Kathedrale

Kathedrale

15.10.2013 17:55:52
Leicht unvollständige Lösung
Hier die (fast komplette) Lösung zum Adventure "Die
Kathedrale" Ich geh mal davon aus, daß der Leser
dieser Zeilen ein Original erworben hat und sich schon
mal ein wenig in der Kathedrale umgesehen hat d.h. daß
er die Namen der einzelnen Räume kennt. Ich beziehe
mich bei den Räumlichkeiten auf die zwei beiliegenden
Baupläne und die Chronik der Kirche. Wenn man die
Briefe gelesen hat wird der Background schon mal etwas
heller... öfters mal im Lexikon lesen (in der
Sakristei) bildet auch ungemein! Prinzipiell sollte
man zuerst mit der Kerze aus dem Opferstock das ewige
Licht am Westportal anzünden. Danach Kerze löschen
(Strom sparen...) und die Funzel(sollte man immer
dabeihaben) aus der Werkstatt (im Keller) dort bei
Bedarf anzünden. Auch sollte man das Schwert vom
Standbild des Ettenheim (Säule rechts vom Altar) immer
bei sich tragen ...(Ein Abenteurer ohne Waffen macht
sich zum Affen) Ach ja.. zwischendurch öfter mal
abspeichern erspart Magengeschwüre... Hier also in
Kürze die Lösungen 1-5: Siehe Pergament Steinfratze:
auf die Ostbalustrade gehen (die kleine Treppe besser
überspringen), das fünfeckige Kapitell drehen, Nord in
der Fratze Steintafel öffnen, Schriftstück lesen,
Edelstein nehmen, zur Hauptempore gehen, runter zum
Balkon Treppe untersuchen, im Astloch ist ein Knopf!-
diesen drücken süd,rauf,rauf,Rubin nehmen,Edelstein in
Loch setzen, fertig! Weihwasserbecken: Kerze in Loch
stecken, Talglicht vom Opferstock nehmen, zum Ostturm
gehen,runter,nord,nord,Wasserleitung mit Talglicht
reparieren, Dani rufen,Dani die Funzel geben, warten
bis erste Tür aufgeht-nord,folgenden Befehl an die
Dani :"Dani zieh Kerze aus Loch",warten, wenn die
zweite Geheimtür offen ist - Nord, öffne Sarkophag,
nimm Mumie, steige in Sarkophag, schließe Sarkophag,
fertig! Beichtstuhl: Man gehe in den Beichtstuhl vom
Hesekiel, untersuche Fach, blase Staub, nimm Blatt,
lies Blatt, die Message soll heißen: (ziehe Bonifatius
Andreas LUKAS) also die gleichnamigen Figürchen,
zerstöre Namen mit Schwert, fertig! Geheimtreppe:
Diese ist in der Säule vom Huisemann (wenn man alle 8
Namen der Standbilder aufsteigend nach den
Geburtsjahren sortiert, ergeben die Anfangsbuchstaben
den Vornamen vom Huisemann; Wenn man dann die
Anfangsbuchstaben der Nachnahmen ein wenig umstellt
ergibt sich die Anweisung DREHFUSS) Man sollte für
diese Aufgabe alle 8 Gegenstände der Standbilder
einsammeln und mitnehmen) also: dreh Fuß von
Huisemann, rauf, rauf, öffne Tür mit Zepter,
untersuche Nische, nimm Buch, lies Buch Seite 203
(diese Nummer ist auf dem Büchlein eingraviert), hebe
Fallgitter, stütze Fallgitter mit Stab, gehe durch
Durchgang, das Tau muß man mit dem Schwert
zerschneiden, in der folgenden Kammer den Hammer in
den Abdruck legen, Nord, öffne Kästchen mit
Schlüsselchen, nimm Affenstein mit Spaten, lege
Affenstein in Kästchen, schließe Kästchen, fertig!
Kardinalsgruft: Man braucht hier die Kette aus der
Werkstatt. Das falsche Bild auf westl. Empore ist das
vom Klausenburg (da steht er vor der Kathedrale,
obwohl die der Jahreszahl nach noch gar nicht
stand),folglich ist das Grab in der Kardinalsgruft
auch falsch! also: runter in die Kardinalsgruft, und
decke, steige auf Sarg, befestige kette an Winde,
befestige Kette an Sarg von Klausenburg, drehe Winde,
runter, runter, Nord, Nord, Nord, am Korallenbaum
West, am Moosteppich Süd, am Sumpf West, im Unterholz
Süd, Ost, nimm Schriftrolle (kann man auch lesen) nimm
Muskete, untersuche Muskete, nimm Pulver, rauf, rauf
und Ritze, lege pulver in Spalt, lege Schriftrolle in
Spalt, (jetzt wird's haarig), wirf Muskete runter,
entzünde Schriftrolle mit Funzel und rauf, nach dem
Knall sollte das Monster Matsch sein, fertig! Und nun
die Lösungen 6-10: Kleiner Zeitsprung gefällig ?
(Vision incl.) Pergament im Kirchenschiff Mitte Fach
200 Glocke: Hinweise findet man im Lexikon unter
Niggurath und im nordwestlichen Keller in der alten
Krypta hinter nem Stein Man benötigt den
Schraubenschlüssel aus der Werkstatt. man begebe sich
in den Glockenturm, auf dem weg nach oben das
Schlüsselkästchen zerstören und den Eisenschlüssel
mitnehmen das Sofa nach Osten schieben (unter die
Glocke),rauf, löse Seil, rauf, löse Bolzen mit
Schraubenschlüssel, runter, runter, ja, Seil
mitnehmen, fertig! (Da ich dieses Problem bereits in
der ersten Zeit gelöst habe, also vor dem Zeitsprung,
gabs keine Probleme. Ich hab mir aber sagen lassen,
das einem der Küster gelegentlich das Sofa wegschiebt
während man oben ist... und dann gibts kein zurück
mehr. eventuell den Küster in seiner Kammer mit dem
Eisenschlüssel einsperren.) P.S. Bei der Gelegenheit
kann man gleich noch den Weihrauchschwenker aus des
Küsters Kammer mitnehmen (für später) und das Monokel
(ist im Sofa versteckt) im Astrolabium ablegen.
(ebenfalls für später) Geheimbibliothek: Vorher in der
Sakristei die Vitrine mit dem Schwert einschlagen, und
Scherben mitnehmen. Hinweis auf Bibliothek im
Kirchenliederbuch aus der Sakristei Kerze anzünden, in
Vase (vom Altar) legen, Kirchenlieder drehen und
lesen, die Kombination für die Kacheln ist identisch
mit der Dicke des Buches also 4;2;7 ganz rauf zum
Ostturm, unten Heiligenbild (oder so ähnlich) drücke
Kachel 4;2;7, lege Funzel (sonst geht sie aus)
Süd,(man kann jetzt noch ne Lesestunde einlegen) suche
im Buch 1 nach Shankira (folge den querverweisen) ->
399 -> 2756 (Buch Xeng) -> 1903 (Phogos) -> 3589
Ujadhara Man kann aber auch gleich die Figur mit dem
Scherben berühren, die Funzel holen, Feuer legen und
sofort nach Norden verduften... fertig! Die Pestleich
im Keller: Da wo der Ferrara verdunstet ist.
südwestlicher Keller, Gewölbekeller,(hier braucht man
den Weihrauchschwenker. Vorher Deckel öffnen,
Weihrauch anzünden und in Schwenker legen.) nimm Sand
(mehrmals bis Geheimtür halb offen ist), wirf
Schwenker durch Geheimtür, fertig. Man kann jetzt noch
mal Sand nehmen, durch die Tür gehen und die Leiche
begutachten... keine angst der steht nicht mehr auf!
Der Schwarze Steinlöwe: siehe Lexikon, siehe Gemälde
im Chor. rauf zum Chor, Jasper rufen, Jasper nimm
Gemälde(jetzt sollte er mithelfen) Gemälde mit Schwert
zerstören, nimm Leinwand, runter in den
Heizungskeller, Ofenklappe auf, Kerkerschlüssel
nehmen, Süd, Ost, öffne Tür mit Kerkerschlüssel, Nord,
drücke Löwe, drücke Krone, Ost, öffne Käfig, wickle
Löwe in Leder, nimm Löwe, (ich hab den Löwen dann bis
vor den Altar gezerrt (ist feierlicher) und dort
abgelegt-lege Löwe auf Altar-. Dabei isser dann
kaputtgegangen... vielleicht kann man ihn auch gleich
im Keller kalt machen ??? hab's aber nicht probiert.)
fertig! Das Grab vom Kind vom PAZ: Kleines Labyrinth
incl. Man benötigt die Bibel und den Butler... man
begebe sich zur Kanzel, nimm Kordel, rauf, befestige
Kordel an Dach, rufe Jasper, lege Bibel auf pult,
rauf, "Jasper öffne Bibel Seite 1411 (die Jahreszahl
auf dem Gemälde in der Kanzel), warte bis du oben
bist, ziehe Horn, rauf, rauf Gedicht lesen und
nachdenken, danach der reihe nach folgende Durchgänge
wählen: THAL-UNTERGANG-FEUER-WERCK-VOGEL-LIED-KULTH-
BERG-SCHLOTH-HUNDT-GERUCH-SCHLAG-ROT-GEBURT- dann das
Baby betrachten (nicht anfassen) isses nich süß...
bewege wiege , fertig! selber weg zurück... Danach das
Übliche: Vision usw. Pergament nr.3 findet man wann
man Orgelpfeife nr.113 dreht Die Orgel: Setzt voraus
daß man mit Bruder Daniel in den Lagerraum im Keller
geht (da wo die Kirchenbänke stehen) und ihn bittet
Hand anzulegen (Daniel hilf mir) dann Nord dort muß
Daniel an's Trimmrad (Daniel tritt Pedale) dann rauf
zur Orgel. Zieht man Zugriegel Nr. 9 gibts ein
Notenbuch. Öffne im Notenbuch Dämonengesang, spiel
Dämonengesang aus dem Notenbuch,(Eine Sechzenteltriole
besteht aus drei Noten und ein Bindebigen heißt
Ligatur), danach nochmal Spiel Dämonengesang aus dem
Notenbuch. Danach fällt der Drache runter und nur noch
Altmetall ! Die Ratten: Der Herr auf dem Gemälde in
der Sakristei heißt Treblos und auf Seiner Bibel steht
"lebiB" also heißt der Treblos Solbert und hat laut
Chronik den Altar verbrochen. Wenn man das Figürchen
Nummer 60 bewegt geht die Geheimtür auf. Man
untersuche dann das Mäuerchen und den Stalagtiten und
erkenne, daß das Wasser abläuft, wenn der Stalagtit
auf das Mäuerchen fällt. (Hinter der Mauer sind jede
Menge Ratten, welche nicht zögern der Abenteurer zu
zernagen falls er nicht Den Stein nimmt und ihn auf
das Mäuerchen legt.) Damit ist auch dies Problem
erledigt. (Wer das mit den Ratten nicht glaubt, kann
ja in den Pool steigen und durch den Tunnel (nord)
schwimmen und dort die Augenpaar zählen.... Moro: Zur
Falltür: zur Westtreppe 2x hoch nord. man sollte sich
die 200 Gesangsbücher aus der Sakristei holen und hier
ablegen. Dann draufsteigen und die Falltür öffnen. In
der Holztür steckt ein Dietrich. Mit dem muß man
wieder runter zum Westportal um ihn im ewigen Licht zu
ölen ! Danach kann man damit die Holztür öffnen. Dann
Ost rauf .danach sollte man sich genau umsehen. An der
Unruh ist ein Mechanismus der die Pest verspricht,
wenn man nicht den Schlegel entfernt. Dazu muß man
irgendwie die Stange befestigen um draufsteigen zu
können. (Keine Ahnung wie!) Wenn man das erledigt hat
sollte man nicht vergessen die Holztür wieder
abzusperren !!! Wer weiß wer da noch aller ruml Im
Astrolabium: Buch aus Schublade nehmen und auf Seite
208 lesen. Danach kann man mit Kerze und Monokel im
Himmelsquadranten 141 eine Reise ma (richte den
Lichtpunkt auf Himmelsquadrant 141) In dieser Welt
findet man Eiskristalle Fetzen und Totenschädel. So
verkleidet kann man sich unters Volk mischen. Dank der
Eiskristall kann man auch durchs Lagerfeuer durch bis
zur Truhe. In der schwarzen Truhe liegt ein schwarzer
Stern (deshalb isser auch nicht zu sehen.) der muß
irgendwie zerstört werden. (Auch hier weiß ich
irgendwie nicht weiter????) Der Brunnen: Mit dem Seil
in den Brunnen (befestige Seil an Gestell, runter)
öffne Spalt, Süd, an der Abzweigung Ost, Ost, Süd. Am
steinernen Tor in das M klettern und Knopf drücken.
Ost, Statue untersuchen, Süd hier sieht man im Wasser
einen Fleck. Warten bis der Schatten vorbei ist, dann
kann man ins Wa steigen (Ost). Wenn man nun die
Metallplatte bewegt gibts einen Sog und man genau noch
einen Zug. Hier sollte man das richtige tun sonst
isses aus! Was das Richtige ist hab ich allerdings
noch nicht rausgekriegt... leider! Viel Spass ...

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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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