Amazon - The Guardians of Eden

Amazon - The Guardians of Eden

17.10.2013 12:31:38
Chapter 1
Zuerst begibt sich Jason ins Laborgebaeude. Hier betritt
er seinen Raum (erste Tuer), wo er den Anrufbeantworter
abhoert. Nun oeffnet man den Schrank und nimmt sich die
Flasche mit dem Alkohol. Anschliessend holt sich Jason
die Ratte aus dem Kaefig und benutzt sie nach Verlassen
des Raumes sofort mit der Sekretaerin. Nachdem sich
diese aus dem Staub gemacht hat, oeffnet man das kleine
Schraenkchen an der Wand und nimmt sich zwei Schluessel
(unten links und unten Mitte). Nun betritt man AllenÆs
Labor (2. Tuer). Hier zieht Jason den Wurfpfeil aus der
Wand. Jetzt liest man sich die beiden herumliegenden
Buecher durch, bevor man den Raum wieder verlaesst.
Jason betritt nun den Raum ganz links am Ende des
Ganges, wo ihn der Boss ueber das Verschwinden seines
Bruders aufklaert. Man findet sich zu Hause wieder.
Jason oeffnet das Paket mit dem Briefoeffner und nimmt
sich den Brief.

Chapter 2
Neben dem Brief liegt noch ein Schluessel, der ebenfalls
eingesteckt wird. In AllenÆs Labor benutzt man nun den
"Cabinet Key" mit dem Schreibtisch, in dem man ein
Tonband findet. Mit dem "Display Case Key" oeffnet Jason
den Glasschrank und nimmt sich das kleine blaue
Flaeschchen. Ueber dem Schrank haengt ein Blasrohr, das
man ebenfalls mitnimmt. Nun betritt man wieder JasonÆs
Labor. Hier mixt man den Inhalt des blauen Flaeschchens
mit dem Alkohol. Das Resultat wird auf dem Brenner gruen
gebrutzelt. In die gruene Mixtur tunkt man nun den Dart
ein. Auf dem Parkplatz oeffnet Jason den Kofferraum des
gruenen Wagens mit dem gruenen Schluesselbund und
schnappt sich Zange und Brecheisen. Jetzt faehrt man mit
dem Auto zurueck nach Hause. Hier bemerkt Jason einen
Ring, den er sich sofort schnappt. Zusaetzlich spielt
man das Tonband aus AllenÆs Labor auf dem Recorder ab
und notiert sich die Kombination. Jetzt geht man zurueck
ins Laborgebaeude, wo man durch die grosse Tuer links
neben der Maschine geht. Hier klettert man rasch den
Baumstamm hoch, wo man mit den Blasrohr den Dart-Pfeil
auf den Wachmann schiesst (vorher Pfeil mit Blasrohr
benutzen). Bevor jetzt der Baer kommt, trennt man die
Kette am Muelleimer mit der Zange durch und nimmt sich
den Schluessel neben dem Kleidungsstueck. Dieser
Schluessel passt ins Schloss der braunen Tuer im oberen
Teil des Bildschirms, die uns dann den Weg in die
"Hoehle" freigibt.

Chapter 3
Kaum hat Jason den Raum betreten, verlaesst er ihn auch
wieder, um sich die Muelltonne zu nehmen. Mit ihr
betritt er den Raum wieder und ist so auch schon den
laestigen Roboter los. Man betaetigt den roten Schalter
und benutzt das Brecheisen mit der Schublade unten
rechts. Den darin befindlichen Kompass, die Karte und
den Mikrofilm nehmen wir natuerlich mit. Zurueck in
AllenÆs Labor oeffnet man den Safe hinter der
Dartscheibe mit der Kombination und nimmt sich das Geld.
Mit dem Kleiderbuegel im Gang kann man das blaue Auto
auf dem Parkplatz knacken, woraufhin man dort das Licht
einschaltet. Zurueck im Labor erzaehlt man dies sofort
der Person, die das Mikrofilm-Lesegeraet "bewacht".
Diese ist man dann auch sehr schnell los. Nachdem Jason
den Mikrofilm mit dem Lesegeraet benutzt (und natuerlich
auch mal kurz durchgelesen) hat, kann er mit dem Auto
zum Flughafen fahren, wo ihn ein Flugzeug nach Cuzco
bringt.

Chapter 4
In Cuzco oeffnet Jason die Tuer des Lkws und hebt die
runtergefallene Zigarettenpackung auf. Auf dem LKW
befindet sich ausserdem noch ein Kanister, den man
natuerlich auch mitnimmt. Bevor man jetzt zum
Ticketschalter geht, klaut man vom Fahrrad noch schnell
die Luftpumpe. An dem Ticketschalter gibt man dem
Beamten ein bisschen Geld, woraufhin er Jason eine rote
Mitgliedskarte ueberreicht. Man gibt diese in der Bar
dem Barkeeper und spricht dann die Piloten an. Einer
erklaert sich dann bereit, Jason nach Rio Blanco zu
fliegen. Kaum im Flugzeug, mochte der Pilot auch schon,
dass wir mal eben raushuepfen.

Chapter 5
Da ein Sprung aus einem fliegenden Flugzeug nicht gerade
Gesundheitsfoerdernd ist, oeffnet Jason den
Huehnerkaefig (warten bis der Pilot "IÆm waiting" sagt).
Die Huehner koennen ihn dann dazu ueberreden, fuer uns
aus dem Flugzeug zu springen. Jedoch ergibt sich jetzt
ein neues Problem: Das Flugzeug stuerzt ab. Jason
befestigt den herumliegenden Fallschirm am Tuergriff und
betritt das Cockpit. Um eine Bruchlandung hinzulegen,
zieht man am linken Steuerrad, am mittleren Hebel und an
dem Schalter rechts neben dem linken Steuerrad. Nach der
Bruchlandung schiebt man die Kiste beiseite und oeffnet
die darunterliegende. Das darin befindliche Gummiboot
blaest Jason mit der Luftpumpe auf. Damit kann man nun
das sinkende Flugzeug verlassen.

Chapter 6
Zuerst klaut man etwas Pfeffer vom Wagen, der ungefaehr
in der Mitte des Bildschirms steht. Jetzt betritt man
das "Lokal". Hier muss man aufpassen, denn jedesmal,
wenn man hier etwas Unerlaubtes macht (z.B. etwas
klaut), darf die Frau am Tresen nicht zusehen. Bevor man
hier zuschlaegt, redet man erst einmal ein paar Worte
mit ihr, verlaesst kurz das "Lokal", betritt es dann
aber sofort wieder. Jetzt sind die zwei Maenner am Tisch
verschwunden, haben aber ein nettes Trinkgeld
dagelassen. Zusaetzlich nimmt man sich von dem
uebriggebliebenen Essen ein bisschen Kaese. Auf dem 2.
Tisch liegt ein Feuerzeug, das Jason ebenfalls
einsteckt. Jetzt mischt man den Pfeffer unter das Essen
(vorher mit dem auf dem Tresen liegenden Messer
kleinhacken). Dieses Messer wird im weiteren Verlauf des
Spiels noch sehr nuetzlich sein. Nach dem kleinen Anfall
der Person, die uns den Weg ins Hotel versperrt hat,
koennen wir es endlich betreten. Zuerst benutzt man das
Geld mit dem Telefon, hebt den Hoerer ab und waehlt die
Nummer. Nachdem es dreimal getutet hat, haengt man
wieder ein. Jetzt legt man den Kaese in die Mausefalle
und nimmt sich das Geld aus dem Mauseloch. Zurueck im
Lokal begegnen wir Maya. Ihr geben wir auf ihre Fragen
folgende Antworten: "1952, 3 sisters and 1 brother, Wild
Women". Jetzt verlaesst Jason das Lokal und kauft bei
dem Haendler die Munition, den Spaten, das Fischnetz und
die giftige Wurzel. Jason lehnt die Leiter, die am Lokal
steht, an die Hotelwand und stupst das Schild mit dem
Stock (liegt am Ufer) an. Von der Person, die eben zuvor
Schlaege bezogen hat, bekommt Jason zur Belohnung einen
Klumpen Gold. Nun kann man sich zu Maya ins Kanu
gesellen und lospaddeln.

Chapter 7
Waehrend uns Allen Feuerschutz gibt, bauen wir mit Hilfe
der Metallplatte und dem Holzhaufen eine Barrikade. Nun
versorgt man Allen mit neuer Munition. Maya benutzt nun
die vom Baum herunterhaengende Schlingpflanze mit der
Bruecke, die Jason nun ueberqueren kann. Allen jedoch
schafft das nicht so ganz.

Chapter 8
Damit uns der Kapitaen auch mitnimmt, geben wir ihm die
Zigaretten und zusaetzlich noch den Klumpen Gold. Dafuer
schmeisst er uns spaeter auch ueber Bord, behaelt
dummerweise aber Maya bei sich. Am Ufer wartet Jason,
bis der Wachmann vorbei ist, und nimmt ein Schilfrohr
von der anderen Seite, bevor er das Wasser mit der
Wurzel vergiftet. Jetzt kann er ungestoert zum Schiff
schwimmen. Hier wartet man erneut die Patrouille ab, und
klettert dann aufs Schiff. Hier muss man immer
aufpassen, dass man nicht zufaellig der Wache begegnet.
Ungefaehr in der Mitte des Schiffes oeffnet man die
Kiste und nimmt sich die Harpune. Diese legt man in die
Vorrichtung am Rumpf des Schiffes ein (vorher muss diese
aber noch gedreht werden). Bevor der Wachmann kommt,
muss man noch eine Kiste wegschieben, damit die
Schusslinie frei ist. Kommt er jetzt in Schussweite,
schiesst man ihn ueber Bord. An der ersten Kajuete kann
man durchs Bullauge ins Schiff sehen. Jason nimmt sich
den herumliegenden Schluessel mit der Angelrute und
oeffnet damit die Tuer zur zweiten Kajuete, die er dann
betritt. Jason verbarrikadiert jetzt die Tuer und
bastelt sich aus der Flasche im Wandschrank, aus dem
Tuch und dem Feuerzeug einen Molotow-Cocktail, den er
aus dem Bullauge wirft. Durch das Feuer wird der
Kapitaen abgelenkt und wir koennen das Schiff
fluchtartig verlassen. Jason und Maya sind nun bei einem
Eingeborenenstamm zu Besuch. Um den Eingeborenen zu
beweisen, dass wir im Guten kommen, muss Jason zuerst
den Feuerwerkskoerper ins Feuer werfen (dieser befindet
sich in der vorbeischwimmenden Kiste, die mit dem Netz
eingefangen werden muss). Die Eingeborenen geben sich
aber noch nicht zufrieden. Sie wollen, dass wir das
kleine Kind heilen. Kein Problem! Man benutzt den Wurm
unter dem Stein mit der Angel und faengt damit den
Fisch. Der kommt in den Suppentopf. Jetzt nimmt man sich
die Pflanze am linken Bildschirmrand. Die kommt auch in
die Suppe. Zu guter Letzt kommt noch etwas Wasser aus
dem Kanister dazu. Jason nimmt sich jetzt den
Schoepfloeffel aus dem Zelt, und gibt dem Jungen damit
etwas von der Suppe.

Chapter 9
Jetzt gehtÆs mit dem Kanu weiter. An der ersten
Abzweigung nimmt man den unteren Weg. An der naechsten
und uebernaechsten jeweils den oberen. An der letzten
Abzweigung schlaegt man am besten wieder den unteren Weg
ein. Am Ziel angekommen, gibt Jason dem alten Mann den
Kompass und die Karte - und schon gehtÆs weiter in den
Dschungel. Jason legt nun die Holzplanke auf den Stein
und katapultiert Maya nach oben (Maya muss sich hierfuer
auf den linken Teil der Planke stellen und Jason springt
dann vom Baumstumpf auf den rechten Teil). Anschliessend
kann Maya den Baum ueber die Schlingpflanzen erklimmen.
Oben angekommen, schwingt sie sich wie Tarzan auf die
andere Seite und wirft Jason das Seil zu, woran er
hochklettern kann. Nun zieht Jason Maya im Korb nach
oben, woraufhin sie das Baumhaus betritt.

Chapter 10
Zu Beginn nimmt sich Maya den Schluessel vom Skelett am
Fenster (Brust) und oeffnet damit die Truhe. Die
Pergamentrolle nimmt sie dann an sich. Mit der Machete
hackt sie am rechten Bildschirmrand ein Skelett frei,
welchem sie auch sofort mit der Machete die Brustplatte
abnimmt. Dort befindet sich ein gruener Edelstein, den
Maya ebenfalls einsteckt. Jetzt fahren Jason und Maya
mit dem Kanu weiter (oben, unten, unten, oben).

Chapter 11
Zuerst nimmt man sich die Kette (in der Naehe des Toten
am oberen Zelt), dann den Schluessel (in der Hand des
Toten links vom oberen Zelt). In der Kiste zwischen den
beiden unteren Zelten findet Jason einen Geigerzaehler,
womit er auch sofort fleissig auf die Suche geht. Am
staerksten schlaegt dieser am Busch des oberen linken
Baumes aus, wo Jason auch schon bald eine Pfeilspitze
findet. Dann tankt Jason den Jeep mit dem Kanister aus
dem oberen Zelt auf (Tankdeckel nicht vergessen; liegt
in der Naehe). Jetzt startet man den Jeep mit dem
Schluessel. Die Seilwinde legt man zum Baumstamm, wo sie
mit der Kette befestigt wird. Nun betaetigt man den
Hebel an der Seilwinde und zieht den Stamm hoch. Unter
der Ecke des Tuches befindet sich eine Kiste mit
Dynamit, das Jason natuerlich mitnimmt. Weiter geht die
Reise mit dem Kanu (oben, oben, oben, unten, oben). Am
Ziel angekommen, fallen Jason und Maya einen Wasserfall
hinunter. Am anderen Morgen wird Maya angeschossen und
verschwindet unter dem Wasserfall. Jason folgt ihr.

Chapter 12
Unter dem Wasserfall schiebt Jason den Ast zur Seite,
woraufhin eine Geheimtuer erscheint. Um sie zu oeffnen,
muss die Pfeilspitze mit der Gravur benutzt werden.
Nachdem der Geheimgang betreten wird, sucht man am
besten hinter dem zweiten Pfeiler Schutz, denn hier ist
man auch vor den Schuessen der Verfolger sicher. Wenn
diese die Bogenschuetzen niedergeschossen haben, legen
wir eine gezuendete Sprengladung an den zweiten Pfeiler
und verschwinden (dies bekommt den Verfolgern aeusserst
schlecht). Da man jedoch fuer einen Eindringling
gehalten wird, werfen einen die Amazonen in die
Ameisengrube.

Chapter 13
Jetzt sollte man sehr schnell vorgehen. Zuerst schneidet
man die herunterhaengende Blume mit dem Messer ab, so
dass die Fluessigkeit heruntertropft. Jetzt nimmt man
den Stab und die Schuhe, wovon aber nur die Senkel
uebrigbleiben. Jason bastelt sich nun aus Senkel, Stab
und Messer eine Waffe. Jetzt schiebt man den
Schildkroetenpanzer gegen die Wand und stellt sich
drauf. Wenn jetzt die Riesenameise ankommt, wartet man
bis sie von der heruntertropfenden Fluessigkeit
getroffen wird. Ist die Ameise abgelenkt, nimmt man sich
die Fackel und sticht mit der Waffe auf die Ameise ein.
Der Endsequenz steht nichts mehr im Weg.

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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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