Hidden and Dangerous

Hidden and Dangerous

18.10.2013 08:05:49
Kampagne 1 - Operation "Eiserner Schwarm", Italien 1942
In dieser Kampagne geht es darum Piloten aus den
feindlichen Händen zu befreien.


Mission 1 - Mission Gelber Pfeil

Aufgabe: Treffpunkt mit den Widerstandskämpfern am anderen
Flußufer.

Besonderheiten: Scharfschütze ist wichtig!

Durchführung:

Gehen Sie zuerst am Fluß entlang, bis Sie eine Brücke und
ein Wachhaus sehen. Sie müßten sich vor einem Stein
befinden. Von da aus können Sie sich nach vorne schleichen.
Sie werden eine Wache bei der Brücke sehen. Mit einem
gezielten Schuß kann die Wache ausgeschaltet werden. Durch
den Knall kommen zwei weitere Wachen aus dem Haus
herausgerannt. Eine der Wachen bleibt stehen, die andere
versucht Sie zu fangen. Sie sollten als erstes versuchen
Richtung Tunnel (von wo der Zug kommt) zu laufen und die
"bewegliche" Wache ausschalten. Kümmern Sie sich dann um
die zweite Wache, die sofern eine Gefahr darstellt, daß sie
mit Handgranaten nach Ihnen wirft. Ist auch diese Wache
erledigt, sollten Sie sich daran machen die Brücke zu
stürmen.

Achtung! Bleiben Sie immer am Rand der Brücke, denn die
fahrenden Züge können Sie ohne Probleme ins Jenseits
befördern.

Auf der Brücke befindet sich eine Wache, die kein Problem
darstellen sollte. Am Ende der Brücke sollten Sie sich
hinter dem Brückenpfeiler postieren, um erstmal die
Situation abzuchecken. Auf der linken Seite befindet sich
nämlich im Gebüsch ein Posten. Diesen sollten Sie als
erstes erledigen. Es kommen als nächstes zwei Wache aus dem
Wachhaus herausgerannt. Eine der Wachen kommt auf Sie zu -
schießen. Die andere können Sie versuchen zu erledigen,
wenn Sie sich zum hinteren Teil des Hauses heranschleichen
und von dort aus schießen. Holen Sie nun Ihre Kollegen und
laufen dann am anderen Flußufer entlang bis zum Wagen.
Mission erfüllt.


Mission 2 - Mission Eisenherz

Aufgaben:
1] Gefangene Piloten aus der Rafinerie befreien
2] Die verbleibenden nicht beschädigten Panzer (Petroleum-
Behälter) zerstören
3] Das Gelände verlassen

Besonderheiten: Scharfschütze ist wichtig! Zwei Zeitzünder
mitnehmen.

Durchführung:

Die Mission beginnt im Untergrundtunnel. Laufen Sie mit
Ihrem Scharfschützen solange, bis Sie beim ersten Ausgang
an die Oberfläche ankommen. Gehen Sie nach oben und checken
nur mal kurz den Norden ab. Dort befindet sich ein Wachturm
und ein Soldat. Lassen Sie sich nicht werwischen - der
Soldat wird Sie sehen. Irgendwann kommt er bei Ihnen an
(verstecken Sie sich zwischen den Petroleum-Behältern) und
machen ihm Feuer unter seinem Hintern.
Gehen Sie nun weiter nach Westen (nicht nach Norden, da
sich dort ja der Wachturm befindet) und klettern den
Petroleum-Behälter hinauf. Dort sollten Sie schleichen, um
von den Soldaten nicht entdeckt zu werden. Nun sollten Sie
den Soldaten, der sich auf dem nordöstlichen Wachturm
befindet, ausschalten. Dadurch werfen Sie die
Aufmerksamkeit auf sich, denn ein paar Soldaten eilen in
Ihre Richtung. Sie klettern nach oben, aber wenn Sie bereit
sind können Sie die Soldaten erledigen, bevor Sie den Fuß
oben setzen. Dies sollte bei drei Soldaten der Fall sein.
Die anderen Wachtürme sind sehr schwer von da oben
auszuschalten - aber nicht unmöglich. Verstecken Sie sich
oben auch zwischen den Rohren, so daß Sie keiner treffen
kann. Nun geht es wieder nach unten und weiter nach Westen.
Als erstes sollten Sie die Wagen in die Luft jagen, denn
wenn Sie von irgendeinem Soldaten gesehen werden, feuert
dieser nicht nur auf Sie, sondern auch auf den Wagen. Dies
wiederum bedeutet den sicheren Tod für Sie. Gehen Sie nicht
direkt geradeaus hinter die Wagen, sondern zwischen den
Petroleum-Behältern, da hinter den Wagen sich eine freie
Fläche befindet - sollte der eine Wachturm noch besetzt
sein, so sind Sie direkt in der Schußlinie und was dies
bedeutet brauche ich hier nicht weiter zu erläutern. Nun
kommen Sie in einem Areal mit verschiedenen Löchern im
Boden. Die Löcher bieten Ihnen einen optimalen Schutz vor
feindlichen Feuer. Von da aus ist es auch kein Problem den
Soldaten im Wachturm auszuschalten. Gehen Sie dann weiter,
bis ein Soldat Sie hinter einer Ecke erwartet. Schalten Sie
diesen aus. Sie sollten sich jetzt neben der Lagerhalle
befinden. Sollten Sie um die Ecke gehen, erwartet Sie ein
Wachturm von dem feindliches Feuer kommt. Vor der
Lagerhalle befindet sich eine Öffnung nach unten. Schmeißen
Sie dort eine Granate hinein, denn es würde Sie dort ein
feindlicher Soldat erwarten. Nun sollten Sie Ihre anderen
Soldaten durch das gesamte Tunnelsystem bis zum Ende
führen. Ein Soldat sollte beim letzten Ausgang rausgehen
und eine Granate schmeißen, dann sofort wieder in das Loch
hineinspringen. Durch die Granate wird eine Wache auf der
anderen Seite der Lagerhalle und die Wache am Wachturm
abgelenkt und Sie können nun mit Ihrem Scharfschützen den
Typen auf dem Wachturm ausschalten. Nun können Sie die
Halle stürmen. Laufen Sie nach rechts unter die Treppe -
dort sind Sie vor dem feindlichen Feuer sicher. Der Schütze
oben auf der Treppe und auf der anderen Hallenseite werden
Sie sehen und feuern dann sofort auf Sie - unter der Treppe
besteht aber keine Gefahr. Nun sollten Sie mit einem
anderen Soldaten reingehen und erstmal den Schützen auf der
linken Seite ausschalten. Nun können Sie sich nach oben
vorarbeiten und den anderen Schützen ausschalten. Sie
kommen in einem Raum, wo ein Mann zu finden ist. Von den
Piloten Leider keine Spur. Sie wurden nach Piemonte
verschleppt. Nun können Sie sich daran machen Ihre anderen
Soldaten zum Anfangspunkt der Mission zu schicken (Tunnel).
Sie sollten bei den Petroleum-Tanks Sprengladungen
plazieren (beim ersten und letzten) und diese in die Luft
jagen. Nun können Sie auch durch den ersten Untergrund-
Eingang zum Anfangspunkt gehen. Mission erfüllt.


Mission 3 - Mission Wirbelwind

Aufgaben:

1] Die in der Station gefangene Piloten befreien
2] Transformatorhaus zerstören, welches Flugabwehr
Suchlichter ansteuert
3] Eisenbahntank in die Luft sprengen, um Bombenleger in
die richtige Richtung zu lenken
4] Fluchtpunkt erreichen

Besonderheiten: Scharfschützen sind auch hier wichtig;
Sprengkörper und Granaten vom Vorteil

Durchführung:

Laufen Sie zuerst mit einem Scharfschützen Richtung Norden.
Sie befinden sich hinter einem Baum. Von da aus können Sie
im Schleichverfahren Richtung NW schleichen. Es befindet
sich dort ein Haus mit einer Wache davor. Erledigen Sie
diese und greifen sich das Gewehr. Nun können Sie auf die
schweren Gewehre im Osten feuern. Außerdem sollten Sie Ihre
restlichen Truppen gen Norden bewegen, quasi als
Verstärkung. Der Kampf ist alles andere als leicht, aber
mit Handgranaten lassen sich viele Gegner schnell
ausschalten. Laufen Sie dann weiter nach Norden, über ein
Plateau mit einem Haus. Jetzt sollten sich Ihre Truppen
erneut trennen. Einmal nach Norden, einmal nach Osten. Auch
der nächste Kampf ist so zu schaffen, denn die feindlichen
Truppen werden auf Sie aufmerksam, wenn einer Ihrer
Soldaten anfängt zu schießen. Dann müssen Sie einfach mit
Ihren anderen Soldaten/ Truppen einen "Rückangriff"
starten. Wenn die feindlichen Soldaten ins Jenseits
geschickt wurden, können Sie nach Osten gehen. Hier sollten
Sie von beiden Seiten den Wachturm angreifen. Gehen Sie
dann in das Haus mit den Piloten hinein. Hier gilt es zwei
feindlichen Soldaten zu erledigen. Leider sind die Piloten
auch nicht hier, so daß Sie sich auf Ihre anderen Aufgaben
konzentrieren müssen.
Gehen Sie nun hinaus, legen eine Sprengladung an dem
Transformator an und jagen die Kiste in die Luft. Nun
sollten Sie noch den Waggon in die Luft jagen und zum
Rückzug ansteuern.
Laufen Sie zu Ihrem Startpunkt so schnell wie möglich
zurück, denn der Bahnhof wird bombardiert.Mission erfüllt.

Mission 4 - Mission Absturz der Phönix

Aufgaben:

1] Alle gepanzerten Waggons 1-3 zerstören
2] Alle Feinde ausschalten

Besonderheiten: Sprengsätze und 2 Scharfschützen

Durchführung:

Diese Mission ist eigentlich sehr kurz, nur bißchen schwer.
Als erstes sollten Sie Richtung Nordosten gehen und dann
hinter den Bäumen weiter, bis Sie ein Plateau erreichen.
Von da aus können Sie einen Späher erledigen. Laufen Sie
dann weiter und Sie stehen genau über einem Dorf, wo sich
die meisten Soldaten aufhalten.Nun sollten Sie Ihre anderen
Soldaten in Richtung Dorf schicken und dieses umzingeln.
Feuern Sie vom Felsplateau ein paar Granaten nach unten.
Die anderen Soldaten sollten die Ruine unter Beschuß nehmen
- hier am besten auch Granaten reinwerfen. Sind die Gegner
tot können Sie sich daran machen den Zug anzugreifen. Hier
sind Sprengsätze und Handgranaten eine sehr gute Waffe.
Sind alle drei Waggons in die Luft gejagt, so ist die
Mission erfüllt.


Kampagne 2 - Operation "Silbernes Tor", Jugoslawien 1941

In dieser Kampagne geht es darum, ein Schleusentor auf der
Donau zu zerstören (Stopp des Schiffverkehrs). Leider wird
das Flugzeug mit Ihren Soldaten abgeschossen, so daß ein
weiter und mühsamer Weg zum Ziel führt.


Mission 1 - Mission Abgebrochenes Messer

Aufgabe: Alle Soldaten zum Ausgangspunkt bringen

Besonderheiten: keine

Durchführung:

Die Mission ist eigentlich ziemlich einfach. Laufen Sie mit
Ihren Soldaten nach Osten zu der X-Markierung auf der
Karte. Es gibt einige feindliche Soldaten in der Umgebung,
nur sollten diese keine größere Gefahr darstellen, wenn Sie
sich immer am Rand der Karte befinden - quasi mitten im
Wald. Haben Sie die X-Markierung, nähe einer Brücke
erreicht (mit allen vier Soldaten), ist die Mission
erfüllt.


Mission 2 - Mission Hinaus in die Dunkelheit

Aufgabe: Auf der Insel ein Boot stehlen und damit unter
einer Brücke entkommen

Besonderheiten: keine

Durchführung:

Diese Mission hebt sich etwas von den anderen Missionen ab.
Das eigentliche Ziel ist es eine Brücke zu erreichen. Es
gibt aber eine inoffizielle Unteraufgabe, die für das Lösen
dieser Mission absolute Priorität hat. Sie müssen nämlich
Zivilkleidung finden und Anziehen um ohne Probleme bis zur
Insel vorzudringen. Sollten Sie während dieser Mission
Aufsehen erregen (z.B. Soldaten in der Nähe des Flusses
erschießen oder aber eine Granate zünden etc.), werden die
feindlichen Soldaten sofort in das Schiff einsteigen und
davonfahren. Am Anfang sollten Sie die Straße bis zu einem
Durchgang auf der rechten Seite entlang gehen. Anschließend
durch den Garten und nach links gehen. Über die Straße
gehen - hier könnte es sein, daß Sie auf feindliche
Soldaten treffen - dann hilft nur noch schießen! - und mit
æUæ umziehen. Haben Sie sich umgezogen können Sie bis zur
Insel weitergehen - Achtung! Waffen wegstecken. Diese
sollten Sie mit allen Ihren Soldaten tun. Sind alle auf der
Insel angekommen sollten Sie sich hinter einem Gebäude
versammeln und dann auf ein Kommando das Feuer eröffnen.
Sie müssen auf jeden Fall verhindern, daß die feindlichen
Truppen das Boot erreichen. Haben Sie dann das Boot
erreicht, ist die Mission als erfüllt zu bezeichnen.


Mission 3 - Mission Schöne Aussicht

Aufgaben:

1] Zerstörung des Schleusentores
2] Fluchtpunkt finden

Besonderheiten: Fahrt mit einem Boot, sonst nichts.

Sie sollten das Schleusentor mit Hilfe der Sprengsätze der
Widerstandskämpfer zerstören. Leider gab es kein Treffen
mit den Widerstandskämpfern, so daß Sie einen anderen Weg
finden müssen. Die Mission beginnt auf der Donau in einem
Boot. Benutzen Sie das Boot mit "U" und fahren Richtung der
Schleuse. Vorne am Boot befindet sich Soldat, der das
Maschinengewehr bedienen kann. Das wird nämlich auch
gebraucht, denn wenn Sie sich der Schleuse nähren, wird
Feuer auf Sie eröffnet. Sie sollten dann versuchen die
feindlichen Kräfte am Land ins Jenseits zu schicken.
Steuern Sie das Boot nach links vor dem Dock und steigen
dann mit zwei Soldaten am Land aus. Es kann sein, daß Sie
feindliches Feuer erwartet. Es gibt genug Verstecke. Um die
Schleuse zerstören zu können, müssen Sie den Panzer auf der
Brücke erreichen. Der Weg dahin führt Sie neben einer
Kaserne. Sie können gerne den Panzerwagen an sich nehmen
und mit diesen bis zur Brücke fahren (einfach mit 'U'
benutzen).
Alles andere klärt sich von selbst. Ist die Schleuse
zerstört sollten Sie mit allen Ihren Soldaten bis hinter
die Brücke gehen (X-Markierung auf der Karte), denn dort
befindet sich der Fluchtpunkt.


Mission 4 - Mission Berggrab

Aufgaben: Partisanenstützpunkt durchqueren

Besonderheiten: Scharfschützenwaffe, mit der man von der
"Kriechstellung" aus schießen kann, ist für diese Mission
vom großen Vorteil.

Durchführung:

Der Partisanenstützpunkt ist von der Form her ziemlich
rund. Am Anfang der Mission müssen Sie zwei Wachposten auf
der dortigen Brücke ins Jenseits schicken. Sie sollten sich
jetzt verteilen, sprich, ganz langsam den ganzen Stützpunkt
umkreisen. Dabei sollten Sie einige Punkte beachten:

1] Versuchen Sie zu kriechen und haben Sie eine Waffe in
Ihrer Hand (Scharfschützengewehr), mit der Sie aus der
Kriechstellung schießen können. So können Sie nacheinander
unauffällig und ohne Hektik die Wachen ausschalten.
2] Benutzen Sie die Bäume als Deckung
3] Benutzen Sie die Graben ebenfalls als Deckung, nur
achten Sie darauf, daß die feindlichen Soldaten Sie so auch
erwischen können, z.B. wenn sich ein Soldat ebenfalls in
einem Graben befindet.

Wenn Sie die Punkte befolgen, können Sie schon nach einiger
Zeit den Stützpunkt in Ihre Gewalt nehmen. Laufen Sie dann
zum anderen Ende des Stützpunktes, um die nächste Mission
zu beginnen.


Mission 5 - Mission Letzter Gefallen

Aufgaben:

1] Die Stellung zu halten und auf die Landung der
Transportmaschine zu warten
2] Im Flugzeug der Alliierten entkommen

Besonderheiten: Scharfschützen sind vom großen Vorteil.

Durchführung:

Sie befinden sich auf einem Landeplatz. Überall befinden
sich Heckenschützen.
Hier sollte man hinter den Bäumen Deckung suchen und ganz
langsam alle Heckenschützen ausschalten. Das Gelände ist
sehr groß - der Wagen mit dem Maschinengewehr kann vom
großen Nutzen sein. Haben Sie eine bestimmte Anzahl von
feindlichen Soldaten ausgeschaltet, landet Ihr Flugzeug.
Hier sollten Sie den Jeep nehmen und mit einer Person
(diese reicht vollkommen aus) zum Flugzeug fahren und
einsteigen. Zum Flugzeug laufen können Sie zwar auch -
davon ist aber abzuraten, da die Mission gefährdet sein
kann (durch die Langsamkeit - schließlich ist das Gelände
sehr groß). Haben Sie das Flugzeug erreicht, gehtÆs in die
Lüfte. Mission erfüllt.


Kampagne 3 - Operation "Feindesruf", Deutschland 1943

In dieser Kampagne geht es darum, eine unterirdische Fabrik
zu zerstören.


Mission 1 - Mission Feuertor

Aufgaben:

1] Archive zerstören
2] Gefangengehaltene alliierte Soldaten befreien
3] Fluchtpunkt finden

Besonderheiten: Handgranaten sind sehr wichtig! Viel
Munition!

Durchführung:

Die Mission fängt im Garten an. Achten Sie auf eine Wache,
die sich ziemlich am Anfang der Mission befindet (im
Labyrinth im Garten). Sie sollten auf jeden Fall auf
Soldaten achten und langsam gehen, da sich hinter jeder
Ecke einer befinden kann. Sind Sie dann endlich am Haus
angekommen, können Sie durch die Terasse ins Haus
reingehen. Im Haus zuerst schnell die erste Wache erledigen
und sofort nach links laufen. Verstecken Sie sich in der
dortigen Ecke und warten bis die Soldaten nacheinander zu
Ihnen kommen. Sie tappen quasi in Ihre Falle, denn Sie
können die Soldaten ohne Probleme ausschalten. In der
linken Haushälfte finden Sie dann auch noch eine Geheimtür,
die Sie zu einem Treppenhaus führt. Sie sollten zuerst ganz
nach oben laufen. Erledigen Sie nun die Wache und schauen
Sie sich die nächste Geheimtür genauer an. Treten Sie rein
und Sie werden ziemlich viele Schränke sehen. Dabei handelt
es sich um Archive, die Sie zerstören müssen. Es reicht nun
eine oder zwei Handgranaten reinzuschmeissen, um die
Archive zu zerstören. Haben Sie Zeitzünder, so können Sie
natürlich auch diese verwenden. In beiden Fällen sollten
Sie auf jeden Fall in Deckung gehen, um von der Druckwelle
nicht versehentlich mitgenommen zu werden. Da sich in
dieser Etage nichts weiter befindet, können Sie ruhig eine
Etage runterlaufen. Achten Sie auf die nächste Wache. In
diesem Stockwerk sollten Sie genauso verfahren, sprich,
jeden Raum untersuchen und jeden Schrank, welcher nach
einem Archiv aussieht, in die Luft jagen. Irgendwann kommen
Sie im Keller an (auch hier die Metallschränke zerstören),
wo sich Gefängniszellen befinden. Befreien Sie nun die
Soldaten und eskortieren diese bis zum LKW. Achten Sie
darauf, daß zum einen alle Archive zerstört und zum anderen
die Wachen vor dem Haus auch außer Gefecht gesetzt sein
müssen. Nur dann ist eine erfolgreiche Mission möglich. Die
Gefangenen müssen auf jeden Fall alle im LKW sitzen und der
PKW von den eigenen Leuten benutzt werden. Mit dem PKW dann
hinter den LKW fahren, und die Mission sollte abgeschlossen
sein.


Mission 2 - Mission Schlüsselbund

Aufgaben:

1] Alle als Wache stehenden Feinde ausschalten
2] Steiner gefangenhalten und ihn zur Zusammenarbeit
zwingen

Besonderheiten: keine

Durchführung:

Sie befinden sich vor dem Haus. Sie müssen als erstes im
Briefing beschriebenen Stellen am Zaun erreichen, um auf
das Gelände (Garten) vom Steiners Haus zu gelangen. Achten
Sie auf jeden Fall auf das Flutlicht. Als erstes sollten
Sie den Soldaten am Flutlicht mittels eines Scharfschützen
ins Jenseits schicken, denn wenn Sie dank des Lichts
entdeckt werden sollten, haben Sie so gut wie verloren. Nun
sollten Sie mit Ihren anderen Soldaten sich verteilen und
auf dem Gelände alle ausschalten. Achten Sie auch auf die
Terassen, wo sich ebenfalls Soldaten befinden. Haben Sie
das Gelände gesichert, stürmen Sie das Haus. Arbeiten Sie
sich nach oben vor, wo Sie schließlich Steiner finden. Wenn
Sie alle Soldaten ausgeschaltet haben, wird Steiner mit
Ihnen zusammenarbeiten.


Mission 3 - Mission Vipernest

Aufgaben:

1] Wichtige Geräte in der Fabrik beschädigen
2] Fluchtpunkt erreichen

Besonderheiten: keine

Durchführung:

Am besten im Büro warten - die feindlichen Soldaten kommen
angelaufen und rennen quasi in die Falle. Wenn Sie dann
herauskommen, explodiert das gesamte Gelände. Laufen Sie
dann mit allen Soldaten (Feuerschutz geben!) zum Ziel.


Mission 4 - Mission Flucht aus der Hölle

Aufgaben:

1] In dem gepanzerten Halbkettenfahrzeug den Fluchtpunkt
finden

Besonderheiten: Scharfschützen, Granaten

Als erstes sollten Sie den Soldaten auf dem Wachturm und
die Wache auf der Straße außer Gefecht setzen. Nun sollten
Sie aus Sicherheitsgründen nacheinander mit Ihrem
Scharfschützen alle Soldaten auf den Wachtürmen
ausschalten. Arbeiten Sie sich dann weiter vor zum
Parkplatz mit allen Wagen - Vorsicht! Kugelhagel! Neben der
dortigen Kaserne befinden sich viele Benzinfässer, die Sie
in die Luft jagen können. Nicht nur, daß die Fässer in die
Luft fliegen, nein, auch die Kaserne darf dann
wiederaufgebaut werden. Nehmen Sie dann den dortigen
Panzerwagen und fahren zum Fluchtpunkt. Nun müssen Sie noch
den feindlichen Panzer zerstören und können in Ruhe die
nächste Mission machen.


Mission 5 - Mission Geschlossenes Feuer

Aufgaben:

1] Fluchtpunkt finden

Besonderheiten: keine

Durchführung:

Nur zwei Leute mitnehmen und beide in den Wagen setzen.
Jetzt losdüsen. An der Stelle, wo das Lager kommt können
Sie rechts halb im Fluß fahren. So trifft Sie kein Panzer.
Sie können auch später mal aussteigen und Panzerfäuste
einsammeln, die Sie gegen Panzer einsetzen können.


Kampagne 4 - Operation "Kruzifix", Norwegen 1944


Mission 1 - Mission Thors Hammer

Aufgaben:

1] Radarzielfluggeräte anbringen (2x)
2] Fluchtpunkt erreichen

Besonderheiten: Scharfschützen

Durchführung:

Es geht darum, zwei Sender mitten auf dem Gelände
anzubringen. Teilen Sie sich am besten in zwei Gruppen auf.
Schalten Sie als erstes den Soldaten auf dem Wachturm aus
und arbeiten sich dann in zwei Teams zu den auf der Karte
angegebenen Punkten. In jedem Team sollte eine Person immer
Feuerschutz geben. Nachdem Sie die Sender angebracht haben,
machen Sie sich daran den Fluchtpunkt zu erreichen. Sie
werden auf ein paar Gegner stoßen, aber bei der Flucht
können Sie beide Teams zu einem Team bündeln.


Mission 2 - Mission Schneeteufel

Aufgaben:

1] Internen Archive des Labors zerstören
2] Antennenmaste zerstören
3] Mit gestohlenen Fahrzeug den Fluchtpunkt erreichen

Besonderheiten: Zeitzünder, Scharfschützen

Durchführung:

Als erstes müssen Sie in dieser Mission alle Wachen, die
rund um das Lager positioniert sind, ausschalten. Schalten
Sie die Wachen mit Ihrem Scharfschützen nacheinander aus
und rücken dann immer vor. Wenn Sie dann im Lager ankommen,
wird Alarm ausgelöst. Dies macht aber nichts - lassen Sie
sich davon nicht verwirren. Verteilen Sie sich im Gelände
(2x2 - dabei sollte immer ein Soldat der beiden Gruppen
Feuerschutz geben) und legen Ihre Zeitzünder an den
Gebäuden an. Nun sollten Sie zum Parkplatz laufen und aus
dem Gebiet herausfahren. Mission beendet.


Mission 3 - Mission Dreizehnte Kammer

Aufgaben:

1] Die Schwerwasserproduktionsanlage zerstören
2] Im gestohlenen Fahrzeug entkommen

Besonderheiten: Zeitzünder, Granaten

Durchführung:

Werfen Sie ein paar Granaten in den Hof, um die feindlichen
Kräfte kurzerhand außer Gefecht zu setzen. Stürmen Sie den
Hof und erledigen die anderen Wachen. Laufen Sie
anschließend zum Garagenkomplex, wo Sie die Wache und den
Offizier (kommt aus dem Office herausgelaufen) erledigen.
Nun können Sie alle Räume genaustens unter die Lupe nehmen
und das Tunnelareal betreten. Es gibt dort sehr viele
Selbstschußanlagen, die Sie aber mit ein paar Granaten
ausschalten können. Sind Sie bei Ihrem Zielpunkt
angekommen, legen Sie dort einen Zeitzünder an und laufen
zurück zu den Garagen, schnappen sich einen Wagen und
fahren zu Ihrem Fluchtpunkt.


Mission 4 - Mission Wolfsjäger

Aufgaben:

1] Das vom Büro des Befehlshabers aus Alarmsystem auslösen
2] Weg zum U-Boot finden

Besonderheiten: Granaten, Scharfschützen

Durchführung:

Als erstes sollten Sie solange gehen, bis Sie die ersten
feindlichen Soldaten sehen. Machen Sie diese unschädlich
und gehen dann weiter Richtung Zielgebäude. Dabei werden
Sie ziemlich viele Kanonen sehen, die Sie aber nicht
beachten müssen. Der Eingang zum Bunker im Norden ist sehr
gut bewacht. Hier hilft nur noch schießen und Granaten
werfen. Im Bunker müssen Sie immer darauf gefasst sein, daß
Sie auf Feinde treffen. Benutzen Sie Granaten, um evtl.
feindlichen Kontakt von vorne rein auszuschließen. Nun
sollten Sie ins Office des Stützpunkt- Kommandanten rennen
und den Schlüssel vom Tisch nehmen. Laufen Sie dann durch
den Fluchttunnel nach draußen und beenden somit diese
Mission.


Mission 5 - Mission Jagd auf den goldenen Fisch

Aufgaben:

1] U-Boot zerstören
2] Fluchtpunkt finden

Besonderheiten: Zeitzünder

Durchführung:

Am Anfang sollten Sie sehr wachsam sein, um nicht von einem
feindlichen Soldaten entdeckt (und erschossen) zu werden.
Wenn Sie in der Halle neben dem Parkplatz ankommen, werfen
Sie ein paar Granaten durch die Gegend, um schneller die
Gegner auszuschalten. Nun können Sie noch auf dem Parkplatz
Ihre Kräfte zeigen, bevor Sie dann mit einem gepanzerten
Fahrzeug auf die Halbinsel fahren (siehe Karte im Spiel).
Es befinden sich dort ziemlich viele Kisten, die Ihnen
einen ausreichenden Schutz vor dem feindlichen Feuer bieten
(Achtung! Benzinfässer!). Sprengen Sie anschließend das U-
Boot, aber bleiben Sie auf Entfernung, da durch die
Druckwelle Sie leicht das Zeitliche segnen können.


Kampagne 5 - Operation "Babylon", Nordsee 1944

In dieser Kampagne geht es darum ein Schiff zu durchsuchen.

Mission 1 - Mission Babylon

Aufgaben:

1] Dechiffriergerät unbeschädigt erbeuten
2] Fluchtpunkt finden

Besonderheiten: keine

Durchführung:

Diese Mission ist dadurch schwer, weil im Schifssinneren es
ziemlich dunkel ist und man nie weiß, wo die Soldaten sich
befinden. Sichern Sie als erstes das Deck - dort feuert
auch schon der erste Soldat, deswegen sollten Sie all Ihre
Soldaten gleich hinlegen. Irgendwann kommen Sie zur ersten
Tür auf der rechten Seite - betreten Sie den Raum sehr
vorsichtig. Am besten gleich hinlegen! Jetzt müssen Sie
sich Deck für Deck nach unten vorarbeiten. Irgendwann
kommen Sie im Lagerraum, wo sich das gesuchte
Dechiffriergerät befindet. Laufen Sie dann wieder aufs Deck
und dann ins Boot. Kleiner Tip zu dieser Mission: Werfen
Sie einfach Granaten in die Räume - so werden die Gegner
gekillt, bevor sie überhaupt Schaden anrichten können.


Kampagne 6 - Operation "Götterzorn", Tschechoslowakei, 1945

In dieser Kampagne geht es darum, einen Wissenschaftler zu
befreien.


Mission 1 - Mission Königstrasse

Aufgaben:

1] Deutschen Wissenschaftler sicher zum Fluchtpunkt bringen

Besonderheiten: Granaten

Durchführung:

Lassen Sie den Wissenschaftler am Start, da die Gefahr
ziemlich groß ist, daß er verletzt wird. Arbeiten Sie sich
dann vor, bis Sie einen Panzer (Schaufenster) sehen -
werfen Sie dort ein paar Granaten, da sich dort einige
Soldaten befinden. Laufen Sie weiter und achten auf die
Scharfschützen, die sich überall befinden. Schalten Sie
diese aus und auch die an den Geschützen. Holen Sie den
Wissenschaftler ab und bringen diesen zum Fluchtpunkt.


Mission 2 - Mission Russisches Roulette

Aufgaben:

1] Deutschen Wissenschaftler und uns sicher zum Flugzeug
bringen

Besonderheiten:

Durchführung:

Benutzen Sie alle zerstörten Fahrzeuge, Flugzeuge etc. zum
Schutz vor dem feindlichen Feuer.
Arbeiten Sie sich vor, benutzen Sie auch den Rauch aus dem
zerbombten Fahrzeug zum Schutz. Es laufen hier auch ein
paar Leute durch die Gegend, die aber Ihre Hilfe sind - sie
schissen nicht. Laufen Sie nun auf die andere Seite der
Karte - dort befindet sich ein paar Bunker. Hier sollten
Sie die feindlichen Kräfte ausschalten. Gehen Sie weiter
zum Hangar, bleiben auf der linken Seite. Von der hinteren
Seite des Hangars werden Sie den Tower sehen. Dort sind ein
paar Jungs, die unbedingt ausgeschaltet werden müssen -
Scharfschütze muß ran! Laufen Sie weiter. Die großen Felder
sind vermint - also nicht drauftreten! Gehen Sie zum
nördlichsten Punkt der Karte und dann durch das Tor. Sie
erwarten noch ein paar Soldaten mit Maschinengewehren -
ausschalten! Wenn Sie genug feindliche Soldaten
ausgeschaltet haben, kommt das Flugzeug.

(c) Marcel Smuz

Entnommen aus PC Joker - www.pcjoker.de -
mit freundlicher Genehmigung

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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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Absolut das Beste, was es für Hidden and Dangerous gibt.
Lösung

17.Oktober 2013
Tastenbelegung
Tastatur

10.Oktober 2013
Cheats

18.Oktober 2013
Lösung

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Wie sagt der Ami so schön - Ammo und Undead - speziell für Version 1,1
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