TKKG 9 - Voodoozauber

TKKG 9 - Voodoozauber

17.10.2013 14:07:05
Autor: Stebi
TKKG 9 Voodozauber - Lösung von Stebi

Gemeine Sabotage! Wer kann das nur gewesen sein? Hast du den Tatort genau
untersucht? Auch vor dem Bootshaus geschaut? Vielleicht schaust du mal im
Gebüsch unter dem Fenster?

Was haben wir denn da? Eine Puppe? Es kann nicht schaden sie mitzunehmen.

Oh, Fußabdrücke! Die solltest du dir genauer ansehen. Bestimmt hat sie der Täter
hinterlassen.

Die Puppe sieht merkwürdig aus. Vielleicht weiß Teburoro etwas. Klößchen kann
ihm die Puppe ja mal zeigen. Du findest ihn auf seinem Zimmer im Internat.

Komisch, wie Teburoro reagiert hat. Aber wirklich weiter bringt dich das auch
nicht. Lass die Puppe doch von einem Fachmann untersuchen – gehe zu Professor
Bartelby ins Museum und überlasse sie ihm zur Untersuchung.

Um die Fußabdrücke, die du beim Bootshaus gefunden hast, als Indizien zu
sichern, holst du dir Klößchens Notebook. Du kannst es mit Karl in dessen Zimmer
finden – es liegt auf dem Bett.

Nun kannst du mit Hilfe des Notebooks ein Foto von den Fußabdrücken am Bootshaus
anfertigen. Dazu musst du nur einfach das Notebook am Ort des Geschehens aus der
Kiste nehmen.

Jetzt solltest du dich noch einmal umhören. Bestimmt hat Hausmeister Wuchtig
etwas bemerkt. Er räumt gerade im Bootshaus auf. Frage ihn mit Klößchen, ob er
gestern jemanden am Bootshaus gesehen hat!

Wenn Wuchtig etwas gehört hat, kann er vielleicht auch mit den Abdrücken etwas
anfangen. Versuche, ihm das Foto zu zeigen. Er hat keine Zeit? Gut, dann kommst
du also später wieder.

Die Spur ist heiß. Was hat eigentlich Teburoro zu den Abdrücken zu sagen? Mit
Klößchen findest du heraus, dass er unschuldig sein muss. Seine Füße sind viel
zu klein.

Vielleicht hat Wuchtig ja jetzt Zeit? Er ist ein wichtiger Zeuge. Versuche mit
Klößchen noch einmal, ihm die Spuren zu zeigen. Na endlich, er sieht sie sich
an.

Aha, kombiniere: ein Mann hat sich am Tatort aufgehalten, ist aber nicht
eingebrochen. Das führt erst einmal nicht weiter.

Also solltest du jetzt eine andere Fährte verfolgen. Ist es nicht an der Zeit,
sich einmal mit der Konkurrenz zu beschäftigen? Im Bootshaus nebenan sind die
Gymnasiasten. Vielleicht wollten sie ja ihre Gewinnchancen ein bisschen
erhöhen...

Stöbere dort doch mit Karl ein bisschen herum.

Was liegt denn da auf dem Regal? Schon wieder so eine merkwürdige Puppe! Die
sieht der, die du Professor Bartelby gegeben hast, aber verdammt ähnlich. Nimm
sie mit!

Eine Voodoopuppe aus dem Kunstunterricht des Gymnasiums. Wenn du dort hin gehst,
findest du vielleicht weitere Hinweise.

Tatsächlich, da liegen ja auf den Stühlen in der Ecke noch andere Voodoopuppen.
Und – hey, das sind ja TKKG! Gehe nacheinander mit allen TKKG-Freunden ins
Gymnasium und nimm jeweils eine der TKKG-Voodoo-Puppen näher unter die Lupe.

Gehe jetzt noch einmal in den Kunstraum des Gymnasiums. Was ist das denn? Die
Puppen sind verschwunden!? Und der Onkel von Teburoro hat sie genommen?

Mit Gaby solltest du dich um Teburoro kümmern. Was sagt er denn eigentlich dazu,
dass ihn Wuchtig gesehen hat? Ist er etwa Schlafwandler? Frage ihn bei einem
zweiten Besuch, ob er sich freut seine Heimat wieder zu sehen!

Oje, Teburoro hat ja Sorgen! Kein Wunder, dass er mit der Sprache nicht so recht
heraus will.

Geh jetzt mit Karl zum Pavillon. Ha! Frau Schmeichel und Herr Albertsen! Da
sitzt die Konkurrenz Hand in Hand vereint. Interessant!

Zeige den beiden doch mal die Voodoopuppe, die du aus dem Bootshaus des
Gymnasiums mitgenommen hast. Vielleicht hat Erkan dort ein bisschen Voodoozauber
ausprobiert...

Huch, das nahm eine unerwartete Wendung. Jetzt solltest du die Voodoopuppe dem
Onkel geben. Aber wo ist er? Das herauszufinden ist also die nächste Aufgabe.

Bei Gabys Besuch im Pavillon erfährst du von Frau Schmeichel etwas über
Teburoros kranken Vater. Herr Albertsen bringt dich auf die Idee, dich mit der
Thronfolge auf Bahiti zu befassen.

Folge diesem Hinweis und befrage mit Tim den Fachmann Professor Bartelby. Wenn
Du hartnäckig fragst, erfährst du, dass Prinz Teburoro König werden könnte, wenn
Teburoros Vater krank wird. Tebu Tito, der Onkel Teburoros, wäre dann sein
Vormund.

Darüber sollte man mit Tebo Tito reden. Aber wo wohnt er? Teburoro müsste das
wissen. Und weil er scheinbar zu Gaby ein besonderes Vertrauen hat, sollte sie
es übernehmen, das herauszufinden.

Aha, im Hotel Royal, Zimmer 107. Nichts wie hin da. Am besten gehst du mit Karl,
der hat ja sozusagen eine Mission. Gib Tebo Tito die Puppe ...

Die Füße! Die sind genau so riesig wie die Abdrücke, die du vor dem Bootshaus
gefunden hast! Also Tebo Tito... Jetzt wird es für TKKG aber Zeit für eine
Beratungsrunde.

Super, du bist jetzt im zweiten Teil des Spiels. Wenn Tebo Tito in die Sache
verwickelt ist, musst du dieser Voodoo-Geschichte weiter nachgehen. Erkundige
dich bei Professor Bartelby und hole die Puppe zurück. Die Puppe scheint
irgendeine Bedeutung zu haben. Zeige sie mit Klößchen doch noch einmal Teburoro.

Nanu? Jetzt macht ihm der Anblick nichts mehr aus? Das kann nur eines bedeuten –
Professor Bartelby hat die falsche Puppe zurückgegeben. Wenn du ins Museum gehst
und ihm die Puppe zeigst, erfährst du, dass Tebo Tito im Museum war. Er muss die
echte Puppe, vor der Teburoro Angst hat, gegen eine unechte vertauscht haben.
Aber warum nur?

Immer wieder Tebo Tito und immer wieder Voodoo. Darüber musst du mehr
herausbekommen. Gibt es einen Zusammenhang? Geh mit Gaby zu Frau Schmeichel.
Wenn du sie nach Tebo Tito fragst, erzählt sie dir von einem Reiseführer, der
dir vielleicht weiterhilft.

Also auf mit Gaby zu Herrn Albertsen in den Pavillon. Da ist ja der Reiseführer.
Und der Voodoopriester – das ist doch Tebo Tito.

Nimm den Reiseführer lieber mit, sicher ist sicher.

Rede noch einmal mit Erkan. Vielleicht weiß er noch etwas – womöglich ist er ist
doch nicht so unschuldig wie er tut? Jedenfalls hat er ein großes Mundwerk!

Sieh dich genau um, dann entdeckst du eine Videokamera... ... mit der Erkan sein
Bootshaus überwachen lässt. Also hat er wohl doch nichts mit der Sabotage zu
tun!

Dieser Tebo Tito! Wenn du ihn mit Karl besuchst, erfährst du, dass er jetzt auch
noch die Regatta absetzen will.

Und was ist mit dem neuen Boot für TKKG? Damit es schnell geht, wäre ein Vorbild
gut. Sieh dir doch mal Erkans Boot „Zombie“ genauer an und mach mit Karl ein
Foto.

Mit Tim solltest du Wuchtig erzählen, dass die Regatta womöglich abgesetzt wird.
Er verspricht, sich darum zu kümmern, dass sie doch stattfindet.

Und er hat Wort gehalten, wie er Tim beim nächsten Besuch erzählt. Bestimmt
findet die Regatta doch noch statt. Das sollte nun wiederum Erkan erfahren.

Geh mit Tim in das Bootshaus der Gymnasiasten – aber was ist das denn! Schon
wieder ein Boot zerstört! Das gibt’s doch gar nicht! Wer steckt nur dahinter?

Erkundige dich bei Erkan, ob er die Sabotage nicht auf Video aufgenommen hat.
Was? Teburoro? Nein, das ist ja kaum zu glauben! Das musst du sehen! Schau dich
nach der Kassette um. Aber Erkan gibt die Kassette nicht heraus. Was tun?

Da hilft nur ein Tauschhandel – Erkan braucht doch ein Bild, um sein Boot
möglichst schnell wieder aufzubauen. Biete ihm mit Karl einen Ausdruck des
digitalen Fotos, das du gemacht hast, im Tausch gegen die Videokassette an.

Nimm das Video und dann schnell zu Karl, um es anzusehen. Nein, Das ist ja
tatsächlich Teburoro!

Und was ist das denn? Da im Hintergrund? Schau Dir das Fernsehbild genauer an!
Das ist doch Tebo Tito! Und Teburoro ist in Trance – er macht alles nach, was
der Onkel an der Puppe vollführt!

Du musst Tebo Tito zur Rede stellen! Was treibt er da für ein böses Spiel? Gehe
nacheinander mit jedem unserer TKKG-Freunde zu Tebo Tito ins Hotel und stelle
jeweils die Frage, nach der er versucht dich zu hypnotisieren.

Wie gruselig! Tebo Tito kann einen wirklich ganz schön beeinflussen. Tim, Gabi
oder Klösschen sollten sich mit Karl in seinem Zimmer über dieses Erlebnis
austauschen. Eines ist klar: Tebo Tito ist nicht ganz geheuer. Und er hat
schlimme Pläne mit Teburoro.

Du solltest Teburoro warnen, also nichts wie hin! Nanu? Fußstapfen auf der
Treppe im Internat? Schaue sie dir unbedingt genauer an!

Jetzt aber schnell zu Teburoro!

Der Onkel versetzt Teburoro in Trance?

Er will die Macht auf Bahiti an sich reißen!

Das gilt es zu verhindern! Ihr müsst jetzt einfach die Regatta gewinnen.
Teburoro braucht eure Hilfe auf Bahiti.


Von Stebi

 
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Autor: Stebi
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17.Oktober 2013
 
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