Knight Rider

Knight Rider

17.10.2013 15:12:55
Unendlich Zeit:

Im Verzeichnis Knight Rider\Data\MissionScripts
die Dateien nach

set_timer
display_time
activate( timeOut )

durchsuchen, und diese Zeilen (im Notepad, Editor oder ähnliches) durch folgende
ersetzen:

display_time( "none", 0 ) ;

Durch Einfügen der folgenden Zeilen
kann man Features Freischalten:
Diese Zeilen einfach unter

"execute
{
"
einfügen

enable_ski_mode() ;
enable_turbo_boost() ;
enable_spm();
//-----------------------------------------
// Beispiel: Datei 04_camera_obscura
// mit Turboboost, Skimode, SPM und
// unendlich viel Zeit !
//------------------------------------------
// Script for Track 03, "Camera Obscura", submission 3
// Autor: Ralph Egas

// ===========================================================================================
// GLOBAL ALIASES
// ===========================================================================================

alias targetAntenna = "tm03_Antenna" ;
alias doorName = "BroncoBuildingDoor" ;
alias deadline = get_difficulty_value( "Tm03Time" ) ;

// ===========================================================================================
// MONITORS
// ===========================================================================================

// -------------------------------------------------------------------------------------------
// monitor entry ( entry point of mission script )
// -------------------------------------------------------------------------------------------

monitor entry
{
condition( always() ) ;

execute
{
enable_turbo_boost();
enable_ski_mode();
enable_spm();
enable_target( targetAntenna ) ;



display_time( "none", 0 ) ;

activate( scannedAntenna ) ;
}
}

// -------------------------------------------------------------------------------------------
// monitor scannedAntenna
// -------------------------------------------------------------------------------------------

monitor scannedAntenna
{
condition( target_scanned( targetAntenna ) ) ;

execute
{
deactivate() ;
deactivate( timeOut ) ;

display_time( "none", 0 ) ;

toggle_presence( doorName, 0 ) ;

submission_success() ;
}
}

// -------------------------------------------------------------------------------------------
// monitor timeOut
// -------------------------------------------------------------------------------------------

monitor timeOut
{
condition( timer_reached_zero() ) ;

execute
{
deactivate() ;
deactivate( scannedAntenna ) ;

submission_fail() ;
}
}







//-----------------------------------------------------


In den Dateien "Knight Rider\Common\FD_CommonDifficultySettings.ini"
Knight Rider\Common\FD_CommonDifficultyValues.ini"
könnt Ihr auch Zeitänderungen usw. vornehmen.

---

Wenn ihr mal einen Super Boost haben wollt, dann geht ihr ins Verzeichnis
Davilex/Knight Rider/Data/Vehicle. Und dort öffnet ihr die ini Datei
"KITT_Data.ini" mit einem Texteditor. Und dann hat man am Anfang eine Angabe
die so lautet:

[SECTIONS]
0=TURBOBOOST
1=SKIMODE
2=DOWNFORCE
3=STEERING
4=ROT_COL_CLIPPING

und gleich unter [SECTIONS] befindet sich auch die Überschrift [TURBOBOOST]. Und
hier sucht ihr den Eintrag "MaxBoostSpeed=9". Und hier gebt ihr dann folgendes
ein "MaxBoostSpeed=18". Das dürfte meiner Ansicht nach reichen. Denn das ist
die doppelte Boostspeed. Denn wenn ihr das abspeichert und das Spiel startet
könnt ihr über alles 'drüberspringen. Sogar über die Häuser. Und wenn ihr mehr als
"MaxBoostSpeed=9" eingebt z.b "50", dann hat es fast keinen Sinn mehr. Sonst
springt man schon über die Grafik hinaus.

Zusammengetragen unter Mithilfe von

Ernsti
Hellraver, Hellraver@gmx.at
 
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