Planescape: Torment

Planescape: Torment

18.10.2013 04:33:46

German


Wir spielen das Spiel bis zu dem Punkt, an dem man zum ersten mal
speichern kann. Nun wirft man das Savegame (*.gam) in einen Hex-Editor.

WICHTIG: Jedesmal wenn man einen der neuen Mitspieler bekommt, sofort
speichern und in den Hex-Editor laden, weil sonst die Offset's (z.B. 3A0
usw.) nicht mehr stimmen. Auch wenn man eine andere Reihenfolge der
Spieler hat, stimmen die Offset's nicht, aber Ihr könnt nach den Orginal-
Offset's suchen (siehe unten)!!!!

Nameless - Namenloser

3A0 0000 0000 0000 0000 0000 0000 00xx xx00

für xx xx stehen hier die Trefferpunkte. Man sollte nicht über 800
Trefferpunkte editieren, sonst droht mal wieder ein Absturtz. (FF02 FF02 =
800 Trefferpunkte)

3A0 xxxx xxxx 0000 0000 0000 0000 0000 0000

für xxxx xxxx steht die Erfahrung die man braucht um eine Stufe höher zu
kommen.

Tip: Ändert sie in 404B 4C00 somit habt Ihr 5.000.000 Erfahrungspunkte,
wenn Ihr das Spiel wieder ladet müsst Ihr einmal in den Statistik
Bildschirm wechseln und einmal in den Bildschirm wo Ihr die Punkte
aufwerten könnt.
Dann werdet Ihr ein Wunder mit Euren Trefferpunkten erleben.

Bemerkung: Die aktuelle Stufe und die nächste Stufe (Punkte) richten sich
nach den

Erfahrungspunkten.

5C0 xx00 xxxx xxxx xx00 0000 0000 0000 0000

für xx stehen Stärke usw. ändert Sie auf keinen Fall über 25 Punkte (Als
ASCI Code 19) sonst könnte es sein, dass das Spiel aufgibt (Absturz) und
es wäre auch nicht mehr so realistisch.

Morte-Totenschädel

890 0000 0000 0000 0000 xxxx xxxx 0000 0000

Für xxxx stehen die Trefferpunkte.

880 0000 0000 0000 0000 0000 0000 xxxx xxxx

Für xxxx stehen die Erfahrungspunkte.

AA0 0000 0000 0000 0000 0000 0000 xx00 xxxx
AA0 xxxx xx00 0000 0000 0000 0000 0000 0000

Für xx steht Stärke usw.

Annah

1320 xxxx xxxx 0000 0000 0000 0000 0000 0000

Für xxxx stehen die Erfahrungspunkte.

1320 0000 0000 0000 0000 0000 0000 xxxx xxxx

Für xxxx stehen die Trefferpunkte.

1540 xx00 xxxx xxxx xx00 0000 0000 0000 0000

Für xx steht Stärke usw.

Dak'kon

1120 0000 0000 0000 0000 0000 0000 xxxx xxxx

Für xxxx stehen die Erfahrungspunkte.

1130 0000 0000 0000 0000 xxxx xxxx 0000 0000

Für xxxx stehen die Trefferpunkte.

1340 0000 0000 0000 0000 0000 0000 xx00 xxxx
1350 xxxx xx00 0000 0000 0000 0000 0000 0000

Für xx steht Stärke usw.

Grace, die Gefallene

1FD0 0000 0000 0000 0000 xxxx xxxx 0000 0000

Für xxxx stehen die Erfahrungspunkte.

1FE0 0000 0000 xxxx xxxx 0000 0000 0000 0000

Für xxxx stehen die Trefferpunkte.

21F0 0000 0000 0000 0000 xx00 xxxx xxxx xxxx

Für xx steht Stärke usw.

Noch das Geld

10 0000 0000 0000 0000 xxxx xxxx 0000 0000

für xxxx xxxx (FFFF FFFF) steht das Geld im Beutel. Hier sollte man auch
nicht übertreiben.

Original-Offset's (xx -Parameter)

Namenloser

Ich hatte eine Stärke bis Konstitution von 13 und Charisma von 10
eingestellt somit ergibt sich ein Offset von :

0D00 0D0D 0D0D 0A

Morte

Stärke usw.

0C00 0D09 1010 06

Annah

Stärke usw.

0E00 0C0A 1210 0D

Erfahrung

2823

Trefferpunkte

2600 2600

Dak'kon

Stärke usw.

1100 0D0D 1010 0D

Erfahrung

8813

Trefferpunkte

2100 2100

Grace

Stärke usw.

0D00 1010 1010 13

Erfahrung

60EA

Trefferpunkte

2A00 2A00

---

Wenn man zu Hamrys in den Handelsbezirk kommt, bekommt man eine Aufgabe
Gruftpläne aus dem Lagerhaus zu holen. Nach den Abschluss dieser Quest
kriegt man 2000 EP und darf die Gruftpläne behalten. Nun kann man immer
wieder zu Hamrys gehen und bekommt 2000 EP. Man muss ihn immer wieder
ansprechen und die Kombination 1,2 wählen!!

---

Lade die Datei Torment.ini in einen normalen Editor und suche nach
[Movies]. Um alle Filme sehen zu können editiere diesen Abschnitt so,
dass er so aussieht, einige Filme bekommt man sonst nur zu sehen,
wenn bestimmte Werte (Weisheit, Charisma...) "hoch" genug sind.

[Movies]
BISLOGO=1
TSRLOGO=1
OPENING=1
SS_MSLAB=1
SIGIL=1
TIME=1
SS_PHARD=1
SS_ADETH=1
ALYBIRTH=1
DEATH=1
MAZE1=1
CURSTD=1
OUTLANDS=1
BAATOR=1
CARCERI=1
CRETURN=1
FORTRESS=1
FORTDOOR=1
ARRV_IGN=1
T1ENTER=1
T1ABSORB=1
FINALE=1
CONFLAG=1
T1DEATH=1
CANNON=1
RUNE=1
DRAGON=1
MAZE2=1
ARRV_VHA=1

Zusammengetragen unter Mithilfe von

Kamikaze.net@gmx.net
Claudius Philippczyk, clphilipp@gmx.de
Massa Kool

English


Load the file Torment.ini in a normal editor and search for the
[Movies] section. To make all movies viewable edit it like this:

[Movies]
BISLOGO=1
TSRLOGO=1
OPENING=1
SS_MSLAB=1
SIGIL=1
TIME=1
SS_PHARD=1
SS_ADETH=1
ALYBIRTH=1
DEATH=1
MAZE1=1
CURSTD=1
OUTLANDS=1
BAATOR=1
CARCERI=1
CRETURN=1
FORTRESS=1
FORTDOOR=1
ARRV_IGN=1
T1ENTER=1
T1ABSORB=1
FINALE=1
CONFLAG=1
T1DEATH=1
CANNON=1
RUNE=1
DRAGON=1
MAZE2=1
ARRV_VHA=1

 
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