Schüsse.
Mit dem 7. Schuss der Power-Munition könnt ihr die Schildkröte abschießen. Dann
erhaltet ihr Marzipan. Keine Ahnung was das ist, aber ok. ;)
Von HUBBEDA, HUBBEDA@web.de
---
Der Baumtrick : Um weitere 50 Punkte zu erlangen, musst du erst mal alle Steine
"ABKNALLEN". Und nun siehst du nach rechts zum Wald. Links vom Wald ist ein
COMPUTERANIMIRTER Baum, der ist nicht leicht zu finden. Wenn du ihn hast, dann einfach
darauf schiessen. Er fällt um und du hast 50 Punkte.
Um die 1A Ammo zu bekommen muss man 10 Fische 1 Hai und 3 Moorhühner.
Von Herbert Gumpoldsberger, Zombie@kremstalnet.at
---
Bei der neuen Moorhuhnjagd bringen folgende Gegenstände Bonuspunkte:
Haiflosse -25P
Pro Fisch -5P
Leuchtturm (5mal) -50P
Blumendecke -10P
Baum (Nur mit Spezialmunition) -50P
Specht -25P
Hase -25
Wenn man den Leuchtturm abschießt, kommen nach ein paar Sekunden etliche kleine Moorhühner,
die fette Punkte geben. Schießt man das Haus über dem Wald ab bekommt man zwar Punktabzug
aber dafür fliegen etliche Moorhühner im Hintergrund. Nachdem man alle Steine abgeschossen
hat bekommt man eine Spezialmunition.
Für die Pollen gibt es folgenden Effekte:
Jam Session - Man kann für kurze Zeit nicht schießen.
Hebel - Minus 100P
Strange New World - Steuerung verkehrt herum d.h. links = rechts u. umgekehrt
Heavy Metal - Hühner haben Panzerung, man bekommt aber mehr Punkte pro Huhn
Moretime - +10 sek
Hurry up - -10 sek
slowmo - Zeitlupe
Plus/Minus - Moorhühner geben Abzug
moremun - Mehr Munition
Time is Money - pro Sek + 1 Punkt
Antigrav - Moorhühner fallen nach ihrem Tod nach oben
Von Thomas Gründer, thomas@gruender-net.de
---
Bei der Felswand ganz rechts mit 5 Schüssen den kompletten "Verputz" entfernen bringt
50 Punkte. Weiterhin können mehrere Bäume im Wald gefällt werden, was jeweils 25 Punkte
bringt.
Von mad-mat@chello.at
---
Moorhühner mit langen Schnäbeln bringen meistens Minuspunkte
An der rechte Bildschirmseite der vordere linke Baum gibt 5P.
Von Stefan Hahnen, stefanhahnen@gmx.de
---
Im Wald rechts taucht oft ein ziemlich kleines Ding auf (fragt mich nicht, was es ist).
Es blinkt rot ist aber trotzdem schwer zu finden! Wenn ihr es abschießt erhaltet
Ihr 30 Punkte. Ihr könnt es aber nur einmal abschießen! Auch in diesem Wald befindet sich
eine Tanne. Sie ist immer woanders. Ihr müsst genau hinsehen. Je nach Munition erhaltet
Ihr verschiedene Punkte. (25,50,100)
Von Robert, niceguy911@web.de
---
In Moorhuhn 3 gibt es drei verschiedene Munitionstypen, die man sich erst
verdienen muß. Und: Fürs Nachladen gibt's Punkteabzug - Normalmunition kostet 5
Punkte Abzug. Die Spezialmunition gibt's wie gehabt: Alle Steine (5 an der
Zahl) wegballern. Nachladen kostet 7 Punkte. Die neue Munition gibt's nur
einmal - also gezielt einsetzen! Wer 10 Fische und danach einen TRIPLE KILL (3
Hühner in kurzer Folge) schießt, erhält die neue Munition. Neu ist auch, dass
man nach der ersten verschossenen Patrone nachladen kann. Tipp: Sparen Sie viel
Munition auf und schießen Sie zwischen 0:10 und 0:05 volle Lotte auf die
Zeitanzeige. Pro Schuss gibt's eine Sekunde Zeitbonus. Wer mit der 1A Ammo auf
die Zeitanzeige ballert und ein Einschussloch zu sehen ist, der kann die
Landschaft betrachten. Beim nächsten Schuss geht's normal weiter.
Diese haben es in sich: Ein Schuss auf einen Samen bringt 1 Punkt, es erscheinen
unterschiedliche Schlüsselwörter als Einblendung. Bei bestimmten Pollen wird ein
Wort geschrieben, so wie bei den Schneeflocken in der Winter-Edition. Die
Bedeutung der einzelnen Wörter zu entschlüsseln, wird viel Zeit beanspruchen.
Die Schlüsselwörter sind nicht wie in der Winter-Edition zeit-, sondern
ortsabhängig. Anhand einer Koordinatenkarte, die ständig erweitert wird, können
die entsprechenden Positionen und die Bedeutung der Schlüsselwörter erkannt
werden.
Beim Schuss auf die Rinde des Baums (in der Mitte)splittert das Holz ab.
Insgesamt drei Schichten können weggeballert werden. Dann werden drei in den
Baum geritzte Karos sichtbar, auf einem ist ein Kreuz. Das könnte eine
Schatzkarte sein. Mit Hilfe dieser Angaben kann der Schatz (siehe Punkt 24)
ausfindig gemacht werden. Wer die beiden Äste links und rechts vom Baumstumpf
mit Spezialmunition wegballert, erhält im Magazin zusätzlichen Platz für
Munition.
Wer die Hütte auf der Klippe anvisiert, kassiert 25 Minuspunkte. An dieser
Stelle könnte sich ein Rätsel verbergen. Es wird gemunkelt, dass in dieser
Hütte ein zweiter Jäger sitzt, der das Jagen schwer macht: Er versucht
nämlich, die Lesshühner abzuknallen, was herben Punkteabzug für Sie bringt
(siehe Punkt 7). Wer das Haus in letzter Sekunde unter Beschuss nimmt, erhält
10 Sekunden Zeitbonus. Wer nach dem Punkteabzug noch ein paar mal auf die Hütte
ballert, weckt die Insassen: Das Licht geht an und für das Ausschießen des
Lichts winken 50 Pluspunkte.
Der Frosch wehrt sich hartnäckig gegen einen Abschuss. Doch die Lösung ist
gefunden: Schieße zuerst fünf Steine (8) für die Spezialmunition (5) und erlege
danach das Geisterhuhn (18) rechts im Wald. Danach erlege den Hai (19), 15
Fische (6) und erzeuge einen Triple Kill (drei Hühner schnell erlegen). Nun
bist Du im Besitz der 1A Ammo (5) und kannst die Schildkröte wegballern.
Schieße danach auf den Specht und auf sieben Blätter, wobei das dritte Blatt
die Nummer 23 (siehe Punkt 20) ist. Dadurch wird "Gone" ausgelöst und alle
Hühner verschwinden vom Bildschirm. Schieße nun bei 0:31 erst Hase, dann Igel
und nun kannst Du problemlos den Frosch erlegen. Wichtig ist, dass von Anfang
bis Ende genau zehn Lesshühner abgeschossen werden.
Für jedes abgeschossenen Blatt am Baumstumpf gibt es einen Punkt. Aber
Vorsicht: Hinter manchen Blättern verbergen sich wieder Schlüsselwörter analog
denen der Pollen (siehe Punkt 9)! Diese können Ihnen das Leben ganz schön
schwer machen. Mit Spezialmunition kann man die Stümpfe, an denen die Blätter
hängen, auch wegballern.
Eine weitere Schlüsselposition im Spiel ist die Höhlenmalerei. Diese legst man
frei, indem man am äußerst rechten Felsen das Moos von den Steinen ballert.
Für diese Aktion werden 50 Punkte gut geschrieben. Es ist nicht
auszuschließen, dass sich hier ein weiteres Gimmick des Spiels befindet.
Die Moorhühner haben den Gewinn aus den vorangegangenen Spielen in Gold
eingelöst und in einer von drei Höhlen im Moorhuhnland versteckt. Von Spiel zu
Spiel wechselt der Standort des Schatzes. In welcher Höhle sich der Schatz
befindet, steht auf der Schatzkarte, die man beim Baumstumpf (s. Punkt 10)
freilegen kann. Für das Zerstören des Schatzes winken satte 200 Punkte, die
Einblendung "TREASURE BONUS" erscheint.
Analog zum "Snake"-Spiel bei Moorhuhn 2 gibt es auch in Moorhuhn 3 ein
verstecktes Spiel im Spiel. Wer im Titelscreen jeweils einmal auf die Buchstaben
M-O-O-R-H-U-H-N klickt, schaltet MOORTRIS, ein kleines Tetris-Spiel im Moorhuhn-
Look frei. Im Gegensatz zu herkömmlichen Tetris-Spielen müssen die Elemente von
links nach rechts angelegt werden. Hat man eine rechte Zeile komplett,
verschwindet diese und das Spiel wird schneller. Natürlich gibt's auch hier
wieder eine eigenen Highscore.
Von Roman Michel, RomanMichel@web.de
---
Wenn man alle Lesshühner abschießt, bekommt man satte 2 Billarden Minus, welchen
Zweck dies allerdings hat ...
Von Bugman09, Bug09@gmx.de
---
Wenn du mit der Spezialmunition (alle Steine wegschießen) in den letzten 5 Sekunden
ein Magazin auf die Uhr verschießt, bekommst du pro Schuss ein paar Sekunden gut
geschrieben. Zuerst solltest du aber noch die beiden Äste vom Baum wegschießen,
damit du mehr Munition hast.