Sin

Sin

16.10.2013 19:08:15
Es gibt mehrere Wege Sin zu durchspielen. Dies wurde
berücksichtigt. Was du tust wird beeinflussen, welche Level
du zu sehen bekommst. Die unterschiedlichen Pfade des
Spiels sind dieser Lösung angehängt unter dem Begriff
"Alternative Level".

Helikopter
Der Helikopter-Level am Anfang des Spiels ist wirklich
einfach. Nimm dir Zeit und zerstöre alle Kanonen auf den
Dächern. dann zerschiesst du das Glasdach. Dies ist dein
Eingang zur Bank.

Freeport City Bank
Hier gibts viel zu schiessen und zu unternehmen. Dein
Hauptziel ist es die Hauptrolltreppe zu finden und zu
benutzen. Nimm dir Zeit bei den einzelnen Gegnern. Die
Munition kann ein wenig knapp werden in den ersten Leveln,
also Ruhe bewahren. Gehe durch die Doppeltür oben, dann
durch die nächste Tür und nimm den Sicherheits-Schlüssel
vom Schreibtisch. "Benutze" alle Geiseln die du triffst
damit sie in Sicherheit gelangen. Gehe zurück zur oberen
Rolltreppen-Zone und benutze den anderen Ausgang um Mancini
zu finden, pass auf evtl. Hinterhalte auf. Spring über den
Tresen und gehe nach links, finde die Doppeltüre und gehe
die Treppe hoch in den Raum. Schiesse aus dem Fenster und
springe über den geschlossenen Raum. Finde die Computer-
Konsole im nächsten Raum und schalte die Gewehre und
Sicherheitstüren aus. Nimm den Anzug. Jetzt kannst du durch
den Keller, den Mancini benutzt hat, laufen und den Level
abschliessen. Du kannst ausserdem mithilfe des Computers
Blade¦s und Elexis¦s PIN und Kontonummer erhalten, mit der
Hilfe des Geldcomputers kannst du all Ihr Geld auf dein
Konto schaufeln. Vergiss nicht den Computer-Raum, dort
stehen eine Reihe interessanter Dinge. Um alle Aufgaben zu
erfüllen, musst du zum Springbrunnen zurück und durch die
unteren Doppeltüren gehen. Du musst alle Gegner töten und
alle Geiseln befreien.

Abandoned Buildings
Folge dem Durchgang bist du nicht mehr weiterkommst und
Mancini das Dynamit runterschmeisst. Finde den gedrehten
Stein in der Wand, benutze Ihn um deinen Fluchtweg frei zu
machen. Gehe die Stufen herauf und springe auf die Strasse.
Gehe direkt zum ersten Türeingang und sieh dir den Raum
links an. Schiesse auf den zerstörten Träger um deinen Weg
freizumachen. Secret 1 ist hier am Fenster über dem Loch.
Krieche einfach durch um ein bischen Munition und Medizin
zu ergattern. Finde deinen Weg bis zum oberen Stockwerk und
springe aus dem offenen Fenster um ein paar Geldsäcke zu
erhaschen. Finde den Penner an der blockierten Tür in der
gleichen Zone. Manchmal tritt Gas aus, jetzt kannst du
Mancini folgen. Hier eine Alternative: finde die
gewinkelten Balken und du kannst das Dach erreichen und in
den Korridor springen. Gehe durch die Zone mit den
gebrochenen Treppen, lass dich zwischen den Häusern
runterfallen und finde den Obdachlosen. Krieche unter den
Trümmern und schiesse auf die Röhre um das zweite Secret zu
finden. Drehe den Hahn - das wird die Konstruktions-Zone
beeinflussen. Du musst einen Weg auf die Häuserdächer
finden. Finde das offene Fenster in Level 1 und folge den
Balken. Dann benutzt du die Steine um die gebrochene Leiter
zu erklimmen. Aussen angelangt siehst du wo du Mancini
zuletzt gesehen hast, betrete das gegenüberliegende Haus.
Der Ausgang ist im ersten Stock wo eine Reihe von Wachen
dir den Weg versperren. Erklär Ihnen Ihre Rechte und
verschwinde.

Construction Zone
Springe von der Mülltonne auf die Leiter. Oben angelangt
springst du auf das andere Dach. Hier kannst du die
Construction-Zone überblicken und die Balken benutzen um
nach unten zu gelangen. Schiesse auf die Fässer in der
umzäunten Zone, gehe in die Kabine und spreche mit dem
Arbeiter. Öffne die abgeschlossenen Gatter und springe
hinunter. Du kannst auch den Kran aktivieren und die Säulen
hochgehen. Lass dich herunterfallen und schiess dir den Weg
frei durch die dunklen Räume. Dann landest du in einer
Höhle. Schiesse auf die Balken ganz oben um die Röhre
zerbrechen zu lassen. Gehe in die jetzt offene Röhre, finde
den Ausgang aber pass auf den herunterfallenden Block auf,
wenn du rausgehst. Finde das Loch das mit Brettern
zugenagelt ist und schiesse auf die Zylinder um den Ausgang
klar zu machen. Am Ende ist ein Loch im Boden und wenn du
im vorherigen Level den Hahn aufgedreht hast wird es mit
Wasser gefüllt sein. Tauche hinein, finde das Loch im Boden
und klettere hinaus. Wenn der Hahn aufgedreht wurde ist
auch der Fahrstuhlschacht gefüllt. Schwimm hinunter um eine
weiteres Secret zu finden. Sieh zu das du nach draussen
kommst. Dort kannst du den Level am Ende der Strasse
beenden.

Abandoned Subway
Dies ist nur ein Run&Shoot Level. Mach weiter mit deiner
Verfolgung des Mutanten Mancini durch den Level. Es gibt
einen Bug im originalen Sin welcher Mancini beim ersten
Treffen verschwinden läßt ohne die Mauern zu zerstören,
also hier schnell abspeichern. Klettere in die zweite
Untergrundbahn die du erreichst. Setz dich gegen Mancini
zur Wehr und, wenn du die Haltestelle erreichst, putze ihn
weg.

SinTEK Chemical Plant - Erster Teil
Am Anfang musst du die Sekretärin aus dem Hinterhalt
erschiessen. Bleib an der Wand stehen, so daß du durch die
Vordertür schauen kannst. Wenn sie erscheint verpass ihr
einen Kopfschuss. Krieche den Korridor entlang den sie
gekommen ist und nimm die zweite links. Such den Aufzug,
krieche an einem Fenster entlang und nimm die nächste
links. Dort gehst du durch die erste Tür. Erschiesse den
Mann im Badezimmer. Nimm seine Karte. Öffne den Schrank und
nimm die Anzugteile. Gehe zum Lift und fahre hinunter.

SinTEK Chemical Plant - Zweiter Teil
Am Anfang wartest du bis es ruhig wird, dann tötest du die
Sekretärin. Benutze den Computer um die Ventilatoren
anzuhalten. Zerstöre die Abdeckung des Ventilators und
krieche soweit hinein bist du die anderen Ventilatoren
hörst.Betrete den Raum und gehe durch. Versuche die Wachen
zu töten bevor ein Alarm ausgelöst wird. Gehe durch die
Laboratorien bist du den Wissenschaftler davonlaufen
siehst. Gehe zurück zum Hauptlabor und töte den
Wissenschaftler der sich hinter der geschlossenen Tür
befindet. Nim seine Karte und gehe zum Sicherheits-
Korridor. Finde seinen Computer und benutze das Passwort
"wellofsouls". Wenn das nicht funktioniert benutze den
Sicherheitscomputer auf dem gleichen Level um das Passwort
hearuszufinden. Öffne C4 (?Behälter?) und aktiviere den
Lift. Gehe in den Raum C4 und nimm dir C4. Mit dem Lift
runter, das erste Labor finden und das C4 in den
Bioscanner. Wenn du alle Informationen hast gehe in den
großen blauen Raum und finde das Eisengitter am Boden.
Verlass den Raum durch das Gitter und der Level ist
beendet.

SinTEK Warenhaus - Erster Teil
Klettere die erste Leiter hinauf und erledige jeden den du
siehst. Springe auf den Rücken der Lore, gehe in den
Kontrolraum und öffne Tor B. Wenn der Alarm ausgelöst wird
benutze das gleiche Terminal um ihn auszuschalten. Durch
das nächste Tor in den ersten Raum, gehe die Stufen hoch
und öffne Tor C. Den Alarm wieder ausschalten. Gehe durch
Tor C und verlasse den Raum durch die Tür auf der linken
Seite.

SinTEK Warenhaus - Zweiter Teil
Verpass nicht das Scharfschützengewehr am Ende des ersten
Korridors. Benutze eine Kombination aus Gabel und dem
Sturmgewehr um durch die ersten Wachen zu kommen. Finde die
Treppen zum nächsten Stock und laufe schnell durch die
schwer bewaffnete Zone um die Büroräume zu erreichen. Gehe
nach links um den Computer zu finden, stell den Modem-Link
auf der Network-Konsole ein. Benutze dann alle Optionen auf
der Konsole. When du zu den Pack-Maschinen unterhalb der
Sicherheits-Maschinenpistolen kommst, kannst du Waffen mit
Reinigungsgeräten austauschen. Gehe auf dem anderen Weg
durch die Büroräume weiter um den Vorarbeiter zu finden.
Töte ihn und nimm seine Karte. Zerschiesse die Fenster,
lass dich herunterfallen und öffne die verschlossene Tür am
Ende. Gehe durch diese letzte Sektion des Warenhauses um
den Lift nach unten zu nehmen und beende den Level.

Biomech Fabrik - Erster Teil
Hier gibt es endlos viele automatische Sicherheitswaffen,
also erst mal diese erledigen. Kämpfe dich durch bis zum
abgeschlossenen Sicherheitsraum, zerstöre das Glasfenster,
töte die Wache und springe hinein um die Karte zu erlangen.
Der nächste Raum ist eine Falle, warte auf die beiden
Spinnenroboter und töte beide. Hinter der linken Spinne
kannst du hinaufklettern. Die Leiter hinauf. Zwei
Glasbehälter in der Zentral-Sektion beinhalten zwei
elektrische Anlagen, diese müssen beide zerstört werden
damit du zu den letzten Türen gelangen kannst.Finde das
Eisengitter im Hochsicherheitsraum, zerstöre es und
klettere hindurch. Klettere hinauf und gehe nach links. Am
Ende spring hinaus. Finde das Terminal und den toten
Mitarbeiter mit der Passierkarte. Gehe aus der anderen Tür
hinaus und sieh zu das du zur Ausgangstür kommst. Wenn du
an einen Lift kommst, gehe zurück und finde den Ausgangsweg
auf der rechten Seite. Der Ausgang ist von vielen Biomechs
bewacht.

Biomech Fabrik - Zweiter Teil
Ausgehend vom Lift gehe geradeaus um das Upload-Terminal
im großen Experimentier-Raum zu finden. Gehe zurück, am
Lift vorbei, und an den drei großen Bio-Plantagen vorbei,
wobei du jede Plantage mit den großen roten Knöpfen
ausschaltest. Am Anfang reagieren die beiden Biomechs
nicht. Wenn sie anfangen zu schiessen, dann mach sie fertig
und gehe zurück zum Lift. Nimm die Sicherheits-Karte und
gehe durch die Tür. Gehe durchdie Sicherheitstüren, dann
rechts zum Hauptrechner-Raum und den verschlossenen Lift
hoch. Schalte die Wachen aus und nimm die Karte des
Biomech-Mutanten. Gehe zum Kontrol-Raum um die Türen zum
Helikopter-Landeplatz zu öffnen.

Silo
Sieh zu das die Top-Zone geklärt wird. Vieleicht wartest du
ja noch auf den Abschuß des Helikopters. Töte jeden auf der
Oberfläche und sammle die Schlüssel-Karten. Betrete das
verschlossene Gebäude und benutze den Lift abwärts. Kämpfe
dich bis zum Generator durch, spring hinab und zerstöre die
Zylinder auf jeder Seite. Warte auf das Notlicht. Zurück
zur Sicherheitstür die du passiert hast, gehe durch und
nach links, befreie die Soldaten und gehe den anderen Weg
zurück. Springe in die Wassergefüllten Tunnel und gehe
solange nach rechts bis du zu der vierfach Gabelung kommst.
Nimm die abgetrennte Hand des toten Soldaten und gehe zu
Silo 1. Dort schleppen sie bereits die Rakete heraus, also
hinunter zum Kontroll-Zenter und öffne Silo 2 und 3. Gehe
zu Silo 2 und schliesse Rakete 2. Gehe zu Silo3 und öffne
die Raketentür. Seattle wird währenddessen zerstört, aber
wen interessiert das schon (vielleicht die Leute aus
Seattle ;-).

Freeport Abwasserkanäle - Erster Teil
Sprenge das Schloss der Kanaltür und ab gehts. Kläre die
Zone und deaktiviere die Wasserpumpen mit den beiden
Griffen und öffne die rote Röhrentür. Springe hinab und
klettere schnell aus dem Wasser, weil zwei Goons über dir
hängen. Bewege dich durch die Sektion, pass auf das
fallende Dach auf, wenn der Mutant den Tragebalken
zerstört. Am Ende findest du einen Pool. Spring hinein und
töte den Mutantenfisch und den Goon, sieh die Leiter und
schiesse auf das Schloss. Spring durch die Tür ganz oben in
die rote Röhre um den Level zu beenden.

Freeport Aqueduct
Warte, bis die Röhre explodiert und sich öffnet. Springe
hinaus. Im nächsten Raum zerstöre die Glas Panel des
Stromgenerators und verlass den Raum. Falle durch die
Eisengitter in das darunterfliessende Wasser. Wenn die
Röhrentüren sich weiter schliessen, schiesse das Glas
kaputt, benutze den Computer und besorg dir die
Schalterkombination. Bewege die Griffe zur rechten um die
Türen wieder zu öffnen. Zurück ins Wasser und tauchen.
Verpass nicht die lange gelbe Leiter, andernfalls bist du
zum Tode verurteilt. Gehe durch die Tür und finde das
Computerterminal. Lenke die Wasserströme zum Abwasserkanal.
Zerschiesse das Fenster, tauche ein und schwimme den
Hauptkanal hoch. Verpasse nicht die gelbe Leiter um das
Level zu beenden.

Freeport Abwasserkanäle - Zweiter Teil
Nimm dich des Empfangskomitees an. Nimm deine große Kanone
und besorg den Biomechs den Rest, die oben and der Treppe
auf dich warten. Springe über die Felsen und sprenge die
Fässer um den Lastwagen zu zerstören. Aussen musst du auf
Scharfschützen auf den Dächern aufpassen. Betrete den
kleinen Kontrollraum am Ende der Strasse um diesen kurzen
Level zu beenden.

Freeport City Damm
Wiederum solltest du auf Scharfschützen auf den Dächern
achten. Gehe auf die entfernte Tür hinter dem Lastwagen zu,
um das Scharfschützengewehr zu erhalten. Gehe zum
Kontrolraum an der Strasse. Das bringt dich auf die offene
Strasse, schalte die Scharfschützen aus. Gehe durch die
erste Tür, ein Hubschrauber taucht auf. Schiess ihn ab in
dem du das Gebäude als Deckung nimmst. Aus dem weg geräumt
gehts runter zum unteren Level des Damms. Betrete den
Kontrolraum um eine Passierkarte zu erhalten. Gehe zur Tür
am Ende des Hauptgebäudes. Finde die Geiseln und nimm die
Karte um die Türen am anderen ende des Sicherheitsraums zu
öffnen. Entsperre alle Türen und aktiviere das Bahnsystem
mit hilfe des Computers. Gehe zurück und draussen nach
links. Mach deinen Weg durch die Tür und zum nächsten
Gebäude. Finde dort die Bahn um den Level zu verlassen.

Freeport Wasserwerke - Erster Teil
Nimm die erste Tür auf der rechten Seite und geh an all den
Wasser-Laboratorien vorbei. Töte den Sintech Typen um den
Einlass-Schlüssel zu erhalten. Geh zurück nach draussen und
zum Einlass-Gebäude. Hinein und nach rechts zum Ende des
Gebäudes. Geh die Treppen rauf und finde den Klär-
Kontrollraum. Betrete den Raum und stelle den ersten Rührer
ab. Es gibt drei Klär-Systeme - rot, blau und gelb. Für
jedes System musst du den Rührer, die Pumpen- und Filter-
Systeme ausschalten bevor du das Einlass-System abschalten
kannst. Bei den Einlass-Rohren drehst du zuerst die unteren
Hähne am Boden, dann die oberen Hähne.

Freeport Wasserwerk - Zweiter Teil
Am Anfang töte alle Crates und sammle den Raketenwerfer
ein. Verlasse den Raum durch die Türe am Ende. Die nächste
Aufgabe ist ein wenig schwer. Es gibt drei Ausgangsröhren.
Jede hat an jedem Ende einen Hahn. Zuerst starten der Alarm
bei der mittleren Röhre. Schliesse die Hähne an beiden
Enden. Danach erscheinen zwei große Mutanten, Eon und Peon.
Ignoriere sie. Der Alarm von einer der beiden anderen
Röhren sollte jetzt losgehen. Schliesse wieder beide Hähne.
Zum Schluss bleibt nur noch eine Röhre übrig. Schliesse
diese genau so. Jetzt kannst du dich um die beiden Mutanten
kümmern. Das einfachste ist es an den Hahn-Enden der
Pipeline stehen zu bleiben und den Kampf mit Raketen
auszutragen.

Freeport City Damm
Wenn du den letzten Level nicht geschafft hast musst du
jetzt zurück zum Damm um aufzuräumen. Gehe zurück zur
Haupt-Damm-Zone und betrete die erste Tür auf der linken
Seite. Nimm den Lift abwärts und laufe bis zum Ende des
Korridors. Hier muss es schnell gehen, benutze die Raketen
um klar Schiff zu machen und schnapp dir die Passier-Karte.
Zurück zu den geschlossenen Türen an denen du
vorbeigelaufen bist. Wenn die Zeit zu knapp wird dann
springe einfach zum Boden des Turbinenraums. Wenn du den
Turbineneraum betrittst sehe leicht nach rechts und springe
zum Boden hinab. Drücke beide Knöpfe hinter dir um den
Level zu beenden.

SinTEK Ölraffinerie
Schalte alle Wachen aus, so dass du den Öltanker betreten
kannst. Gehe solange nach oben, bist du eine Tür findest
die durch einen weissen Zaun geblockt ist. Springe unter
eine zerbrechende Röhre und klettere hinauf. Jetzt kannst
du über den Zaun springen und zur Oberfläche gelangen.
Finde den Raum mit den vielen Röhren und nimm den Lift nach
oben. Du erreichst die Oberfläche und siehst den
Hubschrauber-Landeplatz. Gehe rechts durch die Tür und
beende den Level.

Unterwasser Passage - Erster Teil
Benutze das Scharfschützengewehr um die beiden Mutanten
auszuschalten. Verlasse den Raum durch die links liegende
Tür, finde das Terminal und schalte das Zirkulations-System
ab. Jetzt finde das nächste Stück der geheimen Waffe. Gehe
zum Start-Raum zurück und aktiviere beide Systeme mit dem
Terminal. Spring ins Wasser und halte dich an den Gang
rechts, gegenüber der geschlossenen U-Boot Tür. Benutze die
aufsteigende Luft aus den Röhren um zu Atmen. Folge dem
Gang und verlasse ihn am Ende. Nimm dir den Taucheranzug
und die Passier-Karte auf dem Tisch. Gehe zur Tür hinaus
und ins Wasser. Folge den U-Booten, durch die vormals
geschlossene Tür, den ganzen Weg runter und durch die
nächste Tür. Ignoriere die Fässertür, du kommst in einem
anderen Raum heraus. Nimm die grüne Passier-Karte. Schiesse
auf den Tank über der Dekompressions-Kammer. Gehe durch die
andere Tür. Du kommst in einen Raum mit einem großen,
gelben Tank. Schiesse nicht auf den Explosions-Tank in der
nähe. Folge dem Korridor und schalte das Sicherheitssystem
im Raum am Ende des Ganges ab. Gehe zurück und spreng jetzt
den Tank in die Luft. Folge dem U-Boot Pfad um durch die
ehemals gesschlossene Tür zu gehen. Folge den
Wassergefüllten Tunneln bis zum Ende des Levels.

Unterwasser Passage - Zweiter Teil
In diesem Level schwimmst du solange umher, bis du den
Eingang zur nächsten Sektion gefunden hast. Ignoriere die
Türen die du siehst. Schliesslich erhälst du das "Objectiv
complete"-Signal. Folge den U-Booten zum Ausgang.

Hidden Docks - Erster Teil
Folge den U-Booten durch die ersten beiden Türen und
klettere dann die Leiter hoch. Halte dich rechts und
säubere diese Zone. Klettere die Leiter hoch und nimm den
gelben Schlüssel. Benutze den Computer um die automatischen
Waffen auszuschalten. Laufe wieder zurück durch die jetzt
neu geöffnete Tür auf der anderen Seite. Benutze hier den
Computer um die nächste automatische Waffe auszuschalten
und gehe weiter um an den blauen Schlüssel zu gelangen. Du
kannst einen geheimen Level erreichen, indem du ins Wasser
springst: du versuchst zu dem Raum zu gelangen den du vom
Raum mit dem blauen Schlüssel sehen kannst. Springe ins
Wasser , finde den großen Stein unter den du schwimmen
kannst. Der Weg führt zu einer Unterwasser-Türe, schwimme
zu dieser Türe und drehe dich um. Der Ausgang ist oben
links. Um ganz normal weiterzuspielen gehe zurück zur Zone
mit dem gelben Schlüssel. Die verschlossene Tür im unteren
Level ist jetzt offen und hier kannst du den Level auch
beenden.

Hidden Docks - Zweiter Teil
Ein wirklich einfacher Level. Folge dem einzigen Weg und
zerstöre den Glasboden nachdem du die automatischen Waffen
ausgeschaltet hast. Folge den Türen rundherum um die blaue
Karte zu erlangen. Gehe weiter rechts umher. Sei
vorsichtig, hier gibt es eine Menge Goons. Du solltest
einen Raum mit einer Treppe rechts erreichen. Dieser Raum,
und einige nachfolgende, haben Pipe-Bomben an den Wänden
die explodieren können und dich und deine Feinde töten.
Also Vorsicht! Gehe die Treppen hoch und links herum. In
der Zone mit der Treppe abwärts gibt es eine geheime Tür
unter den Stufen. Wenn du nach draussen gehst, kannst du
den Level durch einen Geheimgang beenden. Spring ins Wasser
und folge den Röhren durch eine enge Passage. Schliesslich
erreichst du den Level-Ausgang. Um den Level auf normale
Weise zu beenden, gehe durch den Raum mit der Treppe und
nimm den orangenen Schlüssel. Im nächsten Raum erhälst du
das letzte Stück der geheimen Waffe. Gehe zurück zum Raum
mit der ersten Treppe und beende den Level durch die
geschlossene Tür.

Dschungel Passage - Erster Teil
Gehe durch die Wasserfall-Zone. Du kommst auf einem
Dschungel-Pfad heraus. Mutanten stehen oben und springen
herunter sobald du den Weg beschreitest. Wenn du zuerst
herauskommst, dann finde den Sims der auf der rechten Seite
entlangläuft: Du kannst das Dach des Wachhauses hiermit
erreichen. In der Zone danach warten Scharfschützen auf
dich. Wenn du die nächste Tür erreichst, sei Vorsichtig,
den eine Reihe Raketen feuernder Feinde wartet auf dich.
Springe über die Lava um diesen kurzen Level zu beenden.

Mountain Gorge
Töte den Raketentypen im Gebäude. Jetzt musst du das Ende
der Strasse erreichen. Entweder zu Fuss oder mithilfe des
ATV. Am Eingang des Sicherheitstraktes erledigst du alle
Wachen auf dem Dach bevor du weitermachst. Gehe hinein.
Dann wirst du irgendwann gefangengenommen.

Area 57
Töte am Anfang keine der Wachen oder Wissenschaftler. Du
musst erst durch alle drei Test-Räume. Benutze die U4-
Flaschen um deine Gesundheit auf Vorderman zu bringen. Die
großen braunen Röhren sind die Eingänge zu den Testräumen.
Die Wachen und Wissenschaftler werden dir die Türen öffnen.
Wenn du den dritten Unterwasser-Testraum erreicht hast,
tötest du den ersten Taucher. Sobald die Tür sich öffnet
schwimme hindurch. Mach das du aus dem Wasser kommst und
untersuche die nächste Zone um die Injektions-Maschine zu
finden. Gehe in die großen Klammern um wieder menschlich zu
werden. Nimm dir allen Kram in der Zone ausserhalb und nimm
den Schlüssel bevor du den Level durch die Tür im
Injektions-Raum verlässt.

Xenomorphic Labs
Dieser hier ist einfach. Wenn der letzte Raum mit dem
Kumpel sich von der Decke getrennt hat, dann nimm nicht die
Leiter. Das ist eine Falle. Gehe direkt durch den Ausgang.
Die nächste Sektion ist eigentlich gleich, Verpass nicht
die neue Waffe im ersten Raum. Im Kontrollraum musst du auf
die Falltür aufpassen, die sich unter dir öffnet.

Estate Sinclaire - Erster Teil
Du kannst entweder direkt und wild ballernd durch das Haus
laufen, oder du versuchst das Sicherheitssystem
auszutricksen. Es gibt einen Eingang oben an der ersten
Rampe, hinter der grossen Pflanze. Lass dich hier
hereinfallen, schalte das Sicherheitssystem ab und klettere
die Leiter im nächsten Raum wieder hoch. Es gibt einen
geheimen Gang der mit einem Buch aktiviert wird. "Benutze"
alle Bücher um das richtige zu finden. Im Hausmeister-Raum
erwartet dich eine spezielle Überraschung, aber mit der
wirst du schon alleine fertig.

Estate Sinclaire - Zweiter Teil
Du kannst dir diesen Teil des Hauses in Ruhe ansehen, oder
direkt ins Schlafzimmer wandern und den Lift zum Exit des
Levels nehmen. Pass auf die Falltüre auf.

Mount Phoenix
Ein weiterer schneller und einfacher Level. Dafür hast du
doch dein Geld ausgegeben, oder? Vom Startpunkt aus finde
die Treppen, ignoriere den Raketenraum. Die erste hinauf
und du erreichst die Boden-Sektion des Teleskop-Raums. Die
Wand wird eingedrückt, töte alle Monster und sammle die
grüne Karte ein. Draussen solltest du die geschlossene Tür
finden und hineingehen um die gelbe Karte zu erhalten. Gehe
die Treppen hoch und finde den Balkon auf dem sich
Sinclaire aufhält. Finde den Kontrollraum auf einem
Stockwerk darunter um den Level zu beenden.

Thrall Master
Dies ist das Ende des Spiels. Der Endgegner ist sehr, sehr
stark. Wenn du ihn getötet hast, setz dich zurück und
schauh dir das Video an. Das ist deine Belohnung.

ALTERNATIVE LEVEL

Geothermal Plant -Erster Teil
Erreichbar vom zweiten Teil der Hidden Docks. Dieser Level
ist nonlinear. Zerstöre einfach so viel wie möglich.
Schiesse auf alle Kontroll-Terminals und drehe alle Hähne
die du findest. Vielleicht fällt dir auf, das du keine
gelbe Karte für die verschlossene gelbe Tür finden kannst.
Die ist nämlich nur zu öffnen, wenn du den zweiten geheimen
Level gefunden hast. Ein Belüftungsschacht in der Nähe des
Exits lässt dich den zweiten Teil der Geothermal Plants
erreichen.

Geothermal Plants - Zweiter Teil
Du kannst hier viel Arbeit sparen, in dem du in die Räume
schleichst, die Hähne drehst, und wieder herausläufst. Die
entstehende Explosion tötet viele Monster die sich in den
Räumen aufhalten. Wenn du die Ciphons im Trockenraum 3
zerstörst erlaubt dir das den Zugang zum geheimen Biomass-
Level der sonst durch Wasser blockiert ist. Gehe mit der
gelben Karte zurück zum ersten Teil dieses Level und beende
es.

Dschungel Passage - Zweiter Teil
Es ist möchglich, sich durch einen unterirdischen Fluss zu
diesem Level treiben zu lassen. Dies ist nicht möglich,
wenn du die Geothermal Plants zerstört hast. Um ehrlich zu
sein, sollte man diesen Level meiden, denn er enthält eine
Menge Mutanten und anderer Dinge. Du kämpfst dich hier
einfach durch den Dschungel. Pass auf, das du das Seil in
der Lava-Sektion mitnimmst. Du erreichst den ersten Teil
dieses Levels am Ende der Sektion.

Biomass
Dies ist nur ein kleiner Abstecher des originalen Pfades
des Spiels. Mutanten die eine Test nicht bestehen, werden
hier zu Futter für die anderen Mutanten verarbeitet. Du
musst dich durch die Futter-Maschine kämpfen und die Messer
mit dem Computer-Terminal im ersten Raum abschalten. Gehe
zum Dosen-Lift um den Level zu beenden. Die Wachen und
Arbeiter werden dich normalerweise nicht angreifen, also
lass sie in Ruhe.

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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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