Grim Fandango

Grim Fandango

15.10.2013 09:16:04
Grim Fandango
Lösung von Tobias P.G. Kupper

Jahr 1:
Das Spiel beginnt in eurem Büro. Ihr öffnet Das Rohr und nehmt die Post heraus,
die ihr gleich lest. Ihr bekommt einen Auftrag vom DOD. Nun nehmt ihr euch noch
die Spielkarten vom Tisch neben dem Bücherregal. Jetzt könnt ihr eurer Büro
verlassen. Ihr geht nun den Flur entlang, und redet die Sekretärin an, die euch
dann zu eurem Fahrer schickt. Ihr locht nun noch eine Spielkarte mit dem Locher
auf ihrem Schreibtisch. Nun könnt ihr in den linken Aufzug gehen. Ihr geht in
der Garage entlang, bis ihr zu einem Häuschen kommt, an das ihr anklopft. Es
öffnet sich die Tür, und Glottis kommt heraus. Er erklärt euch, daß euer Fahrer
nach Hause geschickt wurde. Ihr redet solange gut auf Glottis ein, bis er euch
ein Blatt (Arbeitsauftrag) zum Unterschreiben gibt. Ihr fahrt mit dem Aufzug
wieder hinauf, und geht in den anderen Aufzug. Ihr lauft nun gerade aus auf die
große Tür zu, die ihr dann öffnet. Nun geht ihr zum Straßenfest. Ihr klaut euch
ein Brot vom Stand links neben dem Clown. Ihr redet danach den Clown an, und
laßt euch zweimal nacheinander einen Wurm und dann noch einen aufgeblasenen
Luftballon geben (Sherlock Holmes, Dingo oder Katze). In der Seitenstraße
klettert ihr das Seil hoch und durchs offene Fenster ins Büro des Chefs. Am
Computer rechts stellt ihr die Antwort [...unterschreiben sie es halt selbst!]
ein. Ihr klettert nun wieder aus dem Fenster, das Seil hinunter und geht wieder
ins Haus. Nun gebt ihr der Sekretärin den Arbeitsauftrag, den ihr zuvor von
Glottis bekommen habt. Bei der Vergiftung benutzt ihr die Sense mit dem
Leichensack auf dem Boden. Wenn ihr von der Vergiftung zurückkommt und ins Haus
geht, hält euch der Hausmeister eine Standpaucke. Nun geht ihr in den Raum links
von der großen Tür. Ihr benutzt die Luftballon- Würmer mit den Zapfschläuchen
(rot, lila). Nun geht ihr in euer Büro und steckt die mit Verpackungsmaterial
gefüllten Würmer in euer Postrohr. Ihr geht jetzt in den Raum rechts von der
großen Tür (Rohrraum). Ihr schnappt euch den Feuerlöscher neben der Tür und geht
dann zu der Maschine an der der Hausmeister arbeitet. Ihr schließt das Schloß an
der Maschinentür (Tür bleibt offen). Nachdem der Hausmeister den Raum verlassen
hat, öffnet ihr die Maschinentür, geht zum roten Rohr und benutzt es mit der
gezinkten Karte. So kommt ihr an den Auftrag der euch den Job retten sollte.
Glottis und ihr fahrt los und holt die entzückende Meche Colomar ab. Leider
waren ihre Unterlagen nicht in Ordnung, und ihr geht zum Büro des Chefs. Der hat
von eurem Täuschungsmanöver erfahren und läßt euch in die Werkzeugkammer von
Glottis sperren. Ihr klopft an die Tür und redet mit dem Wächter (daß ihr gegen
die Korruptionen seid). Im Unterirdischen Quartier der ZVS redet ihr mit
Salvador Lemone und erklärt euch bereit, bei der Revolution mitzumachen. Über
das Seil gelangt ihr wieder auf das Fenstersims. Ihr geht nach links, durchs
Fenster von Dominos Büro. Ihr öffnet die Schublade an seinem Schreibtisch und
nehmt euch die leuchtende Koralle. Ihr geht nun an Dominos Boxvorrichtung und
boxt solange dagegen, bis der Mundschutz herunterfällt, den ihr euch aufnehmt.
Ihr verlaßt das Büro wieder durchs Fenster, geht nah rechts, nehmt das kürzere
Ende des Seils, benutzt es mit der Koralle und werft es zur Leiter. Dort
klettert ihr zur Leiter und diese hoch. Oben geht ihr zur Schale die mitten auf
dem Dach, legt den aufgeblasenen Ballon (Sherlock Holmes, Dingo oder Katze) und
dann das Brot in die Schale. Wenn die Tauben weg sind, nehmt ihr die Taubeneier
und klettert das ganze Haus wieder herunter. Unten sprecht ihr an der Wand in
die blaue Kugel. Im unterirdischen Quartier gebt ihr die Eier an Salvador. Ihr
verlaßt das Quartier und geht durch die Garage in die Werkzeugkammer. Dort
benutzt ihr den Mundschutz von Domino mit der Verpackungsmaterial- Maschine
(rechts auf dem Tisch) und zieht den gleich an, so erhaltet ihr eine perfekte
Fälschung eurer Zähne. Ihr geht nun wieder ins unterirdische Quartier (blaue
Kugel an der Wand) und gebt das falsche Gebiß an Eva. Im Wald trefft ihr den
traurigen Glottis, der sein Herz weggeschmissen hat. Ihr geht weiter bis zum
großen Spinnennetz. Neben dem Netz nehmt ihr einen Knochen und den werft ihr in
das Netz. Nun packt ihr eure Sense aus und benutzt sie mit dem Netz. Ihr nehmt
euch das heruntergefallene Herz, geht zurück zu Glottis. Nachdem Glottis des
Wegweiser angefahren hatte, steigt ihr ab, nehmt den Wegweiser und geht weiter
nach links. Auf der Lichtung (viele Höhleneingänge) stecht ihr den Wegweiser in
den Boden. Ihr schaut ihn an, nehmt ihn und geht ein Stück in die Richtung, in
die der Pfeil zeigt. Diesen Vorgang wiederholt ihr solange, bis sich im Boden
eine Höhle (sieht aus wie ein riesiges Garagentor) öffnet, die ihr betretet.
Dort nehmt ihr euch den Schlüssel. Ihr geht zurück zu Glottis und fahrt nach
rechts. Dort angekommen, fahrt ihr mit dem Schubkarren solange auf den Leitungen
hin und her, bis die Stoßdämpfer der Maschine auf der jeweiligen Seite im
Gleichtakt sind ( Bewegung der Stoßdämpfer: links: beide, dann rechts beide
usw.). Ihr legt dann den Hebel um und Glottis klettert die Maschine hinauf. Wenn
er oben ist, legt ihr den Hebel wieder um. Dann fällt Glottis und die
Stoßdämpfer herunter. Ihr fahrt zurück auf die Lichtung mit den 3 Wegen (links,
oben, rechts). Jetzt fährt ihr den oberen Weg entlang. Ihr steigt ab und geht
durch die Tür. An der Knochenbrücke nehmt ihr 4 Knochen auf (erst wenn die
brennenden Dämonenbiber weiter hinten sind). Ihr geht dann nach links, werft
einen Knochen in den Teer und holt den Feuerlöscher heraus. Kurz nachdem der
Biber auf dem Stein brüllt benutzt ihr den Feuerlöscher (der Biber springt und
ihr löscht ihn). Ihr wiederholt das solange, bis auf dem Stein kein Dämonenbiber
mehr steht. Nun verläßt ihr wieder die Höhle durch die Tür. Ihr schließt das
Schloß links neben der Tür mit dem Schlüssel auf. Mit Glottis fahrt ihr nun nach
Rubacava. Dort angekommen sprecht ihr mit Flores (Mann mit Wischmob). Ihr bietet
ihm an, seine Frau zu finden. Er gibt euch ein Bild von ihr und ihr verläßt den
Raum. Die erste Treppe hinunter geht ihr auf die Plattform und lauft zum Nebel ,
bis ihr die Klippen herunterfällt. Ihr werdet von dem alten Hafenmeister namens
Velasco gerettet. Nachdem er euch hingelegt hat, steht ihr auf, geht die zweite
Treppe herunter und gebt Velasco das Bild (Frau von Flores). Ihr bekommt von ihm
das Hafenbuch welches ihr Flores gebt.


Jahr 2:
Auf dem Schreibtisch links neben dem Durchgang liegen die Briefe von Salvador,
die ihr an euch nehmt. Ihr geht die Treppe von eurem Büro herunter und redet mit
Lupe (Mädchen an der Kleiderabgabe). Nun verlaßt ihr den Raum durch die Tür
links. Nach der Zwischensequenz redet ihr mit Hafenmeister Velasco über alle
Punkte bis ihr genau wißt, wie ihr aufs Schiff kommen könnt. Ihr geht jetzt ins
Blue Casket. Ihr geht an den Tisch mit den 3 Soldaten und zeigt denen die Brief
von Salvador. Nun nehmt ihr euch das Buch auf dem Tisch weiter nach links hoch.
Dort trefft ihr die Fotografin Lola die kurz darauf ein Bild von dem Anwalt Nick
und der Clubbesitzerin Olivia schießt. Nachdem Lola verschwunden ist, redet ihr
mit Olivia über alle Punkte. Ihr verlaßt das Blue Casket und geht weiter nach
links zur Luftschiff- Werft. Ihr redet mit dem Anführer der Seebienen über alle
Punkte und überreicht ihm dann das Buch. Ihr geht zurück in euer Café Calavera
an den Tresen. Dort nehmt ihr euch den Likör (gelbe Flasche) und geht durch den
Durchgang in euer kleines Kasino. Ihr setzt euch zu Charlie an den Tisch. Mit
ihm sprecht ihr über alle Punkte und erhaltet eine Druckmaschine und eine VIP-
Clubkarte. Die Karte gebt ihr an Glottis, der gleich zur High- Rollers- Lounge
abhaut. Dorthin folgt ihr ihm und geht dann zum Tisch, an dem Nick sitzt. Ihr
redet mit Nick und erklärt ihm das ihr einen Anwalt braucht und das er der Beste
ist den es gibt. Nun bedroht ihr ihn solange, bis er verschwindet. Ihr nehmt
sein Zigarettenetui und verlaßt die Lounge. Ihr geht alle Treppen hinauf, bis
ihr in die Passagierstelle kommt. Ihr redet mit Carla über alle Punkte und gebt
ihr dann das Zigarettenetui. So kommt ihr an Nicks Schlüssel. Jetzt trinkt ihr
einen Schluck Likör und geht durch den Metalldetektor. Carla bringt euch ins
Hinterzimmer und ihr redet nur über den tragbaren Metalldetektor, bis sie ihn
aus dem Fenster wirft. Ihr verläßt nun die Passagierstelle, geht alle Treffen
hinunter, bis ihr vor euch eine Menschenmenge seht. Dann geht ihr nach rechts
(auf dem Flur steht in einem Glaskasten eine bunte Katze) und durch die Tür. Nun
steht ihr vor einem sehr großen Katzenklo. Rechts neben euch nehmt ihr den
Dosenöffner vom Faß und geht auf den Steg über dem Katzenklo. Ihr holt eure
Sense heraus und benutzt sie auf dem Steg, bis ihr den tragbaren Metalldetektor
aus dem Katzenklo herausgefischt habt. Ihr geht wieder zur Lounge und dort in
die Küche. Nachdem de Kellner in den Schrank geht, benutzt ihr die Sense mit dem
Schrank. Ihr nehmt euch die Pipette links auf dem Schränkchen. Jetzt könnt ihr
die Leiter hochklettern und ins Faß steigen. Im Keller geht ihr steigt auf den
Gabelstapler. Im Aufzug steigt ihr ab, drückt den roten Knopf und steigt wieder
auf. Sofort fahrt ihr mit dem Gabelstapler an das Gatter (Gabeln müssen durch
eine der zwei Öffnungen am Gatter. Im Zwischenstockwerk klemmen sich die Gabeln
des Gabelstaplers im Stockwerk fest und ihr könnt absteigen. Nun betätigt ihr
den Hebel am Gabelstapler, der das Gatter öffnet. Ihr geht durch und nehmt euch
den Koffer. Ihr werdet jetzt von Charlie bedroht. Ihr gebt ihm den Koffer und er
gibt euch den Gewerkschaftsausweis. Ihr geht zum Leuchtturm, schließt diesen mit
dem Schlüssel auf und betretet ihn. Leider wurde Lola ersproßen, und verendet
nun. Nachdem ihr die Plastikkarte auf dem Boden aufgehoben habt, geht ihr wieder
in euer Café. Dort angekommen, gebt ihr an der Garderobe die Plastikkarte an
Lupe, die euch die Jacke von Lola gibt. Während ihr die Jacke durchsucht, findet
ihr eine hilfreiche Notiz. Ihr geht im Blue Casket in die Küche und benutzt die
Pipette mit dem Wasserpfeifen- Wasser aus der Spüle. Jetzt könnt ihr zu Toto,
dem Tätowierter gehen. Ihr öffnet den Kühlschrank und eine Schublade im
Kühlschrank. Nun geht ihr zur Flasche der Matrosen (Neranja) und benutzt diese
mit der Pipette. Nachdem der Matrose eingeschlafen ist und von Toto auf das Bett
gelegt wird, durchsucht ihr ihn und erhaltet eine Hundemarke. Toto geht ans
Telefon, ihr gebt ihr die Notiz aus Lolas Jacke und erhaltet ein Zielfoto vom
Katzenrennen. Jetzt benutzt ihr die Druckmaschine aus eurem Inventar, stellt es
auf 6. Dienstags- Rennen der 2. Woche (Reihenfolge: links: 2, Mitte: Di, rechts:
6) und druckt euch ein Rennticket aus. Ihr geht zur Box (NICHT DIE NEBEN DEM WEG
ZUR LOUNGE!!!). Ihr redet mit der Box und ein Mann kommt und verlangt das Ticket
(ihr gebt es ihm automatisch). Er gibt euch ein Zielfoto, das ihr automatisch
mit dem Zielfoto vertauscht. So bekommt ihr das Bild, das Lola geschossen hat
(von Nick und Olivia). Mit dem Bild geht ihr in die Lounge und erpreßt Nick
damit. Nach einer Zwischensequenz besucht ihr das Leichenschauhaus. Wenn der
Totengräber nicht hinschaut, werft ihr die Hundemarke von Neranja auf eine der
Leichen. Dann gebt ihr dem Totengräber den Metalldetektor. Nach einer
Zwischensequenz geht ihr in euer Büro. Auf dem großen Schreibtisch dreht ihr die
grüne Unterlage um uns spielt solange mit dem Magneten herum, bis wieder eine
Zwischensequenz kommt. (Der Polizist macht eine Razzia). Dann verschwindet ihr
aus dem Büro und macht euch auf den Weg zur Katzenrennbahn. Nun
verschwindet ihr mit Glottis auf dem Schiff.


Jahr 3:
Auf dem Schiff klettert ihr die Leiter herunter. Die Mörder wollen euch
ersprißen, aber ihr werdet von Glottis gerettet. Die Mörder legen nun eine
Bombe. Ihr werft die rechte Schiffsmaschine an (rechter Hebel). Dann holt ihr
den rechten Anker ein und laßt ihn wieder runter (roter Knopf an rechter Wand).
Jetzt den linken Anker hoch (roter Knopf an linker Wand), dann wieder den
rechten Anker hoch. Mit der Sense hakt ihr den Anker im Bullauge fest. Nun holt
ihr den linken Anker ein. Ihr schaltet die Maschinen auf volle Kraft (Hebel
zurück) und fahrt davon. Auf dem Meeresgrund sprecht ihr mit Chepito (Mann mit
Lampe) und wenn ihr wieder handeln könnt, nehmt Chepito, den ihr dann an Glottis
weitergebt. Am U- Boot mit der Krake angekommen, lockt ihr Chepito in die
Schlingpflanzen, indem ihr um die Schlingpflanzen herumgeht. So wird der Krake
abgelenkt, und ihr gelangt ins U- Boot. Am Rand der Welt angekommen, betretet
ihr das Haus. Ihr geht in Meches Büro (rechts). Nach einer kurzen
Zwischensequenz findet ihr euch in eurem Büro wieder. Ihr redet mit den Kindern
im Käfig, bis ihr einen kleinen Hammer bekommt. Jetzt könnt ihr wieder zu Meche
ins Büro gehen. Mit ihr raucht ihr eine und verbrennt ihr ihre Strumpfhose.
Diese holt ihr aus dem Papierkorb. Ihr verläßt das Haus wieder durch den Aufzug
und ging zu den Arbeitern. Dort gebt ihr Chepito die Strumpfhose und den kleinen
Hammer. Zum Dank gibt er euch eine Maschine (Zerkrümler) und eine
halbautomatische 9mm- Pistole mit dem dazugehörigen Dünger. Ihr betretet das
Haus wieder und gebt Meche die Waffe. Nach einer Zwischensequenz verläßt ihr
Dominos Büro, durchquert Meches Büro und stellt euch vor die Eisentür mit dem
Rad. Den Zerkrümler benutzt ihr mit dem Schloß rechts neben dem Rad. Nachdem das
Schloß freigelegt ist, dreht ihr das Rad solange nach links und rechts, bis bei
allen 4 Teile des Schlosses die runde Seite nach links zeigt. Jetzt steckt ihr
die Sense ins Schloß und öffnet die Tür mit dem Türgriff. Ihr betretet den Raum
und schließt die Tür. Dann überbrückt ihr mit eurer Sense den freien Metalldraht
über der Tür (gelbes Teil). Ihr zieht die Streitaxt in den Raum von Meche und
werft sie in die Mitte des Raumes. Nach der Zwischensequenz landet ihr am
Strand, an dem ihr auf den Bildschirm zugeht. Im nächsten Bild geht ihr auf die
Rampe zu (über der Rampe seht ihr zwei Walzen). Oben angekommen, klettert ihr
die Leiter hoch. Auf dem Kran läßt ihr den Greifer des Krans herunter. Ihr macht
euch auf den Weg zum Greifer und benutzt ihn mit dem Zerkrümler. Die Kette reißt
ab und ihr geht wieder zum Kran. Nun fährt ihr mit dem Kran zum unteren Teil der
Insel (bis zum Anschlag weiterfahren). Ihr läßt die runter aufs Förderband und
verläßt den Kran. Ihr geht ins Wasser. Dort betätigt ihr 3 mal den Hebel und
könnt das Wasser wieder verlassen. Wieder im Kran, zieht ihr mit der Kette das
alte Schiff von Velasco aus dem Wasser. Mit dem Kran fahrt ihr wieder auf die
eine Seite der Insel zurück. Dort läßt ihr die Kette in die Walzen herunter und
zieht sie dann wieder hoch. Nach einer Zwischensequenz steht ihr auf Dominos
Haustier. Ihr zieht eure Sense und schlagt mit ihr das Auge hinter euch ein.
Nach noch einer Zwischensequenz landet im Totenreich.




Jahr 4:
Ihr wollt die Treppe heruntergehen, aber werdet noch kürz von dem Torwächter
aufgehalten. Der gab mit einen Drohbrief von Hector LeMans. Ihr geht die Treppen
hinunter, bis zu den Fahrzeugen mit den Särgen. Den Sarg auf dem Boden öffnet
ihr, und erhaltet von dem Toten im Sarg einen Becher. Nun geht ihr in die
Reparatur- Werkstatt in der Glottis liegt. Wenn ihr wieder handeln könnt, geht
ihr die Treppe hinunter durch den Eingang. Dort öffnet ihr die Schublade rechts
und nehmt euch einen Lappen. Jetzt hängt ihr die Tasse auf den Ständer. Ihr
verläßt den Raum wieder, geht zu den Ölfässern und benutzt diese mit dem Lappen.
Ihr geht wieder durch den Durchgang und benutzt den Lappen mit dem Toaster. Nach
der Zwischensequenz landet ihr wieder in Rubacava. Ihr geht wieder zu Toto und
klaut ihm den Stickstoff aus dem Schrank. Nun geht ihr wieder zu Velasco und
redet mit ihm. Nachdem er wegging, nehmt ihr euch das Buddelschiff, das ihr in
der Küche des Blue Casket mit Limo aus dem Faß füllt. Ihr geht zu Glottis und
gebt ihm das mit Limo gefüllte Buddelschiff. Nachdem Glottis wieder da ist,
redet ihr mit ihm. Nach seinem Erbrechen geht ihr in die Scheune. Dort benutzt
ihr den Stickstoff mit dem Erbrochenen auf dem Boden. Wenn selbiges gefroren
ist, könnt ihr zur Bombe am Auto gehen. Nun nehmt ihr die Bombe auf (Enter).
Nach einer Zwischensequenz kommt ihr in El Marrow an. Im Untergrund nehmt ihr
den Knochen des ersprossenen Soldaten. Aus dem Mülleimer nehmt ihr ein Bild. Den
Drohbrief und das Bild aus dem Mülleimer gebt ihr der Taube, die daraufhin
wegfliegt. Nach einer Zwischensequenz geht ihr durch den Durchgang. Sobald ihr
wieder handeln könnt, geht ihr wieder durch den Durchgang. Ihr rennt den Gang
entlang, bis zur Leiter, neben der Glottis mit dem Wagen steht. Dem nehmt ihr
die Fernbedienung ab. Nun könnt ihr die Leiter hochklettern. Jetzt rennt ihr den
Flur entlang bis zur nächsten Leiter, die ihr wieder raufklettert. Nun nehmt ihr
den Kaffee auf und klettert die Leiter neben den zwei Männern hoch. Ihr schüttet
den Kaffee auf den einen, die dann verschwinden. Ihr klettert herunter, stellt
den Kaffee ab und klettert wieder hoch. Dort benutzt ihr den Soldatenknochen mit
den Mühle, die ihr aufnehmt. Nachdem ihr runtergeklettert seid, geht ihr durch
den Durchgang rechts. Ihr bekommt eine Bemalung im Gesicht. Ihr geht zurück zu
Glottis und läuft weiter nach hinten. Dort benutzt ihr den Knochen in der Mühle,
bis ihr eine Spur von Blumen auf dem Boden hinterlassen habt. Kurz vorm Haus des
Waffenhändlers versperrt euch ein Alligator den Weg. Mit der Fernsteuerung
erhebt ihr den Wagen. Ihr fährt mit dem Wagen soweit vor, bis es nicht mehr
weiter geht. Ihr könnt nun aussteigen. Ihr rennt auf dem Geländer zur nächsten
Leiter. Die klettert ihr ein Stück herunter, bis der Alligator sich herumdreht.
Ihr klettert wieder hoch und benutzt nochmals die Fernbedienung, so daß der
Schwanz des Alligators unter dem Wagen eingeklemmt wird. Nun könnt ihr das Haus
des Waffenhändlers betreten (Florist). Mit der Sense schneidet ihr das Klebeband
auf der Klingel über der Tür weg. Ihr verläßt das Haus und betretet es gleich
wieder. Ihr redet nun mit dem Waffenhändler, bis ihr eine 9mm bekommt. Ihr könnt
euch jetzt auf den Weg zum Kasino machen. Ihr redet über alle Punkte mit dem
einbeinigen Soldaten am linken Spielautomaten. Jetzt redet ihr mit Meche, die
euch aber zuerst nicht erkennt. Ihr sprecht sie nochmals an und ihr helft ihr
nun, das Laken über Charlie zu werfen. Dem einbeinigen Soldaten sagt ihr, er
soll sich an Charlies Spielautomat zu schaffen machen. Nach einer
Zwischensequenz geht ihr in die Toilette und verlaßt ihr sie wieder mit einem
neuen Anzug. Ihr geht nun zum großen Tor, das zum Büro von Hector führt. Leider
werdet ihr von dem Bodyguard aufgehalten, der euch erst reinläßt, wenn ihr seine
Fragen beantwortet (Die Zahl auf der Tafel hinter euch die gerade neu dazu
gekommen ist). Im Warteraum redet ihr mit dem Pärchen, bis Hector sie reinholt.
Kurz darauf werdet ihr auch von Hector reingebeten. Nach einer Zwischensequenz
steht ihr auf dem Dach. Ihr geht nun zum Steinbalken, der die Frauenstatue hält.
Dort benutzt ihr die Mühle (mit dem Knochen), dann das Düngemittel mit dem
Steinbalken. Nach einer Zwischensequenz landet ihr vor Hectors Gewächshaus. Ihr
betretet es und werdet von Hector ersprossen. Wenn ihr wieder handeln könnt
benutzt ihr den Stickstoff. Ihr geht zurück zum Wagen. Auf dem Hintersitz redet
ihr mit dem Kopf von Salvador. Jetzt kommt Olivia, nimmt den Kopf von Salvador
und wird von Salvadors Zahnbombe niedergesprossen. Ihr öffnet den Koffer und
nehmt euch Salvadors Ticket. Ihr geht um Hectors Gewächshaus herum und läuft
solange auf dem Rasen hin und her, bis das Ticket herumhüpft und aufs Feld
fällt. An der Stelle benutzt ihr die Sense und so findet ihr Salvadors Körper.
Ihr untersucht ihn, und findet den Schlüssel für den Kofferraum, den ihr gleich
mal öffnet. Mit der erhaltenen Waffe schießt ihr in den Wassertank. Nun könnt
ihr zum Gewächshaus rennen und zusehen, wie Hector zerplatzt. Nun habt ihr das
Abenteuer überstanden.
 
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Engl. Lösung

17.Oktober 2013
Engl. Lösung

17.Oktober 2013
Lösung

15.Oktober 2013
Engl. Lösung

13.Oktober 2013
Lösung

17.Oktober 2013
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Lösung

08.Oktober 2013
Eine Hinweise-Sammlung im UHS-Format.
UHS-Datei

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07.Oktober 2013
Engl. Lösung

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Engl. Lösung

26.September 2013
 
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