Warlords Battlecry 2

Warlords Battlecry 2

17.10.2013 21:15:09
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von Siegfried Hornecker

Warlords: Battlecry II FAQ Version 0.95 für "Warlords: Battlecry II" 1.00
Dank der Gold-Games-6-Version kann ich keine Patches anwenden!

Dieses FAQ gilt für Warlords: Battlecry 2! Obwohl es sein kann, daß
einige Dinge in diesem FAQ auf Warlords: Battlecry 1 zutreffen, kann und
will ich dafür keine Haftung übernehmen

Dieses FAQ ist inoffiziell. Der Autor ist NICHT in irgendeiner Weise mit
irgendeinem Hersteller (irgendeinem Mitarbeiter an Warlords: Battlecry 2)
affektiert oder von ihm abhängig!

Dies ist ein FAQ und keine Lösung! Sie werden hier also KEIN Kampagnen-
Walkthrough finden, obwohl Sie sonst ziemlich viele Dinge finden werden.

95% fertiggestellt

60.229 Byte (58 KB)

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Inhalt
0. Herausgabeversionshistory
I. Disclaimer + Vorwort
1. Disclaimer
2. Vorwort
II. Warlords: Battlecry II - Tips und Tricks
1. Quests und Lösungen im Schrein
i. Vernichtungsquests
a. Der verletzte Ritter
b. Der Kopf eines Banditen
c. Eine Gruppe von Banditen
d. Dämonenschlächter
e. Auge um Auge
f. Eine Bedrohung des Schreins
g. Umwandlungen
h. Der Kreuzzug
j. Drachentöter
k. Dämonische Vergeltung
l. Umwandlung
m. Die Heilige Flamme
n. Den Altar schleifen
o. Der einsame Troll
p. Der wütende Held
q. Tanz der Feen
r. Der Barbarenkönig
s. Der tollwütige Hund
t. Die rastlosen Golems
u. Der Drachentempel
v. Rettet die Prinzessin!
w. Der Belagerungstechniker
x. Baummörder!
y. Der ruhelose Tote
z. Herausforderung des Hüters der Lichtung
a_a. Der Drachenstein
a_b. Ein Krug Bier
a_c. Vernichten Sie die Feuerfledermäuse
a_d. Marsch der Zweiglinge
ii. Kaufquests
a. Wir brauchen Kristalle
b. Der Schutzengel
c. Opferriten
d. Das Grabmal des Hohepriesters
e. Die neue Kathedrale
f. Der Alte Wisp
g. Die Waldgeister
h. Der Druidenkreis
j. Wandernde Söldner
k. Den Schrein neu errichten
l. Der einsame Troll
m. Die Aufgabe des Ritters
n. Zwergenwachen
o. Tanz der Feen
p. Der edle Ritter
q. Der Schmuck des Riesen
r. Der Gnom
s. Der Zwergenschmied
t. Der zerstreute Alchimist
u. Der Schuhmacher
v. Der müde Zauberer
w. Das Projekt des Treanten
x. Der Drachenstein
y. Ein Krug Bier
z. Der Feendrache
a_a. Halskette des Zweiglings
a_b. Der Steinkreis
iii. Rätselquests
a. Der weise, alte Priester
b. Das Rätsel des Mönchs
c. Der Priesterin Rätsel
d. Des Waldläufers Rätsel
e. Des Forschers Rätsel
f. Das Rätsel des Alchimisten
g. Das Rätsel der Pixie-Königin
h. Das Rätsel des Eichenmenschen
2. Quests und ihre Lösungen im Mausoleum
i. Vernichtungsquests
a. Der Todeskult
b. Skeletthorde
c. Die Harpyien-Hexe
d. Das Böse erwacht
e. Bringt mehr Freunde...
f. Des Mörders Schwert
g. Die Rache der Geistes
h. Das Banner des Ritters
j. Des Mörders Versprechen
k. Befreit die Fledermäuse
l. Der Schattenfürst
m. Versteckter Schatz
n. Der König im Exil
o. Das Dilemma des Basilisken
p. Die Dunkle Prophezeiung
q. Hungrige Sukkubi
r. Orkseelen
s. Orkrache
t. Magische Studien
u. Gemetzel
v. Tod des Einhorns
w. Die Schönste im ganzen Land
x. Der müde Schlächter
y. Stab der Verdammnis
z. Salamanderblut
a_a. Zermahlt ihre Knochen
a_b. Befriedigt den Todesritter
a_c. Tod den Sylphen
a_d. Blut!
ii. Kaufquests
a. Wächter-Imp
b. Befreit den Schamanen
c. Der Schild der Magie
d. Der Schattenkönig
e. Die Harpyien-Zwillinge
f. Die Halskette der Harpyie
g. Vorräte horten
h. Dämonentor
j. Die müden Skelette
k. Einen Grabstein errichten
l. Tod aus der Luft
m. Die Hufeisen des Nachtalbs
iii. Rätselquests
a. Die Tür der Rätsel
b. Des Zwergen Rätsel
c. Das Rätsel des Lich
3. Kampagnen-KI und wie man sie besiegt
i. Junker ("Kaum Widerstand")
ii. Ritter ("Geringer Widerstand")
iii. Fürst ("Gemäßigter Widerstand")
iv. Prinz ("Entschlossener Widerstand")
v. Warlord ("???")
vi. Kaiser ("???")
4. Titanen und ihr Nutzen
i. Dunkelelfen (Kargoth)
III. Bekannte Fehler und Hardwarevoraussetzungen
1. Große Fehler im Spiel (Crashs usw.)
2. Kleine Fehler im Spiel (Sonstiges)
3. Hardwarevoraussetzungen
4. Cheats
IV. Dank, Credits usw.
1. Disclaimer
2. Dank
3. Credits
4. To be added (Geplante Änderungen am FAQ)
5. Selbstpromotion
6. EOF

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0. Herausgabeversionshistory

Version 0.95 vom 05.04.2003
Restliche Quests beschrieben (46 Mausoleum-Quests)
Kleinere Verbesserungen und Ergänzungen
Zweite Herausgabeversion
60.229 Byte (58 KB)

Version 0.7 vom 07.03.2003
Erste Herausgabeversion
42.834 Byte (41 KB)

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I. Disclaimer und Vorwort

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1. Disclaimer

Warlords: Battlecry II is (c) 2002 SSG. All Rights Reserved.

Dieses FAQ ist (c) 2003 Siegfried Hornecker! All rights (except as
mentioned here) reserved!

Dieses FAQ ist inoffiziell!

Dieses FAQ ist FREEWARE. Es darf frei weitergegeben werden, sofern dabei
ein paar Kleinigkeiten beachtet werden:

A. Dieses FAQ darf NICHT verändert oder umgeschrieben werden, außer, es
wird ein nachweislich unbeabsichtigter Rechtschreibfehler korrigiert.
(Sie können nicht nachweisen, ob ein Rechtschreibfehler beabsichtigt war!)
B. Dieses FAQ darf NICHT auszugsweise weitergegeben werden (nur komplett)
und es dürfen auch keine Auszüge verbreitet werden.
C. Dieses FAQ darf NICHT an Personen weitergegeben werden, die bereits
wegen Verstößen gegen A oder B bekannt sind.
D. Dieses FAQ darf NICHT gegen Geld (außer reine Selbstkosten wie
Diskettenkosten usw.) weitergegeben werden und NICHT auf kommerziellem Weg
vertrieben werden.
E. Dieses FAQ darf nur dann in einem Magazin abgedruckt werden, wenn der
Autor davon unterrichtet wurde, die Punkte A, B, C und D eingehalten
werden, und der Autor ein entsprechendes Entgelt erhält. Schreiben Sie dazu
an meine Postadresse (siehe Grandia II Guide im DLH).

Sollte dieses FAQ als Grundlage für andere FAQs/Guides/usw. benutzt
werden, so muß der Name des Autors dieses FAQs, Siegfried Hornecker, in
den Credits oder der Dank-Sektion vermerkt sein.

Der Autor haftet für KEINE Schäden, die durch die Benutzung dieses FAQs
entstehen, insbesondere auch nicht für körperliche, geistige oder
psychische Schäden, auch wenn der Autor von möglichen Gefahren unterrichtet
wurde.

Der Autor kann ebenfalls nicht für andere Schäden, die nur indirekt,
direkt, mittelbar und/oder gar nicht durch die Benutzung dieses FAQs
entstehen, haftbar gemacht werden.

Der Autor kann nicht für seine Äußerungen in diesem FAQ haftbar gemacht
werden!

Sie stimmen mit dem Benutzen dieses FAQs zu, daß Sie mit den Bedingungen
des Disclaimers einverstanden sind! Wenn Sie nicht einverstanden sind, dann
benutzen Sie dieses FAQ nicht!

Verstöße gegen den Disclaimer können und werden gerichtlich verfolgt
werden, entweder vor einem deutschen oder einem anderen Gericht.

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2. Vorwort

Dies ist also doch noch ein FAQ für Warlords: Battlecry 2. Ich finde, daß
die Quests teilweise heftig sind und man so einfach in diesem FAQ nachsehen
kann, wenn man die Lösung nicht weiß!

Danke für das Lesen dieses FAQs.

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II. Warlords: Battlecry II - Tips und Tricks

1. Quests und Lösungen im Schrein

Wegen Verwechslungsgefahr geht es nach Quest h mit Quest j weiter!
Die Auftragsbeschreibungen und -namen wurden 1:1 aus dem Spiel übernommen
und alle (Rechtschreib-)Fehler kommen auch im Spiel vor!

Beispiel:

x. (Name der Quest)

(Auftragstext)

(Meine Auftragsbeschreibung)

(Meine Belohnungsbeschreibung)

---

i. Vernichtungsquests

a. Der verletzte Ritter

Ein verletzter Ritter bietet Ihnen 500 Goldstücke, wenn Sie das Gespenst
töten, das ihn verletzt hat.

Auftrag: unbekannt (wahrscheinlich ein Gespenst töten!)

Belohnung: 500 Gold

---

b. Der Kopf eines Banditen

Ein alter Priester kommt auf Sie zu. Es scheint, dass ein feindlicher Held
das Land nahe seines Heiligtums heimsucht.

Auftrag: Vernichten Sie einen feindlichen Held

Belohnung: 1000 Kristall

---

c. Eine Gruppe von Banditen

Eine Elfenpriesterin bittet Sie um Hilfe. Es scheint, dass eine Gruppe von
fünfzehn Banditen Ihren Schrein schändet. Sie bietet 600 Goldstücke und
vier Ihrer besten Bogenschützen, wenn Sie ihr helfen.

Auftrag: Vernichten Sie 15 gegnerische Einheiten (auch Bauern usw.)

Belohnung: 4 Bogenschützen, 600 Gold

---

d. Dämonenschlächter

Die Priester dieses Schreins erzählen Ihnen von einem Dämonen, den sie in
der Nähe gesehen haben. Wenn Sie diesen Dämonen töten, beschwören sie ein
Luftelementar, das Ihnen bei Ihren Reisen zur Seite stehen wird.

Auftrag: Vernichten Sie einen Dämonen

Belohnung: Ein Luftelementar

---

e. Auge um Auge

Die Priester verlangen nach Rache! Feinde haben zwei ihrer entfernten
Schreine niedergebrannt. Wenn Sie im Gegenzug zwei der feindlichen Gebäude
niederbrennen, belohnen sie Sie mit 800 Steinen und Metall aus ihren
Lagern.

Auftrag: Verncihten Sie 2 feindliche (NICHT neutrale) Gebäude

Belohnung: 800 Stein, 800 Metall

---

f. Eine Bedrohung des Schreins

In einer nahgelegenen Schmiede hat der Feind damit begonnen, Waffen für
einen Angriff auf den Schrein zu fertigen. Zerstören Sie die Schmiede und
Sie erhalten 500 Einheiten der Ressourcen Gold, Metall, Stein und Kristall.

Auftrag: Vernichten Sie eine Schmiede

Belohnung: 500 Einheiten von jeder Ressource

---

g. Umwandlungen

Die Priesterin hat eine Aufgabe für Sie. Wenn Sie als Zeichen des Glaubens
fünf Gebäude unter Ihre Kontrolle bringen, wird ein Archon aus dem Himmel
zu Ihnen stoßen, um mit Ihnen zu ziehen.

Auftrag: Wandeln Sie fünf feindliche Gebäude (NICHT neutral) um.

Belohnung: Ein Archon

---

h. Der Kreuzzug

Die Priesterin ist entzürnt. Sie ist es überdrüssig, dass der Feind ihren
Schrein schändet. Wenn Sie zwölf feindliche Einheiten töten, stellt sie
Ihnen zwölf fähige Bogenschütze an die Seite, um Ihre Verluste
auszugleichen.

Auftrag: Vernichten Sie 12 feindliche Einheiten

Belohnung: 12 Bogenschützen (gut für eigene Türme)

---

j. Drachentöter

Die Priesterin bietet Ihnen 2000 Goldstücke dafür, dass Sie einen Drachen
töten, der in der Nähe gesichtet wurde.

Auftrag: Vernichten Sie einen Drachen

Belohnung: 2000 Gold

Anmerkung: Hier sollte man selbst Drachen bauen können, bzw. als Dämon
diese Feuerfliegen mit Höllenfliegenaufwertung!

---

k. Dämonische Vergeltung

Sie treffen auf den Geist des alten Priesters, ~NAME~. Es scheint, dass ein
Dämon alle Priester des Schreins getötet hat. Wenn Sie den Dämonen töten,
wird der Priester zu Ihnen stoßen.
(Statt ~NAME~ taucht im Spiel der Name des Priesters auf)

Auftrag: Vernichten Sie einen Dämonen

Belohnung: Ein Geist?

---

l. Umwandlung

Die Priesterin hier schlägt Ihnen einen Handel vor. Wenn Sie ein
feindliches Gebäude umwandeln, erhöht sie die Moral Ihrer Truppe.

Auftrag: Wandeln Sie ein feindliches Gebäude um (NICHT neutral)

Belohnung: "Moral 1"-Fähigkeit

---

m. Die Heilige Flamme

Die Priester dieses Schreins hüten die Heilige Flamme. Wenn Sie ihnen
dreizehn Feinde opfern, beschwören sie für Sie ein Feuerelementar.

Auftrag: Vernichten Sie 13 feindliche Einheiten

Belohnung: Ein Feuerelementar

---

n. Den Altar schleifen

Die Priesterinnen hier kennen einen nahegelegenen Altar der Schatten, der
für böse Rituale missbraucht wurde. Sie werden Sie die Fertigkeit der
Mana-Beschwörung II lehren, wenn Sie den Altar zerstören.

Auftrag: Vernichten Sie einen Altar der Schatten

Belohnung: "Mana-Beschwörung II"-Fähigkeit

---

o. Der einsame Troll (diese Quest ist auch Kaufquest l.)

Ein einsamer Troll hat in einem verlassenen Schrein Zuflucht gesucht. Wenn
Sie ihm ein neues Gefängnis suchen, bietet er Ihnen seine Dienste an.

Auftrag: Bauen Sie ein (weiteres) Gefängnis oder wandeln Sie eines um.

Belohnung: Ein Troll

---

p. Der wütende Held

Die Priester dieses Schreins wurden von einem feindlichen Helden
heimgesucht. Wenn Sie ihn töten, werden sie einen Archon beschwören, der
Ihnen im Kampf helfen soll.

Auftrag: Vernichten Sie einen feindlichen Held

Belohnung: Ein Archon

---

q. Tanz der Feen (Diese Aufgabe ist auch Kaufquest o.)

Der zauberhafte Waldgeist, ~NAME~, und ihre vier Schwestern bieten Ihnen
an, Ihr Land zu schützen, wenn Sie für sie einen Magischen Teich
errichten oder umwandeln.
(Statt ~NAME~ taucht im Spiel der Name des Waldgeists auf)


Auftrag: Errichten Sie einen (weiteren) Magischen Teich oder wandeln Sie
einen feindlichen um.

Belohnung: 5 Waldgeister

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r. Der Barbarenkönig

Sie treffen auf ~NAME~, den Barbarenkönig. Wenn Sie Ihre Macht beweisen,
indem Sie drei feindliche Gebäude vernichten, wird er zu Ihnen stoßen.
(Statt ~NAME~ taucht im Spiel der Name des Barbars auf)

Auftrag: Vernichten Sie 3 feindliche (NICHT neutrale) Gebäude

Belohnung: Ein Barbarenkönig

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s. Der tollwütige Hund

Ein großer Hund sitzt hier und kaut an den Knochen eines in einer Rüstung
steckenden Skeletts. Wenn Sie ihm das Fleisch von zehn getöteten Gegnern
bringen, lässt er Sie vielleicht an die Rüstung.

Auftrag: Vernichten Sie 10 feindliche Einheiten

Belohnung: Eine Rüstung

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t. Die rastlosen Golems

Der Golem ~NAME~, erklärt Ihnen, dass die Golems von einem Helden eine
endlose Arbeit aufgetragen bekam und diese bis zu dessen Tod ausführen
muss. Wenn Sie den Helden aber töten, so werden die Golems zu Ihnen stoßen.
(Statt ~NAME~ taucht im Spiel der Name des Golems auf)

Auftrag: Vernichten Sie einen feindlichen Helden

Belohnung: 10 Golems

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u. Der Drachentempel

Die Priesterinnen befürchten, dass Feinde den in der Nähe befindlichen
Drachentempel einnehmen könnten. Wenn Sie den Tempel retten, indem Sie ihn
umwandeln, versprechen sie Ihnen 1000 Goldstücke.

Auftrag: Wandeln Sie einen Drachentempel um

Belohnung: 1000 Gold

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v. Rettet die Prinzessin!

~NAME~, ein Ritterfürst erzählt Ihnen von der Prinzessin des Reiches, die
in einem Dämonenturm gefangen gehalten wird. Wenn Sie den Turm zerstören,
wird er mit Ihnen ziehen.
(Statt ~NAME~ taucht im Spiel der Name des Ritters auf)

Auftrag: Vernichten Sie einen Dämonenturm

Belohnung: Ein Ritter

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w. Der Belagerungstechniker

~NAME~ der Techniker testet seine neuen Waffen. Es fehlt ihm an wichtigen
Materialien. Wenn Sie einen Elementartempel zerstören und zurückkehren,
wird er mitsamt seinen Waffen zu Ihnen stoßen.
(Statt ~NAME~ taucht im Spiel der Name des Technikers auf)

Auftrag: Vernichten Sie einen Elementartempel

Belohnung: Ein Zwergentechniker, 3 Höllenwerfer

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x. Baummörder!

Ein Hüter der Lichtung durchstreift den Schrein und verflucht diejenigen,
welche die Wälder seiner Heimat abholzten, um Rammböcke herzustellen. Wenn
Sie zwei Rammböcke zerstören, gibt er Ihnen sein magisches Halsgeschmeide.

Auftrag: Vernichten Sie 2 Rammböcke

Belohnung: Eine Halskette

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y. Der ruhelose Tote

Ein Schwarzmagier namens ~NAME~, beklagt den Tod seines Lehnsherren, den
man zum Zombie gemacht hat. Wenn Sie den Zombie töten und ihm ewige Ruhe
schenken, wird der Schwarzmagier zu Ihnen stoßen.
(Statt ~NAME~ taucht im Spiel der Name des Magiers auf)

Auftrag: Vernichten Sie einen Zombie

Belohnung: Ein Schwarzmagier

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z. Herausforderung des Hüters der Lichtung

Ein Waldelf stellt Sie vor eine Aufgabe. Sie sollen einen nahegelegenen
Übungsplatz der Dunkelelfen zerstören. Im Gegenzug wird er Sie in der Kunst
des Bogenschiessens unterweisen.

Auftrag: Vernichten Sie einen Übungsplatz der Dunkelelfen

Belohnung: ???

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a_a. Der Drachenstein (Diese Quest ist auch Kaufquest x.)

Ein Drachenritter, der sich zur Ruhe gesetzt hat, will in seiner Nähe einen
neuen Drachenstein haben. Wenn Sie einen umwandeln oder einen erbauen, wird
er Ihnen sein treues Schwert schenken.

Auftrag: Bauen Sie einen Drachenstein oder wandeln Sie einen um

Belohnung: Ein Schwert

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a_b. Ein Krug Bier (Diese Quest ist auch Kaufquest y.)

Ein müder Zwerg rastet im Schrein. Er bettelt Sie um einen Krug Bier an und
bietet Ihnen 1000 Goldstücke, wenn Sie eine Brauerei umwandeln oder
errichten können. Danach sollen Sie zu ihm zurückkehren.

Auftrag: Bauen Sie eine Brauerei oder wandeln Sie eine um

Belohnung: 1000 Gold

---

a_c. Vernichten Sie die Feuerfledermäuse

Ein Schwarm Blitzfalken nistet hier. Wenn Sie ihre Feinde, fünf
Feuerfledermäuse, töten, so werden sie Ihnen die Treue schwören.

Auftrag: Vernichten Sie 5 Feuerfledermäuse

Belohnung: 5 Blitzfalken

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a_d. Marsch der Zweiglinge

Ein Zweigling namens ~NAME~ und seine Einheit wurde mit einem Mörser
beschossen. Wenn Sie den Mörser zerstören, werden sie Ihnen die Treue
schwören.
(Statt ~NAME~ taucht im Spiel der Name des Zweiglings auf)

Auftrag: Vernichten Sie einen Mörser

Belohnung: Zweiglinge (Wieviel?)

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ii. Kaufquests

a. Wir brauchen Kristalle

Die junge Priesterin dieses Schreins ist verzweifelt: "Wir brauchen mehr
Kristalle, um unser Ritual zu vollenden. Wenn Sie mir 250 Kristalle
bringen, werde ich Sie mit 700 Goldstücken entlohnen!"

oder

Die junge Priesterin dieses Schreins ist verzweifelt: "Wir brauchen mehr
Kristalle, um unser Ritual zu beenden. Wenn Sie mir 250 Kristalle geben,
werde ich Sie mit 700 Goldstücken entlohnen!"

Auftrag: Übergeben Sie 250 Kristalle

Belohnung: 600 Gold

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b. Der Schutzengel

~NAME~, Fürst der Archons, Beschützer dieses Schreins, bietet Ihnen seine
Dienste an, wenn Sie den Priestern dieses Schreins mit 1000 Goldstücken
aushelfen.

oder

~NAME~, Fürst der Archons, Beschützer dieses Schreins, bietet Ihnen seine
Dienste an, wenn Sie 1000 Goldstücke spenden, um den Priestern dieses
Schreins zu helfen.
(Statt ~NAME~ taucht im Spiel der Name des Archons auf)

Auftrag: Übergeben Sie 1000 Gold

Belohnung: Ein Archon

---

c. Opferriten

Die Priester dieses Tempels sind ein widerliches Pack. Wenn Sie ihnen
300 Kristalle bringen, werden sie Ihnen beibringen, wie Sie Ihre Truppen
opfern können, um so Dämonen zu beschwören.

Auftrag: Übergeben Sie 300 Kristalle

Belohnung: Opfer-Fähigkeit

---

d. Das Grabmal des Hohepriesters

Die Priester haben eine Bitte an Sie. Wenn Sie ihnen dabei helfen, zu Ehren
des kürzlich verstorbenen Hohepriesters eine Kathedrale zu errichten,
nennen sie Ihnen die Namen von zwölf Hochelfen-Eiswächtern, die sich Ihnen
anschließen werden.

Auftrag: Bauen Sie eine (weitere) Kathedrale!

Belohnung: 12 Hochelfen-Eiswächter

---

e. Die neue Kathedrale

Der Priester hat Ihnen einen Vorschlag zu machen. Wenn Sie eine Kathedrale
errichten, werden Sie die Götter mit der Fertigkeit "Regeneration 2"
segnen.

Auftrag: Bauen Sie eine (weitere) Kathedrale

Belohnung: "Regeneration 2"-Fähigkeit

---

f. Der Alte Wisp

Ein Alter Wisp namens ~NAME~, hütet in diesem Schrein einen kostbaren
Schatz. Wenn Sie ihm 500 Kristalle geben, um seinen Schatz zu vergrößern,
stößt er im nächsten Kampf zu Ihnen.

oder

Ein Alter Wisp namens ~NAME~, hütet in diesem Schrein einen
großen Schatz. Wenn Sie zu dem Schatz 500 Kristalle geben, wird er im
nächsten Kampf zu Ihnen stoßen.
(Statt ~NAME~ taucht im Spiel der Name des Alten Wisps auf)

Auftrag: Übergeben Sie 500 Kristalle

Belohnung: Ein Alter Wisp (produziert 1 Kristall pro Sekunde)

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g. Die Waldgeister

Eine Gruppe von vier Waldgeistern bietet Ihnen ihre Dienste im Tausch gegen
300 Kristalle an.

oder

Eine Gruppe von vier Waldgeistern dieses Schreins bietet Ihnen ihre Dienste
im Tausch gegen 300 Kristalle an.

Auftrag: Übergeben Sie 300 Kristalle

Belohnung: Vier Waldgeister

---

h. Der Druidenkreis

Eine Gruppe von Druiden in diesem Schrein bietet Ihnen die Beschwörung
eines mächtigen Luftelementars an, wenn Sie ihnen einen neuen Steinkreis
errichten.

Auftrag: Beuen Sie einen (weiteren) Steinkreis

Belohnung: Ein Luftelementar

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j. Wandernde Söldner

Eine Gruppe von vier Zwergensöldnern hat sich in diesem verlassenen Schrein
niedergelassen. Wenn Sie mit 350 Goldstücken zurückkehren, werden sie im
nächsten Kampf an Ihrer Seite kämpfen.

oder

Eine Gruppe von vier Zwergensöldnern hat sich in diesem verlassenen Schrein
niedergelassen. Wenn Sie ihnen 350 Goldstücke zahlen, werden sie im
nächsten Kampf an Ihrer Seite kämpfen.

Auftrag: Übergeben Sie 350 Gold

Belohnung: 4 Zwergensöldner

---

k. Den Schrein neu errichten

Eine Gruppe von zwölf Hochelfen unter Führung von ~NAME~, baut den Schrein
wieder auf. Wenn Sie die Arbeiten mit 1000 Einheiten Stein unterstützen,
werden sie zu Ihnen stoßen.

oder

Eine Gruppe von zwölf Hochelfen unter der Führung von ~NAME~, bauen an
einem Schrein. Wenn Sie sie mit einer Spende von 1000 Einheiten Stein
unterstützen, werden sie zu Ihnen stoßen.
(Statt ~NAME~ taucht im Spiel der Name des Anführers auf)

Auftrag: Übergeben Sie 1000 Stein

Belohnung: 12 Hochelfen

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l. Der einsame Troll (Diese Quest ist auch Vernichtungsquest o.)

Ein einsamer Troll hat in einem verlassenen Schrein Zuflucht gesucht. Wenn
Sie ihm ein neues Gefängnis suchen, bietet er Ihnen seine Dienste an.

Auftrag: Bauen Sie ein (weiteres) Gefängnis oder wandeln Sie eines um.

Belohnung: Ein Troll

---

m. Die Aufgabe des Ritters

~NAME~, ein mächtiger Ritter, der in diesem Schrein lebt, bietet Ihnen
seine Dienste an, wenn Sie dem Schrein 400 Goldstücke spenden.

oder

~NAME~, ein mächtiger Ritter, der in diesem Schrein lebt, wird mit Ihnen
kämpfen, wenn Sie dem Schrein 400 Goldstücke spenden.
(Statt ~NAME~ taucht im Spiel der Name des Ritters auf)

Auftrag: Übergeben Sie 400 Gold

Belohnung: Ein mächtiger Ritter

---

n. Zwergenwachen

Der alte Zwergenpriester bietet Ihnen die Dienste vier seiner besten Männer
an, wenn Sie dem Tempel 250 Goldstücke spenden.

oder

Der alte Zwergenpriester bietet Ihnen den Dienst von vier seiner besten
Tempelwachen an, wenn Sie seinem Tempel 250 Goldstücke spenden.

Auftrag: Übergeben Sie 250 Gold

Belohnung: 4 Zwerge

---

o. Tanz der Feen (Diese Aufgabe ist auch Vernichtungsquest q.)

Der zauberhafte Waldgeist, ~NAME~, und ihre vier Schwestern bieten Ihnen
an, Ihr Land zu schützen, wenn Sie für sie einen Magischen Teich
errichten oder umwandeln.
(Statt ~NAME~ taucht im Spiel der Name des Waldgeists auf)

Auftrag: Errichten Sie einen (weiteren) Magischen Teich oder wandeln Sie
einen feindlichen um.

Belohnung: 5 Waldgeister

---

p. Der edle Ritter

Ein edler Ritterfürst namens ~NAME~ bietet Ihnen seine Dienste an, wenn Sie
seinem Schrein 500 Goldstücke opfern.

oder

Ein edler Ritter bietet Ihnen seine Dienste an, wenn Sie seinem Tempel
500 Goldstücke spenden.
(Statt ~NAME~ taucht im Spiel der Name des Ritters auf)

Auftrag: Übergeben Sie 500 Gold

Belohnung: Ein Ritter

---

q. Der Schmuck des Riesen

Ein Riese kriecht hier umher und spielt mit einem magischen Schmuckstück.
Mit etwa 200 Kristallen könnten Sie ihn vielleicht ablenken und es ihm
stehlen.

oder

Ein Riese kriecht hier umher und spielt mit einem glänzenden Schmuckstück.
Vielleicht können Sie ihn mit 200 Kristallen ablenken, so dass Sie ihm das
Schmuckstück abnehmen können.

Auftrag: Übergeben Sie 200 Kristall

Belohnung: Ein Ring

---

r. Der Gnom

Ein Gnom wurde von einem Abenteurer von seinem Schatz weggelockt. Wenn Sie
ihm 1000 Goldstücke geben, damit er einen neuen Schatz aufbauen kann,
bringt er Ihnen bei, wie man die Umwandlungszeit verringert.

oder

Ein Gnom wurde von einem skrupellosen Abenteurer von seinem Topf mit Gold
gelockt. Wenn Sie ihm 1000 Goldstücke geben, wird er Ihnen beibringen, wie
Sie Ihre Umwandlungszeit reduzieren können.

Auftrag: Übergeben Sie 1000 Gold

Belohnung: "Heiliges Relikt"-Fähigkeit (25% schnellere Umwandlung)

---

s. Der Zwergenschmied

Ein Zwergenschmied lagert in der Nähe des Schreins. Als Sie sich ihm
nähern, bietet er an, Ihnen einen Schild zu schmieden, wenn Sie ihm
500 Einheiten Metall bringen.

oder

Ein Zwergenschmied lagert nahe des Schreins. Wenn Sie ihm 500 Einheiten
Metall geben, so wird er Ihnen einen Schild schmieden.

Auftrag: Übergeben Sie 500 Metall

Belohnung: Ein Schild

---

t. Der zerstreute Alchimist

Ein Alchimist kann Eisen in Gold verwandeln. Leider ist ihm das Eisen
ausgegangen! Er bietet Ihnen 600 Goldstücke, wenn Sie ihm 300 Einheiten
Metall besorgen können.

oder

Ein Alchimist hat Eisen in Gold verwandelt. Leider ist ihm das Eisen
ausgegangen! Er bietet Ihnen 600 Goldstücke, wenn Sie ihm 300 Einheiten
Metall besorgen.

Auftrag: Übergeben Sie 300 Metall

Belohnung: 600 Gold

---

u. Der Schuhmacher

Ein Schuhmacher fertigt gerade ein paar Siebenmeilenstiefel, aber es fehlen
ihm 1000 Kristalle, um seine Arbeit zu vollenden. Finden Sie die Kristalle
für ihn und Sie können die Stiefel haben.

oder

Ein Schuhmacher fertigt gerade ein Paar Siebenmeilenstiefel. Leider
benötigt er noch 1000 Kristalle, um seine Arbeit zu vollenden. Geben Sie
Ihm die Kristalle und Sie werden dafür die Stiefel behalten dürfen.

Auftrag: Übergeben Sie 1000 Kristall

Belohnung: Ein Paar Stiefel

---

v. Der müde Zauberer

Ein müder, alter Zauberer bietet Ihnen an, sich für 800 Goldstücke von
seinem Stab zu trennen. Bringen Sie ihm das Gold und Sie erhalten dafür den
Stab.

oder

Ein kampfesmüder, alter Zauberer wird sich für 800 Goldstücke von seinem
Zauberstab trennen. Geben Sie ihm das Gold und Sie bekommen den Stab.

Auftrag: Übergeben Sie 800 Gold

Belohnung: Ein Stab

---

w. Das Projekt des Treanten

Ein Treant versucht, einen Zaun zu errichten, um Setzlinge zu schützen, die
er gerade gepflanzt hat. Wenn Sie 1000 Einheiten Metall für die
Fertigstellung seiner Zäune finden, wird er sich Ihnen anschließen.

oder

Ein Treant will einen Zaun errichten, um frisch gepflanzte Setzlinge zu
schützen. Wenn Sie ihm 1000 Einheiten Metall geben, wird er zu Ihren
Truppen stoßen.

Auftrag: Übergeben Sie 1000 Metall

Belohnung: Ein Treant

---

x. Der Drachenstein (Diese Quest ist auch Vernichtungsquest a_a.)

Ein Drachenritter, der sich zur Ruhe gesetzt hat, will in seiner Nähe einen
neuen Drachenstein haben. Wenn Sie einen umwandeln oder einen erbauen, wird
er Ihnen sein treues Schwert schenken.

Auftrag: Bauen Sie einen Drachenstein oder wandeln Sie einen um

Belohnung: Ein Schwert

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y. Ein Krug Bier (Diese Quest ist auch Vernichtungsquest a_b.)

Ein müder Zwerg rastet im Schrein. Er bettelt Sie um einen Krug Bier an und
bietet Ihnen 1000 Goldstücke, wenn Sie eine Brauerei umwandeln oder
errichten können. Danach sollen Sie zu ihm zurückkehren.

Auftrag: Bauen Sie eine Brauerei oder wandeln Sie eine um

Belohnung: 1000 Gold

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z. Der Feendrache

Ein alter Feendrache schwebt im Schrein und verspricht, sich Ihnen
anzuschließen, wenn Sie ihm 500 Kristalle für seinen Schatz bringen.

oder

Ein alter Feendrache schwebt in dem Schrein und verspricht Ihnen, zu Ihren
Mannen zu stoßen, wenn Sie ihm 500 Kristalle für seinen Schatz geben.

Auftrag: Übergeben Sie 500 Kristall

Belohnung: Ein Feendrache

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a_a. Halskette des Zweiglings

~NAME~ der Zweigling bietet Ihnen seinen wertvollsten Besitz, eine magische
Halskette, an, wenn Sie ihm 600 Kristalle bringen.

oder

Ein Zweigling bietet Ihnen seinen wertvollsten Besitz, eine magische
Halskette, im Tausch gegen 600 Kristalle an.
(Statt ~NAME~ taucht im Spiel der Name des Zweiglings auf)

Auftrag: Übergeben Sie 600 Kristall

Belohnung: Eine Halskette

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a_b. Der Steinkreis

Eine Gruppe von Sylphen unter der Führung einer Geisterfee namens ~NAME~,
wünscht, dass Sie hier einen Steinkreis errichten. Wenn Sie ihnen
1500 Einheiten Stein bringen, so werden sie sich Ihnen anschließen.

oder

Eine Gruppe von Sylphen unter der Führung der Geisterfee ~NAME~, wünscht
hier einen Steinkreis zu errichten. Wenn Sie ihnen 1500 Einheiten Stein
bringen, werden sie zu Ihnen stoßen.

Auftrag: Übergben Sie 1500 Stein

Belohnung: Eine Geisterfee und Sylphen (Wieviel?)

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iii. Rätselquests

a. Der weise, alte Priester

Wenn Sie dieses Rätsel lösen, gibt Ihnen der alte Priester 500 Einheiten
Gold und Kristall... "Rot wie Blut, süß wie Wein, mein Herz ist hart, aber
mein Fleisch ist zart."

Lösung: Kirsche

Belohnung: 500 Gold, 500 Kristall

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b. Das Rätsel des Mönchs

Ein Mönch wird Ihnen 500 Kristalle geben, wenn Sie sein Rätsel lösen
können: "Ich bin ständig in Bewegung und kann noch nicht gehen. Ich habe
ein Bett und doch schlafe ich nie. Was bin ich?"

Lösung: Fluss

Belohnung: 500 Kristall

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c. Der Priesterin Rätsel

Eine Priesterin bietet Ihnen 300 Goldstücke, wenn Sie ihr Rätsel lösen:
"Ich berühre den Himmel, der Erde braunrot, berühre ich dich, so bist
du schnell tot."

Lösung: Blitz

Belohnung: 300 Gold

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d. Des Waldläufers Rätsel

Ein Waldläufer bietet Ihnen 300 Kristalle, wenn Sie sein Rätsel lösen
können: "Im Sommer trage ich Grün, im Herbst dann Gelbbraun, ist erst
einmal Winter hält Weiß mich im Zaum."

Lösung: Baum

Belohnung: 300 Kristall

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e. Des Forschers Rätsel

Wenn Sie das Rätsel eines Forschers lösen können, wird dieser Ihnen seine
Steinsammlung schenken: "Ohne Luft sterbe ich und doch habe ich keine
Lungen "

Lösung: Feuer

Belohnung: Jeweils 120 Ressourcen

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f. Das Rätsel des Alchimisten

Ein Alchimist verspricht Ihnen einen Haufen Gold, wenn Sie sein Rätsel
lösen können: "Ich lebe im Ozean, im Fluss und im See nahebei. Ist kalt,
ja dann schweb ich, ist"s warm, bin ich frei."

Lösung: Wasser

Belohnung: 500 Gold

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g. Das Rätsel der Pixie-Königin

Vier der Bediensteten der Pixie-Königin werden zu Ihnen stoßen, wenn Sie
ihr Rätsel lösen können: "Mein Rücken ist stark, der Beine mein vier, einst
hatte ich Leben, doch blieb es nicht mir".

Lösung: Stuhl

Belohnung: 4 Pixies (?)

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h. Das Rätsel des Eichenmenschen

Ein Eichenmensch verspricht Ihnen einen Sack voller Schätze, wenn Sie ihm
ein Rätsel beantworten können: "Oben bin ich weiß, unten aus feinen Rippen
ein Kleid, ich bewege mich nie und liebe Dunkelheit."

Lösung: Pilz

Belohnung: Gold und Kristall (Wieviel?)

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2. Quests und ihre Lösungen im Mausoleum

i. Vernichtungsquests

a. Der Todeskult

Dieses Mausoleum beherbergt Priesterrinnen eines Todeskultes. Wenn Sie zehn
Gegner töten, werden sie Ihnen ein mächtiges Schwert geben.

Auftrag: Vernichten Sie 10 feindliche Einheiten

Belohnung: Ein magisches Schwert

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b. Skeletthorde

Wenn Sie sich als würdig erweisen, indem Sie drei feindliche Gebäude
zerstören, werden ~NAME~ und seine Skeletthorde Ihrer Armee beitreten.
(Statt ~NAME~ taucht im Spiel der Name des Skeletts auf)

Auftrag: Vernichten Sie 3 feindliche Gebäude

Belohnung: Einige Skelette (ich glaube, es waren 8)

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c. Die Harpyien-Hexe

~NAME~, die Harpyien-Hexe hat ein magisches Amulett, mit dem sich Gebäude
umwandeln lassen. Sie bietet es Ihnen im Tausch gegen das Leben eines
feindlichen Helden an, den sie nicht leiden mag.
(Statt ~NAME~ taucht im Spiel der Name der Harpyien-Hexe auf)

Auftrag: Vernichten Sie einen feindlichen Helden

Belohnung: Ein magisches Amulett

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d. Das Böse erwacht

Ein großer Dämon macht Ihnen einen Vorschlag: Wenn Sie die Kathedrale des
Feindes vernichten, wird er Ihnen mit den Seinen dabei helfen, dass Böse
zu verbreiten.

Auftrag: Vernichten Sie eine Kathedrale

Belohnung: Ein Dämon, 3 Imps

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e. Bringt mehr Freunde...

Ein einsamer Geist sehnt sich nach neuen Freunden. Er verspricht Ihnen vier
Schatten, wenn Sie zehn feindliche Einheiten töten und ihre Geister zu ihm
schicken.

Auftrag: Vernichten Sie 10 feindliche Einheiten

Belohnung: 4 Schatten

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f. Des Mörders Schwert

Der Geist eines mächtigen Chaosritters bietet Ihnen sein magisches Schwert
an, wenn Sie sieben Gegner töten.

Auftrag: Töten Sie 7 gegnerische Einheiten

Belohnung: Ein magisches Schwert

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g. Die Rache der Geistes

Ein Geist bewacht einige Schätze. Er verspricht Ihnen 800 Goldstücke, wenn
Sie seinen Tod rächen, indem Sie acht seiner Feinde töten.

Auftrag: Töten Sie 8 feindliche Einheiten

Belohnung: 800 Gold

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h. Das Banner des Ritters

Ein stolzer Ritter namens ~NAME~, wird zu Ihren Truppen stoßen und Ihnen
sein Banner geben, wenn Sie den Altar von Sartek vernichten, an dem
falschen Göttern gehuldigt wird.
(Statt ~NAME~ taucht im Spiel der Name des Ritters auf)

Auftrag: Vernichten Sie einen Altar von Sartek

Belohnung: 1 Ritter (Todesritter?), 1 Banner (Ausrüstungsgegenstand)

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j. Des Mörders Versprechen

Ein Todesritter wird Ihnen zwei seiner Brüder als Verstärkung schicken,
wenn Sie drei feindliche Gebäude zerstören.

Auftrag: Vernichten Sie 2 feindliche Gebäude

Belohnung: 2 Todesritter

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k. Befreit die Fledermäuse

Ein Schwarm von vierzehn Fledermäusen wird sich Ihnen anschließen, wenn Sie
eine feindliche Waldläufer-Gilde vernichten.

Auftrag: Vernichten Sie eine feindliche Waldläufer-Gilde

Belohnung: 14 Riesenfledermäuse

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l. Der Schattenfürst

Ein alter Schatten lebt hier. Wenn Sie einen feindlichen Helden für ihn
töten, wird er sich Ihnen anschließen.

Auftrag: Vernichten Sie einen feindlichen Helden

Belohnung: Ein Schatten (braucht man sowas?)

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m. Versteckter Schatz

In dieser Krypta ist ein Schatz versteckt. Wenn Sie einen Lich töten
können, gehört er Ihnen!

Auftrag: Vernichten Sie einen feindlichen Lich

Belohnung: 250 Gold, Kristall, Stein und Eisen UND eine magische Halskette

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n. Der König im Exil

Ein finsterer Herrscher beschwert sich bitterlich darüber, dass ihn sein
Bruder ins Exil schickte und ihm seinen Thron nahm. Wenn Sie den
Himmelstempel, in dem sein Bruder residiert, vernichten, dürfen Sie seine
Krone behalten.

Auftrag: Vernichten Sie einen Himmelstempel

Belohnung: Sie werden König ;-) (nein, Sie erhalten eine magische Krone!)

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o. Das Dilemma des Basilisken

Ein großer Basilisk bietet Ihnen seine Dienste an, wenn Sie ihm zehn Feinde
bringen, die er verspeisen kann.

Auftrag: Vernichten Sie zehn feindliche Einheiten

Belohnung: Ein Basilisk und 1000 Stein (frisch vom Sperrmüll ;-) )

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p. Die Dunkle Prophezeiung

Ein Seher berichtet Ihnen von einer Dunklen Prophezeiung, nach welcher der
Held, der den nahegelegenen Himmelstempel zerstört, dazu bestimmt ist, das
mächtige Schwert dieses Mausoleums zu führen.

Auftrag: Vernichten Sie einen Himmelstempel

Belohnung: Ein magisches Schwert

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q. Hungrige Sukkubi

Ein Schwarm Sukkubi hat dieses Mausoleum befallen. Sie werden Ihren
Befehlen gehorchen, wenn Sie ihnen die Seele eines Helden bringen, damit
sie diese foltern können.

Auftrag: Vernichten Sie einen gegnerischen Helden

Belohnung: Sukkubi (Anzahl?)

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r. Orkseelen

Ein finsterer Zauberer will ein Experiment durchführen, für das er die
Seelen von 50 Orks benötigt. Er hat schon 40 zusammen und wenn Sie ihm zehn
weitere bringen, wird er Sie mit Gold und Kristallen belohnen.

Auftrag: Vernichten Sie 10 feindliche Orks

Belohnung: 500 Kristall und Gold

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s. Orkrache

Eine Gruppe von Orks unter der Führung eine Ogers namens ~NAME~, plant hier
den Untergang des Zwergenreiches. Wenn Sie durch die Zerstörung von drei
Zwergentürmen Ihren Mut beweisen, werden sie sich Ihnen anschließen.
(Statt ~NAME~ taucht im Spiel der Name des Ogers auf)

Auftrag: Vernichten Sie 3 Zwergentürme

Belohnung: Orks (Anzahl?)

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t. Magische Studien

Eine Handvoll Zauberer erforschen die Kräfte der Lich. Wenn Sie ein paar
Lich töten, damit die Zauberer sie sezieren können, werden die Zauberer
sich Ihnen anschließen.

Auftrag: Vernichten Sie 2 feindliche Lich

Belohnung: Ein Lich(?), Zauberer (Anzahl), Fähigkeit "Schattenblitz"

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u. Gemetzel

Der Dämon ~NAME~ zehrt von den Leichen in diesem Mausoleum. Wenn Sie ihm
Ihre Loyalität beweisen, indem Sie zwanzig Feinde töten, wird er sich Ihnen
anschließen.
(Statt ~NAME~ taucht im Spiel der Name des Dämonen auf)

Auftrag: Vernichten Sie 20 feindliche Einheiten

Belohnung: 1 Dämon

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v. Tod des Einhorns

Eine Hexe hat ein Verfahren entwickelt, wie man aus einem Horn des Einhorns
mehrere magische Ringe herstellen kann. Wenn Sie ein Einhorn töten und
hierher zurückkehren, wird sie Ihnen einen der Ringe geben.

Auftrag: Töten Sie ein feindliches Einhorn

Belohnung: Ein magischer Ring

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w. Die Schönste im ganzen Land

Eine hübsche Hexe hat gehört, dass eine Dryade, die in der Nähe lebt,
hübscher sei als sie. Wenn Sie die Dryade töten, wird die Hexe Sie mit
einer verzauberten Rüstung belohnen.

Auftrag: Töten Sie eine feindliche Dryade

Belohnung: Eine magische Rüstung

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x. Der müde Schlächter

Ein Schlächter, ermüdet von seinen Streifzügen durch das Land, rastet nahe
des Mausoleums. Wenn Sie seine Arbeit vollenden und weitere sieben Gebäude
zerstören, wird er Sie mit 2000 Goldstücken entlohnen.

Auftrag: Vernichten Sie 7 feindliche Gebäude

Belohnung: 2000 Gold

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y. Stab der Verdammnis

Ein Lich versteckt sich in diesem Schrein und fürchtet sich vor einem
Ritterfürsten, der alle Untoten im Umkreis abschlachtet. Wenn Sie den
Ritterfürsten töten, wird er Ihnen seinen Stab geben.

Auftrag: Vernichten Sie einen gegnerischen Ritterfürsten

Belohnung: Ein magischer Stab

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z. Salamanderblut

Ein Alchimist benötigt ein Fass Salamanderblut für eines seiner neuesten
Experimente. Wenn Sie zwei Salamander töten und zu ihm zurückkehren, wird
er Ihnen seine verzauberten Stiefel geben.

Auftrag: Töten Sie zwei gegnerische Salamander (und trinken Sie
ausnahmsweise NICHT das Blut!!!)

Belohnung: Ein Paar magische Stiefel

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a_a. Zermahlt ihre Knochen

Eine alte Hexe bereitet einen Kuchen und braucht für die Kruste noch die
Knochen von zehn zermahlenen Skeletten. Wenn Sie zehn Skelette töten, gibt
sie Ihnen ein magisches Banner.

Auftrag: Vernichten Sie zehn Skelette (und zermahlen Sie die Knochen, hehe)

Belohnung: Ein magisches Banner

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a_b. Befriedigt den Todesritter

Wenn Sie Ihren Mut beweisen, indem Sie fünfzehn Feinde töten, werden
~NAME~ der Todesritter und zwei seiner Verbündeten Ihrer Armee beitreten.
(Statt ~NAME~ taucht im Spiel der Name des Todesritters auf)

Auftrag: Vernichten Sie 15 feindliche Einheiten

Belohnung: Ein Todesritter, 2 Chaosritter

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a_c. Tod den Sylphen

Ein paar Salamander werden von einer Gruppe Sylphen heimgesucht. Wenn Sie
acht Sylphen töten und somit Ihre Macht beweisen können, werden sie Ihrer
Armee beitreten.

Auftrag: Töten Sie 8 Sylphen

Belohnung: Salamander (wieviel?)

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a_d. Blut!

Ein verhungernder Vampir lebt in diesem Mausoleum. Wenn Sie ihm das Blut
von acht Feinden bringen, wird er Ihnen liebend gerne folgen.

Auftrag: Töten Sie 8 gegnerische Einheiten

Belohnung: Ein Vampir

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a_e. Dämonische Ausreißer

Ein Beschwörer hat die Kontrolle über zwei seiner Dämonen verloren und lebt
jetzt in Angst um sein Leben. Wenn Sie die Dämonen vernichten, schließt er
sich Ihnen an.

Auftrag: Töten Sie 2 Dämonen (Viel Spaß! :-( )

Belohnung: Ein Beschwörer :-)

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ii. Kaufquests

a. Wächter-Imp

Sie entdecken in diesem Mausoleum einen Imp, der einen Ring bewacht. Er
bietet Ihnen an, den Ring gegen 800 Kristalle zu tauschen.

oder

Sie entdecken im Mausoleum einen Imp. Er bewacht einen magischen Ring. Wenn
Sie ihm 800 Kristalle bringen, so wird er Ihnen den Ring geben.

Auftrag: Übergeben Sie 800 Kristall

Belohnung: Ein magischer Ring

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b. Befreit den Schamanen

Der mächtige Goblin-Schamane ~NAME~, ist hier seit Jahren durch einen
Zauberspruch eingesperrt. Wenn Sie ihm 600 Kristalle geben, damit er den
Spruch umkehren kann, wird er Ihnen ewige Treue geloben.

oder

Sie finden den mächtigen Goblin-Schamanen, ~NAME~, der hier seit Jahren
von einem Zauber festgehalten wird. Wenn Sie ihm 600 Kristalle geben, damit
er den Zauber aufheben kann, wird er Ihnen ewige Treue geloben.
(Statt ~NAME~ taucht im Spiel der Name des Goblin-Schamanen auf)

Auftrag: Übergeben Sie 600 Kristall

Belohnung: Ein Goblin-Schamane

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c. Der Schild der Magie

Ein fähiger, alter Alchimist bietet Ihnen die Herstellung eines magischen
Schildes an, wenn Sie ihm 500 Einheiten Metall geben.

oder

Ein fähiger, alter Alchimist wird für Sie einen magischen Schild
anfertigen, wenn Sie ihm 500 Einheiten Metall geben.

Auftrag: Übergeben Sie 500 Metall

Belohnung: Ein magischer Schild

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d. Der Schattenkönig

Der mächtige Schatten namens ~NAME~, wird an Ihrer Seite kämpfen, wenn Sie
ihm ein Hügelgrab errichten, in dem er leben kann.
(Statt ~NAME~ taucht im Spiel der Name des Schattens auf)

Auftrag: Bauen Sie ein Hügelgrab

Belohnung: Ein Schatten

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e. Die Harpyien-Zwillinge

Zwei Harpyien bieten Ihnen ihre Dienste an. Erst sollen Sie ihnen
allerdings 300 Kristalle bringen, mit denen sie ihre hässlichen Körper
behängen wollen!

Auftrag: Übergeben Sie 300 Kristall

Belohnung: 2 Harpyien

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f. Die Halskette der Harpyie

Eine ergraute, alte Harpyie bietet Ihnen im Tausch gegen 750 Goldstücke
ihre magische Halskette an.

oder

Eine alte, ergraute Harpyie bietet Ihnen an, ihre Kette gegen
750 Goldstücke einzutauschen.

Auftrag: Übergeben Sie 750 Gold

Belohnung: Eine magische Halskette

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g. Vorräte horten

Ein mental nicht ganz zurechnungsfähiger Zauberer hortet große Mengen von
Kristallen. Wenn Sie ihm 500 Kristalle bringen, wird er Ihnen
1200 Goldstücke dafür geben. Das ist sein ganzer Besitz.

oder

Ein leicht verrückter Zauberer sammelt Kristalle. Wenn Sie ihm
500 Kristalle geben, wird er Sie dafür mit 1200 Goldstücken entlohnen.

Auftrag: Übergeben Sie 500 Kristall

Belohnung: 1200 Gold

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h. Dämonentor

Ein Nekromant benötigt 1500 Kristalle um ein Dämonentor damit zu öffnen.
Wenn Sie sie für ihn finden, beschwört er für Sie Dämonen.

oder

Ein Nekromant benötigt 1500 Kristalle, um ein Dämonentor zu aktivieren.
Wenn Sie sie ihm geben, wird er für Sie eine Horde Dämonen beschwören.

Auftrag: Übergeben Sie 1500 Kristall

Belohnung: Dämonen (Anzahl?)

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j. Die müden Skelette

Eine Gruppe von Skeletten ist kriegsmüde geworden und verlangt nach
Friedhöfen, um dort auszuruhen. Wenn Sie ihnen zwei Friedhöfe bauen, werden
sie Ihnen alle Kristalle und alles Gold geben, das sie besitzen.

Auftrag: Errichten Sie 2 Friedhöfe

Belohnung: 500 Kristall und 500 Gold

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k. Einen Grabstein errichten

Ein Gespenst ist verbittert darüber, dass sein Leichnam nie richtig
bestattet wurde. Wenn Sie ihm einen Grabstein errichten, so würde es Ihnen
seinen Siegelring geben.

Auftrag: Errichten Sie einen Grabstein

Belohnung: Ein magischer Ring

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l. Tod aus der Luft

Eine Gruppe von Goblins arbeitet an einem riesigen Katapult. Wenn Sie 500
Einheiten Metall finden, um ihnen so bei der Fertigstellung zu helfen,
werden sie sich Ihnen anschließen.

oder

Eine Gruppe von Goblins arbeitet hier an ihrem riesigen Katapult. Wenn Sie
ihnen 500 Einheiten Metall besorgen, werden sie sich Ihnen anschließen,
nachdem das Katapult fertiggestellt ist.

Auftrag: Übergeben Sie 500 Metall

Belohnung: Goblins (wieviele?), 1 Katapult (schießt mit einem Goblin!!!)

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m. Die Hufeisen des Nachtalbs

Ein grausamer Nachtalb lebt hier. Vielleicht wird er Ihnen folgen, wenn Sie
300 Einheiten Metall finden, mit denen man ihm Hufeisen schmieden kann.

oder

Ein grausamer Nachtalb steht hier. Vielleicht wird er Ihnen folgen, wenn
Sie 300 Einheiten Metall finden, mit denen man ihm Hufeisen schmieden kann.

Auftrag: Übergeben Sie 300 Metall

Belohnung: Ein Nachtalb

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n. Eine Tasche voller Augen

Ein gerissener Händler ist im Besitz von zehn magischen Augäpfeln, die
verderben, wenn er sie nicht schnell genug verkaufen kann. Sie können sie
haben, wenn Sie ihm 350 Goldstücke dafür bezahlen.

oder

Ein gerissener Händler besitzt zehn magische Augäpfel, die verderben, wenn
er sie nicht schnell genug verkauft. Er will Sie Ihnen für den Spottpreis
von 350 Goldstücken überlassen.

Auftrag: Übergeben Sie 350 Gold

Belohnung: Das Geschäft Ihres Lebens! 10 magische Augäpfel! :-) :-) :-) :-)
:-) :-) :-) :-) :-) :-) :-| :-( %-6 (Überfreuung!)

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iii. Rätselquests

a. Die Tür der Rätsel

Diese Tür gibt Ihnen ein Rätsel auf: "Ich hab" wie ein Auge und kann doch
nicht sehen, bin kalt und auch hart, kann vieles bestehen. Die Suche nach
mir, ist mehr als ein Witz, hüt" dich vor mir, denn ich bin doch sehr
spitz!"

Lösung: Nadel

Belohnung: 400 Gold und Kristall

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b. Des Zwergen Rätsel

Ein alter Zwerg wird Ihnen 400 Goldstücke geben, wenn Sie ihm ein Rätsel
beantworten können: "Meine Füße sind warm, mein Kopf ist so kalt, ich
bewege mich nie, denn ich bin schon so alt."

Lösung: Berg

Belohnung: 400 Gold

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c. Das Rätsel des Lich

Ein Lich bietet Ihnen Metall und Kristalle an, wenn Sie ihm eine Frage
beantworten können: "Ein Kopf aber keinen Körper, ein Herz aber kein Blut,
Blätter aber keine Zweige, was bin ich?"

Lösung: Salat

Belohnung: 300 Gold, 300 Kristall

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3. Kampagnen-KI und wie man sie besiegt

Dies gilt für die "Moderat"-Einstellung. Andere Einstellungen können dazu
führen, daß das Spiel leichter oder schwerer wird. Hier kommt meine
persönliche Einschätzung, die von Ihrer abweichen kann!

Für alle Stufen gilt: Die Minen sind früh zu besetzen. Außerdem wird
häufiges Speichern empfohlen.

i. Junker ("Kaum Widerstand")

Passen Sie auf, Ihre Türme zu reparieren, wenn die TP auf die Hälfte bis
ein Viertel gesunken sind. Spätestens, wenn man zwei Drachen hat, sollte es
hier keine Probleme mehr geben.

Bronze-Modus: Ziehen Sie Ihren Helden zurück, wenn die TP auf 25-50%
sinken. Halten Sie ihn von Assassinen [Dunkelelfen] fern.

Zinn-Modus: Ziehen Sie den Helden zurück, wenn die Trefferpunkte auf unter
75% sinken. Halten Sie ihn von Assassinen [Dunkelelfen] fern.

Stahl-Modus: Lassen Sie ihren Helden zuhause in einem Turm. Speichern Sie
oft ab und laden Sie, sobald der Turm zu starke Probleme hat.

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ii. Ritter ("Geringer Widerstand")

Hier wird es schon schwieriger. Reparieren Sie die Türme, wenn die TP auf
die Hälfte gesunken sind. Bauen Sie ein paar zusätzliche Türme und bilden
Sie wieder Drachen aus. Wenn man 3-5 Drachen hat, sollte der Angriff
klappen.

Bronze-Modus: Ziehen Sie ihren Helden zurück, wenn die TP auf 50-75% sinken
und halten Sie ihn von gegnerischen Helden und Assassinen fern.

Zinn: Wie Bronze, aber schicken Sie den Helden nicht alleine zum Umwandeln
von Ressourcen.

Stahl-Modus: Lassen Sie ihren Helden zuhause in einem Turm. Bauen Sie ca.
2-4 Verteidigungstürme für diesen Turm.

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iii. Fürst ("Gemäßigter Widerstand")

Dies ist die höchste Stufe, auf der ich die KI bisher besiegt habe. Bilden
Sie einige Einheiten aus (bevorzugt Fernkämpfer) und bauen Sie Türme, in
die Sie diese stecken. Bauen Sie dann ein paar Drachen und evtl. einen
Titan.

Bronze-Modus: Halten Sie ihren Helden etwas zurück, aber lassen Sie ihn
von hinten zaubern.

Zinn-Modus: Wie Bronze, aber greifen Sie mit mindestens einer starken
Einheit (Drache oder Titan) an, die den Helden schützen kann.

Stahl-Modus: Lassen Sie Ihren Helden zuhause in einem Turm. Bauen Sie ca.
6-8 Verteidigungstürme für den Helden. Reparieren Sie die Türme, wenn sie
zu stark beschädigt werden, mit der schnellen Reparatur!

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iv. Prinz ("Entschlossener Widerstand")

Dies ist die erste wirklich gefährliche Stufe. Nehmen Sie Einheiten mit in
den Kampf, die stark kämpfen können und die umwandeln können. Kaufen Sie
die wichtigen Armeepunkte (10 Stück für 30 Kronen!) und passen Sie auf, daß
Sie 2-3 Baueinheiten (je 1 Armeepunkt) dabeihaben. Wandeln Sie schnell
Gebäude um, bauen Sie mehrere Produktionsstätten und versuchen Sie, so
schnell wie möglich an einen Titanen zu kommen (Drachen alleine reichen
nicht mehr aus!). Bauen Sie viele Türme und zaubern Sie mit ihrem Helden,
was das Zeug hält. Speichern Sie oft ab und laden Sie, wenn Sie zu stark
geschwächt werden oder eine wichtige Gefolgseinheit verlieren! Bauen Sie
Anti-Luft-Einheiten. Legen Sie Sicherungskopien an (siehe Readme-Datei!).
Es wird empfohlen, diese Schwierigkeit nur unter zwei Bedingungen zu
spielen:
1. Sie spielen als Dunkelelfen-Volk (oder als Assassinen-Held mit einer
20%-Chance zu töten) und
2. Der Gegner hat einen Boden-Titan

Geben Sie auf, wenn Sie in Bedrängnis kommen und wichtige Gefechtseinheiten
dabei haben. Es ist besser, ein paar EP weniger zu kassieren, als seine
Elite-Einheiten zu opfern.

Bronze-Modus: Machen Sie den Bronze-Modus erst, wenn der Held schnell genug
ist, um im Notfall abhauen zu können! Es kommt nicht in Frage, den Held zu
riskieren, selbst wenn er eine 20%-Tötungschance hat.

Zinn-Modus: Wird nur mit einem Helden empfohlen, der einen sehr hohen Level
hat!

Stahl-Modus: Versuchen Sie, dies auf jeden Fall zu vermeiden. Setzen Sie
lieber die Kampagne zurück, wenn es gar nicht anders geht!!!

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v. Warlord ("???")

Darüber habe ich keine Erfahrungen. Ich würde dies allerdings auf jeden
Fall (außer evtl. wegen der Erfahrung) vermeiden. Geben Sie auf, wenn es
brenzlig wird!

Bronze-Modus: Speichern Sie oft ab und laden Sie nach Helden- oder
Gefolgsverlust!

Zinn-Modus: Wie Bronze.

Stahl-Modus: Versuchen Sie, dies auf jeden Fall zu vermeiden. Setzen Sie
lieber die Kampagne zurück, wenn es gar nicht anders geht!!!

-----

vi. Kaiser ("???")

Wenn Sie diese Stufe erreichen, haben Sie ein Spiel gegen einen Warlord-
Gegner gewonnen! Herzlichen Glückwunsch!

Darüber habe ich keine Erfahrungen. Ich würde dies allerdings auf jeden
Fall (außer evtl. wegen der Erfahrung) vermeiden. Geben Sie auf, wenn es
brenzlig wird!

Bronze-Modus: Speichern Sie oft ab und laden Sie nach Helden- oder
Gefolgsverlust!

Zinn-Modus: Wie Bronze.

Stahl-Modus: Versuchen Sie, dies auf jeden Fall zu vermeiden. Setzen Sie
lieber die Kampagne zurück, wenn es gar nicht anders geht!!!

Wenn Sie wirklich ein Spiel auf dieser Stufe gewinnen, dürfen Sie sich
freuen wie ein Kaiser! Sie sind ein Kaiser - zumindest ein Kaiser von
Warlords: Battlecry!

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4. Titanen und ihr Nutzen

i. Dunkelelfen (Kargoth)

Name: Kargoth

Kampf: 20
Max. TP: 720
Geschwindigkeit: 17 [könnte auch 16 sein*]
Schaden: 90 Blitz
Reichweite: 9 [könnte auch 8 sein*]
Sicht: 10

Rüstung Spitz: 6 (-60% Schaden)
Rüstung Klinge: 7 (-70% Schaden) [Könnte auch 6 sein*]
Rüstung Stumpf: 5 (-50% Schaden)
Rüstung Feuer: 6 (-60% Schaden)
Rüstung Magie: 7 (-70% Schaden)

Voreingestellte Einstellung: Aggressiv
Bodeneinheit
Kampf gegen Luft und Boden

* = Beim Test-Kargoth hatte ich einen Kampagnen-Bonus von 1 auf
Klinge, Geschwindigkeit und Reichweite und ich weiß nicht, ob dieser
Bonus für Titanen gilt!

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III. Bekannte Fehler und Hardwarevoraussetzungen

1. Große Fehler im Spiel (Crashs usw.)

- Zum Spielen wird eine Auflösung von 800x600 benötigt!

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2. Kleine Fehler im Spiel (Sonstiges)

-Der Editor ist teilweise zu umständlich (Texturen)
-Die Credits sind nicht im Hauptmenü verfügbar (nur unter "Optionen")
-Durch das Vernichten eigener Einheiten und Gebäude kann man die
Erfahrungspunkte und -Stufen hochputschen (Palisaden empfohlen).
(nicht getestet)
-Illusionseinheiten verursachen sehr leichten Schaden (nicht getestet)
-Nach dem Multitasking (ALT-TAB) ist das letztgebaute Gebäude aktiviert

-Warlords: Battlecry wurde trotz den vielen Bugs zu schlecht bewertet!

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3. Hardwarevoraussetzungen

entnommen aus der Datei "Readme.txt"

Mindestanforderungen
Pentium II/350 oder vergleichbarer Prozessor
64 MB RAM
8-MB-Grafikkarte
8-fach-CD-ROM
Windows 95/98/ME/2000/XP (Windows NT wird nicht unterstützt)
DirectX 8.1

Empfohlene Systemanforderungen
Pentium III/450 oder vergleichbarer Prozessor
64 MB RAM
8-MB-Grafikkarte
8-fach-CD-ROM
Windows 95/98/ME/2000/XP (Windows NT wird nicht unterstützt)
DirectX 8.1

Empfohlen (von mir)
AMD-Prozessor mit mindestens 466 MHz
64 MB RAM oder höher
8-MB-Grafikkarte
16-fach-CD-ROM oder höher
Windows 98/ME/2000/XP (nicht Win NT!)
DirectX 8.1 oder höher

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4. Cheats (entnommen aus dem DLH 98 und nicht getestet)

Während des Spiel eingeben:

iamatank God-Modus
iamaseer Karte aufdecken
iamaloser Verliere Szenario
iamawinner Gewinne Szenario
iamanarchmage Alle Spells

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IV. Dank, Credits usw.

1. Disclaimer

Warlords: Battlecry II is (c) 2002 SSG. All Rights Reserved.

Dieses FAQ ist (c) 2003 Siegfried Hornecker! All rights (except as
mentioned here) reserved!

Siehe I.1.

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2. Dank

Dank an:

mich (für das Schreiben dieses FAQs)
Sie (für das Lesen dieses FAQs)
Kasey Chang (sein WBC1-FAQ [im DLH 98] inspirierte mich zu dieser Datei)

Speziellen Dank an:

Gott für alles und besonders die Weisheit, die Offenbarung zu verstehen
Ariel Scharon für den Mut, gegen Terror vorzugehen
Meine Familie für viel Geduld, Geld, Essen und eine mietlose Wohnung

TV TOKYO, Mr. Zen Enoki-san und alle anderen für "SLAYERS"

Die meisten Sänger der 60er und 70er für Musik, deren emotionaler Faktor
ungeschlagen ist (man denke nur an "American Pie" [Don McLean], "Living
next door to Alice" [Smokie], "Bat out of Hell" [Meat Loaf] und "I am the
walrus" [Beatles] usw.!).

Bernd Wolffgramm für die beste deutsche Cheat-Database, den DLH 98


Hass an:

Alle meine Feinde beim FAQ-Schreiben, besonders die Bugs


Speziellen Hass an:

Die US-Regierung, die Terrorismus und den Bau von Massenvernichtungswaffen
unterstützen, das WTC in die Luft gejagt haben und am Ende ihres Krieges
trotz ihrer alleinigen Herrschaft über die Erde einem unbesiegbaren Feind
begegnen werden, der für alle Sünden Rache nehmen wird. Heil und Ehre dem
Einen, dem Gerechten!

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3. Credits

Autor:
Siegfried Hornecker

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4. To be added (Geplante Änderungen am FAQ)

Ich will alle Quests aufführen, aber dieses FAQ habe ich bisher an ca. 3
Tagen geschrieben, sodaß mir wirklich zu wenig Zeit blieb und ich deshalb
nur ca. 60% der Quests aufgeführt habe (alle Schrein-Quests)

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5. Selbstpromotion

Ebenfalls von mir im DLH:

Age of Empires II Hinweis (in der Cheatliste)
Alien Crossfire Demo Trick mit "Terran.exe"
Betrayal at Krondor Trick (Ärger beim Feilschen? Kein Problem!)
Civilization Cheat (herausgefunden von Ralph Betza)
Civilization - Call to Power Trick (31 Gegner, GEIL!)
Der Reeder Hinweisliste (unter "Reeder, Der")
Dungeon Siege Tricks
Fallout 1 Charakter ("Max Payne")
Fallout 2 Charakter ("Max Payne")
MAD TV 2 Fehler (oder Trick?)
Might and Magic VII Rezept für "Wahres Glück" (ich hatte irgendwann ein
paar binärverschlüsselte Werte in einem Savegame gefunden, die ich dann
umgeschrieben hatte, um an Rezepte zu kommen! Um 4 Uhr früh!)
Might and Magic VII Tricks (SMI-Drache töten, Drachen ausnehmen)
Might and Magic VII GW-Datei (siehe Rezept)
Nomad Hinweisliste (eingedeutscht und kommentiert)
Pizza Connection Geldcheat (Ehrlich! Illegal schafft das jeder, aber legal
an Geld kommen ist die Kunst!)
Pizza Connection Missionsschlüssel für MIS-Dateien
Rayman 2 FunTrick (nur einmal getestet!)
Sim City Trick (wie man Boston, USA, ATOM. GAU 2010 gewinnt!)
StarCraft Technisches FAQ
StarCraft Walkthroughs
Stronghold (alt) Cheats (aus dem englischen FAQ entnommen, hehe...)
The Fool´s Errand Lösung (unter "Fool´s Errand, The")
Tropico Cheat (Edikt-Cheat)
Wahlschlacht 2002 Demo Trick (unendlich oft spielen)
Warlords Battlecry 1+2 Cheat/Trick für EXP
Warlords Battlecry FAQ
Z-Börse 2 Cheats (Runtime-Error ausnutzen!)


Wahrscheinlich ebenfalls im DLH (habe ältere DLH-Version):

Uplink Tricks


Coming soon:

"Grandia II Guide" Update (wahrscheinlich)

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6. EOF

END OF FILE - END OF FILE - END OF FI-IF FO DNE - ELIF FO DNE - ELIF FO DNE
 
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