Warlords Battlecry

Warlords Battlecry

18.10.2013 07:36:59
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FFFFF AAAAA QQQ
F A A Q Q
FFFFF AAAAA Q Q Q
F A A Q QQ
F A A QQQQ



von Siegfried Hornecker

Warlords: Battlecry FAQ Version 0.94 für Warlords: Battlecry 1.3 (?)

Dieses FAQ gilt für Warlords: Battlecry EINS! Obwohl es sein kann, daß
einige Dinge in diesem FAQ auf Warlords: Battlecry 2 zutreffen, kann und
will ich dafür keine Haftung übernehmen

Dieses FAQ ist inoffiziell. Der Autor ist NICHT in irgendeiner Weise mit
irgendeinem Hersteller (für Erklärung von "Hersteller" siehe DISCLAIMER)
affektiert oder abhängig!

Dies ist ein FAQ und keine Lösung! Sie werden hier also KEIN Kampagnen-
Walkthrough finden, obwohl Sie sonst ziemlich viele Dinge finden werden.

98.626 Byte (96 KB)

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Inhalt
0. Herausgabeversionshistory
I. Disclaimer + Vorwort
1. Disclaimer
2. Vorwort
II. In eigener Sache
1. Bemerkungen
2. Bewertung von Warlords: Battlecry
III. Warlords: Battlecry - Technik
1. Spells
i. Magietabelle
ii. Erfolgstabelle
iii. Allgemeine Spells
iv. Heilung
v. Nekromantie
vi. Pyromantie
vii. Naturmagie
viii. Alchemie
ix. Beschwörung
x. Illusion
xi. Runenzauber
2. Quests -> siehe IV.2.
3. Völker
i. Menschen
*. Gebäude
**. Einheiten
***. Forschungen
ii. [to be added (not so soon!)]
4. Heldenfähigkeiten
i. Standardfähigkeiten
*. Eigenschaften
**. Fähigkeiten
***. Auswirkungen der Fähigkeiten (Tabellen)
a. Kampfgeschick
b. Kampf mit Geschossen
c. Ausbildungsfähigkeit und Stufenaufstieg
d. Heldenspezifischer Völkerbonus
e. Moral
f. Magie und Zaubern (siehe III.1.i. und ii.)
g. Umwandlungstabelle und Handelstabelle
ii. Lernfähigkeiten
*. Völker
a. Menschen
b. Zwerge
c. Untote
d. Minotauren
e. Orks
f. Hochelfen
g. Waldelfen
h. Dunkelelfen
**. Berufe
a. Krieger
A. Barbar
B. Kämpfer
C. Waldläufer
b. Zauberer
A. Alchemist
B. Erzmagier
C. Illusionist
D. Nekromant
E. Pyromane
F. Beschwörer
c. Dieb
A. Assassine
B. Barde
C. Dieb
d. Priester
A. Druide
B. Heiler
C. Paladin
D. Runenmeister
IV. Warlords: Battlecry - Tips + Tricks
1. Kartentaktiken
i. Einleitung
ii. Taktiken
2. Sonstige Taktiken
i. Taktik 1 (Cheat oder so)
ii. Taktik 2 (Cheat oder so)
iii. Taktik 3 (Cheat oder so)
3. Quests und Lösungen
V. Bekannte Fehler und Hardwarevoraussetzungen
1. Große Fehler im Spiel (Crashs usw.)
2. Kleine Fehler im Spiel (Sonstiges)
3. Hardwarevoraussetzungen
4. Cheats
VI. Glossar
VII. (removed)
VIII. Dank, Credits usw.
1. Disclaimer
2. Dank
3. In memorial
4. Credits
5. (removed)
6. To be added (Geplante Änderungen am FAQ)
7. Selbstpromotion

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0. Herausgabeversionshistory

Version 0.92b - Erste Herausgabeversion (22.08.2002)
(wahrscheinlich letzte Version des FAQ, weil WB inzwischen seinen Reiz
verloren hat!)
79.313 Byte (77 KB)

Version 0.93d - Zweite Herausgabeversion (02.10.2003)
Viele Änderungen, fast keine Fortschritte
86.907 Byte (84 KB)

Version 0.94 - Drittes Release (08.03.2003)
FAQ leicht entschlackt, kleinere Ergänzungen und Verbesserungen
Einen Rechtschreibfehler beseitigt
98.626 Byte (96 KB)

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I. Disclaimer und Vorwort

1. Disclaimer

Warlords: Battlecry is (c) 2002 SSG Pty Ltd. All Rights Reserved.

Dieses FAQ ist (c) 2002-2003 Siegfried Hornecker! All rights (except as
mentioned here) reserved!

Dieses FAQ ist inoffiziell!

Dieses FAQ ist FREEWARE. Er darf frei weitergegeben werden, sofern dabei
ein paar Kleinigkeiten beachtet werden:

A. Dieses FAQ darf NICHT verändert oder umgeschrieben werden, außer, es
wird ein nachweislich unbeabsichtigter Rechtschreibfehler korrigiert.
(Sie können nicht nachweisen, ob ein Rechtschreibfehler beabsichtigt war!)
B. Dieses FAQ darf NICHT auszugsweise weitergegeben werden (nur komplett)
und es dürfen auch keine Auszüge verbreitet werden.
C. Dieses FAQ darf NICHT an Personen weitergegeben werden, die bereits
wegen Verstößen gegen A oder B bekannt sind.
D. Dieses FAQ darf NICHT gegen Geld (außer reine Selbstkosten wie
Diskettenkosten usw.) weitergegeben werden und NICHT auf kommerziellem Weg
vertrieben werden.
E. Dieses FAQ darf nur dann in einem Magazin abgedruckt werden, wenn der
Autor davon unterrichtet wurde, die Punkte A, B, C und D eingehalten
werden, und der Autor ein entsprechendes Entgelt erhält. Schreiben Sie dazu
an meine unten genannte Postadresse (siehe "In eigener Sache").

Sollte dieses FAQ als Grundlage für andere FAQs/Guides/usw. benutzt
werden, so muß der Name des Autors dieses Guides, Siegfried Hornecker, in
den Credits oder der Dank-Sektion vermerkt sein.

Der Autor haftet für KEINE Schäden, die durch die Benutzung dieses FAQs
entstehen, insbesondere auch nicht für körperliche, geistige oder
psychische Schäden, auch wenn der Autor von möglichen Gefahren unterrichtet
wurde.

Der Autor kann ebenfalls nicht für andere Schäden, die nur indirekt,
direkt, mittelbar und/oder gar nicht durch die Benutzung dieses FAQs
entstehen, haftbar gemacht werden.

Der Autor kann nicht für seine Äußerungen in diesem FAQ haftbar gemacht
werden!

Sie stimmen mit dem Benutzen dieses FAQs zu, daß Sie mit den Bedingungen
des Disclaimers einverstanden sind! Wenn Sie nicht einverstanden sind, dann
benutzen Sie diesen Guide nicht!

Verstöße gegen den Disclaimer können und werden gerichtlich verfolgt
werden, entweder vor einem deutschen oder einem anderen Gericht.


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2. Vorwort

Dies ist mein bislang größtes FAQ, sodaß sich sicherlich
"Rächdschraipfeler" eingeschlichen haben. Dafür kann ich nichts! Verzeihen
Sie also bitte den TASTATURHERSTELLERN die Buchstabenanordnung, die
zwangläufig zu solchen Fehlern führt!

Der Autor ist nicht mit dem Hersteller "verwandt" und dieses FAQ wurde auch
nicht vom Hersteller von "Warlords: Battlecry" in Auftrag gegeben! Bitte
beschweren Sie sich nicht beim Hersteller für Fehler!

Dieses FAQ wurde in erster Linie dazu geschrieben, um das lästige
Nachschlagen im Handbuch zu unterbinden, und um Tips für Kämpfe zu geben!

Blahblahblah...

Warum ich dieses FAQ nicht mehr weiterschreiben wollte:

Weil ich keine Lust habe, alle Karten mehrmals durchzuspielen
Weil die Helden zu komplex aufgebaut sind
Weil ich nicht will!
Weil Warcraft III besser ist!
Weil der Glossar zu langwierig ist!
Weil ich immernoch nicht will!


Warum ich dieses FAQ doch weiterschreibe:

Weil ich es kann!!!
Weil es noch eine Menge zu verbessern gibt!

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II. In eigener Sache (Infos usw.)

1. Bemerkungen

o Danke für das Lesen dieses FAQ!
o Das Q sieht nicht sehr schön aus; sobald ich eine bessere Q-Möglichkeit
entdecke, werde ich sie benutzen.
o (removed)
o Dieses FAQ wurde für den DLH geschrieben. Es beinhaltet KEINE Lösung der
Kampagne (hmm...)!
o (removed)
o Diesem FAQ liegt "Warlords: Battlecry" Vers. 1.3 (?) zugrunde, die auch
in der Gold Games 5 gefunden werden kann!
o Bei den Spells: N=Normal, Z=Zauberbeherrschung, V=Vollkommene
Zauberbeherrschung
o Bei den Einheiten: Die Stufe gibt den Rang an (siehe Tabelle
III.4.i.***.c. rechts)
o (removed)
o Optische Tabelle (alle Werte außer Auflösung geben die Zeichen pro
Zeile mit der Standard-Notepad-Schriftart "Fixedsys (Größe egal)" an!

Auflösung | NotePad | Wordpad | DLH 98 (Version 1.44)

640x480 | 77 | 75,5 | 43 (Mindestanforderung NotePad)
800x600 | 97 | 95,5 | 63 (Mindestanforderung Wordpad)
848x480 | 77 | 75,5 | 43 (ungebräuchliche Auflösung)
1024x768 | 125 | 123,5 | 93 (Mindestanforderung DLH)

Diese Datei hat z.B. 75 Zeichen pro Zeile und benötigt daher eine Auflösung
von 1024x768(DLH), beziehungsweise nach dem Herauskopieren 800x600
(Wordpad) oder 640x480 bzw. 848x480 [ungebräuchlich] (Notepad). Das sind
Mindestwerte, um die Datei ohne Scrollen nach links und rechts lesen zu
können!

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2. Bewertung von Warlords: Battlecry

In Warlords: Battlecry spielen Sie als Fantasy-General eine epische
Kampagne, die aber nicht an Empire Earth oder gar WarCraft 3 heranreicht.
Ressourcen gibt es meistens im Überfluß. Es ist allerdings wichtig, viele
Ressourcenquellen zu besetzen, um mehr Einkommen zu erhalten. Im Grunde
genommen ist WBC ein klassisches Echtzeitstrategiespiel mit einem
ausbaubaren Helden, das direkt über dem oberen Mittelfeld spielt.

Bewertung (PC):
Bedienung: 75% (gut mit Maus zu spielen, aber S-Cuts nicht konfigurierbar)
Grafik: 63% (schlechte Grafik, die wohl einst an Starcraft anlehnen wollte)
Spieltiefe: 65% (irgendwann wiederholt sich alles)
Sound: 75% (wenig Musikstücke)
Multiplayer: bis zu 6 Spieler, wie solo (83%)

Gesamtspielspaß: 76% (ein ordentliches Spiel, aber nur durch den Held)

Pluspunkte:
Helden-Ausbau in vielen Stufen
Für Einsteiger bis Profis

Minuspunkte:
Fast lineare Kampagne
Wenig Abwechslung

Fazit: Wer Warlords: Battlecry will, sollte erstmal die Demo spielen oder
besser den Nachfolger (WBC 2) zusammen mit der Gold Games 6 erstehen!

Das ist natürlich nur meine Meinung!

Wo steht Warlords: Battlecry auf meiner Spiele/PC-Hitliste?

Beachten: Den Großteil der Wertung macht meist der Langzeitspaß aus.

Spiele insgesamt (100% = Spiel, das ewig motiviert und perfekt ist):

1. Secret of Mana (SNES) - 96% (immernoch das beste Spiel aller Zeiten) 12
2. Lufia (SNES) - 93% (Super RPG mit hoher Motivation) 12
3. Diablo II + LoD (PC) - 90% (Das derzeit beste PC-Action-Adventure) 16
4. Empire Earth (PC) - 86% (Das derzeit beste PC-Strategiespiel) 12
5. MQL (SNES) - 85% (Super Adventure-RPG) 12
6. Zelda III (SNES) - 85% (Eines der besten Spiele aller Zeiten) 12
7. Zelda - M. Mask (N64) - 84% (Das abgedrehteste Zeldaspiel) 12
8. GTA III (PC) - 84% (Nachfolger von GTA 2, besser als GTA 2) 16
9. Grandia II (PC) - 84% (Ein fantastisches RPG mit super Story) 16
10. Zelda IV (Gameboy) - 84% (Eines der besten Zeldaspiele) 6

PC-Spiele:

1. Diablo II (mit LoD) - 90% (Das derzeit beste PC-Action-Adventure) 16
2. Empire Earth (ohne AoC) - 86% (Das derzeit beste PC-Strategiespiel) 12
3. GTA III - 84% (Verbesserter Nachfolger von GTA 2) 16
4. Grandia II - 84% (Ein fantastisches RPG mit super Story) 16
5. GTA 2 - 83% (Gutes Action-Gangster-Autoklauspiel) 16

PC-Bewertungen außerhalb der Top 5 (ein paar, die ich habe, als Vergleich):

Might and Magic VII - 82% (sehr gutes Jon-van-Caneghem-RPG, häßlich) 12
Civilization CTP - 82% (Eines der besten Rundenstrategiespiele) 12
Pizza Connection - 81% (immer noch gut) 6
Chessmaster 8000 - 81% (super Schachprogramm) oA
Fritz 6 - 80% (starkes Schachprogramm) oA
Warcraft III - 78% (auf den freien Karten ist der PC zu stark!) 12
StarCraft - 78% (Leichterer PC-Gegner als in War3) 12
Gothic - 77% (Super Rollenspiel, teilweise langwierig) 16
Warlords: Battlec. 2 - 77% (Verbesserter Nachfolger von WBC) 12
Dungeon Keeper+Addon - 77% (Gutes Dungeonspiel mit Mapeditor) 16
Jagged Alliance - 76% (Netter Befreiungskrieg in Arulco) 16
Age of Empires II - 76% (Schlechter als StarCraft!) 12
Tony Hawk´s Pro S 2 - 76% (Super Skateboardspiel) 12
Patrizier II - 76% (Schiffshandelssimulation) 6
Warlords: Battlecry - 76% (Nette Fantasy-Strategie) 12
S.M.s Alpha Centauri - 76% (ein in Würde gealtertes Strategiespiel) 12
Outcast - 76% (Aufwertung wegen viel Ausstattung/Eurobox) 12
Fallout - 75% (das beste der Adventures der Fallout-Serie) 18!
Might and Magic VIII - 75% (Adventure, aber MM7 ist besser) 12
Age of Wonders - 74% (ich hätte gerne Master of Magic!) 12
Der Reeder - 73% (Nur für Schiffswirtschaftsfans!) 6
Dungeon Keeper 2 - 73% (Zu hart, kein Mapeditor) 16
Pizza Connection 2 - 73% (deutlich schlechter als PizCon1) 6
Diablo - 72% (Der Vorgänger von Diablo II) 12
Might and Magic WOX - 72% (Super Adventure-RPG!) 12
MechWarrior 3 - 71% (Solide Mechsimulation) 12
Nomad - 70% (Weltraumspiel: Alt und gut!) 12
Fallout 2 - 69% (Miese Übersetzung, deshalb hohe Abwertung) 18!
Might and Magic VI - 66% (MM WOX [=MM4+MM5] ist besser!) 12
S.T.Voy. - E. Force - 65% (Netter Star-Trek-Shooter) 12
Unreal - 64% (Guter 3D-Shooter) 16
Pax Imperia (Pax2?) - 63% (Master of Orion II in Echtzeit ;-) ) 12
Master of Orion II - 62% (Ein guter Weltraumstrategietitel) 12
Might and Magic III - 60% (Überdurchschnittliches Rollenspiel) 12
Die Siedler III - 58% (Knuddliges Aufbauspiel) 12
Die Siedler IV - 58% (Immer noch knuddlig, aber nicht besser) 12
Duke Nukem 3D - 56% (Ein legendärer 3D-Shooter) 18!
Theme Park - 52% (Damals war es super!) 6
Die Siedler II - 45% (Es war mal super!) 12
Herrscher der Meere - 43% (Wer´s mag... für zwei Wochen gut... aber...) 12
Doom II - 40% (Nachfolger zu ids Debüt im 3D-Shooter-Markt) 16
Doom - 40% (ids Debüt im 3d-Shooter-Markt) 16
Command and Conquer - 38% (Früher das beste RTS-Spiel) 12
Die Siedler - 37% (Einst mein Lieblingsspiel) 6
Duke Nukem 2 - 37% (Ein weiterer 2D-Duke) 12
Dune II - 35% (Die Revolution der RTS) 12
Duke Nukem - 35% (Duke in 2D) 6
Wer wird Millionär? - 33% (Wenn alle Fragen einmal durch sind...) 6
Quake - 32% (Doom war besser!) 16
Red Alert (aka C&C2) - 31% (Starke Abwertung für Videokürzung) 12
Windows Hearts - 30% (60er-Jahre-Kartenspiel) oA
Monster Bash - 28% (Ein altes, gut spielbares, 2D-Actionspiel) 12
Die by the Sword - 25% (Was muß ich hier tun, um nicht zu sterben?) 16
Ecstatica II - 24% (Sorry, ist zu umständlich und häßlich) 16
1869 - Hart am Wind - 21% (Selbstmord ist leichter, als...) 6
Windows MineSweeper - 16% (Hohe Wertung, weil ich Denkspiele mag) oA
Wahlschlacht 2002 - 8% (Moorhuhnjagdverbesserung!) 6
Moorhuhnjagd - 5% (S-C-H-R-O-T-T: E-L-I-M-I-N-I-E-R-E-N) 6

---

Sonderpreise (nur PC) (nach Wertung):
Bestes 3D-Actionspiel: GTA III
Bestes Action-Adventure: Diablo II (mit LoD)
Bestes Adventure/Rollenspiel: Grandia II
Bestes Echtzeitstrategiespiel: Empire Earth
Bestes Rundenstrategiespiel: Civilization - Call To Power
Bestes Rundentaktikspiel: Jagged Alliance 2
Beste Simulation (nicht WiSim): MechWarrior 3
Beste Sportsimulation: Chessmaster 8000
Beste Wirtschaftssimulation: Pizza Connection

Beste Solo-Kampagne: WarCraft III
Beste Multi-Kampagne: keiner
Höchstes Suchtpotential: Diablo II (mit LoD)
Beste Story: Grandia II
Bester Sound: GTA III
Beste Bedienung: mehrere (Grandia II, GTA III, Might and Magic VII usw.)
Schönste Grafik (im Genreverhältnis): WarCraft III
Schönste Grafik (insgesamt): mehrere (GTA III und WarCraft III)

Meiste Sonderpreise:
Platz 1: GTA III (4 Preise [3D-Action, Sound, Bedienung, Gesamtgrafik])
Platz 2: Grandia II (3 Preise [Adventure/RPG, Story, Bedienung])
Platz 3: WarCraft III (3 Preise [Solo-Kampagne, Genregrafik, Gesamtgrafik])

---

Abkürzungen:
AoC - Art of Conquest, Addon zu Empire Earth
CTP - Call to Power
DLH - Dirty Little Helper, Deutschlands größte Cheat-Datenbank
EE - Empire Earth
LoD - Lord of Destruction, Addon zu Diablo II
MMx - Might and Magic x
MQL - Mystic Quest Legend
PC - Personal Computer bzw. Computer
PizCon1 - Pizza Connection
RPG - Role Playing Game, d.h. Rollenspiel
RTS - Real Time Strategy, d.h. Echtzeitstrategie
SNES - Super Nintendo Entertainment System, eine Konsole
WBC - Warlords: Battlecry
18! - Brutal [usw.] genug, um erst ab 18 Jahren freigegeben zu werden
16 - Würde ich ab 16 Jahren freigeben
12 - Würde ich ab 12 Jahren freigeben
6 - Würde ich ab 6 Jahren freigeben
oA - Würde ich ohne Altersbeschränkung freigeben

Großes Lob an Infogrames, da ich Outcast mit Eurobox und viel Ausstattung
Mitte 2002 für nur 6 Euro erwerben konnte!

Diese seien nur als Vergleich angeführt!

Das ist natürlich nur meine persönliche Meinung!

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III. Warlords Battlecry - Technik

1. Spells

Diese Informationen stammen aus der beiliegenden Hilfedatei und wurden
NICHT oder nur teilweise von mir überprüft!

Formel für die Erfolgswahrscheinlichkeit:
(Gesamtwert von ZF+ZB+Zaubermodifikator) + Juwel der Weisheit

Zum Beispiel: Feuerelementar wird von einem Held mit 13 Magie gezaubert.
Dabei beträgt seine Zauberfähigkeit für Pyromantie 10. Der Zauberspruch
"Juwel der Weisheit" wurde nicht gezaubert!

ZF=10
MH=13 entspricht ZB von +1
ZF+ZB+Zmod=10 + +1 + -5 = 10+1-5 = 6 = 44%
44% + Juwel = 44% + 0% = 44%

Die Erfolgswahrscheinlichkeit läge also bei 44%. (Überprüft)


i. Magietabelle

Magiewert des Helden (MH) - Maximales Mana (MM) - Regeneration (Sekunden
pro Punkt) (RG) - Zauberbonus (ZB)

MH | MM | RG | ZB

1| 2| 45| -4
2| 4| 37| -3
3| 6| 30| -2
4| 8| 25| -2
5| 10| 20| -2
6| 12| 16| -1
7| 14| 14| -1
8| 16| 12| -1
9| 18| 11| 0
10| 20| 10| 0
11| 25| 9| 0
12| 30| 8| 0
13| 35| 7| +1
14| 40| 6| +1
15| 50| 5,5| +1
16| 60| 5| +2
17| 70| 4,5| +2
18| 80| 4| +2
19| 90| 3,5| +3
20| 100| 3| +3
21| 110| 2,9| +4
22| 120| 2,8| +5
23| 130| 2,7| +6
24| 140| 2,6| +7
25| 150| 2,5| +8
26| 160| 2,4| +9
27| 170| 2,3| +10
28| 180| 2,2| +11
29| 190| 2,1| +12
30+| 200| 2| +15


ii. Erfolgstabelle

Zauberfähigkeit (ZF) - Grundwahrscheinlichkeit, daß der Spruch klappt (in
Prozent) (GW)

ZF | GW

1| 10
2| 20
3| 30
4| 35
5| 40
6| 44
7| 48
8| 52
9| 56
10| 60
11| 63
12| 66
13| 69
14| 72
15| 75
16| 78
17| 81
18| 84
19| 87
20| 90
21| 91
22| 92
23| 93
24| 94
25| 95
26| 96
27| 97
28| 98
29| 99
30+| 100


iii. Allgemeine Sprüche
Die Standardzauber

Schild
Schafft einen Schutzschild
Mana: 4
Mod.: 0
N: Rüstung des Zaubernden +2
Z: Rüstung des Zaubernden +3
V: Rüstung des Zaubernden +4

Silberpfeil
Der Zaubernde kann Silberpfeile schießen
Mana: 10
Mod.: 0
N: Reichweite 6, Schaden 25
Z: Reichweite 8, Schaden 30
V: Reichweite 10, Schaden 35

Heldentum
Erhöht den Befehlsradius des Zaubernden
Mana: 10
Mod.: 0
N: Befehlsradius +2
Z: Befehlsradius +4
V: Befehlsradius +6


iv. Heilungszauber
Zauber, die Einheiten heilen oder gar über Leben und Tod entscheiden

Stufe 1

Selbstheilung
Der Zaubernde heilt sich
Mana: 8
Mod.: +1
N: +50 Trefferpunkte
Z: +100 Trefferpunkte
V: +500 Trefferpunkte

Gift/Krankheit heilen
Der Zaubernde heilt Vergiftungen und Krankheiten
Mana: 8
Mod.: 0
N: Der Zaubernde heilt sich selbst
Z: Der Zaubernde heilt alle Einheiten im Befehlsradius
V: Der Zaubernde heilt alle Einheiten im Befehlsradius und heilt 50
Schaden.

Segen
Erhöht den Moralwert des Zaubernden
Mana: 8
Mod.: 0
N: Moral +2 für 1 Minute
Z: Moral +4 für 2 Minuten
V: Moral +6 für 3 Minuten
(Nur direkt vor Schlachten bzw. Angriffen benutzen!)

Weißer Schutz
Erhöht Widerstand gegen Psychologie
Mana: 6
Mod.: 0
N: Widerstand +8 für 1 Minute für den Zaubernden
Z: Widerstand +10 für 2 Minuten für alle Einheiten im Befehlsradius
V: Widerstand +12 für 3 Minuten für alle Einheiten im Befehlsradius
(Fast nutzlos!)

Stufe 2

Gruppe heilen
Heilt alle Einheiten im Befehlsradius des Zaubernden
Mana: 15
Mod.: 0
N: Heilt je 50 Schaden
Z: Heilt je 100 Schaden
V: Heilt je 500 Schaden
(Naja...)

Stärkung
Erhöht die Geschwindigkeit aller Einheiten im Befehlsradius (außer Untote)
Mana: 14
Mod.: -2
N: Geschwindigkeit +2 für 1 Minute
Z: Geschwindigkeit +3 für 2 Minuten
V: Geschwindigkeit +4 für 3 Minuten

Sonne
Stoppt Regen und läßt es Tag werden
Mana: 10
Mod.: 1 (wahrscheinlich -1 oder +1)
N: Normale Wirkung
Z: Heilt zusätzlich 50 Schaden beim Zaubernden
V: Heilt zusätzlich 50 Schaden bei allen Einheiten im Befehlsradius


Stufe 3

Umfassende Heilung
Heilt ALLE Einheiten des Spielers (Der beste Heilungszauber, der durchaus
den immensen Manaverbrauch wert ist, besonders wenn man einen Drachen hat)
Mana: 40
Mod.: -2
N: Heilt 50 Schaden
Z: Heilt 100 Schaden
V: Heilt 500 Schaden
(JA! JA! JA! Aber nur mit vollkommener Zauberbeherrschung brauchbar!)

Lebensschutz
Stellt alle Trefferpunkte des Zaubernden nach dem Tod wieder her (Nur
einmal möglich)
Mana: 40
Mod.: -1
N: Wirkung ist auf 2 Minuten begrenzt
Z: Wirkung ist auf 3 Minuten begrenzt
V: Wirkung ist auf 4 Minuten begrenzt
(Schade, daß dieser Zauber nur einmal möglich ist! Sonst wäre er spitze!)

Stufe 4

Wiederbeleben
Stellt gefallene Einheiten im Befehlsradius des Zaubernden wieder her.
Dabei gehen allerdings sämtliche Erfahungen und Orden verloren (Das ist bei
Drachen egal, aber bei allen anderen Einheiten nervt der Erfahrungsverlust)
Mana: 60
Mod: -4
N: Erweckt eigene Einheiten
Z: Erweckt eigene Einheiten
V: Erweckt eigene und feindliche Einheiten
(Spart Geld und mit vollkommener Zauberbeherrschung kann man nach großen
Schlachten einige Leute "rekrutieren")


v. Nekromantiezauber
Zauber, die etwas mit Untoten zu tun haben

Stufe 1

Skelette herbeirufen
Ruft ein Skelett herbei (Der Wert in Klammern gibt die Zahl an, die gilt,
wenn sich ein schwarzes Portal im Befehlsradius befindet)
Mana: 8
Mod.: 0
N: Ruft ein Skelett mit 0 (10) EP herbei
Z: Ruft ein Skelett mit 10 (20) EP herbei
V: Ruft ein Skelett mit 20 (40) EP herbei

Zombie beschwören
Ruft einen Zombie herbei (Der Wert in Klammern gibt die Zahl an, die gilt,
wenn sich ein schwarzes Portal im Befehlsradius befindet)
Mana: 8
Mod.: 0
N: Ruft einen Zombie mit 0 (10) EP herbei
Z: Ruft einen Zombie mit 10 (20) EP herbei
V: Ruft einen Zombie mit 20 (40) EP herbei
(Ich weiß nicht, wozu Zombies Erfahrungspunkte brauchen. Wenn der Gegner in
die Stadt einmarschiert, ist es egal, ob ein Zombie 20 oder 30
Trefferpunkte hat. Trotzdem... eine Armee von 100 Zombies kann den Tag
entscheiden!)

Giftwolke
Vergiftet feindliche Einheiten
Mana: 8
Mod.: 0
N: Vergiftet alle Feindeinheiten im Befehlsradius
Z: Vergiftet alle Feindeinheiten im doppelten Befehlsradius
V: Vergiftet alle Feindeinheiten im DREIFACHEN Befehlsradius
(Meiner Meinung nach ist dieser Spruch zu billig, da er gerade am Anfang
den Gegner schwächen kann - und nicht jeder kann Gift heilen!)

Das schwarze Portal
Erzeugt ein schwarzes Portal, das bei der Beschwörung von Untoten hilft
Mana: 5
Mod.: +2
N: Erzeugt ein schwarzes Portal für 1 Minute
Z: Die Wirkung hält 2 Minuten an
V: Die Wirkung hält 3 Minuten an
(Man sollte niemals ein schwarzes Portal erzeugen, um es für die
Erschaffung Untoter zu benutzen. Viel besser ist es, eine starke Einheit zu
bauen und Portale zu erschaffen, die diese Einheit dann vernichten kann!
Dies bringt pro Portal 3 Erfahrungspunkte! Meiner Meinung nach ist dieser
Spruch sehr viel zu billig, da er eine UNENDLICHE ERFAHRUNGSQUELLE ist!)

Stufe 2

Wight herbeirufen
Ruft einen Wight herbei (Der Wert in Klammern gibt die Zahl an, die gilt,
wenn sich ein schwarzes Portal im Befehlsradius befindet)
Mana: 15
Mod.: 0
N: Ruft einen Wight mit 0 (10) EP herbei
Z: Ruft einen Wight mit 10 (20) EP herbei
V: Ruft einen Wight mit 20 (40) EP herbei

Vampirismus
Verzaubert alle Einheiten im Befehlsradius mit Vampirismus!
Mana: 10
Mod.: 0
N: 1 Minute, Stufe 1, 1 Trefferpunkt pro erzeugten 3 Schaden
Z: 2 Minuten, Stufe 2, 1 Trefferpunkt pro erzeugten 2 Schaden
V: 3 Minuten, Stufe 3, 1 Trefferpunkt pro erzeugtem Schadenspunkt
(Gut für Einheiten, die mindestens 15 Schaden machen können)

Sturm der Finsternis
Läßt es Nacht werden und regnen
Mana: 18
Mod.: -1
N: Übliche Wirkung
Z: Übliche Wirkung
V: Übliche Wirkung
(Gut für Untote)

Stufe 3

Tote zum Leben erwecken
In der Schlacht gefallene Einheiten (eigene und feindliche) werden im
Befehlsradius des Zaubernden als Skelette wiederauferweckt. Alle zuvor
gewonnenen Erfahrungen und Orden gehen dabei verloren
Mana: 30
Mod.: -1
N: Erzeugt Skelette mit 0 EP
Z: Erzeugt Skelette mit 10 EP
V: Erzeugt Skelette mit 20 EP
(Das kann Geld und Zeit sparen, aber Skelette sind schlechte Kämpfer!)

Eisring
Ein Ring aus Eis entsteht und verwundet Gegner
Mana: 30
Mod.: -2
N: 80 Schaden
Z: 80 Schaden, die Möglichkeit eines kritischen Treffers besteht
V: 80 Schaden, die Möglichkeit eines tödlichen Treffers besteht
(Zur Erinnerung: Kritische Treffer machen doppelten, tödliche Treffer
machen vierfachen Schaden!)


Stufe 4

Champion beschwören
Ruft einen Vampir, Lich, Schatten oder Chaosritter herbei
Mana: 60
Mod.: -5
N: Erzeugt Champion mit 0 EP
Z: Erzeugt Champion mit 40 EP
V: Erzeugt Champion mit 80 EP
(Dieser Spruch IST teuer, aber wenn man einen Lich mit 80 EP hat, ist
dieser schon ut ausgebildet!)


vi. Pyromantiezauber
Magie, die das Feuer benutzt

Stufe 1

Flammenhand
Verursacht Schaden bei allen feindlichen Einheiten im Befehlsradius
Mana: 10
Mod.: 0
N: 20 Schaden
Z: 30 Schaden
V: 40 Schaden

Feuer der Seele
Gibt Einheiten im Befehlsradius EPs
Mana: 6
Mod.: 0
N: Gibt 10 EP, bis zu 10 EP
Z: Gibt 15 EP, bis zu 20 EP
V: Gibt 20 EP, bis zu 30 EP

Wunden ausbrennen
Der Zaubernde wird geheilt
Mana: 8
Mod.: 0
N: Heilt 20 Schaden
Z: Heilt 50 Schaden
V: Heilt 200 Schaden

Feuer widerstehen
Einheiten können Feuer widerstehen
Mana: 7
Mod.: 0
N: Der Zaubernde kann für 1 Minute dem Feuer widerstehen
Z: Alle Einheiten im Befehlsradius widerstehen dem Feuer für 2 Minuten
V: Alle Einheiten im Befehlsradius widerstehen dem Feuer für 4 Minuten

Stufe 2

Feuerring
Erzeugt den vielbesungenen Feuerring (z. B. Johnny Cash[?], "Ring of fire")
Mana: 15
Mod.: -2
N: Feinde werden mit 60 Schaden verwundet
Z: Erzeugt einen kritischen Treffer (doppelter Schaden) für 120 Schaden
V: Erzeugt einen tödlichen Treffer (vierfacher Schaden) für 240 Schaden

Feuer spucken
Man kann 2 Minuten lang Feuergeschosse abfeuern
Mana: 18
Mod.: -2
N: Der Zaubernde verursacht 20 Schaden bei 5 Reichweite
Z: Zauber gilt für alle Einheiten im Befehlsradius
V: Die Reichweite beträgt 8, das Schadenspotential erhöht sich auf 30

Berserker
Verzaubert alle Einheiten im Befehlsradius für 3 Minuten mit Aufopferung
Mana: 12
Mod.: -1
N: Kampfgeschick +6, Geschwindigkeit +4
Z: Kampfgeschick +8, Geschwindigkeit +5
V: Kampfgeschick +10, Geschwindigkeit +6
(WOW!)

Stufe 3

Feuersäule
Verwundet eine einzelne, mit dem Zaubernden kämpfende, Einheit
Mana: 35
Mod.: -4
N: 160 Schaden
Z: 160 Schaden, die Möglichkeit eines kritischen Treffers besteht
V: 160 Schaden, die Möglichkeit eines tödlichen Treffers besteht

Der Feuerelementar
Ruft einen Feuerelementar herbei
Mana: 30
Mod.: -5
N: Ruft einen Feuerelementar mit 0 EP herbei
Z: Ruft einen Feuerelementar mit 10 EP herbei
V: Ruft einen Feuerelementar mit 20 EP herbei

Stufe 4

ARMAGEDDON
Verwundet alle feindlichen Einheiten und Gebäude im Befehlsradius
Mana: 60
Mod.: -10 (!)
N: Verursacht 100 Schaden
Z: Verursacht 150 Schaden
V: Verursacht 150 Schaden und die Möglichkeit eines kritischen Treffers
(In Verbindung mit dem Lebensschutz kann man so einmal randalieren,
ansonsten ein VERTEIDIGUNGSZAUBER, und gut zum Schutz seiner Einheiten,
wenn man angreifen will)


vii. Naturmagie
Zauber, die bevorzugt von Elfen verwendet werden

Stufe 1

Sprite herbeirufen
Ruft einen Sprite herbei
Mana: 10
Mod.: -1
N: Erzeugt einen Sprite mit 0 EP
Z: Erzeugt einen Sprite mit 10 EP
V: Erzeugt einen Sprite mit 20 EP

Gemberry
Heilt sterbliche Einheiten (nicht für Untote, Dämonen, Belagerungswaffen!)
Mana: 12
Mod.: 0
N: Heilt 50 Schaden beim Zaubernden
Z: Heilt 50 Schaden bei allen Einheiten im Befehlsradius
V: Heilt 200 Schaden bei allen Einheiten im Befehlsradius
("Juwelenbeere", "Edelsteinbeere"? Was ist das? ;-) )

Verfangen
Erhöht die Geschwindigkeit für alle kleinen und mittleren Einheiten im
Befehlsradius des Zaubernden
Mana: 8
Mod.: 0
N: Erhöht für 1 Minute die Geschwindigkeit um 4
Z: Erhöht für 1 Minute die Geschwindigkeit um 6
V: Erhöht für 2 Minuten die Geschwindigkeit um 8

Shillelagh
Erzeugt einen magischen Knüppel für den Zaubernden
Mana: 4
Mod.: 0
N: Erhöht für 2 Minuten das Kampfgeschick um 3
Z: Erhöht für 3 Minuten das Kampfgeschick um 6
V: Erhöht für 4 Minuten das Kampfgeschick um 10

Stufe 2

Einhorn herbeirufen
Ruft ein Einhorn herbei
Mana: 16
Mod.: -2
N: Ruft ein Einhorn mit 0 EP herbei
Z: Ruft ein Einhorn mit 10 EP herbei
V: Ruft ein Einhorn mit 20 EP herbei

Der Dornenwall
Zaubert einen Brombeerstrauch herbei
Mana: 4
Mod.: 0
N: Zauber dauert 10 Minuten an
Z: Zauber dauert 20 Minuten an
V: Zauber dauert 30 Minuten an
(Nur für Türme empfehlenswert, aber billig. Leider halten die Sträucher
nicht dauerhaft...)

Blitz
Blitze beschädigen alle feindlichen Einheiten im Befehlsradius
Mana: 18
Mod.: -1
N: Erzeugt 60 Schaden
Z: Erzeugt 60 Schaden
V: Erzeugt 60 Schaden, die Möglichkeit eines kritischen Treffers besteht

Stufe 3

Treant herbeirufen
Ruft einen Treant herbei
Mana: 40
Mod.: -4
N: Ruft einen Treant mit 0 EP herbei
Z: Ruft einen Treant mit 10 EP herbei
V: Ruft einen Treant mit 20 EP herbei

Wetter ändern
Tag wird Nacht, Sonnenschein wird Regen
Mana: 30
Mod.: 0
N: Übliche Wirkung
Z: Übliche Wirkung
V: Übliche Wirkung
(Das geht auch billiger!)

Stufe 4

Elementarkräfte
Ruft ein Elementarwesen herbei
Mana: 60
Mod.: -6
N: Erschafft ein Elementarwesen mit 0 EP
Z: Erschafft ein Elementarwesen mit 10 EP
V: Erschafft ein Elementarwesen mit 80 EP
(Elementarwesen sind recht gut, besonders Wind!)


viii. Alchemiezauber

Stufe 1

Geringerer Gegenstand
Erzeugt einen geringeren Gegenstand
Mana: 12
Mod.: 0
N: Erzeugt einen 2-Punkte-Gegenstand
Z: Erzeugt einen 3-Punkte-Gegenstand
V: Erzeugt einen 4-Punkte-Gegenstand
(Schrott!)

Verwandeln
Tauscht eine Ressource gegen eine andere um (wie Handeln?)
Mana: 15
Mod.: 0
N: Der Umwandlungsfaktor beträgt 50 %
Z: Der Umwandlungsfaktor beträgt 70 %
V: Der Umwandlungsfaktor beträgt 90 %
(Absolut brauchbar, wenn man keine Marktplätze bauen kann!)

Charme
Erhöht das Handelsgeschick des Zaubernden
Mana: 6
Mod.: 0
N: Handel erhöht sich für 2 Minuten um 2
Z: Handel erhöht sich für 4 Minuten um 4
V: Handel erhöht sich für 6 Minuten um 6
(Kann brauchbar sein, wahrscheinlich aber nicht oder nur am Anfang!)

Lehmgolem
Ruft einen Lehmgolem herbei, der als Wächter dient
Mana: 14
Mod.: -1
N: Zauber dauert 4 Minuten an
Z: Zauber dauert 7 Minuten an
V: Zauber dauert 10 Minuten an
(Golem mittelmäßig, Zeit kurz!)

Stufe 2

Kleinerer Gegenstand
Zaubert einen kleineren Gegenstand herbei
Mana: 20
Mod.: -1
N: Zaubert einen 6-Punkte-Gegenstand herbei
Z: Zaubert einen 8-Punkte-Gegenstand herbei
V: Zaubert einen 10-Punkte-Gegenstand herbei
(Altmetall!)

Aneignen
Wandelt sofort alle umwandelbaren Gebäude in einem Radius um
Mana: 34
Mod.: -6
N: Der Radius beträgt 5 Gitternetzquadrate
Z: Der Radius beträgt 8 Gitternetzquadrate
V: Der Radius beträgt 12 Gitternetzquadrate
(Kann eine Schlacht entscheiden!)

Steingolem
Ruft einen Steingolem herbei, der als Wächter dient
Mana: 24
Mod.: -1
N: Zauber dauert 4 Minuten an
Z: Zauber dauert 7 Minuten an
V: Zauber dauert 10 Minuten an
(Golem gut genug, Zeit kurz!)

Stufe 3

Bedeutender Gegenstand
Zaubert einen bedeutenden Gegenstand herbei
Mana: 36
Mod.: -4
N: Zaubert einen 12-Punkte-Gegenstand herbei
Z: Zaubert einen 15-Punkte-Gegenstand herbei
V: Zaubert einen 18-Punkte-Gegenstand herbei
(Kompromißlösung!)

Eisengolem
Ruft einen Eisengolem herbei, der als Wächter dient
Mana: 36
Mod.: -4
N: Zauber dauert 4 Minuten an
Z: Zauber dauert 7 Minuten an
V: Zauber dauert 10 Minuten an
(Golem gut, Zeit kurz!)

Stufe 4

Artefakt zaubern
Zaubert ein Artefakt herbei
Mana: 60
Mod.: -5
N: Zaubert einen 40-Punkte-Gegenstand herbei (!)
Z: Zaubert einen 50-Punkte-Gegenstand herbei (!!)
V: Zaubert einen 60-Punkte-Gegenstand herbei (!!!)
(Unbedingt empfohlen! Bringt aber meistens nicht unbedingt "den heiligen
Gral", also vorher speichern!)


ix. Beschwörungszauber
Zauber, die im Wesentlichen Einheiten beschwören

Stufe 1

Sprite herbeirufen
Ruft einen Sprite herbei (Der Wert in Klammern gibt die Zahl an, die gilt,
wenn sich ein Kraftkreis im Befehlsradius befindet)
Mana: 8
Mod.: 0
N: Ruft einen Sprite mit 0 (10) EP herbei
Z: Ruft einen Sprite mit 10 (20) EP herbei
V: Ruft einen Sprite mit 20 (40) EP herbei
(Sprites sind scheiße! Skelette sind besser, obwohl Sprites fliegen!)

Der Kraftkreis
Erschafft einen Kraftkreis, der bei der Beschwörung hilft
Mana: 4
Mod.: +1
N: Kraftkreis besteht 1 Minute
Z: Kraftkreis besteht 2 Minuten
V: Kraftkreis besteht 3 Minuten
(Man sollte niemals einen Kraftkreis erzeugen, um ihn für die Erschaffung
von Wesen zu benutzen. Viel besser ist es, eine starke Einheit zu bauen und
Kreise zu erschaffen, die diese Einheit dann vernichten kann! Dies bringt
pro Kraftkreis 3 Erfahrungspunkte! Meiner Meinung nach ist dieser Spruch
sehr viel zu billig, da er eine UNENDLICHE ERFAHRUNGSQUELLE ist!)

Phantomross
Alle berittenen Einheiten innerhalb des Befehlsradius werden in Phantome
verandelt. Dabei erhöhen sich einige Attribute
Mana: 5
Mod.: 0
N: 1 Minute, Geschwindigkeit +2, Widerstand +2, Rüstung +1
Z: 2 Minuten, Geschwindigkeit +3, Widerstand +4, Rüstung +2
V: 3 Minuten, Geschwindigkeit +4, Widerstand +6, Rüstung +3
(Nützlich!)

Dimensionssprung
Der Zaubernde wird an einen zufälligen Ort in der Nähe teleportiert
Mana: 3
Mod.: 0
N: Übliche Wirkung
Z: Übliche Wirkung
V: Übliche Wirkung
(Um aus einer Schlacht zu fliehen, aber ein gewisses Risiko besteht
immer...)

Stufe 2

Imp herbeirufen
Ruft einen Imp herbei (Der Wert in Klammern gibt die Zahl an, die gilt,
wenn sich ein Kraftkreis im Befehlsradius befindet)
Mana: 12
Mod.: 0
N: Ruft einen Sprite mit 0 (10) EP herbei
Z: Ruft einen Sprite mit 10 (20) EP herbei
V: Ruft einen Sprite mit 20 (40) EP herbei
(Schlecht!)

Auge von Oros
Ruft ein Auge von Oros herbei (Der Wert in Klammern gibt die Zahl an, die
gilt, wenn sich ein Kraftkreis im Befehlsradius befindet)
Mana: 15
Mod.: 0
N: Ruft ein Auge von Oros mit 0 (10) EP für 30 Minuten herbei
Z: Ruft ein Auge von Oros mit 10 (20) EP für 60 Minuten herbei
V: Ruft ein Auge von Oros mit 20 (40) EP für 90 Minuten herbei

Heimportal
Bringt den Zaubernden an seine Startposition zurück
Mana: 20
Mod.: 0
N: Übliche Wirkung
Z: Übliche Wirkung
V: Übliche Wirkung

Stufe 3

Ruf des Windes
Ruft einen Luftelementar herbei (Der Wert in Klammern gibt die Zahl an, die
gilt, wenn sich ein Kraftkreis im Befehlsradius befindet)
Mana: 40
Mod.: -4
N: Ruft einen Luftelementar mit 0 (10) EP herbei
Z: Ruft einen Luftelementar mit 10 (20) EP herbei
V: Ruft einen Luftelementar mit 20 (40) EP herbei

Verbannen
Verbannt alle außerweltlichen Kreaturen im Befehlsradius
Mana: 32
Mod.: -4
N: Zauber beschränkt sich auf Stufe 1-2
Z: Zauber beschränkt sich auf Stufe 1-4
V: Verbannt außerweltliche Kreaturen aller Stufen
(Außerweltlich?)

Stufe 4

Dämonentor
Ruft einen Dämon herbei (Der Wert in Klammern gibt die Zahl an, die gilt,
wenn sich ein Kraftkreis im Befehlsradius befindet)
Mana: 60
Mod.: -8
N: Ruft einen Dämon mit 0 (10) EP herbei
Z: Ruft einen Dämon mit 10 (20) EP herbei
V: Ruft einen Dämon mit 20 (40) EP herbei


x. Illusion
Diese Zauber erzeugen Illusionen

Stufe 1

Schattenform
Verwandelt den Zaubernden für einige Zeit in ein ätherisches Wesen. Dabei
erhöhen sich einige Attribute.
Mana: 8
Mod.: 0
N: 1 Minute, Geschwindigkeit +2, Widerstand +2, Rüstung +1
Z: 2 Minuten, Geschwindigkeit +3, Widerstand +4, Rüstung +2
V: 3 Minuten, Geschwindigkeit +4, Widerstand +6, Rüstung +3
(Kann den Held retten)

Schrecken
Versetzt Einheiten in Angst und Schrecken
Mana: 6
Mod.: 0
N: Wirkt im Befehlsradius
Z: Wirkt im anderthalbfachen Befehlsradius
V: Wirkt im doppelten Befehlsradius
(Nur gegen anfällige Einheiten, nicht für Belagerungswaffen usw.)

Licht/Dunkelheit
Nacht wird Tag und Tag wird Nacht
Mana: 5
Mod.: -1
N: Übliche Wirkung
Z: Übliche Wirkung
V: Übliche Wirkung

Ehrfurcht
Versetzt Einheiten in Ehrfurcht
Mana: 10
Mod.: -1
N: Wirkt im Befehlsradius
Z: Wirkt im anderthalbfachen Befehlsradius
V: Wirkt im doppelten Befehlsradius
(Nur gegen anfällige Einheiten, nicht gegen Belagerungswaffen usw.)

Stufe 2

Geisterhorde
Zaubert Illusionskrieger herbei
Mana: 20
Mod.: -2
N: Zaubert 4 Illusionskrieger für 2 Minuten
Z: Zaubert 6 Illusionskrieger für 3 Minuten
V: Zaubert 8 Illusionskrieger für 4 Minuten
(Können 1 Schaden pro Schlag anrichten?)

Drachenangst
Zaubert einen Illusionsdrachen herbei
Mana: 25
Mod.: -4
N: Der Zauber hält 2 Minuten an
Z: Der Zauber hält 3 Minuten an
V: Der Zauber hält 4 Minuten an
(Kann 1 Schaden pro Schlag anrichten?)

Unsichtbarkeit
Macht unsichtbar, bis zum Angreifen, Sprechen eines Zaubers, Umwandeln usw.
Mana: 30
Mod.: -4
N: Wirkt 1 Minute auf den Zaubernden
Z: Wirkt 1 Minute auf alle Einheiten im Befehlsradius
V: Wirkt 2 Minuten auf alle Einheiten im Befehlsradius
(Mit Zauberbeherrschung: Einheiten unsichtbar machen und in die gegnerische
Stadt laufen, randalieren, unsichtbar machen und an den Türmen vorbei
wieder herauslaufen. Aber Vorsicht: Dieses Manöver ist, wie jeder Angriff,
riskant.
In Verbindung mit Armageddon auch ohne Zauberbeherrschung TÖDLICH!)

Stufe 3

Schatten rufen
Ruft einen Schatten herbei
Mana: 32
Mod.: -4
N: Ruft einen Schatten mit 0 EP herbei
Z: Ruft einen Schatten mit 10 EP herbei
V: Ruft einen Schatten mit 20 EP herbei
(Spart Geld!)

Mutation
Verwandelt alle Einheiten (auch eigene?) im Befehlsradius in harmlose Tiere
Mana: 40
Mod.: -2
N: Übliche Wirkung
Z: Übliche Wirkung
V: Übliche Wirkung
(Besonders gut für Minotauren :-) [Schafe werfen!] [nicht getestet])

Stufe 4

Transformation
Verwandelt eine eigene Einheit im Befehlsradius des Zaubernden in eine
stärkere Einheit
Mana: 60
Mod.: -8
N: Übliche Wirkung
Z: Übliche Wirkung
V: Übliche Wirkung
(Brauchbar! Spart evtl. Geld!)


xi. Runenzauber
Magie aus alter Kraft

Stufe 1

Steinhaut
Erhöht den Rüstungswert des Zaubernden
Mana: 8
Mod.: 0
N: Erhöht die Rüstung für 1 Minute um 2
Z: Erhöht die Rüstung für 2 Minuten um 2
V: Erhöht die Rüstung für 3 Minuten um 3
(Relativ nutzlos, aber billig!)

Juwel der Weisheit
Verbessert die Erfolgsaussichten beim nächsten Spruch
Mana: 4
Mod.: 0
N: Verbessert die Erfolgsaussichten um 20%
Z: Verbessert die Erfolgsaussichten um 30%
V: Verbessert die Erfolgsaussichten um 40%
(Wichtig! Besonders bei ARMAGEDDON usw. nützlich!)

Graben
Vermindert die Bauzeit erheblich
Mana: 8
Mod.: 0
N: Vermindert die Bauzeit für 2 Minuten um 25%
Z: Vermindert die Bauzeit für 4 Minuten um 33%
V: Vermindert die Bauzeit für 6 Minuten um 50%
(Gut, wenn man schnell Türme usw. bauen will!!! Auch am Anfang sehr
brauchbar!)

Erdkraft
Repariert Schäden an eigenen Gebäuden
Mana: 12
Mod.: 0
N: Repariert bis zu 200 Trefferpunkte
Z: Repariert bis zu 400 Trefferpunkte
V: Repariert bis zu 800 (!) Trefferpunkte
(Gut für Türme, und um Zeit und Ressourcen zu sparen! Super Spruch!)

Stufe 2

Magie widerstehen
Der Zaubernde kann Magie widerstehen
Mana: 20
Mod.: -2
N: Zauber dauert 1 Minute an
Z: Zauber dauert 2 Minuten an
V: Zauber dauert 3 Minuten an
(Meist unnütz! Meist! )

Steine des Untergangs
Zaubert große Felsbrocken, die bei Einheiten und Gebäuden in der Nähe
Schaden verursachen
Mana: 20
Mod.: 0
N: Erzeugt 20 Schaden
Z: Erzeugt 40 Schaden
V: Erzeugt 60 Schaden

Steingolem
Zaubert einen Steingolem, der als Wächter dient
Mana: 24
Mod.: -4
N: Zauber dauert 4 Minute an
Z: Zauber dauert 7 Minuten an
V: Zauber dauert 10 Minuten an
Ohne zeitliche Begrenzung wäre das super!)

Stufe 3

Geschoss widerstehen
Schützt den Zaubernden vor Geschossangriffen
Mana: 28
Mod.: -3
N: Zauber dauert 1 Minute an
Z: Zauber dauert 2 Minuten an
V: Zauber dauert 3 Minuten an
(Gut gegen TÜRME!)

Runengegenstand
Erzeugt einen Runengegenstand
Mana: 40
Mod.: -2
N: Zaubert einen 12-Punkte-Gegenstand herbei
Z: Zaubert einen 15-Punkte-Gegenstand herbei
V: Zaubert einen 18-Punkte-Gegenstand herbei
(Kompromißlösung! Das Artefakt bei der Alchemie ist klar besser!)

Stufe 4

Steinruf
Erzeugt einen Erdelementar
Mana: 60
Mod.: -6
N: Ruft einen Erdelementar mit 0 EP herbei
Z: Ruft einen Erdelementar mit 10 EP herbei
V: Ruft einen Erdelementar mit 20 EP herbei

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2. Quests

Siehe IV.2.

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3. Völker

i. Menschen

*. Gebäude

Anmerkung: Die Paläste erhöhen nur einmal das Einheitenlimit!
Ein neuer Palast muß also nicht aufgerüstet werden!
Jeder Palastlevel erhöht das Ressourcenlimit um 500
Sollte aber der hohe Palast verlorengehen, sollte man einen anderen
aufrüsten!

Palast Level 1
Startgebäude
Kosten: 100 Gold und 100 Stein
Trefferpunkte: 500
Ermöglicht Bauer, Palast Stufe 2 (Palast)
Ermöglicht Kaserne, Schmied (Gebäudebaumenü)
Benötigt: Nichts
Sonstiges: Kann konvertieren, erhöht Einheitenlimit um 5

Kaserne
Ausbildungsgebäude
Kosten: 100 Gold und 100 Stein
Trefferpunkte: 600
Ermöglicht Lanzenträger (Kaserne)
Benötigt: Palast Stufe 1
Sonstiges: Erhöht Einheitenlimit um 2

Schmied
Forschungsgebäude
Kosten: 100 Gold und 100 Stein
Trefferppunkte: 500
Ermöglicht Waffenschmied 1, Rüstungsschmied 1 (Schmied)
Benötigt: Palast Stufe 1
Sonstiges: Erhöht Einheitenlimit um 2

Palast Stufe 2 (Palastmenü)
Startgebäude
Kosten: 300 Gold und 100 Stein
Trefferpunkte: 600
Ermöglicht Palast Stufe 3 (Palast)
Ermöglicht Ställe, Schießplatz, Marktplatz (Gebäudebaumenü)
Benötigt: Palast Stufe 1
Sonstiges: Kann konvertieren, erhöht Einheitenlimit nochmal um 5

Ställe
Ausbidungs- und Forschungsgebäude
Kosten: 150 Gold und 150 Stein
Trefferpunkte: 600
Ermöglicht Söldner, Schlachtross (Ställe)
Benötigt: Palast Stufe 2
Sonstiges: Erhöht Einheitenlimit um 2

Schießplatz
Forschungsgebäude
Kosten: 100 Gold
Trefferpunkte: 400
Ermöglicht Pfeilmacher, Bogenmacher, Flammenpfeile (Schießplatz)
Ermöglicht Junker (Kaserne)
Benötigt: Palast Stufe 2
Sonstiges: Erhöht Einheitenlimit um 2

Marktplatz
Handels- und Forschungsgebäude
Kosten: 200 Gold und 50 Stein
Trefferpunkte: 450
Ermöglicht Einkommen Stufe 1 und Handel (Marktplatz)
Benötigt: Palast Stufe 2
Sonstiges: Handel, erhöht Einheitenlimit um 2

Palast Stufe 3
Startgebäude
Kosten: 500 Gold, 100 Stein
Trefferpunkte: 700
Ermöglicht Palastwache, Palast Stufe 4 (Palast)
Ermöglicht Horst Stufe 1, Kathedrale (Gebäudebaumenü)
Benötigt: Palast Stufe 2
Sonstiges: Kann konvertieren, erhöht Einheitenlimit nochmal um 5

Horst Stufe 1
Ausbildungsgebäude
Kosten: 100 Gold und 100 Stein
Trefferpunkte: 300
Ermöglicht Adler (Horst)
Benötigt: Palast Stufe 3
Sonstiges: Erhöht Einheitenlimit um 2

Kathedrale
Forschungsgebäude
Kosten: 200 Gold und 200 Stein
Trefferpunkte: 600
Ermöglicht das heilige Relikt, Ritterlichkeit, die Riten der
Morgendämmerung, Paladin, das heilige Wort (Kathedrale)
Ermöglicht Ritter (Ställe)
Benötigt: Palast Stufe 3
Sonstiges: Die Riten der Morgendämmerung, Das heilige Wort, Einheitenlimit
+2

Palast Stufe 4
Startgebäude
Kosten: 1000 Gold und 200 Stein
Trefferpunkte: 800
Ermöglicht Horst Stufe 2 (Horst)
Ermöglicht Bibliothek (Gebäudebaumenü)
Benötigt: Palast Stufe 3
Sonstiges: Kann konvertieren, erhöht Einheitenlimit nochmal um 5

Horst Stufe 2
Ausbildungsgebäude
Kosten: 300 Gold und 300 Stein
Trefferpunkte: 400
Ermöglicht Pegasus (Horst)
Benötigt: Palast Stufe 4, Horst Stufe 1
Sonstiges: Nichts

Bibliothek
Ausbildungs- und Forschungsgebäude
Kosten: 100 Gold und 200 Stein
Trefferpunkte: 750
Ermöglicht Katapult (Schmied)
Ermöglicht Weißer Zauberer, Mystizismus Stufe 1, Spruchforschung, Arkane
Forschung (Bibliothek)
Benötigt: Palast Stufe 4
Sonstiges: Erhöht Einheitenlimit um 2, ermöglicht die Erforschung von
Zaubern

Palast Stufe 5
Startgebäude
Kosten: 1000 Gold, 500 Metall, 500 Stein und 500 Kristall
Trefferpunkte: 900
Ermöglicht Königliche Garde (Palast)
Ermöglicht Roter Zauberer, Schwarzer Zauberer (Bibliothek)
Ermöglicht Horst Stufe 3 (Horst)
Benötigt: Palast Level 4
Sonstiges: Kann konvertieren, erhöht Einheitenlimit nochmal um 10

Horst Stufe 3
Ausbildungsgebäude
Kosten: 500 Gold und 500 Stein
Trefferpunkte: 500
Ermöglicht Drachen (Horst)
Benötigt: Palast Stufe 5, Horst Stufe 2
Sonstiges: Nichts

Turm (Zivilisiert)
Angriffs- und Verteidigungsgebäude
Kosten: 300 Gold und 200 Stein
Trefferpunkte: 300
Ermöglicht nichts
Benötigt: Palast Stufe 1, Bauer
Sonstiges: Schießt auf Feinde, beherbergt Truppen
Kampf: 13
Schaden: 35 (Stich)
Reichweite: 12
Geschwindigkeit: 1

Wälle (2x2 Gut)
Verteidigungsgebäude
Kosten: 20 Gold und 40 Stein
Trefferpunkte: 600
Ermöglicht nichts
Benötigt: Palast Stufe 1, Bauer
Sonstiges: Nichts

Wälle (2x1 Gut)
Verteidigungsgebäude
Kosten: 20 Gold und 40 Stein
Trefferpunkte: 600
Ermöglicht nichts
Benötigt: Palast Stufe 1, Bauer
Sonstiges: Nichts

Wälle (1x2 Gut)
Verteidigungsgebäude
Kosten: 20 Gold und 40 Stein
Trefferpunkte: 600
Ermöglicht nichts
Benötigt: Palast Stufe 1, Bauer
Sonstiges: Nichts

Wehrgang/Palisade
Verteidigungsgebäude
Kosten: 20 Gold
Trefferpunkte: 300
Ermöglicht nichts
Benötigt: Palast Stufe 1, Bauer

**. Einheiten

Der Held wird hier nicht genannt, da die notwendigen Informationen
für Helden und ALLE Möglichkeiten den Rahmen dieses FAQ sprengen würden!
Diese Werte wurden alle von mir überprüft (was besonders bei Bauern usw.
lange dauerte)!

Bauer Stufe 1
Primäre Baueinheit
Kosten: 20 Gold
Einheitenslots: 1/4
Trefferpunkte: 10
Kampf: 1
Schaden: 5 (Stich)
Geschwindigkeit: 8
Reichweite: nicht vorhanden
Sicht: 10
Verteidigung: Jeweils 1
Spezial: Kann Standardgebäude und Verteidigungsgebäude bauen
Kann in Rohstoffgebäuden arbeiten!
Benötigt: Palast Stufe 1
Herstellungsort: Palast

Bauer Stufe 2
Primäre Baueinheit
Kosten: 5 EP
Einheitenslots: 1/4
Trefferpunkte: 20
Kampf: 2
Schaden: 5 (Stich)
Geschwindigkeit: 9
Reichweite: ncht vorhanden
Sicht: 10
Verteidigung: Jeweils 1
Spezial: Kann Standardgebäude und Verteidigungsgebäude bauen
Kann in Rohstoffgebäuden arbeiten!
Benötigt: Bauer Stufe 1 oder Palast Stufe 1 und entsprechende Skills
Herstellungsort: Kampf oder Palast

Bauer Stufe 3
Primäre Baueinheit
Kosten: 10 EP
Einheitenslots: 1/4
Trefferpunkte: 30
Kampf: 3
Schaden: 5 (Stich)
Geschwindigkeit: 10
Reichweite: nicht vorhanden
Sicht: 10
Verteidigung: Jeweils 1
Spezial: Kann Standardgebäude und Verteidigungsgebäude bauen
Kann in Rohstoffgebäuden arbeiten!
Benötigt: Bauer Stufe 2 oder Palast Stufe 1 und entsprechende Skills
Herstellungsort: Kampf oder Palast

Bauer Stufe 4
Primäre Baueinheit
Kosten: 20 EP
Einheitenslots: 1/4
Trefferpunkte: 45
Kampf: 4
Schaden: 5 (Stich)
Geschwindigkeit: 11
Reichweite: nicht vorhanden
Sicht: 10
Verteidigung: Jeweils 1
Spezial: Kann Standardgebäude und Verteidigungsgebäude bauen
Kann in Rohstoffgebäuden arbeiten!
Benötigt: Bauer Stufe 3 oder Palast Stufe 1 und entsprechende Skills
Herstellungsort: Kampf oder Palast

Bauer Stufe 5
Primäre Baueinheit
Kosten: 40 EP
Einheitenslots: 1/4
Trefferpunkte: 65
Kampf: 5
Schaden: 5 (Stich)
Geschwindigkeit: 12
Reichweite: nicht vorhanden
Sicht: 10
Verteidigung: Jeweils 1
Spezial: Kann Standardgebäude und Verteidigungsgebäude bauen
Kann in Rohstoffgebäuden arbeiten!
Benötigt: Bauer Stufe 4
Herstellungsort: Kampf

Bauer Stufe 6
Primäre Baueinheit
Kosten: 80 EP
Einheitenslots: 1/4
Trefferpunkte: 90
Kampf: 7
Schaden: 5 (Stich)
Geschwindigkeit: 14
Reichweite: nicht vorhanden
Sicht: 10
Verteidigung: Jeweils 1
Spezial: Kann Standardgebäude und Verteidigungsgebäude bauen
Kann in Rohstoffgebäuden arbeiten!
Benötigt: Bauer Stufe 5
Herstellungsort: Kampf

Bauer Stufe 7
Primäre Baueinheit
Kosten: 160 EP
Einheitenslots: 1/4
Trefferpunkte: 120
Kampf: 9
Schaden: 5 (Stich)
Geschwindigkeit: 16
Reichweite: nicht vorhanden
Sicht: 10
Verteidigung: Jeweils 1
Spezial: Kann Standardgebäude und Verteidigungsgebäude bauen
Kann in Rohstoffgebäuden arbeiten!
Benötigt: Bauer Stufe 6
Herstellungsort: Kampf

Bauer Stufe 8
Primäre Baueinheit, höchste Stufe
Kosten: 320 EP
Einheitenslots 1/4
Trefferpunkte: 170
Kampf: 11
Schaden: 5 (Stich)
Geschwindigkeit: 18
Reichweite: nicht vorhanden
Sicht: 10
Verteidigung: Jeweils 1
Spezial: Kann Standardgebäude und Verteidigungsgebäude bauen
Kann in Rohstoffgebäuden arbeiten!
Benötigt: Bauer Stufe 7
Herstellungsort: Kampf


Lanzenträger Stufe 1
Infanterieeinheit
Kosten: 30 Gold und 40 Metall
Einheitenslots: 1
Trefferpunkte: 40
Kampf: 5
Schaden: 10 (Stich)
Geschwindigkeit: 9
Reichweite: nicht vorhanden
Sicht: 10
Verteidigung: Jeweils 2
Spezial: Nichts
Benötigt: Kaserne
Herstellungsort: Kaserne

Lanzenträger Stufe 2
Infanterieeinheit
Kosten: 5 EP
Einheitenslots: 1
Trefferpunkte: 50
Kampf: 6
Schaden: 10 (Stich)
Geschwindigkeit: 10
Reichweite: nicht vorhanden
Sicht: 10
Verteidigung: Jeweils 2
Spezial: Nichts
Benötigt: Lanzenträger Stufe 1 oder Kaserne und entsprechende Skills
Herstellungsort: Kampf oder Kaserne

Lanzenträger Stufe 3
Infanterieeinheit
Kosten: 10 EP
Einheitenslots: 1
Trefferpunkte: 60
Kampf: 7
Schaden: 10 (Stich)
Geschwindigkeit: 11
Reichweite: nicht vorhanden
Sicht: 10
Verteidigung: Jeweils 2
Spezial: Nichts
Benötigt: Lanzenträger Stufe 2 oder Kaserne und entsprechende Skills
Herstellungsort: Kampf

Lanzenträger Stufe 4
Infanterieeinheit
Kosten: 20 EP
Einheitenslots: 1
Trefferpunkte: 75
Kampf: 8
Schaden: 10 (Stich)
Geschwindigkeit: 12
Reichweite: nicht vorhanden
Sicht: 10
Verteidigung: Jeweils 2
Spezial: Nichts
Benötigt: Lanzenträger Stufe 3 oder Kaserne und entsprechende Skills
Herstellungsort: Kampf

Lanzenträger Stufe 5
Infanterieeinhheit
Kosten: 40 EP
Einheitenslots: 1
Trefferpunkte: 95
Kampf: 9
Schaden: 10 (Stich)
Geschwindigkeit: 13
Reichweite: nicht vorhanden
Sicht: 10
Verteidigung: Jeweils 2
Spezial: Nichts
Benötigt: Lanzenträger Stufe 4
Herstellungsort: Kampf

Junker Stufe 1
Schützeneinheit
Kosten: 60 Gold
Einheitenslots: 1
Trefferpunkte: 30
Kampf: 2
Schaden: 8 (Stich)
Geschwindigkeit: 12
Reichweite: 6
Sicht: 10
Verteidigung: 1 (Stich, Hieb, Wucht), 2 (Feuer, Magie)
Spezial: Ohne Aufrüstung so gut wie nutzlos gegen Gebäude
Benötigt: Kaserne, Schießplatz
Herstellungsort: Kaserne

Junker Stufe 2
Schützeneinheit
Kosten: 5 EP
Einheitenslots: 1
Trefferpunkte: 40
Kampf: 3
Schaden: 8 (Stich)
Geschwindigkeit: 13
Reichweite: 6
Sicht: 10
Verteidigung: 1 (Stich, Hieb, Wucht), 2 (Feuer, Magie)
Spezial: Ohne Aufrüstung so gut wie nutzlos gegen Gebäude
Benötigt: Junker Stufe 1 oder Kaserne, Schießplatz und entsprechende Skills
Herstellungsort: Kampf

***. Forschungen

Bibliothek

Mystizismus Stufe 1
+15 Magie für alle Zauberkundigen (Nicht für den Held)
Kosten: 80 Gold und 120 Kristall
Benötigt: Bibliothek

Mystizismus Stufe 2 (Fortgeschrittener Mystizismus)
+30 Magie für alle Zauberkundigen (Nicht für den Held)
Kosten: 150 Gold und 250 Kristall
Benötigt: Bibliothek, Mystizismus Stufe 1

Spruchforschung
Erforscht einen Zauber der Stufe 1 oder 2 (mehrmals möglich!)
Kosten: 250 Kristall
Benötigt: Bibliothek, Held (?)

Arkane Forschung
Erforscht einen Zauber der Stufe 3 oder 4 (mehrmals möglich)
Kosten: 150 Gold, 150 Metall und 500 Kristall
Benötigt: Bibliothek, Held (?)

---

4. Heldenfähigkeiten
Diese Werte wurden aus dem Handbuch entnommen.

i. Standardfähigkeiten

*. Eigenschaften
Stärke (ST) - Physische Kraft und Konstitution
Intelligenz (IQ) - Wissen sowie die Fähigkeit, Magie zu lernen
Geschicklichkeit (GE) - Geschwindigkeit und Wendigkeit
Charisma (CH) - Persönlichkeit und Führungsqualitäten

**. Fähigkeiten (siehe auch Tabellen)
Kampfgeschick (ST+ST) - Das Kampfvermögen
Konstitution (ST+GE) - Trefferpunkte und Regeneration
Geschwindigkeit (GE+GE) - Geschwindigkeit der Bewegung und des Angriffs
Führung (IQ+CH) - Anzahl der Einheiten und Befehlsradius
Moral (GE+CH) - Erhöht Stärke und Geschwindigkeit von Einheiten
Magie (IQ+IQ) - Zaubern und Mana
Widerstandsfähigkeit (IQ+GE) - Widerstand gegen psychologische Auswirkungen
Ausbildung (ST+IQ) - Gewonnene Lernpunkte und Erfahrung
Umwandlung (ST+CH) - Gebäude umwandeln
Handeln (CH+CH) - Möglichkeit, Rabatte beim Handeln zu erhalten

***. Auswirkungen der Fähigkeiten (Tabellen)

a. Kampfgeschick

Tödlich = Schaden x4, Kritisch = Schaden x2, Normal = Schaden x1,
Leicht = halber Schaden, bei einer Minuszahl bei KV ist die Verteidigung
der angegriffenen Einheit um diesen Wert höher, bei einer Pluszahl ist das
Kampfgeschick des Angreifers um diesen Wert höher als die Verteidigung der
feindlichen Einheit!
Wenn keiner der genannter Treffer geschieht, wird ein Schaden von 1
verursacht.
Bei der Wahrscheinlichkeit für 1 Schaden gehe ich davon aus, daß die Werte
nacheinander in der Reihenfolge T, K, N, L berechnet werden (natürlich
werden diese Werte blitzschnell ausgerechnet). Wenn dann keiner der vier
Fälle eintrifft, wird nur ein Schadenspunkt verursacht!

Beispielrechnung
KV = +18
Gesamtwahrscheinlichkeit = 100.000.000
Tödlich = 5% = 5.000.000
100.000.000 - 5.000.000 = 95.000.000
Kritisch = 10% = 9.500.000
95.000.000 - 9.500.000 = 85.500.000
Normal = 50% = 42.750.000
85.500.000 - 42.750.000 = 42.750.000
Leicht = 99% = 42.322.500
42.750.000 - 42.322.500 = 427.500

100.000.000 = 100/100 = 100%
427.500 = 0.4275/100 = 0.427500%

Kampfgeschick minus Verteidigung (KV) - tödlich (T) - Kritisch (K) -
Normal (N) - Leicht (L)

KV | T | K | N | L | Wahrscheinlichkeit für 1 Schaden (absolut)

-20 | 1% | 2% | 15% | 30% | 57,726900% (ca. 29/ 50)
-19 | 1% | 2% | 16% | 31% | 56,232792% (ca. 14/ 25)
-18 | 1% | 2% | 16% | 32% | 55,417824% (ca. 111/ 200)
-17 | 1% | 2% | 17% | 33% | 53,952822% (ca. 27/ 50)
-16 | 1% | 2% | 17% | 34% | 53,147556% (ca. 53/ 100)
-15 | 1% | 2% | 18% | 35% | 51,711660% (ca. 13/ 25)
-14 | 1% | 2% | 18% | 36% | 50,916096% (ca. 51/ 100)
-13 | 1% | 2% | 19% | 37% | 49,509306% (ca. 99/ 200)
-12 | 1% | 2% | 19% | 38% | 48,723444% (ca. 97/ 200)
-11 | 1% | 2% | 20% | 39% | 47,345760% (ca. 19/ 40)
-10 | 1% | 3% | 20% | 40% | 46,094400% (ca. 23/ 50)
-09 | 1% | 3% | 21% | 41% | 44,759583% (ca. 179/ 400)
-08 | 1% | 3% | 21% | 42% | 44,000946% (ca. 11/ 25)
-07 | 1% | 3% | 22% | 43% | 42,694938% (ca. 17/ 40)
-06 | 1% | 3% | 22% | 44% | 41,945904% (ca. 21/ 50)
-05 | 1% | 4% | 23% | 45% | 40,249440% (ca. 2/ 5)
-04 | 1% | 4% | 23% | 46% | 39,517632% (ca. 79/ 200)
-03 | 2% | 4% | 24% | 47% | 37,895424% (ca. 19/ 50)
-02 | 2% | 4% | 24% | 48% | 37,180416% (ca. 37/ 100)
-01 | 2% | 4% | 25% | 49% | 35,985600% (ca. 9/ 25)
+-0 | 2% | 5% | 25% | 50% | 34,912500% (ca. 7/ 20)
+01 | 2% | 5% | 27% | 55% | 30,583350% (ca. 61/ 200)
+02 | 3% | 6% | 30% | 60% | 25,530400% (ca. 51/ 200)
+03 | 3% | 6% | 32% | 65% | 21,700840% (ca. 11/ 50)
+04 | 3% | 7% | 35% | 70% | 17,590950% (ca. 7/ 40)
+05 | 3% | 7% | 37% | 75% | 14,208075% (ca. 1/ 7)
+06 | 3% | 7% | 39% | 78% | 12,106182% (ca. 1/ 8)
+07 | 4% | 8% | 40% | 81% | 10,068480% (ca. 1/ 10)
+08 | 4% | 8% | 42% | 84% | 8,196096% (ca. 2/ 25)
+09 | 4% | 8% | 43% | 87% | 6,544512% (ca. 13/ 200)
+10 | 4% | 9% | 45% | 90% | 4,804800% (ca. 1/ 20)
+11 | 4% | 9% | 45% | 92% | 3,843840% (ca. 1/ 25)
+12 | 4% | 9% | 47% | 94% | 2,778048% (ca. 11/ 400)
+13 | 4% | 9% | 47% | 95% | 2,315040% (ca. 1/ 40)
+14 | 4% | 9% | 48% | 96% | 1,817088% (ca. 9/ 400)
+15 | 4% | 9% | 48% | 97% | 1,362816% (ca. 1/ 80)
+16 | 4% | 9% | 49% | 98% | 0,891072% (ca. 9/1000)
+17 | 4% | 9% | 49% | 99% | 0,445536% (ca. 1/ 200)
+18 | 5% | 10% | 50% | 99% | 0,427500% (ca. 17/4000)
+19 | 6% | 11% | 51% | 99% | 0,409934% (ca. 1/ 250)
+20 | 7% | 12% | 52% | 99% | 0,392832% (ca. 1/ 250)

b. Kampf mit Geschossen

Die prozentuale Erfolgswahrscheinlichkeit hängt vom Kampfgeschick des
Angreifers ab. Wenn nicht getroffen wird, werden 0 Schaden verursacht (im
Gegensatz zu 1 Schaden beim Nahkampf).

Kampfgeschick (KG) - Trefferwahrscheinlichkeit (TW)
Rüstungsstufe des Angegriffenen (RA) - Verursachter Schaden (VS)

Ich denke, Gebäude haben 9 oder mehr Rüstung!


KG | TW RA | VS

1 | 10% 0 | 150%
2 | 20% 1 | 120%
3 | 25% 2 | 100%
4 | 30% 3 | 80%
5 | 35% 4 | 60%
6 | 40% 5 | 50%
7 | 45% 6 | 40%
8 | 50% 7 | 30%
9 | 55% 8 | 20%
10 | 60% 9+ | 0%
11 | 65%
12 | 70%
13 | 75%
14 | 78%
15 | 81%
16 | 84%
17 | 87%
18 | 90%
19 | 92%
20 | 94%
21 | 95%
22 | 96%
23 | 97%
24 | 98%
25+ | 99%

c. Ausbildungsfähigkeit und Stufenaufstieg

Die EP beim Helden geben an, wie viel er brnötigt, die LP geben an, wie
viele er für den Aufstieg auf diese Stufe bekommt!
Ich glaube, daß der Wert EE beim Erschaffen einer Einheit gilt!

Ausbildungfähigkeit (AF) - Stufe Held (SH) - Stufe Einheit (SE) -
Erfahrungspunkte (EP) - Lernpunkte (LP) - Einheitenerfahrungspunkte (EE)

AF | EP | LP | EE SH | EP | LP SE | EP | Rangname

1 | -30% | +0 | +0 1 | 0 | 0 1 | 0 | Anfänger
2 | -25% | +0 | +0 2 | 10 | 0 2 | 5 | Experte
3 | -15% | +0 | +0 3 | 20 | 0 3 | 10 | Veteran
4 | -10% | +0 | +0 4 | 40 | 3 4 | 20 | Champion
5 | -5% | +0 | +0 5 | 80 | 4 5 | 40 | Meister
6 | +-0% | +0 | +0 6 | 120 | 5 6 | 80 | Großmstr.
7 | +5% | +0 | +0 7 | 180 | 5 7 | 160 | Elite
8 | +10% | +1 | +0 8 | 250 | 6 8 | 320 | Top-Elite
9 | +15% | +1 | +1 9 | 320 | 7 keine weiteren!
10 | +20% | +1 | +2 10 | 400 | 7
11 | +25% | +2 | +3 11 | 500 | 8
12 | +30% | +2 | +4 12 | 600 | 9
13 | +35% | +2 | +5 13 | 720 | 9
14 | +40% | +3 | +6 14 | 840 | 10
15 | +45% | +3 | +7 15 | 970 | 10
16 | +50% | +3 | +8 16 | 1100 | 11
17 | +55% | +4 | +9 17 | 1250 | 12
18 | +60% | +4 | +10 18 | 1400 | 13
19 | +65% | +5 | +11 19 | 1600 | 14
20 | +70% | +6 | +12 20 | 1800 | 15
21 | +75% | +7 | +14 21 | 2000 | 15
22 | +80% | +8 | +16 22 | 2250 | 15
23 | +85% | +9 | +18 23 | 2500 | 15
24 | +90% | +10 | +20 24 | 2750 | 15
25 | +95% | +11 | +22 25 | 3000 | 15
26 | +100%| +12 | +24 26 | 3400 | 15
27 | +110%| +13 | +26 27 | 3800 | 15
28 | +120%| +14 | +28 28 | 4200 | 15
29 | +130%| +15 | +30 29 | 4600 | 15
30+| +150%| +16 | +35 30 | 5000 | 15
31 | 5500 | 15
32+| +500 | 15

d. Heldenspezifischer Völkerbonus

Boni/Mali auf Kampfgeschick

Held waagerecht, Volk senkrecht.
Mensch (ME) - Hochelf (HO) - Waldelf (WA) - Dunkelelf (DU) - Untote (UN) -
Zwerg (ZW) - Ork (OR) - Minotauren (MI) - Barbaren (BA) [Nur Volk]

V/HE| ME | HO | WA | DU | UN | ZW | OR | MI
ME | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | +1 | -1 | 0
HO | +1 | +1 | +1 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0
WA | 0 | +1 | +1 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0
DU | 0 | -1 | 0 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0
UN | 0 | 0 | 0 | +1 | +1 | 0 | 0 | -1
ZW | +1 | 0 | -1 | 0 | 0 | +1 | 0 | 0
OR | -1 | 0 | 0 | +1 | 0 | 0 | +1 | 0
MI | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | 0 | +1 | +1
BA | +1 | 0 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 | +1

e. Moral und Führung

Diese Tabelle beschreibt die Auswirkungen des Moralwertes des Helden auf
die Geschwindigkeit und das Kampfgeschick seiner Einheiten inner- und
außerhalb seines Befehlsradius und beschreibt die Wirkungszeit außen,
nachdem eine Einheit den Befehlsradius verlassen hat!

Moral (MO) - Innen Kampfgeschick (IK) - Innen Geschwindigkeit (IG) - Außen
Kampfgeschick (AK) - Außen Geschwindigkeit (AG)
Führung (FÜ) - Einheitenlimit (EL) - Einheiten im Gefolge (EG) [Es ist mir
unbekannt, welche Auswirkungen dieser Wert hat, aber ich vermute, daß damit
die Anzahl der Einheiten im Privatgefolge des Helden gemeint ist, die er
von Szenario zu Szenario mitnehmen kann!] - Gruppenbegrenzung (GB)
[Anzahl der Einheiten, die maximal in einer Gruppe sein können] -
Nachwirkungszeit des Moralbonus in Sekunden

MO | IK | IG | AK | AG FÜ | EL | EG | GB | NZ

1 | +0 | +0 | +0 | +0 1-| +0 | 1 | 7 | 1
2 | +1 | +0 | +0 | +0 2 | +1 | 2 | 8 | 2
3 | +1 | +0 | +0 | +0 3 | +1 | 2 | 9 | 2
4 | +1 | +0 | +0 | +0 4 | +2 | 2 | 10 | 3
5 | +2 | +0 | +0 | +0 5 | +2 | 3 | 10 | 3
6 | +2 | +0 | +0 | +0 6 | +3 | 3 | 10 | 3
7 | +2 | +0 | +0 | +0 7 | +3 | 3 | 10 | 4
8 | +2 | +0 | +0 | +0 8 | +4 | 4 | 11 | 4
9 | +2 | +1 | +0 | +0 9 | +4 | 4 | 11 | 4
10 | +2 | +1 | +0 | +0 10 | +5 | 4 | 11 | 5
11 | +3 | +1 | +0 | +0 11 | +5 | 5 | 11 | 6
12 | +3 | +1 | +0 | +0 12 | +6 | 5 | 12 | 7
13 | +3 | +1 | +1 | +0 13 | +6 | 5 | 12 | 8
14 | +3 | +2 | +1 | +0 14 | +7 | 6 | 12 | 9
15 | +3 | +2 | +2 | +0 15 | +7 | 6 | 12 | 10
16 | +4 | +2 | +2 | +0 16 | +8 | 6 | 13 | 11
17 | +4 | +3 | +2 | +1 17 | +8 | 7 | 13 | 12
18 | +5 | +3 | +2 | +1 18 | +9 | 7 | 13 | 13
19 | +5 | +4 | +3 | +1 19 | +9 | 7 | 13 | 14
20 | +5 | +4 | +3 | +2 20 |+10 | 8 | 14 | 15
21 | +6 | +4 | +3 | +2 21 |+10 | 8 | 14 | 16
22 | +6 | +5 | +3 | +2 22 |+11 | 8 | 14 | 17
23 | +6 | +5 | +4 | +2 23 |+11 | 8 | 14 | 18
24 | +7 | +5 | +4 | +2 24 |+12 | 8 | 14 | 19
25 | +7 | +6 | +4 | +2 25 |+12 | 8 | 14 | 20
26 | +7 | +6 | +4 | +3 26 |+13 | 8 | 14 | 21
27 | +8 | +6 | +4 | +3 27 |+13 | 8 | 14 | 22
28 | +8 | +7 | +4 | +3 28 |+14 | 8 | 14 | 23
29 | +8 | +7 | +5 | +3 29 |+14 | 8 | 14 | 24
30+| +9 | +7 | +5 | +3 30+|+15 | 8 | 14 | 25

f. Magie und Zaubern
Siehe III. 1. i. und III. 1. ii.

g. Umwandlungstabelle und Handelstabelle

Umwandlungsfähigkeit (UM) - Zeit für Umwandlung in Sekunden (ZT)
Handelsfähigkeit (HA) - Kosten für Gebäude, Einheiten und Forschung (KO)

UM | ZT HA | KO

1 | 70 1 | 140%
2 | 60 2 | 135%
3 | 56 3 | 130%
4 | 51 4 | 125%
5 | 48 5 | 120%
6 | 45 6 | 115%
7 | 42 7 | 110%
8 | 39 8 | 105%
9 | 36 9 | 100%
10 | 33 10 | 97%
11 | 30 11 | 94%
12 | 28 12 | 91%
13 | 26 13 | 88%
14 | 24 14 | 85%
15 | 22 15 | 82%
16 | 20 16 | 79%
17 | 18 17 | 76%
18 | 16 18 | 73%
19 | 14 19 | 70%
20 | 12 20 | 68%
21 | 10 21 | 66%
22 | 9 22 | 64%
23 | 8 23 | 62%
24 | 7 24 | 60%
25 | 6 25 | 59%
26 | 5 26 | 58%
27 | 5 27 | 57%
28 | 5 28 | 56%
29 | 5 29 | 55%
30+| 5 30 | 54%

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ii. Lernfähigkeiten der Helden

Diese Informationen stammen aus dem Handbuch und wurden
NICHT von mir überprüft!

*. Völker

a. Menschen

Alleskönner
Kosten: 5 Lernpunkte (LP)
-25% der Kosten für alle Fähigkeiten

Forschung
Kosten: 5 LP
+5 auf Alchemie-Zauberfähigkeit

Befehlshabender Ritter
Kosten: 5 LP
Ritter kosten nur den halben Preis

b. Zwerge

Runenkunde
Kosten: 5 LP
+5 auf Runen-Zauberfähigkeit

Zwergenrüstung
Kosten: 3 LP
+1 auf den Basis-Rüstungswert

Zwergenhammer
Kosten: 4 LP
+5 auf alle Schadenswürfe (Schadenswerte?) des Helden

c. Untote

Herr der Geister
Kosten: 5 LP
+5 auf Nekromantie-Zauberfähigkeit

Dunkle Beschwörung
Kosten: 6 LP
+5 zur Beschwörungs-Zauberfähigkeit

Fürst der Gebeine
Kosten: 5 LP
Skelette kosten nur noch den halben Preis
Anmerkung: Damit kannmit einer Handelsfähigkeit von 28 der Preis auf 27%
sinken! Allerdings sind Skelette recht schwach...

d. Minotauren

Priester des Feuers
Kosten: 5 LP
+5 auf Pyromantie-Zauberfähigkeit

Blutrausch
Kosten: 4 LP
+5 auf alle Schadenswürfe (Schadenswerte?) des Helden

Sturmangriff
Kosten: 3 LP
+3 auf die Geschwindigkeit des Helden

e. Orks

Meister der Horde
Kosten: 5 LP
- 25% auf die Kosten aller Ork-Einheiten
Anmerkung: Gilt wahrscheinlich für alle Einheiten, die von Orks erschaffen
werden können

Ork-Anführer
Kosten: 5 LP
+4 auf die Führungs-Fähigkeit

Verzaubern
Kosten: 5 LP
+5 auf die Beschwörungs-Zauberfähigkeit

f. Hochelfen

Elkors Pfad
Kosten: 5 LP
+5 auf die Heilungs-Zauberfähigkeit

Goldener General
Kosten: 8 LP
+5 auf die Führungs-Fähigkeit

Goldenes Heer
Kosten: 3 LP
Die Rune von Animos kann zum halben Preis erworben werden

g. Waldelfen

Druidenmagie
Kosten: 5 LP
+5 zur Druiden-Zauberfähigkeit

Fährtensuche
Kosten: 3 LP
Erhöht die Helden-Sichtweite

Fürst des Himmels
Kosten: 3 LP
Die Rune von Cielos kann zum halben Preis erworben werden

h. Dunkelelfen

Dunkle Klinge
Kosten: 5 LP
+4% zur Assasine-Fähigkeit

Dunkle Rituale
Kosten: 5 LP
+5 zur Beschwörungs-Zauberfähigkeit

Hexerei
Kosten: 3 LP
Die Rune von Manos kann zum halben Preis erworben werden


**. Berufe/Spezialisierungen

a. Krieger

A. Barbar

Fährtensuche
Kosten: 3 LP
Erhöht die Sichtweite für den Helden

Reiten
Kosten: 4 LP
Berittene Einheiten werden in der Hälfte der Zeit produziert

Laufen
Kosten: 5 LP
+6 Geschwindigkeit

Schamane
Kosten: 5 LP
+5 zur Druiden-Zauberfähigkeit

B. Kämpfer

Waffenmeister
Kosten: 5 LP
+6 zur Ausbildungs-Fähigkeit

Kampfkunst
Kosten: 5 LP
+6 zur Kampfgeschick-Fähigkeit

Waffenkunde
Kosten: 5 LP
+15 auf alle Schadenswürfe (Schadenswerte?) des Helden

Allgemein
Kosten: 5 LP
+5 auf Führungs-Fähigkeit

C. Waldläufer

Kräuterkunde
Kosten: 5 LP
+5 auf Heilungs-Zauberfähigkeit

Fürst des Waldes
Kosten: 4 LP
Einhörner kosten nur den halben Preis

Zähmung
Kosten: 5 LP
Fliegende Wesen werden in der Hälfte der Zeit produziert

Zauberbeherrschung
Kosten: 8 LP
Alle Zaubersprüche haben eine stärkere Wirkung

b. Zauberer

A. Alchemist

Kräuterkunde
Kosten: 5 LP
+5 auf Heilungs-Zauberfähigkeit

Heiltrank
Kosten: 5 LP
+4 auf Konstitutions-Fähigkeit

Zauberbeherrschung
Kosten: 8 LP
Alle Zaubersprüche haben eine stärkere Wirkung

Zauberkunst
Kosten: 15 LP
Alle Zaubersprüche haben viel stärkere Wirkungen

B. Erzmagier

Zauberimmunität
Kosten: 6 LP
Dauerhafte Immunität gegen Schäden durch Magie

Arkanes Wissen
Kosten: 5 LP
+4 zur Magie-Fähigkeit

Zauberbeherrschung
Kosten: 8 LP
Alle Zaubersprüche haben eine stärkere Wirkung

Zauberkunst
Kosten: 15 LP
Alle Zaubersprüche haben viel stärkere Wirkungen

C. Illusionist

Schattenruf
Kosten: 5 LP
+4 zur Nekromantie-Zauberfähigkeit

Magische Stimme
Kosten: 5 LP
+4 zur Führungs-Fähigkeit

Zauberbeherrschung
Kosten: 8 LP
Alle Zaubersprüche haben eine stärkere Wirkung

Zauberkunst
Kosten: 15 LP
Alle Zaubersprüche haben viel stärkere Wirkungen

D. Nekromant

Vampirismus
Kosten: 8 LP
Vampirismus wird dauerhaft um eine Stufe erhöht
(Man bekommt 1/3 der abgesaugten Trefferpunkte auf Stufe 1, die Hälfte
auf Stufe 2 und alle auf Stufe 3!)

Höllentore
Kosten: 5 LP
+5 zur Beschwörungs-Zauberfähigkeit

Zauberbeherrschung
Kosten: 8 LP
Alle Zaubersprüche haben eine stärkere Wirkung

Zauberkunst
Kosten: 15 LP
Alle Zaubersprüche haben viel stärkere Wirkungen

E. Pyromane

Flammengang
Kosten: 6 LP
Dauerhafte Immunität gegen Feuerschaden

Feuerteufel
Kosten: 6 LP
Es besteht die Möglichkeit, daß Truppen das Ziel anzünden

Zauberbeherrschung
Kosten: 8 LP
Alle Zaubersprüche haben eine stärkere Wirkung

Zauberkunst
Kosten: 15 LP
Alle Zaubersprüche haben viel stärkere Wirkungen

F. Beschwörer

Feuer des Hades
Kosten: 5 LP
+5 zur Pyromanen-Zauberfähigkeit

Dämonenfürst
Kosten: 5 LP
+6 Kampfgeschick für Dämonen

Zauberbeherrschung
Kosten: 8 LP
Alle Zaubersprüche haben eine stärkere Wirkung

Zauberkunst
Kosten: 15 LP
Alle Zaubersprüche haben viel stärkere Wirkungen

c. Dieb

A. Assassine

Meuchelmord
Kosten: 5 LP
+4% auf Assassinen-Fähigkeit

Gift
Kosten: 5 LP
+4% auf Assassinen-Fähigkeit

Tödlicher Schlag
Kosten: 5 LP
+4% auf Assassinen-Fähigkeit

Garrotieren
Kosten: 5 LP
+4% auf Assassinen-Fähigkeit

B. Barde

Lied der Helden
Kosten: 4 LP
+6 zur Moral-Fähigkeit

Lied der Schlacht
Kosten: 5 LP
+5 zur Führungs-Fähigkeit

Lied der Verzauberung
Kosten: 4 LP
+5 zur Umwandlungs-Fähigkeit

Lied des Steines
Kosten: 5 LP
+10 zur Widerstands-Fähigkeit

C. Dieb

Banditenunwesen
Kosten: 3 LP
Dauerhaftes zusätzliches Einkommen von 2 Gold

Feilschen
Kosten: 4 LP
+5 auf Handels-Fähigkeit

Verkleidung
Kosten: 5 LP
+5 auf Illusions-Zauberfähigkeit

Beschwörung
Kosten: 3 LP
In der Bibliothek kosten Zauber nur noch die Hälfte

d. Priester

A. Druide

Tierdressur
Kosten: 6 LP
Alle berittenen Einheiten kosten nur noch die Hälfte

Baumkunde
Kosten: 4 LP
Treants kosten nur noch den halben Preis

Zauberbeherrschung
Kosten: 8 LP
Alle Zaubersprüche haben eine stärkere Wirkung

Zauberkunst
Kosten: 15 LP
Alle Zaubersprüche haben viel stärkere Wirkungen

B. Heiler

Elcors Aura
Kosten: 4 LP
Regenerationsraten bei Einheiten liegen bei 150%

Die Berührung der Reinheit
Kosten: 5 LP
+20 zu den Auswirkungen aller Heilungszaubersprüche

Zauberbeherrschung
Kosten: 8 LP
Alle Zaubersprüche haben eine stärkere Wirkung

Zauberkunst
Kosten: 15 LP
Alle Zaubersprüche haben viel stärkere Wirkungen

C. Paladin

Umwandlung
Kosten: 5 LP
+5 zur Umwandlungs-Fähigkeit

Meditation
Kosten: 5 LP
Verdoppelt die Mana-Regenerationsrate

Zauberbeherrschung
Kosten: 8 LP
Alle Zaubersprüche haben eine stärkere Wirkung

Zauberkunst
Kosten: 15 LP
Alle Zaubersprüche haben viel stärkere Wirkungen

D. Runenmeister

Labor
Kosten: 5 LP
+5 zur Alchemie-Zauberfähigkeit

Buch der Weisheit
Kosten: 5 LP
+5 zur Magie-Fähigkeit

Zauberbeherrschung
Kosten: 8 LP
Alle Zaubersprüche haben eine stärkere Wirkung

Zauberkunst
Kosten: 15 LP
Alle Zaubersprüche haben viel stärkere Wirkungen

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IV. Warlords: Battlecry - Tips + Tricks

1. Kartentaktiken

i. Einleitung

Diese Taktiken wurden mit einem menschlichen Held getestet!

Bei folgenden (relevanten) Dingen wurde die Standardeinstellung belassen:
Siegbedingungen
Stufe der Burg
Armee-Setup-Punkte
Teams
Ressourcen, Rassen usw.

Die anderen Einstellungen sind:
Sichtlinie
Verdeckte Karte
Aufgaben: Ein

Selbstverständlich können hierbei nur die beim Spiel mitgelieferten Karten
berücksichtigt werden!
Die Plätze zählen von oben nach unten, NICHT NACH FARBEN!
Zufallskarten werden nicht berücksichtigt!
Alle AI-Levels sind WARLORD, der Held wird nicht vorgegeben!

Der Aufbau folgt dem Schema:
Name der Karte
Stufe der Burg
Größe
Spieler
Teams (z. B. bei 4 Teams: Team 1+Team 2+Team 3+Team 4+teamlos)
Armeepunkte

Position (1-6)
Spieler
Farbe
Ressourcen
Team
Taktiken

ii. Taktiken

Karte 1

Angriff der Orks
Burg Stufe 5
Größe: K
Spieler: 2
Teams: 0
Armeepunkte: 0

Position 1
Rasse: Menschen
Farbe: Blau
Ressourcen: Normal
Team: Keines

Dies ist im Großen und Ganzen eine Belagerung. Es empiehlt sich, einige
Türme zu bauen, und sich zu verteidigen. Zwei Bauern müßten ausreichen, um
die Stadt aufzubauen. Zusätzlich sollte man jedoch Bauern in die Minen
schicken, besonders in die Goldmine! Man sollte so bald wie möglich Drachen
bauen oder mit einer größeren Armee angreifen!
Wahrscheinlich wird der Gegner sein Ziggurat in Reichweite des Helden
bauen, sodaß man es einfach umwandeln sollte!

-----

2. Sonstige Taktiken

i. Taktik 1 (Cheat oder so):

Für diesen Trick muss man einen Level-4-Palast bauen können:

1. Übliche Aufbauprozedur (bis mindestens Palastlevel 4)
2. Bücherei bauen
3. Alles erforschen
4. Sprüche erforschen, bis man ein Gebäude (keine Einheit) beschwören kann
5. Mit beliebiger Einheit das Gebäude angreifen und es vernichten
(Pegasus oder Magiereinheit empfohlen)

Dies gibt jedes mal 3 Erfahrungspunkte, und da man nur wenige Magiepunkte
fürs Zaubern verbraucht und sich diese schnell aufladen, kann man so mit
etwas (viel) Geduld an hohe Levels kommen (Großmeister=80 XP, Elite=160 XP,
Top-Elite=320 XP.)!


- Dazu meint AQUA-MAN, AQUAfanatiker@aol.com:
-
- Schneller und leichter geht es wenn man sich eine Karte selbst
- zusammenbastelt auf dem der Gegner einen nicht angreifen kann und man
- selbst viele Minen hat die man dann angreifen kann. Wenn man nämlich (Ich
- weiß, nämlich is dämlich) seine eigenen Gebäude angreift kann man die nur
- mit Schlägen oder ähnlichem festem beschädigen, nicht aber mit Magie,
- Feuer oder ähnlichem.
-
-
- Erfahrungsstufen der Einheiten
-
- Hier eine kleine Tabelle mit den Erfahrungsstufen und den dafür nötigen
- Erfahrungspunkten
-
- Stufe Erfahrungspunkte Erfahrungsstufe
-
- 1 0 Anfänger
- 2 5 Experte
- 3 10 Veteran
- 4 20 Champion
- 5 40 Meister
- 6 80 Großmeister
- 7 160 Elite
- 8 320 Top-Elite


ii. Taktik 2 (Cheat oder so)

Wenn man ein Szenario verliert, kann man, anstatt einfach zu klicken,
mit [ALT]+[TAB] auf den Desktop gehen und WB mit [STRG]+[ALT]+[ENTF]
schließen, wonach man nur einen alten Spielstand laden muß und das
Szenario nicht verloren hat!


iii. Taktik 3 (Cheat oder so)

Man kann sich spezielle Karten mit vielen neutralen Gegnern erstellen, auf
denen man seinen Helden trainieren kann. So kann man SCHNELL an Exp kommen!

-----

3. Quests und Lösungen

Diese Sektion beschränkt sich auf die Rätselquests, da sich die anderen
Quests von selbst erklären, wenn man zwei Dinge beachtet:

1. Eigene und verbündete Einheiten und Gebäude zählen nicht, bringen aber
EP! Genausowenig zählen Ressourcenquellen als Questziele.
2. Nach dem Erledigen der Quest muß man zum Questort zurückkehren!

Rätselquests:

Frage: "Wie ein Drachenzahn in sterblicher Hand, ich töte, ich
verstümmle, ich regiere das Land!"
Antwort: Schwert

Frage: "Ich wende mein Gesicht in die Sonne. Ich bin der Ort, an den
geschäftige Arbeiter hinkommen!"
Antwort: Blume

Frage: "Die Hälfte unseres Lebens verbringen wir damit, es zu verlieren,
und die andere Hälfte damit, es wiederzuerlangen."
Antwort: Jugend

Frage: "Ich fliege mit kleiner gefiederter Schwinge, jage das Leben und
zerstör alle Dinge".
Antwort: Pfeil

Frage: "Finster wie Pech und kalt wie der Tod, die Sonne mein Feind -
umworben vom Mond."
Antwort: Nacht

Ich habe bisher keine weiteren gefunden!

Diese Quests erinnern mich sehr stark an "Betrayal in Krondor"!

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V. Bekannte Fehler und Hardwarevoraussetzungen

1. Große Fehler

-Nach längerer Spielzeit kann das Spiel crashen
-Der Bildschirm mit den erweiterten Optionen wird vom
Geschwindigkeitsregler überlappt (Kartenauswahl im Gefechtsmodus)
-Wenn man Warlords: Battlecry startet, auf den Desktop zurückwechselt und
die Auflösung auf weniger als 800x600 wechselt, stürzt Windows zusammen.
Ziehen Sie den Stecker raus und stecken Sie ihn wieder ein, um dieses
Problem zu beheben! Führen Sie danach einen HD-Scan [z.B. mit ScanDisk]
oder ähnliches aus!
-Warlords Battlecry verursacht manchmal Hang-Ups, auch wenn es gar nicht
AKTIV läuft (sprich: verkleinert in der Task-Leiste) (nicht sicher, ob das
nicht von Windows kommt!).
-Nach dem Multitasking kann es vorkommen, daß nichts mehr gebaut werden
kann, wenn das Multitasking lange genug dauert (vor Multitasking
speichern!).

-Zum Spielen wird eine Auflösung von 800x600 oder höher benötigt, da WB
sonst nicht die Auflösung ändert!

-----

2. Kleine Fehler

-Durch schnellstes Klicken kann man eine Forschung mehrmals in die Liste
bekommen (nur ältere Rechner, bei denen Warlords: Battlecry ruckelt),
diese Forschung wird aber nur einmal ausgeführt, wenn es eine einzigartige
Forschung ist (Zauberspruchforschungen werden mehrmals ausgeführt)
-Der Editor ist teilweise zu umständlich ("Texturen")
-Es fehlt eine Hilfedatei für Armeeeinheiten
-Es fehlt eine Hilfedatei für Gebäude
-Es fehlt eine Hilfedatei für Technologiebäume
-Die Quests wiederholen sich zu oft
-Die Credits sind nicht im Hauptmenü verfügbar
-Einige Grammatikfehler im Handbuch (z. B. "Regenerierung" statt
"Regeneration")
-Durch das Vernichten eigener Einheiten und Gebäude kann man die
Erfahrungspunkte und -Stufen hochputschen (Palisaden empfohlen).
-Die Mindestanforderungen im Handbuch sind zu hoch, da theoretisch
und praktisch 32 MB RAM völlig ausreichen!
-Illusionseinheiten verursachen sehr leichten Schaden
-Die Auflösung 1024x768 wird selbst für meinen AMD Duron 1200 MHz mit
256 MB RAM und Geforce-2-Series-Grafikkarte nicht empfohlen

-Warlords: Battlecry wurde trotz den vielen Bugs zu schlecht bewertet!

-----

3. Doch keine Fehler:

Das Handelsattribut hat keine Auswirkungen auf den Handel, sondern "nur"
auf den Bau von Einheiten/Gebäuden.

Es ist wahrscheinlich beabsichtigt, daß man manchmal in der Bibliothek
Zauber bekommt, die man schon hat.

Die Versionsnummer wird in der oberen rechten Bildschirmecke im Hauptmenü
angezeigt!

Es erschwert das Cheaten, den Anfang der Mission in die HeroData.xcr zu
schreiben. Diese kann aber kopiert werden, bevor man eine Mission startet.

-----

4. Hardwarevoraussetzungen
entnommen aus dem Gold Games 5 Handbuch

-Pentium 233 MHz IBM PC oder kompatibler Rechner
-64 MB RAM (bei mir lief WB auch mit einem Pentium Pro 266 MHZ und
32 MB RAM ruckelfrei)
-Windows 95 oder Windows 98 (läuft nicht unter Windows NT)
-Eine unkomprimierte Festplatte mit 650 MB für die "reguläre" oder 816 MB
für die Vollinstallation
-CD-ROM mit midestens 8fach Geschwindigkeit
-DirectX-kompatible Grafikkarte mit 4 MB Grafikspeicher und ein
SVGA-fähiger Farbmonitor
-DirectX 7.0 oder höher (mitgeliefert)

Empfohlen (von mir):
-AMD K6-2 350 MHz
-64 MB RAM
-Windows 95 oder Windows 98
-1 GB freier Festplattenspeicher (Szenarien/Saves/usw.)
-16-fach CD-ROM oder höher
-DirectX-kompatible Grafikkarte mit 8 MB
-17-Zoll-SVGA-Farbmonitor oder höher
-DirectX 7.0 oder höher
-Surround-System (für besten Sound)
-Soundkarte mit EAX-Unterstützung (dito)

-----

5. Cheats (entnommen aus dem DLH)
Diese Cheats wurden nicht von mir getestet.
Angeblich einfach während des Spiels eintippen

IAMATANK God-Modus AN/AUS
IAMSEER Karte komplett
IAMALOSER Gewinne aktuelles Szenario
IAMAWINNER Verliere aktuelles Szenario
IAMANARCHMAGE Alle Spells stehen zur Verfügung

---------------------------------------------------------------------------

VI. Glossar

1-9

1-Bit-Farben
Eine Farbe (absolut Schwarz) + absolut Weiß! Auch Mono genannt!
Wird nur bis zu einer Auflösung von 640x480 unterstützt! (SVGA)

16-Bit-Farben
Eine Farbeinstellung, die 65535 Farben + absolut Weiß entspricht!

2-Bit-Farben
15 Farben + absolut Weiß!
Wird nur bis zu einer Auflösung von 640x480 unterstützt! (SVGA)

24-Bit-Farben
Eine Farbeinstellung, die 16.777.215 Farben + absolut Weiß entspricht!

32-Bit-Farben
Eine Farbeinstellung, die normalerweose 4.294.967.295 Farben + absolut Weiß
entspräche!
Normalerweise sind es aber nur 24-Bit-Farben mit Färbung!

32-Bit-System
Jedes Windows (?) ab Windows 95 ist ein sogenanntes 32-Bit-System!
32-Bit-Anwendungen sind NICHT mit früheren Windows-Versionen kompatibel!
32-Bit-Anwendungen sind auch nicht DOS-kompatibel.

4-Bit-Farben
255 Farben + absolut Weiß!
Wird als erste Kombination in allen Auflösungen unterstützt!

64-Bit-Farben
Die kommende Farbgeneration mit über 1 Mrd. Farben!

8-Bit-Farben
Nie davon gehört, aber es entspräche wohl 4095 Farben + absolut Weiß!


A

Adler
Eine Flugeinheit aller Völker.

Administrator
Der Big Boss des Computers. Normalerweise der Inhaber (z.B. in Büros).

Alchemie
Eine Zauber-Gruppe!

Alchemist
Ein Beruf, den Zauberer erlernen können, ermöglicht Kräuterkunde,
Heiltrank, Zauberbeherrschung und Zauberkunst.

Alleskönner
Menschen-Fähigkeit!

Allgemein
1. Eine Kämpfer-Fähigkeit (Fähigkeitenliste).
2. Nicht besonders spezialisiert (Zauber usw.).

Allgemeine Spells
Zaubersprüche der allgemeinen Art (Schild, Silberpfeil, Heldentum).

Alp
König der Trolle, Herrscher der Träume (nicht in WB enthalten). Man lese
dazu auch die deutschen Volkssagen.

Alter Wisp
Eine Elfeneinheit, die angreifen und bauen kann.

Anfänger
Die erste Erfahrungsstufe (0-4 EP)!

AMD (Advanced Microchip Designs)
Ein Chiphersteller, der inzwischen auch Prozessoren herstellt, die für
gewöhnlich leistungsfähiger als Intel-Prozessoren sind.

Audio
Musik und Geräusche werden als Soundeffekte oder Audioeffekte bezeichnet.

Arkanes Wissen
Eine Erzmagier-Fähigkeit!

Armee
1. Siehe Armeeeinheiten!
2. Eine Gruppe von Einheiten, die mit "[STRG]+[0] bis [9]" zusammengefaßt
wurde.

Armeegruppen
Gruppen, die mit [STRG]+[0] bis [STRG]+[9] einer Nummer zugewiesen wurden.

Armeeeinheiten
Alle Einheiten, außer Gebäude, Bauarbeiter (Wisps usw.) und der Held!

Assassine
Ein Beruf, den Diebe erlernen können. Ermöglicht Meuchelmord, Gift,
Garrotieren und Tödlicher Schlag.

Auflösung
1. Befehl, der eine Einheit oder ein Gebäude (?) vernichtet (Einheiten)
2. Anzahl der Pixel (B x H), die gleichzeitig auf dem Monitor angezeigt
werden (Optionen, Anzeige). Bekannte Auflösungen sind 640x480, 800x600,
1024x768, 1280x768, 1280x1024, 1600x1200 und die "alte" 320x200
(z.B. DOOM).
Andere Auflösungen sind 320x240, 480x320, 640x400, 848x480, 1152x864,
1280x720, 1280x960, 1360x768, 1600x900, 1600x1024, 1920x1080, 1920x1200,
1920x1440 und 2048x1536 (das sind zumindest die [ab 640x480], die meine
Grafikkarte UND Windows theoretisch unterstützen)!
Weitere, nicht von mir überprüfte Auflösungen, sind 1700x1050 und (more
to be added).

Aufgaben
Aufgaben werden in Pyramiden, Schreinen und Mausoleen gestellt! Auch
bekannt als Quests!

Ausbildungsfähigkeit
Fähigkeit des Helden, beeinflußt Erfahrungspunkte, Einheitenerfahrung
und Lernpunkte!

Autor
Der Schreiber dieses FAQ (Siegfried Hornecker)!


B

Ballista
Ein Kriegsgerät des Mittelalters, das größere Pfeile verschießt und einigen
Schaden anrichten kann! Kann in Schmieden gebaut werden!

Barbar
Ein Beruf für Krieger!

Barde
Ein Beruf für Diebe!

Barbaren
Ein Volk ohne Helden!

BASIC
Auch Basic. Eine frühe Programmiersprache, deren Ableger heute noch benutzt
werden (Visual Basic)!

Battlecry
Ein Teil der legendären WARLORDS-Saga, der erstmalig im RTS-Genre spielt!
Heißt übersetzt "Kampfschrei" oder "Kriegsschrei"!

Bauer
Standard-Arbeitseinheit der Menschen

Baum
Eine Landschaftsverzierung!

Baumkunde
Eine Druiden-Fähigkeit!

Befehlshabender Ritter
Eine Menschen-Fähigkeit!

Beruf
Eine Ausbildung, die Level-2-Helden machen können (müssen)!

Berührung der Reinheit
Eine Heiler-Fähigkeit!

Beschwörer
Ein Beruf für Zauberer!

Beschwörung
1. Eine Zauber-Gruppe!
2. Eine Diebes-Fähigkeit!

Bit
Ein achtel Byte, die kleinste Einheit, um Speicher anzugeben. Konsolen
werden oft in (Mega-)Bit angegeben (32-Bit-Konsole usw.)! Ein Bit stellt
einen virtuellen Schalter dar, der auf 0 oder 1 stehen kann! In Hexeditoren
werden meistens vier Bit zu einem halben Byte und zwei halbe Bytes
nebeneinander zusammengepackt!

Blutrausch
Eine Minotauren-Fähigkeit!

Brenner
Ein Gerät, um CDs bzw. DVDs zu beschreiben. Siehe CD, CD-R, CD-RW,
CD-Brenner, DVD und DVD-Brenner.

Buch der Weisheit
Eine Runenmeister-Fähigkeit!

Bug
Ein (Programm-)Fehler!

Burg
Standardbezeichnung für das Hauptgebäude (Palast, Zitadelle usw.)

Byte
Die Einheit, in der normalerweise Speicher angegeben wird. Entspricht 8
Bit!


C

C
Eine Programmiersprache, die inzwischen oft und stark verbessert wurde und
sich zu C++ weiterentwickelt hat

C64
Der gute alte Commodore 64! Wer DEN nicht kennt, hat die gesamte Geschichte
der PC-Entwicklung verpaßt!

Card
Eine andere Bezeichnung für eine Karte, meist Grafik-, Sound- oder
Netzwerkkarte.

CD
Abkürzung für Compact Disc. Eine silberne, flache Scheibe, die ein paar
Megabyte Daten enthält (zwischen 0 und 800). Die glorreiche Zeit der CD
neigt sich durch verbesserte Kompressionsverfahren (wie auf DVDs) dem
Ende zu. Dennoch sind CDs aufwärtskompatibel, können also auch in DVD-
Laufwerken eingesetzt werden.

CD-ROM
Eine gepreßte CD. Abkürzung für "Compact Disc - Read Only Memory"

CD-Brenner
Ein Lasergerät, das speziell für das Beschreiben von CDs nötig ist.
Es wird wie ein CD-Laufwerk gehandhabt, kann aber meist nur langsamer
lesen. Zum Beschreiben muß man außerdem über entsprechende Software
verfügen.

CD-R
Eine CD, die einmal beschrieben werden kann und leer in den Verkauf
kommt. Zum Beschreiben sind spezielle Laserbrenner, die sogenannten
CD-Brenner, nötig.

CD-RW
Eine CD, die ca. eintausendmal beschrieben werden kann und leer in
den Verkauf kommt. Daten auf CD-RWs können gelöscht werden. Zum
Beschreiben und Löschen sind wiederum CD-Brenner erforderlich.

Central Processing Unit
Siehe CPU.

Cheat
Ein (meist versteckter) Trick, durch den man das Spiel betrügen oder
verschiedene Funktionen testen kann. Hersteller bauen Cheats meist zu
Debug-Zwecken ein, um das Spiel besser testen zu können. Es gibt aber
auch Fun-Cheats, die z.B. das Aussehen des Hauptcharakters in das
Aussehen von anderen Charakteren verwandeln, aber sonst nichts ändern.

Compact Disc
Siehe CD.

Computer
Das Ding, vor dem Sie jetzt wahrscheinlich sitzen, ist der Monitor! Der
Computer ist das Ding, an das der Monitor angeschlossen ist. Ein Computer
besteht aus verschiedensten Teilen. Es gibt dabei wichtige Einzelteile,
wie Gehäuse, CPU, Kühler, Netzteil usw. und es gibt relativ unwichtige
Teile, wie etwa Soundkarte und Maus. Allerdings sind Soundkarte und Maus
für verschiedene Anwendungen nützlich oder erforderlich.

CPU
Central Processing Unit. Die CPU gehört zu den wichtigen Computerbauteilen!

Credits
"Ein Credit ist genau soviel wert, wie man dafür bekommt!" Die Liste der
Mitarbeiter des Programms.


D

Datenscheibe
Eine Silberdisk (CD, DVD)

Digital Versatile Disc
siehe DVD

DVD
Eine Datenscheibe, die bis zu 10 GB fassen kann. Es gibt DVD-ROM, DVD-R und
DVD-RW. Zum Brennen wird ein DVD-Brenner benötigt. DVD-Laufwerke sind meist
abwärtskompatibel, d.h., auf einem DVD-Laufwerk kann man auch CDs benutzen!

---------------------------------------------------------------------------

VII. (removed)

---------------------------------------------------------------------------

VIII. Dank, Credits usw.

1. Disclaimer (für die, die den Schluß als Erstes lesen)

Dieses FAQ ist (c) 2002-2003 Siegfried Hornecker. All rights reserved.
Alle Namen und Marken (Warlords, Warlords: Battlecry usw.), soweit nicht
anders verlautbart, sind im Besitz ihrer rechtmäßigen Eigentümer.

Siehe I.1.

-----

2. Dank

Thanx to:
ME for making this FAQ and buying Gold Games 5
YOU for reading this FAQ

Special FAQ-Thanx to:

Everyone who did a little bit on Warlords: Battlecry
Ubi Soft for getting WB into the Gold Games 5 (and WB 2 into the GG 6)

VIA for my Mainboard and the Audio Chip
NVidia for my NVidia-Chipped Video Card
MITSUMI for my CD-R-DRIVE
IDE and "GameStar" for my DVD-Drive
NEC for my Floppy-Disk Drive
IDE for my HDs (4 + 40 GB)
THESE GUYS WHO MADE MY RAM (I FORGOT THEIR NAME)

Special non-FAQ-Thanx to:

God for everything

OBL for fucking these mass murderers into their TEMPLES

Firaxis Games for Alpha Centauri

Mr. Enoki, TV Tokyo, Softx and Fujimi Books for "SLAYERS"!

TV TOKYO for all these good animes

Blizzard (BUY WARCRAFT III! BUY IT! DON´T SELL IT! DON´T LOOSE IT!
BUY IT! BUY IT, IF YOU DON´T HAVE WARCRAFT III YET!)


HATE to:
All these bugs and... REALLY... the other BUGS (Käfer+Fehler)!


Special non-FAQ-HATE to:
The United States of America for spying out their people
The United States of America for waste food instead of sending it
to these poor "Third-World-Nations"
The United States of America, Russia, France, India, Pakistan and so forth
for using NUKEs.
The United States of America for fighting against the "civilized World"
The United States of America for all their crimes they´ve done
The United States of America for fighting against jews
Die BpjS für ihre illogikalen Entscheidungen
SS-Generalstabsführer Westerwelle und Möllemann wegen Antiisraelismus
Alle, die wieder einmal DVD-Boxen mit 2 Seiten Handbuch für 60$ verkaufen!

MicroSoft für alle Fehler
MicroSoft für Bill Gates´ Preispolitik
MicroSoft für einige andere Dinge
MicroSoft, um das FAQ vollzukriegen
MicroSoft, weil ich die Kerle nicht verstehe

Die Lokalisationstalente von Neverwinter Nights, da der Inhalt des Spiels
durch diese "Aihndoitschhunk" Schaden genommen hat ("Niewinter" usw.)

Y.A. für die Unterstützung von Terror, Mord und Nazis
A.H. - zum Glück ist der Kerl tot!
E.S. für seine Rechtsradikalität
Gaius Brutus - er weiß warum (ist aber auch schon lange tot)!
President Mubarak für die Unterstützung von schweren Kriegsverbrechen!

more to be added

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3. In memorial

Im Gedenkan an "The X-Files". An diese eine Serie, die von keiner anderen
Krimi- oder Mysteryserie übertroffen werden konnte. Mögen diese großartigen
Leute einen anderen Job finden, der ihnen genausoviel Spaß macht. Vielen
Dank für 10 Jahre Hochspannung, Grusel, Nervenkitzel, Verschwörungen usw.
Kein Thema war zu heikel, kein Mord zu grausam, kein Geheimnis zu groß, um
aufgenommen zu werden.
Vielen Dank auch an Chris Carter, der 1992 die Idee zu einer
20-Folgen-Serie hatte und daraus eine Serie geschaffen hat, die jedes Mal
Millionen vor den Bildschirm fesselte und die dabei rasch auf über 200
Folgen wuchs.

--------------

Die besten Gespräche aus "Akte X":

__Gezeichnet__

Mulder: "Warum hat man SIE denn hierher strafversetzt?"


__Zwei Väter__

Raucher (G.C.B. Spender): "Ich dachte, mein Sohn würde mich mit Stolz
erfüllen, wie [Bill] Mulders Sohn, stattdessen (...)"


__Der Anfang__ (?)

Skinner: "Sie haben eine weltweite Verschwörung aufgedeckt, haben (...) ,
was wollen Sie denn noch?"

Mulder: "Meine Schwester!"


__Im Bermuda-Dreieck__

Mulder: "Welches Datum haben wir heute?"

Englischer Matrose: "Wir haben den 9. September 1939! Hitler ist in Polen
eingefallen!"

(später)

Deutscher(Raucher?): "Erschießen!"


__Folie a deux__

Amokläufer: "Es versteckt sich im Licht!"


__Der unglaubliche Maleeni__

Mulder: "Sie haben tolle Alibis! Sie haben die besten Alibis der Welt! Aber
bei ihrem Wissen werden Sie es irgendwie geschafft haben, einem Wärter den
Schlüssel zu klauen, die Bank zu überfallen, das Geld zu deponieren und
rechtzeitig zum Frühstück wieder zurück zu sein."

Maleeni: "Zum Frühstück mit Eiern und Wurst. Das wäre dann aber wirklich
der größte Zaubertrick der Welt!"

Mulder: "Ganz genau! Und dieser Zaubertrick würde für immer in die Annalen
der Magie eingehen!"


--

"Progress is being made, if each mistake you can do is a new one!"
(Eine Hackerfirma aus den frühen 90ern oder den späten 80ern)

"Much that I bound, I could not free! Much that I freed returned to me!"
Lee Wilson Dodd

-----

4. Credits

Autor:
Siegfried Hornecker (fast alles)

Hinweise:
AQUA-MAN, AQUAfanatiker@aol.com (Bemerkung zu Taktik 1)

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5. (removed)

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6. To be added (Geplante Änderungen am FAQ)

Eine komplette und detaillierte Liste aller Karten
Eine komplette Liste aller Einheiten auf allen Leveln
Ein kompletter Glossar
EVENTUELL eine Sektion für "Allgemeine Tips" (nicht vor 2003!)
EVENTUELL ein besseres Layout

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7. Selbstpromotion

Ebenfalls von mir im DLH:

Age of Empires II Hinweis (in der Cheatliste)
Alien Crossfire Demo Trick mit "Terran.exe"
Betrayal at Krondor Trick (Ärger beim Feilschen? Kein Problem!)
Civilization Cheat (herausgefunden von Ralph Betza)
Civilization - Call to Power Trick (31 Gegner, GEIL!)
Der Reeder Hinweisliste (unter "Reeder, Der")
Dungeon Siege Tricks
Fallout 1 Charakter ("Max Payne")
Fallout 2 Charakter ("Max Payne")
MAD TV 2 Fehler (oder Trick?)
Might and Magic VII Rezept für "Wahres Glück" (ich hatte irgendwann ein
paar binärverschlüsselte Werte in einem Savegame gefunden, die ich dann
umgeschrieben hatte, um an Rezepte zu kommen! Um 4 Uhr früh!)
Might and Magic VII Tricks (SMI-Drache töten, Drachen ausnehmen)
Might and Magic VII GW-Datei (siehe Rezept)
Nomad Hinweisliste (eingedeutscht und kommentiert)
Pizza Connection Geldcheat (Ehrlich! Illegal schafft das jeder, aber legal
an Geld kommen ist die Kunst!)
Pizza Connection Missionsschlüssel für MIS-Dateien
Rayman 2 FunTrick (nur einmal getestet!)
Sim City Trick (wie man Boston, USA, ATOM. GAU 2010 gewinnt!)
StarCraft Technisches FAQ
StarCraft Walkthroughs
Stronghold (alt) Cheats (aus dem englischen FAQ entnommen, hehe...)
The Fool´s Errand Lösung (unter "Fool´s Errand, The")
Tropico Cheat (Edikt-Cheat)
Wahlschlacht 2002 Demo Trick (unendlich oft spielen)
Warlords Battlecry 1+2 Cheat/Trick für EXP
Warlords Battlecry FAQ
Z-Börse 2 Cheats (Runtime-Error ausnutzen!)


Wahrscheinlich ebenfalls im DLH (habe ältere DLH-Version):

Diablo II - Lord of Destruction Tricks (Diablo verprügeln, Mulis)
Jagged Alliance 2 Trick ("90210"-Profil)
Might and Magic VIII Goldbrunnen Beschreibung
Patrizier II Trick (30x Fellproduktion...)
Railroad Tycoon 2 Hinweis (Szenario 5 lösen)
Unreal Trick (Getting RED Blood, hehe...)

usw.


Coming soon:

Wozu auch immer ich Lust habe

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Written by Siegfried Hornecker 2002
(c) Siegfried Hornecker 2002
All rights (if not mentioned otherwise in DISCLAIMER) reserved.

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