Play the game as usuall: Pick up the highest credit possible,
take the best actors, director, etc. to make a film. After the
movie has been ended pay back the credit and now you have
999.999.999.999 $ Problem? Right, it takes to long to make the
film.
Alas, load the savegame into the hex editor and change the first
four offsets to 01. When you start the game now the movie is
done the next day.
German
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| Inhalt:
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| 1) Regieseure Ändern
| 2) Darsteller Ändern
| 3) Geldvorräte editieren
| 4) Drehzeit Ändern
| 5) Musiker editieren
| 6) Andere Sachen Editieren
| Anhang: Talente
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| 1) Regieseure Ändern:
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| Regie.dat mit Notepad öffnen (Wenn Sich Die Datei nicht im
| Savegameverzeichniss befindet,
| dann im Spielverzeichniss, am besten Baclup)
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| Beispiel:
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| ...,Spielbörg.S,123456789al,0,...
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| Als erstes kommt der Name, dann der Abgekürtze Vorname.
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| Bei den folgenden Werten sollte man eine Zahl zwischen 0 und 9
| eingeben (0 = Sehr Schlecht / 9 = Sehr Gut). Es sind nämlich
| die Spezielen Attribute, die der Regiseur in den Film maximal
| einbringen kann.
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| 1. Spannung
| 2. Brutalität
| 3. Action
| 4. Gefühl
| 5. Spass
| 6. Erotik
| 7. Anspruch
| 8. Dramatik
| 9. ist die Erfolgsquote eines Regieseures (0 = Erfolgloser Regiseur /
| 9 = Erfolgreicher Regiseur)
| Je höher die Erfolgsquote ist, desto teurer ist der Regiseuer
|
| Dann kommt das Spezialgebiet eines Regieseures (Siehe Anhang)
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| Als letztes kommt die Anzahl der Wochen in denen der Regieseur nicht
| verfügbar ist.
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| 2) Darsteller Ändern:
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| Als erstes sollte man die Darstell.dat mit Notepad öffnen (Save oder
| Spielverzeichniss)
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| Bespiel
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| ...,Bundy.L,m12345,6,...
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| Als erstes kommt der Name mit dem abgekürtzen Vornamen.
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| Dann kommt das Geschlecht des Darstellers (m= mänlich / f= Weiblich)
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| Bei den folgenden Werten sollte man eine zahl zwischen 0 und 9
| eingeben (0 = Sehr Schlecht / 9 = Sehr Gut). Es sind nämlich
| die Spezielen Fähigkeiten, die der Darsteller in den Film maximal
| einbringen kann.
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| 1. Charakterfach
| 2. Power
| 3. Komik
| 4. Erotische Ausstrahlung
| 5. ist die Erfolgsquote eines Darstellers (0 = Erfolgloser Darsteller /
| 9 = Erfolgreicher Darsteller)
| Je höher die Erfolgsquote ist, desto teurer ist der Darsteller
| Als letztes kommt die Anzahl der Wochen in denen der Darsteller nicht
| verfügbar ist.
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| 3) Geldvorräte editieren:
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| Als erstes sollte man ein Savegame mit Notepad öffnen. Es befindet sich
| im Savegameverzeichniss und heisst entweder sd1.sav oder sd2.sav oder
| sd3.sav
| Man öffnet also den bestimmten Spielstand.
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| Beispiel:
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| Hollywood Pictures,20000,...
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| Das erste ist der Name der Filmfabrik. Dann kommt der Geldbetrag.
| Wenn man diesen Wert editiert hat man ein angesehenes Konnto.
| Mann sollte hierbei aber nicht übertreiben, sonnst ist das Spiel
| vorzeitig beendet. Am besten wäre ein Wert von 550000000. Das müsste
| ziemlig lange reichen.
| Der Rest des Savegames bezieht sich hauptsächlig af charts, Filmprojekte
| und History.
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| 4) Drehzeit Ändern:
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| Wenn sie Spielen merken sie sich die Werte der verbleibenden Drehzeit und
| der vergangenen Drehzeit. Speichern sie ab und öffnen sie das Savegame mit
| Notepad und suchen sie nach dem Wert der verbleibenden Drehzeit. Kurz
| dahinter steht der Wert der Gesammtdrehzeit und der vergangenen Drehzeit.
| Am Besten ist, wenn man sich alle dieser Werte merkt, denn solche Zahlen
| können im Savegame mehrmals vorkommen...
| Ändern sie die Werte auf die Gewünschte Länge (Die Zeitverhältnisse sollten
| stimmen).
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| Beispiel:
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| Ihr Film hat eine Gesammtdrehzeit von 120 Tagen. Es sind bisher 20 Tage
| vergangen und sie müssen aber noch 100 Tage drehen. Ändern sie einfach den
| Wert der vergangenen Drehzeit von 20 auf 119 und den Wert der verbleibenden
| Drehzeit von 100 auf 1. Speichern sie dann ab und laden sie das Savegame.
| Morgen ist ihr neuer Kassenknüller fertiggestellt.
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| 5) Musiker editieren:
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| Gehen Sie in das Data Verzeichnis von Hollywood Pictures (z.B. C:\Kino\Data\).
| Öffnen sie die Datei MUSIK.DAT mit einem Texteditor. Hier sehen sie die
| verschiedenen Musiker aufgeführt.
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| Beispiel:
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| Meil Lookie,40000, 3,Charly Feier,58000, 4,
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| Das Erste ist der Künstlername, dann kommt seine Bezahlung pro Film und nach
dem
| zweiten Komma eine Leerstelle und eine Zahl, die keine wichtige Bedeutung hat.
| Sollten Sie einen neuen Musiker einfügen wollen, benutzen Sie für diesen Wert
| am besten die Null (0). Achten sie darauf das sie ihren neuen Musiker nach der
| Bezahlung in die Liste einordnen und nicht nach dem Alphabet.
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| 5) Musiker editieren:
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| Ähnliche Schummelleien wie bei en Musikern funktionieren auch bei:
| Statisten = statiste.dat
| Stuntmen = stuntmen.dat
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| Die geänderten Darsteller können auch eine History bekommen, dazu wird
| einfach die Film.dat im Data-Verzeichnis geöffnet, darin siehts etwa so aus:
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| Ein Richter sieht Rot,Hyams.P,Dagles.M,Holbrook.H,...
|
| = Filmtitel, Regisseur,Darsteller1,Darsteller2,Nächster Filmtitel,usw
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| wichtig ist hier, dass man unbedingt namen ensätzt, wenn nicht, dann lässt
| man halt eine Lücke zwischen die Kommas, denn wenn irgendwo ein Komma
| falsch steht, kann die Historie einiger Darsteller recht komisch wirken.
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| Wer ganz viel Zeit hat, der kann auch noch in der wochcharts.dat die Wochen-
| Charts ändern (die sollten in dr Aktuell.mov auch so geändert werden, damit man
| sich die Chartsfilem auch Ausleihen kann), in der atcharts.dat ändert man die
| Alltimecharts.
| Wer will, kann sogar die Bilder ändern (die Farbpallette undbedingt beibehalten!)
| und in den *.mov Datein sind die Ausleibaren Klassiker-Filme editierbar (hat nichts
| mit Quicktime zu tun, sondern reiner Text)
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| Anhang Talente:
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| Hier kommen alle Spezial Gebiete von Regieseuren:
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| ab = Abenteuer
| ac = Action
| al = Multitalent (Engl. = Alround)
| dr = Drama
| er = Erotk
| ho = Horror
| ko = Komödie
| li = Liebes-Film
| mo = Monumental
| pr = Problem-Film
| sa = Satire
| th = Triller
| un = Unterhaltung
| ze = Zeichntrick
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