Shadowman

Shadowman

18.10.2013 01:14:59
Shadowman

Cadeaux sind für den späteren Spielverlauf sehr wichtig. Je 100 können
im Tempel des Lebens geopfert werden. Sie erhalten pro Opfergabe ein
weiteres Segment in der Lebensenergie-Anzeige.

Je mehr Dunkle Seelen Sie sammeln, desto mächtiger wird der Shadowman.
Der Schattenlevel hat zwei Auswirkungen: Zum einen wird die
Schattenwaffe mit jedem Level stärker, zum anderen werden durch höhere
Levels mehr Sargtore zugänglich. Die Anzahl der lilafarbenen Symbole
auf dem Kreis der Sargtore zeigt den benötigten Schattenlevel an, um
es zu öffnen.

Schattenlevel Dunkle Seelen
1 1
2 3
3 7
4 15
5 23
6 35
7 51
8 71
9 95
10 120

Die Monster sind je nach Ihrem Schattenlevel auch stärker als zuvor. Um
nicht andauernd im gleichen Level wieder alle Kämpfe bestreiten zu
müssen, sollten Sie einen erneuten Besuch so spät wie möglich
absolvieren.

In drei Tempeln erhalten Sie Tätowierungen, die Sie vor der Macht des
Feuers schützen. Sie können dann heiße Gegenstände berühren, über
heiße Kohlen laufen und schließlich sogar durch tiefe Lavaseen
tauchen. Brennende Vorsprünge und glühend heiße Blöcke kann der
Shadowman erst gefahrlos berühren, wenn er die Toucher-Tätowierung aus
dem Tempel des Feuers trägt.

Ein Gegenstand - das Poigne - erlaubt es dem Shadowman sogar,
senkrechte Blutfälle hinaufzusteigen. So kommen Sie nach und nach an
alle versteckten Seelen heran.

Der Teddy dient dazu, bereits erkundete Gebiete erneut aufzusuchen.
Außerdem können Sie mit dem Teddy nachsehen, wie viele Seelen Sie in
den jeweiligen Levels schon gefunden haben und wie viele noch zu holen
sind.

Oft finden Sie diese Flammenaltare. Mit der Voodoo-Waffe Baton können
Sie sich zu einem anderen Altar teleportieren (z. B. im Tempel des
Lebens).

Die Voodoo-Trommeln müssen nacheinander mit dem Marteau (mind.
Schattenlevel 7) geschlagen werden, um die versperrten Eingänge zu
öffnen. (Wichtig. Niemals in einem so verschlossenen Raum abspeichern.
Nach dem erneuten Laden ist der Eingang wieder verschlossen und er
kann nur von außen geöffnet werden!)

Die Türen mit dem Flammensymbol verbergen zumeist Goodies, können aber
erst mit der Voodoowaffe Flambeau (mind. Schattenlevel 5) geöffnet
werden. Die Türen sind bei einem erneuten Besuch des gleichen Levels
wieder verschlossen.

Sie werden immer wieder auf Vasen und Fässer treffen. Diese beinhalten
entweder Lebensenergie, Mana (gelbe Totenschädel) oder ein Cadeaux.
Besonders die Cadeaux befinden sich häufig an schwer zugänglichen
Stellen oder versteckt in Seen und dunklen Ecken. Die Vasen erscheinen
wieder wenn man ein Levem mit dem Teddy neu betritt. Nur die Cadeaux
erscheinen nicht wieder!

Die Metallplatten lassen sich mit der mächtigen Kalebasse öffnen (mind.
Schattenlevel 9).

Wenn sich ein Gegner krümmt, ist er fast erledigt. Jetzt müssen Sie
sofort noch einen Schuß nachsetzen, damit die Gefahr endgültig gebannt
ist. Tip: Wenn Sie mit Voodoowaffen kämpfen, machen Sie den letzten
Schuß immer mit der Schattenwaffe. So kommen Sie an die Lebensenergie
der Gegner.

Die Lösung:

Bayou Paradis, Louisiana

Wo ist die Kapelle?

Wenn Sie einfach dem Weg folgen, gelangen Sie zu der Kapelle. Dort
werden Sie bereits von Netty erwartet und bekommen Ihre 9mm Pistole
und den Teddy.

Soll ich sofort in das Reich der Toten wechseln?

Lassen Sie sich Zeit! Auch wenn Mike andauernd sagt, daß er seine Zeit
hier verschwendet, sollten Sie sich weiter umschauen. Sie können ca.
20 Cadeaux einsammeln und obendrein alle Bewegungen wie Hangeln,
Springen, Klettern und Tauchen üben. In der Kapelle finden Sie den
ersten beweglichen Block (direkt gegenüber von Nettys Zimmer). Gehen
Sie hinter die Kirche und schießen das Tor auf. Dort fallen Sie in
einen See. Hier gibt es zwei Gänge unter Wasser. Wenn Sie beide Wege
erkundet haben, sollten Sie sich noch das Boot genauer anschauen. Auch
dort gibt es noch einen Weg. Tip: Legen Sie sich nicht mit den Hunden
an und passen Sie auf die Krokodile auf. Erst wenn alle Wege erforscht
sind, nutzen Sie den Teddy, um in das Reich der Toten zu gelangen.

Ziele: 9mm-Pistole, Teddy, Nettys Akte & Schrotflinte

Marktore - Pfade der Schatten

Jauntry treffen.

Sie starten in einem Blutsee im Jenseits. Links oben sehen Sie schon
eine Dunkle Seele, die Sie jedoch nicht erreichen können. Folgen Sie
einfach dem Weg, bis Sie auf Jaunty treffen, der Ihnen dann das Tor
ins Reich der Toten öffnet.

Wo geht es weiter? Hier verzweigen sich die Wege!

Auch wenn es zunächst verwirrt: Sie werden schnell feststellen, daß
alle Wege zum gleichen Ziel führen, nämlich dem Schalter genau
gegenüber Ihrer Startposition. Gehen Sie alle Wege ab und üben Sie den
Kampf gegen die Untoten. Außerdem können Sie noch einige Cadeaux
einsammeln.

O.k., ich bin am Schalter, was nun?

Der Schalter spannt eine hilfreiche Leine über die Schlucht, die nun
als Abkürzung für spätere Besuche dient. Folgen Sie dem Weg zum ersten
Tor. Hinter dem Tor finden Sie die Prophezeiung, Ihre erste Dunkle
Seele und gleich das nächste Tor.

Ziele: Gespräch mit Jaunty, Prophezeiung finden
Summe Dunkle Seelen: 1
Schattenstufe: 1

Wüstes Land - Tempel des Lebens

Die Tür im Zelt am Blutsee ist verschlossen! Wie kann ich wie öffnen?

Tauchen Sie links vom Zelt in den See. Dort gibt es einen Durchgang,
der zum entsprechenden Schalter führt. Vorsicht: Die Fische beißen,
lassen sich aber mit der Schattenwaffe erledigen. Das Seil über den
See dient nur dazu, um an die Vasen und das Cadeaux zu kommen.

Hinter der Lava steht eine Dunkle Seele, ich komme da aber nicht hin.

Lassen Sie die Seele im wahrsten Sinne des Wortes links liegen. Sie
kommen nun an ein Podest mit vier Vasen. Hier kann ein Seil per
Schalter gespannt werden. Direkt an der Rampe rechts geht es zum
Tempel des Lebens. Gegenüber kommen Sie zu der Dunklen Seele an der
Lava und einer weiteren in einem Zelt. Über das Seil kommen Sie
schließlich weiter Richtung Levelausgang. Holen Sie sich erst die
beiden Seelen und gehen Sie dann in den Tempel des Lebens.

Der Tempel des Lebens.

Es gibt einen Vorder- und einen Hintereingang. Holen Sie sich am
Hintereingang nur die Dunkle Seele, mehr können Sie hier zur Zeit
nicht tun. Am Vordereingang werden Sie von jeder Menge fliegender
Monster attackiert. Ignorieren Sie die Gegner und laufen Sie in den
Tempel.

Hier ist alles voller Lava! Wie komme ich da durch?

Im Tempel des Lebens - wie in allen anderen Tempeln - ist
Geschicklichkeit gefragt. Sie müssen sich an Vorsprüngen
entlanghangeln und über wackelige Podeste hüpfen, um ans Ziel zu
gelangen. Schließlich fallen Sie durch ein tiefes Loch in den
eigentlichen Opfertempel und finden das Baton. An dem Flammenaltar
können Sie sich mit dem Baton zurück zum Eingang teleportieren. Jetzt
geht's über das Seil weiter Richtung Levelende.

Fünfte Dunkle Seele, Levelende

Auf Ihrem Weg finden Sie nun noch eine Dunkle Seele und gelangen
schließlich zu einem Level-6-Tor. Da Sie dies noch nicht öffnen
können, müssen Sie zurück zum Level-2-Tor in den Marktoren.

Ziele: Eingang zum Tempel des Lebens finden, Baton, Asson
Summe Dunkle Seelen: 5
Schattenlevel: 2

Asyl: Tor

Nach dem Level-2-Tor komme ich an eine Kreuzung - zwei Level-3-Tore und
ein Gang. Wo geht's lang?

Da Sie noch nicht auf Schattenlevel 3 sind, bleibt Ihnen zunächst nur
der Weg in den Gang, der Sie zum Haupteingang des Asyls führt. Nachdem
Sie einige Abwassergräben überquert haben, gelangen Sie zum Eingang,
der jedoch verschlossen ist.

Und was soll ich jetzt hier? Die Tür ist doch zu!

Lassen Sie sich direkt vor dem Haupttor auf das Rohr fallen. Vorsicht:
Hier kann jeder Schritt tödlich enden! Achten Sie auf die Feuerstöße
und die heißen Kohlen! Zunächst kommen Sie nur rechts weiter. Es folgt
ein beschwerlicher Weg durch das Rohrsystem, bis Sie schließlich in
einer Art Zellentrakt ankommen. Folgen Sie den Gängen bis zum Ende auf
dieser Ebene. Dort treffen Sie auf den ersten Schützen, der eine
Dunkle Seele bewacht. Die zweite Seele in diesem Raum können Sie zur
Zeit nicht erreichen. Jetzt können Sie eine Ebene nach oben.

Hier ist nichts mehr! Eine Sackgasse!

Auf der oberen Ebene sind zwei Lüftungsschächte, durch die Sie gehen
können. Beide führen in das gleiche System. Rechts kommen Sie wieder
zu den Zellen, links (bzw. geradeaus) kommen Sie schließlich in einen
bewachten Raum, wo Sie Jacks Schlüssel finden. Er öffnet alle
Schließkonsolen innerhalb des Asyls.

Hier gibt es zwei dieser Schließkonsolen.

Benutzen Sie den Schlüssel an beiden Konsolen. Die eine öffnet den
Ausgang, die andere das große Tor außerhalb des Raums. Sie kommen nun
zurück in die Zellengänge, wo Sie das nun entriegelte Tor finden
(zuvor war an dem Tor ein rotes Licht, jetzt ist es grün).

O.k., ich habe die Dunkle Seele und sehe die Gondel. Soll ich die
Gondel benutzen?

Die Gondel führt Sie zur Kathedrale des Schmerzes. Bevor Sie
einsteigen, sollten Sie noch den Gang bis zum Ende erkunden. Sie
finden den Haupteingang von innen und eine Dunkle Seele.

Asyl: Kathedrale des Schmerzes

Hier geht's in drei Richtungen: links, rechts und geradeaus. Zwei der
fünf Tore sind offen, die anderen drei nicht. Was soll ich hier denn
nun tun?

Links kommen Sie nach unten und finden eine Dunkle Seele. Rechts
gelangen Sie in eine Art Kino. Wenn Sie den Projektor anschalten,
erhalten Sie einen Hinweis auf die Funktionsweise der Tore ins Reich
der Lebenden. Wenn Sie geradeaus gehen, kommen Sie zur Haupthalle der
Kathedrale mit fünf Toren - eines für jeden Serienmörder.

Zwei der fünf Tore sind offen, die anderen drei nicht. Was soll ich
hier denn nun tun?

Um die Geschichte besser zu verstehen, sollten Sie eines der beiden
offenen Tore benutzen. Sie treffen dann im Gefängnis entweder auf
Milton T. Pike oder auf Marco Cruz. Kämpfen Sie mit einem der beiden,
bis Mike feststellt, daß er hier im Reich der Lebenden nichts gegen
die Fünf ausrichten kann. Jetzt ist es an der Zeit, Netty um Rat zu
bitten.

Ziele: "Kino" besuchen, Die Tore der Fünf ins Reich der Lebenden
finden & Feststellen, daß die Fünf mit den Waffen der Lebenden nicht
zu besiegen sind Summe Dunkle Seelen: 9 Schattenlevel: 3

Zurück in Bayou Paradis, Louisiana

Sprechen Sie mit Netty. Sie erzählt Ihnen von einer antiken Klinge
namens L'+clipser, mit deren Hilfe die Seite der Lebenden verdunkelt
werden kann. Sie müssen zurück ins Reich der Toten, um die drei Teile
dieser Klinge zu finden. Besuchen Sie noch kurz Jaunty, auch wenn er
Ihnen nicht wirklich weiterhelfen kann.

Ziele: Mit Netty über die Fünf sprechen, Hinweis auf L'+clipser
erhalten

Tempel des Feuers

Wie komme ich zum Tempel des Feuers?

Kehren Sie zurück zu der Kreuzung mit den beiden Level-3-Toren und dem
Übergang zum Asyl-Tor zurück. Öffnen Sie beide Tore. Hinter dem oberen
finden Sie das erste Teil von L'+clipser - La Lune. Das andere Tor
führt zu einem spiralförmigen Pfad nach unten. Sie gelangen zu einer
weiteren Kreuzung mit einem Level-4-Tor, einem Level-7- Tor und einem
Gang. Folgen Sie dem Gang. Suchen Sie im folgenden Raum alle Gänge ab.
Einerseits entdecken Sie ein Level-5-Tor und einen kleinen Blutsee.
Der See ist der Zugang zum Tempel des Feuers.

Ich bin im Tempel. Hier gehen Treppen nach oben, und es wimmelt nur so
vor Fallen.

Vom Startpunkt können Sie zunächst von unten und oben nach draußen
gelangen. An beiden Punkten befindet sich ein Schalter. Der eine hebt
den ersten Teil der Treppe an, der zweite löscht die Flammen im
Durchgang. Vorsicht: Sie treffen hier auf Engel, die erst wie Statuen
aussehen, aber erwachen, sobald Sie einen wichtigen Schalter gedrückt
haben!

Wie kann ich die restlichen vier Elemente der Treppe anheben?

Auf der äußeren Spiraltreppe befinden sich vier Türen, die Sie
aufschießen können. Hinter jeder Tür verbirgt sich ein Raum mit einem
Schalter und natürlich mit wachenden Engeln. Jeder der vier Schalter
hebt ein weiteres Element der Pyramide an. Im obersten Schalterraum
finden Sie noch eine Dunkle Seele.

Die Pyramide steht - wie geht's weiter?

Sammeln Sie die Dunkle Seele am Ende der Pyramidentreppe ein und folgen
Sie dann dem Pfad. Es folgen nun die Prüfungsräume. Seien Sie hier
besonders vorsichtig! Fallen, einstürzende Brücken und schwingende
Hämmer machen Ihnen das Leben schwer. Haben Sie die Prüfung bestanden,
gelangen Sie in den Tätowier-Raum. Hier müssen Sie insgesamt fünf
Schalter betätigen, um das Gestell von der Decke zu lassen.

Ich habe jetzt die erste Tätowierung, aber ich komme nicht mehr aus dem
Raum heraus!

Die Toucher-Tätowierung erlaubt es Ihnen, heiße Blöcke und brennende
Vor-sprünge mit Ihren Händen zu berühren. Lavaseen und heiße Kohlen
(wie in diesem Raum) werden Sie jedoch immer noch töten. Im
Tätowierraum finden Sie einen heißen Block und einen brennenden
Vorsprung. Hinter dem Block finden Sie eine weitere Dunkle Seele, der
Vorsprung führt weiter. Im nächsten Raum müssen Sie mit zwei Schaltern
die gegenüberliegende Tür öffnen und ein Seil spannen. Sie gelangen
dann in einen Raum mit fünf heißen Blöcken - hinter einem versteckt
sich die vorerst letzte Dunkle Seele des Levels.

Ziele: Zwei Level-3-Tore, öffnen, La Lune finden, Toucher-Tätowierung
Summe Dunkle Seelen: 13
Schattenlevel: 3

Zurück im Asyl Tor - 4 Seelen

Nehmen Sie von der Brücke vor dem Haupteingang dieses Mal den linken
Weg. Ihre Tätowierung erlaubt es Ihnen nun, sich am Rand der
brennenden Fässer entlangzuhangeln. Hier finden Sie vier weitere
Dunkle Seelen. Tip: Die Seele auf der Gondel erfordert etwas Geschick
und Ausdauer. Da man sich nach Erhalt der Seele nur wieder in den
Vorhof fallen lassen kann, sollten Sie diese als letzte einsammeln.

Zurück im Tempel des Feuers - Poigne und 2 Seelen

Kehren Sie zu den Spiraltreppen (wo die Schalterräume sind) zurück.
Ganz oben finden Sie einen Feuerblock, hinter dem sich ein Level-4-Tor
befindet. Sie finden das Poigne. Von nun an, können Sie Blutfälle
hinaufklettern und so neue Gebiete erkunden. Die erste Dunkle Seele
ist gleich in diesem Raum oberhalb eines Blutfalls, die zweite am Ende
einer der beiden Blutfälle bei den Spiraltreppen.

Zurück in den Marktoren - 2 Seelen

Eine Dunkle Seele finden Sie direkt am Leveleingang (Blutfall). Rennen
Sie dann an Jaunty vorbei, bis Sie zu der unterbrochenen Brücke
kommen. Links ist ein weiterer Blutfall, der eine Seele verbirgt.

Züruck im Prophezeiungsraum - 1 Seele

Direkt gegenüber des Sargtores ist eine unterbrochene Brücke, hinter
der sich ein Feuerblock befindet. Dahinter: noch eine Dunkle Seele.
Laufen Sie durch die Tore bis zum Eingang des Wüsten Lands.

Zurück im Wüsten Land - 4 Seelen

Nehmen Sie die Fälle am Blutsee genauer unter die Lupe! Sie finden
insgesamt vier Seelen. Hinter einem der Fälle kommen Sie zu einem
weiteren See. Tauchen Sie hinein und finden Sie den Zugang zu einer
Windmühle. Wenn Sie diese anstellen, wird in einem Nebenraum eine
Gondel aktiv, die Sie zur vierten Seele bringt.

Zurück im Tempel des Lebens - 2 Seelen Tempel des Feuers - Flambeau

Sie müssen beide Eingänge nochmals benutzen. Auf beiden Wegen finden
Sie einen Feuerblock, der je eine Seele hinter sich verbirgt. Da Sie
nun den Schattenlevel 5 erreicht haben, können Sie nochmals in den
Tempel des Feuers gehen und das Level-5-Sargtor am Eingang öffnen, um
das Flambeau bekommen. Um vom Tempel zurück zum Eingang zu kommen,
müssen Sie durch den Blutsee zurücktauchen. Gehen Sie nun direkt
zurück zu den Pfaden des Schattens (zu Fuß - ist schließlich gleich
nebenan!) und öffnen das Level-4-Tor und gleich danach das
Level-5-Tor. Ihnen steht nun der Zugang zu zwei weiteren Asyl-Levels
(Käfigpfade und Spielzimmer) offen, und Sie haben das zweite Teil von
L'+clipser - La Soleil. Wenn Sie fleißig Cadeaux gesammelt haben,
sollten Sie beim zweiten Besuch im Tempel des Lebens auch Ihre erste
Opfergabe machen können (100 Cadeaux für einen weiteren Lebenspunkt).

Ziele: Poigne, Flambeau
Summe Dunkle Seelen: 28
Schattenlevel: 5

Asyl: Käfigpfade

Wo ist der Eingang zu den Käfigpfaden?

Sie müssen vom Fundort La Soleil zurück durch das Level-5-Sargtor. Hier
finden Sie den Übergang zu den Käfigpfaden. Nach ein paar Sprüngen
fallen Sie durch einen Schacht in eine Art Freigehege. Nachdem Sie die
Untoten erledigt haben, können Sie sich am Rand zu den Kisten hangeln
und so in das benachbarte Gehege springen. Von hier führt ein Seil zum
Turm, in dem Sie eine Seele finden.

Was hat es mit dem Zug auf sich?

Offensichtlich verfügt das Asyl über recht irdisch anmutende und
komfortable ransportsysteme. Erledigen Sie die Wachen im Zug und
setzen Sie das Gefährt mit Jacks Schlüssel in Fahrt. Sie können hinter
der Feuerbarriere eine Seele einsammeln und sollten sich dann den
Lagerräumen widmen. Vorsicht: Die Lager sind schwer bewacht, und um an
die zwei Seelen zu kommen, müssen Sie geschickt springen und hangeln.
Gehen Sie nun wieder zum Zug und hangeln Sie sich an dem Vorsprung
entlang zu der Plattform gegenüber der Gondel. Hier finden Sie eine
weitere Seele und den ersten Wundspreizer.

Was ist mit der Gondel? Soll ich damit fahren?

Die Gondel führt direkt in den Maschinenblock des Asyls. Da Sie dort
erst viel später hin müssen und ohnehin keine der dringend benötigten
Seelen dort ergattern können, sollten Sie es gleich sein lassen.
Machen Sie sich lieber auf den Weg zurück durch die Pfade der
Schatten, durch das Level-5-Tor und dann durch den Durchgang zum Asyl:
Spielzimmer.

Ziele: Erster Wundspreizer
Summe Dunkle Seelen: 34
Schattenlevel: 5

Asyl: Spielzimmer

Wo befindet sich der Eingang?

Von den Pfaden der Schatten müssen Sie durch das Level-5-Tor, hinter
dem Sie La Soleil gefunden haben. Im gleichen Raum wie das folgende
Level-6-Tor befindet sich der Übergang zum Asyl: Spielzimmer.

Im Blutsee ist ein verschlossenes Abflußrohr. Wie kann ich es öffnen?

Weiter hinten im See befindet sich ein Durchgang, über den Sie nach
oben gelangen. Hier finden Sie auch den entsprechenden Schalter, den
Sie mit Jacks Schlüssel betätigen müssen. Nach einem ausgedehnten
Tauchgang durch das Rohrsytem kommen Sie schließlich wieder an die
Oberfläche. Vorsicht: Der Ausgang wird schwer bewacht! Öffnen Sie die
Schleuse, um noch tiefer in das Asyl vordringen zu können. Der nächste
Ausgang wird wieder gut bewacht.

Die Wege und Gänge sind hier äußerst verwirrend. Ich habe mich
verlaufen!

Das "Spielzimmer" ist einer der verwirrendsten Level im ganzen Spiel.
Wege kreuzen sich auf mehreren Ebenen, und etliche Rohrsysteme
verbinden die verschiedenen Räume. Gehen Sie vom Rohrausgang nach
rechts. Dort ist eine Art Turm mit zwei Eingängen: einer auf der
gleichen Ebene und einer weiter unten. Der untere Weg führt durch
einen gläsernen Tunnel, der obere über eine Brücke genau über dem
Tunnel. Unten finden Sie nichts Besonderes, hinter der Brücke kriegen
Sie den zweiten Wundspreizer.

Und wie komme ich nun an die übrigen Seelen?

Von der Brücke aus können Sie nach unten in das Blutbecken (vom
gläsernen Tunnel geteilt) springen. Auf der einen Seite befindet sich
ein Steg, auf der anderen ein Rohr. Auf der Stegseite kommen Sie zu
einer Dunklen Seele und sehen einen verschlossenen Raum mit einer
weiteren Seele (diese ist zu diesem Zeitpunkt nicht erreichbar). Wenn
Sie durch das Rohr gehen, kommen Sie an einen Blutfall, der Sie zu
einem großen Raum führt, der von einem Blutbecken getrennt ist. Nur
die linke Seite mit einer Dunklen Seele ist von hier erreichbar.
Vorsicht: Sie werden hier von zwei Seiten beschossen, und müssen
ständig dem Feindfeuer ausweichen. Kehren Sie zurück zum Blutbecken
bei der Brücke.

Gibt es hier noch mehr zu holen?

Allerdings! In einem der beiden Becken, die durch den Glastunnel
getrennt sind, können Sie ein Rohr im Boden aufschießen. Sie gelangen
in ein neues Gebiet. Öffnen Sie die Luke über der Schaltkonsole. Bevor
Sie durch die Luke tauchen, sollten Sie noch den anderen Weg erkunden.
Durch ein weiteres Rohr mit einem Blutfall gelangen Sie auf die andere
Seite des vorher besuchten großen Raumes und können zwei weitere
Seelen einsammeln. Kehren Sie dann zurück und tauchen durch die
geöffnete Luke (in der Decke des Blutbeckens, durch das Sie hierher
gekommen sind). Sie kommen zu einem Raum mit einer Treppe und drei
Zellen. Durch das trockene Rohr im Nebenraum geht's weiter. In einem
weiteren Zellentrakt erfahren Sie, woher dieser Level seinen Namen
hat, und kommen schließlich auf ein Podest mit einem Seilzug mit Haken
- zwei weitere Seelen (eine auf dem Podest, eine im
Untersuchungsraum). Durch die nächste Tür gelangen Sie zu einem
Kontrollraum, in dem Sie das Monster aus seinem Käfig befreien können.

Mir fehlen doch immer noch zwei Seelen!

Kehren Sie zu dem Raum mit den drei Zellen
zurück. An einem Schalter kann das Becken weiter gefüllt werden,
wodurch auch das andere Rohr zugänglich wird. In den folgenden
Untersuchungsräumen finden Sie die letzten beiden Seelen, die Sie hier
zur Zeit erreichen können. Tip: Schauen Sie sich die Vitrinen in dem
Untersuchungsraum genau an. Auch wenn Sie jetzt noch nicht an den
Inhalt kommen können - später finden Sie die nötigen Elemente, um die
Glasschränke zu öffnen.

Ziele: Zweiter Wundspreizer
Summe Dunkle Seelen: 42
Schattenlevel: 6

Tempel der Prophezeiung

Wie komme ich in den Tempel?

Öffnen Sie das Level-6-Tor am Ende der Schattenpfade. Sie kommen nun zu
einem Holzpodest über heißen Kohlen. Der Weg in den Tempel ist jedoch
auf der unteren Ebene.

O.k., ich bin am Tempeleingang. Was nun?

Der Weg durch den Tempel führt Sie durch etliche Räume, die Sie in
einem Kreis wieder an den Anfang des Levels bringen. Ähnlich wie im
ersten Tempel müssen Sie sich diversen Geschicklichkeitsprüfungen
unterziehen und sich gegen die "Schwestern" zur Wehr setzen. Auf dem
ersten Rundgang können Sie sechs Seelen einsammeln (allesamt über
Schalter zu erreichen), bis Sie wieder in der Haupthalle oberhalb des
Einganges ankommen. Ignorieren Sie den Feuerblock im sechsten Raum und
benutzen Sie den Feueraltar in dem langen Gang mit dem schwingenden
Hammer. Sie kommen so an eine der sechs Seelen.

Ich bin wieder in der Haupthalle. Wo geht's weiter?

Erklimmen Sie den Blutfall in der Mitte der Halle. Sie können nun in
den nächsten Gang springen und kommen in einen Raum mit einem Podest
und einer Art Kran in der Mitte. Über den Schalter am Fuß des Podestes
können Sie den Ausleger beliebig oft drehen. So kommen Sie an eine
Seele und können schließlich den Raum überqueren. Von der nun
folgenden Brücke sehen Sie unter sich eine Seele, die zur Zeit jedoch
nicht erreichbar ist. Als nächstes kommen Sie in einen Raum mit vier
Schaltern und zwei Feuerblöcken. Durch die Schalter werden Statuen
abgesenkt, die den Weg zu einer Seele ebnen (über einen Vorsprung zu
erreichen!). Wählen Sie vom Eingang gesehen den rechten Feuerblock
(der linke ist der, den Sie zuvor ignoriert haben, s. o.). Erneut
müssen Sie vier Schalter betätigen, um an die nächste Seele zu kommen
(Schattenlevel 7 - 51 Seelen). Folgen Sie dem Weg weiter, vorbei an
einem Lavaraum mit einer Seele in einem Käfig (derzeit nicht
erreichbar) und durch ein Labyrinth, an dessen Ende Sie über einen
Vorsprung eine Ebene höher kommen. Sie gelangen nun zum
Tätowierungsraum.

Ich habe die Marcher-Tätowierung. Ist das jetzt alles in diesem Level?

Bei weitem nicht! Nutzen Sie Ihre neue Fähigkeit, über heiße Kohlen
laufen zu können, um drei weitere Seelen einzusammeln. Die erste
finden Sie hinter der linken Tür (vom Eingang aus gesehen) im
Täto-wierungsraum in einem großen Käfig. Bevor Sie die beiden anderen
Seelen einsammeln, sollten Sie aus dem Tempel heraus zum Level-7-Tor
gehen und das Marteau einsammeln. Mit dieser Voodoo-Waffe können Sie
im Tempel die verschlossenen Türen öffnen, indem Sie mit dem Marteau
auf die Trommeln schlagen (je drei Trommeln öffnen eine Tür). Finden
Sie nun noch zwei Seelen, die nur dank der Tätowierung erreichbar
sind. Eine ist durch einen kleinen Käfig verdeckt, die andere befindet
sich im Raum mit der Brücke auf einem Podest, das per Schalter
abgesenkt werden kann.

Ziele: Marteau, Marcher-Tätowierung
Summe Dunkle Seelen: 54
Schattenlevel: 7

Rückkehr in bekannte Levels

Durch die Marcher-Tätowierung sind Sie nun in der Lage, in
vorangegangenen Levels Seelen einzusammeln, die vorher nicht
erreichbar waren.

Zurück im Tempel des Lebens - 2 Seelen/Ensigne

Gehen Sie durch den Vordereingang und am
Flammenaltar auf die Kohlen. Erforschen Sie den Tempel erneut - Sie
werden zwei Seelen und die Verbindung zwischen Tempel des Lebens und
den Schattenpfaden durch die Kohlen finden. Nachdem Sie beide Seelen
haben, öffnen Sie in den Schattenpfaden das Level-6-Tor, um an das
Ensigne zu kommen.

Zurück im Asyl: Tor - 5 Seelen

Lassen Sie sich erneut von der Brücke vor dem Haupteingang nach unten
fallen und gehen Sie nach rechts (wenn Sie zuvor Richtung Eingang
geschaut haben). Sie können jetzt über die Kohlen an eine vorher
unerreichbare Rampe kommen (1 Seele). Erforschen Sie diesen Teil des
Asyls - Sie stoßen auf vier weitere Seelen.

Zurück im Asyl: Kathedrale des Schmerzes - 1 Seele

Lassen Sie sich gleich nach Betreten des Levels in das Loch nach unten
fallen. Jetzt gehen Sie geradeaus und dann unter den rotierenden
Stacheln nach rechts in einen Gang. Im weiteren Verlauf finden Sie die
zweite und letzte Seele dieses Levels.

Zurück im Tempel des Feuers (Toucher) - 2 Seelen

Drehen Sie sich um 180¦ und gehen Sie durch die Prüfungsräume zurück.
Im zweiten Hammerraum können Sie sich nach unten auf die Kohlen fallen
lassen. Je eine Abzweigung links und rechts führt zu einer Dunklen
Seele.

Zurück im Asyl: Käfigpfade - 5 Seelen

Vom Anfangspunkt auf die Kohlen bei der Feuerbarriere fallenlassen.
Rechts geht ein Gang ab. Sie finden hier fünf Seelen: zwei da von in
einem Raum mit einer Förderrampe, zwei weitere in einem Raum mit zwei
Käfigen. Eine Seele scheint zunächst unerreichbar (in einem Käfig).
Wie immer schwer zu erkennen: Ein Vorsprung ermöglicht es Ihnen, sich
genau vor die Käfigöffnung zu hangeln und mit einem Rückwärtssprung an
die Seele zu kommen. Die letzte Seele befindet sich ebenfalls in einem
Käfig (den Raum haben Sie beim letzten Besuch der Käfigpfade bereits
von der anderen Seite gesehen).

Zurück im Asyl: Spielzimmer - 2 Seelen

Laufen Sie den gläsernen Tunnel entlang, am Ende rechts durch zwei
Türen und zum Monsterkäfig. Im ersten Raum auf der rechten Seite
befindet sich ein Kohlenbecken, das den Zugang zu einem Schacht
ermöglicht. Der Schacht teilt sich auf: Auf der einen Seite kommen Sie
in einen vorher unerreichbaren Untersuchungsraum mit einer Seele. Die
andere Seite führt Sie zu dem Monster. Vorsicht: Weichen Sie den
Geschossen des Monsters aus, bis sie verschwinden. Wenn Sie den Koloß
besiegt haben, gibt er eine Seele frei.

Ziele: Ensigne
Summe Dunkle Seelen: 71

Pfad der Schatten/Bayou Paradis

Sie können nun den letzten Teil von L'+clipser holen. Dafür müssen Sie
zurück in die Schattenpfade. Nutzen Sie den Teddy, um zum Tempel der
Prophezeiung zu springen. Von dort nehmen Sie einfach den Rückweg zu
den Schattenpfaden - so ersparen Sie sich einen langen, mühsamen Weg.

Wo finde ich das letzte Teil von L'+clipser?

Am Ausgang vom Tempel der Prophezeiung nach links gehen. Dort finden
Sie ein Level-7-Tor, das La Lame verbirgt. Begeben Sie sich nun auf
direktem Wege (Teddy) zurück zu Natty. Sobald das Ritual vollzogen
ist, herrscht für den Rest des Spiels Dunkelheit, auch im Reich der
Lebenden.

Die Dunkelheit ist über das Reich der Lebenden hereingebrochen

Da Sie nun nur noch als Shadowman spielen, ist es an der Zeit, in Bayou
Paradis die Seelen einzusammeln. Zwei finden Sie direkt in der
Kapelle. Hüten Sie sich draußen vor den Hunden! Über den Feueraltar
auf dem Friedhof kommen Sie an eine weitere Seele. Die Echt-Formen
sind - mal abgesehen vom Endgegner - die härtesten Gegner. Wenn Sie
eines dieser Monster bezwungen haben, bleibt eine Seele zurück.

Insgesamt sollten Sie sieben Seelen finden und einsammeln (eine in der
Hütte bei den Krokodilen, eine im Schuppen hinter dem zweiten Seil,
eine im Schiffswrack, eine in der Nähe der Brücke am Anfang des
Levels).

Ziele: La Lame, Reich der Lebenden verdunkelt
Summe Dunkle Seelen: 78

Tempel des Blutes (Nager)

was nun? Wie komme ich in den Tempel des Blutes?

Teleportieren Sie sich zum Tempel der Prophezeiung und gehen Sie von
dort auf die Schattenpfade zurück. Dort müssen Sie auf das Holzpodest
klettern. Hinter dem Level-8-Tor verbirgt sich der Tempel des Blutes.

Ich stehe an einer Rampe vor einem Lavasee. Was nun?

Aus diesem Raum gibt es vier Ausgänge: links und rechts des Eingangs je
eine Tür in der Rampe und einen Weg hinter der Statue, die über einen
Vorsprung erreichbar sind. Die Statuen müssen zunächst per Schalter
abgesenkt werden.

Welchen Weg soll ich einschlagen?

Widmen Sie sich zunächst dem Weg hinter der linken Statue. Sie kommen
in einen Raum mit einer Holzrampe und einem großen Rad, das über einen
Schalter bewegt werden kann. Drücken Sie den Schalter so lange, bis
die Öffnung rechts ist. Gehen Sie durch den Gang und schalten Sie die
Blutfälle ein. Über die linke Öffnung kommen Sie dann an eine Seele.

Wo geht es weiter?

Von dem Raum mit den beiden Blutfällen geht ein weiterer Weg ab.
Betätigen Sie den Schalter (Seil) und holen Sie sich die Seele hinter
dem Gang mit den Klingen. Da Sie die andere Seele in diesem Raum noch
nicht erreichen können, müssen Sie zum Anfang zurück und den Weg über
die rechte Statue wählen.

Ich bin in einem großen Prüfungsraum mit einem Lavasee.

Dieser Raum ist U-förmig. Durch geschicktes Springen können Sie den
Raum durchqueren. Ein Schalter in der Ecke setzt zwei Statuen in
Bewegung, die den Weg zur Tür am Ende des Raumes freigeben. Um den
folgenden Raum durchqueren zu können, müssen Sie sich an den Klingen
vorbeihangeln. Es folgt noch ein weiterer Prüfungs-raum, der per Seil
überquert werden kann (der Schalter befindet sich am Ende des Ganges
unten).

O.k., ich habe alle drei Prüfungsräume hinter mich gebracht.

Zu Ihrer Linken sehen Sie jetzt heiße Kohlen, an deren Ende Sie eine
Seele bekommen. Folgen Sie den Kohlen unter dem Raum hindurch, aus dem
Sie gekommen sind. Sie landen jetzt in der Tätowierungshalle.
Betätigen Sie alle fünf Schalter, um den Ring abzusenken. Vorsicht:
Die Inseln in der Lava senken sich ab, wenn Sie darauf stehen - es ist
also Eile geboten. Jetzt können Sie drei weitere Seelen einsammeln:

Ich habe die Nager-Tätowie-rung.

Eine direkt in der Haupthalle, eine hinter der linken Statue, die zuvor
nicht erreichbar war (am Seil), und schließlich eine Seele in dem
Prüfungsraum mit den Klingen an der Wand.

Was ist mit den beiden restlichen Seelen?

Die können Sie noch nicht erreichen, da Sie nicht über das Kalabasse
verfügen. Sobald Sie Schattenlevel 9 haben, können Sie sich die Seelen
holen.

Ziele: Nager-Tätowierung
Summe Dunkle Seelen: 84

Rückkehr in bekannte Levels

Zurück im Tempel des Lebens - 1 Seele

Gehen Sie direkt zum Hintereingang und holen sich die Seele hinter dem
Lavasee.

Zurück im Tempel des Feuers - 2 Seelen

Lassen Sie sich im Raum direkt hinter dem Prüfungsraum in die Lava
fallen. Über diverse Schalter kommen Sie an die beiden Seelen, die vom
Hauptraum des Tempels aus sichtbar sind.

Asyl: Lavadukte

Wie komme ich zu den Lavadukten?

Teleportieren Sie sich zum Tempel des Blutes. Gehen Sie dann zurück zu
den Schattenpfaden. Das Level-7-Tor genau gegenüber führt zu den
Lavadukten.

Ich bin an einer Art Fluß aus heißen Kohlen.

Folgen Sie dem Fluß. Sie kommen an einen Raum mit Kohlen. Vor sich
sehen Sie zwei bewegliche Podeste, links biegt der Fluß ab. Gehen Sie
hier zunächst geradeaus und am Ende nach rechts. Sammeln Sie die
Dunkle Seele ein und entriegeln Sie die Tür. Benutzen Sie die Tür
zunächst nicht, sondern kehren Sie zum Lavafluß zurück. Folgen Sie der
Biegung. Auf der linken Seite befindet sich ein Schließpult, das zwei
Luken entriegelt.

Ich bin an dem Schließpult.

Hinter der linken Luke verbergen sich einige Goodies, durch die rechte
gelangen Sie in einen Raum mit einer Seele. Auch hier sollten Sie der
Übersicht halber zwar die Tür entriegeln, jedoch über den Schacht zum
Lavafluß zurückkehren. Folgen Sie dem weiteren Verlauf des Flusses.
Sie kommen in einen weiteren verschlossenen Raum mit Seele. Öffnen Sie
die Tür. Genau gegenüber befindet sich der Raum, in dem Sie Ihre
zweite Seele geholt haben, links führt eine Rampe zu einem Schalter.

Dieser Schalter hat eine riesige Lavapumpe in Gang gesetzt.

Ziele: keine
Summe dunkle Seelen: 96

Sie stehen nun am Rand des ersten (!) Lavabeckens. Es ist immens
wichtig, daß Sie hier systematisch vorgehen, da sich viele Räume zum
Verwechseln ähnlich sehen und man sich schnell verläuft. Auch die
Tatsache, daß es in diesem Level zwei Lavabecken mit Pumpe gibt,
verwirrt ungemein.

1. Seele in der nächsten Einbuchtung rechts holen.
2. Durch Öffnung in der Beckenwand tauchen - eine Dunkle Seele
3. Treppe runter. Sie kommen in einen Raum mit einer Rampe. Hüpfen Sie
ganz nach oben, klettern Sie auf den Steg mit den rotierenden Stacheln
und nehmen Sie am Ende den rechten Ausgang. Sie kommen an eine Seele
auf einer Kiste, die von unten nicht erreichbar ist. 4. Durch die
andere Öffnung im Becken tauchen. Geradeaus (nicht scharf links!)
kommen Sie schließlich durch eine Schleuse in einen riesigen
Lagerraum. Durch geschicktes Springen können Sie den Steg oberhalb des
Raumes erreichen. Von dort aus rechts finden Sie eine weitere Seele.
Auf der anderen Seite kommen Sie zur Lava zurück. Tauchen Sie dieses
Mal nach rechts (von links sind Sie gekommen). Sie sind jetzt im
zweiten Becken.

Ich bin im zwenten Lavabecken. Wo finde ich den letzten Wundspreizer?

Tauchen Sie rechts bis zur nächsten Öffnung, die Sie an den Rand des
zweiten Beckens führt. Ganz links finden Sie eine Seele. Gehen Sie nun
wieder an der Treppe vorbei ganz nach rechts. Springen Sie in die Lava
und tauchen Sie in den von hier aus gesehen zweiten Ausgang. Dort
finden Sie die neunte und letzte Seele des Levels.

Der Rest in Kürze

Das Spiel ist zwar noch lange nicht zu Ende, aber von nun an können Sie
das Spiel lösen oder nach allen Seelen suchen, um Schattenlevel 10 zu
erlangen. Sie brauchen jetzt aus der Asyl: Unterstadt nur noch den
dritten Wundspreizer.

Asyl: Unterstadt

Sie kommen nach einiger Zeit zu einer großen Turbine, die Sie mit Jacks
Schlüssel in Gang setzen können. Springen Sie nach oben und nutzen Sie
den obersten Ausgang. Sie kommen jetzt zu einer zweiten Turbine. Hier
müssen Sie den zweiten Ausgang von oben nutzen. Der Schacht mit den
rotierenden Stacheln führt zu einer Seele, der andere Weg direkt zum
letzten Wundspreizer.

Die Serienmörder

Im Reich der Lebenden gibt es drei Serienmörderlevels. Das Gefängnis
(dort treiben gleich drei der Übeltäter ihr Unwesen), die Mordant
Street in New York und die Londo-ner U-Bahn. Jeder dieser drei Levels
führt über ein Tor zu Teilen des Maschinenblocks. Nach und nach müssen
Sie die einzelnen Kolben deaktivieren, um durch die Maschine zum
Endgegner zu gelangen. Jedem der fünf Serienmörder ist hier eine Halle
gewidmet. Besuchen Sie zuerst Jack 2, um an das Tagebuch zu kommen.
Kathedrale des Schmerzes: Mit den Wundspreizern können Sie die Portale
in die Welt der Lebenden öffnen, um sich dort den Serienmördern zu
stellen.

Asyl: Kathedrale des Schmerzes

Benutzen Sie einen Wundspreizer an dem Torso von Jack the Ripper 2
(zweite Halle links). Gleich zu Beginn dieses Levels finden Sie Jacks
Tagebuch mit den Kombinationen für alle vier Kolben. Nach Jack ist die
Reihenfolge der Serienmörder völlig egal. Wenn Sie alle fünf erledigt
haben, müssen Sie von den Käfigpfaden in den Maschinenblock fahren.

Was hat es mit den Akkumulatoren auf sich?

Die Akkumulatoren, die Sie in den Serienmörder-Levels finden, öffnen
die Vitrinen im Asyl: Spielzimmer und geben die mächtige Violator
preis.

Der Endgegner


Für den finalen Kampf müssen Sie Ihr ganzes Können unter Beweis
stellen. Weichen Sie den Projektilen so lange aus, bis diese
verschwinden. Nach etlichen Treffern der voll aufgeladenen Shadowgun
geht der Legion endlich zugrunde.

vom Florian Weidhase & Knut Reuther

 
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