Pokémon Blau

Pokémon Blau

02.10.2013 10:55:19
POKÉMON KOMPLETTLÖSUNG (ROTE & BLAUE EDITION)
® by Christian Bier 2000 / christian-bier@web.de

Nachdem Ihr die Namen des Helden und seines Rivalen (Wir nennen sie hier Ash und Gary) ausgewählt
habt, beginnt das Spiel in Ashs Zuhause. Seht Euch den Computer an und nehmt den Trank mit.
Schaut Euch in Prof. Eichs Haus und dem Labor um, und versucht, die Stadt zu verlassen. In dem
Moment taucht Prof. Eich auf und nimmt Euch mit ins Labor. Hier bekommt Ihr nun die Chance, Euer
erstes Pokémon zu erhalten. Diese drei Pokémon könnt Ihr im normalen Spielverlauf nicht finden,
deshalb müsst Ihr die beiden anderen später tauschen. Zur Auswahl stehen Bisasam, Glumanda und
Schiggy. Mit Glumanda werden die ersten Kämpfe etwas schwie-riger, dafür wird er später sehr
stark. Seht Euch unbedingt alle drei Pokémon an, damit die Informationen in den Pokédex
eingetragen werden können. Nachdem Ihr Eure Entscheidung getroffen habt, wählt Gary sein Pokémon.
wenn Ihr ein Bisasam habt, wird Gary Glumanda wählen. Habt Ihr ein Glumanda, wird Gary Schiggy
nehmen. Und wenn Ihr Schiggy habt, wird er sich für Bisasam entscheiden. Über Route 1 könnt Ihr
nun Euren Weg nach Vertania City fortsetzen. Auf dem Weg werden Euch wilde Pokémon begegnen,
aber Ihr könnt ruhig fliehen, da Ihr noch keine Pokébälle habt. Bei dem Kind erhaltet Ihr einen
Trank. Geht zum Kaufhaus und holt das Paket für Prof. Eich ab. Bringt es in sein Labor, damit
Ihr einen Pokédex erhaltet. Außerdem könnt Ihr Euch nun bei Garys Schwester eine Karte abholen.
So ausgerüstet kann der Weg nach Vertania City fortgesetzt werde, wo Ihr Euch im Kaufhaus erst
mal Pokébälle kaufen solltet. Auch der Weg nach Norden ist nun frei, und der Kabel-Club im
Pokémon-Center eröffnet. Aber Ihr solltet zuerst einige kleine Pokémon fangen. Danach geht es
über Route 2 und den Vertania-Wald weiter, wobei Ihr viele Pokémon finden werdet und auch auf
andere Trainer stoßen werdet. Euer nächstes Ziel ist Marmoria City, wo Ihr zum ersten Mal in
eine Arena gehen werdet. Seht Euch aber zunächst die anderen Häuser an. Deckt Euch im Kaufhaus
mit neuen Pokébällen und Tränken ein, und besucht auch das Museum (Das kostet 50). Wenn Ihr erst
mal den Zerschneider habt, könnt Ihr auch in den hinteren Teil des Museums. Verlassen könnt Ihr
Marmoria City erst, wenn Ihr den Arena-Leiter Rocko besiegt habt.
ARENA-LEITER ROCKO: Ihr müsst Rocko, den ersten Arena-Leiter besiegen. Von ihm erhaltet Ihr den
Felsorden, das erste von acht Abzeichen, die Ihr benötigt um in die Pokémon-Liga zu kommen.
Außerdem er-haltet Ihr nach gewonnenem Kampf noch die TM34 (Geduld) und der Weg zur nächsten
Stadt wird frei. Mit Bisasam oder Schiggy ist Rocko nicht schwer zu besiegen, aber mit Glumanda
dürfte der Kampf schwierig wer-den. DEINE GEGNER: #074 - Kleinstein (Gestein/Boden) -
L.12 & #095 - Onix (Gestein/Boden) - L.14
WILDE POKÉMON AUF DEINEM WEG
>>Route 1
#016 - Taubsi (Normal/Flug) - In beiden Editionen
#019 - Rattfratz (Normal) - In beiden Editionen
>>Route 2
#010 - Raupy (Käfer) - Nur in Blauer Edition
#013 - Hornliu (Käfer/Gift) - Nur in Roter Edition
#016 - Taubsi (Normal/Flug) - In beiden Editionen
#019 - Rattfratz (Normal) - In beiden Editionen
>>Vertania-Wald
#010 - Raupy (Käfer) - In Blauer Edition häufiger
#011 - Safcon (Käfer) - In Blauer Edition häufiger
#013 - Hornliu (Käfer/Gift) - In Roter Edition häufiger
#014 - Kokuna (Käfer/Gift) - In beiden Editionen
#025 - Pikachu (Elektro) - In beiden Editionen

Mit dem Felsorden in der Tasche führt Euch der Weg nun nach Azuria City, wo die nächste Arena
auf euch wartet. Dazu müsst Ihr nun erst mal Route 3 überleben. Sehr viele Pokémon-Trainer
wollen hier mit Euren Po-kémon kämpfen. Am Ende des Weges ist aber auch schon ein Pokémon-Center.
Hier könnt Ihr übrigens auch für 500 ein Karpador kaufen, aber lasst das besser bleiben und
fangt später selbst eins. Weiter geht's durch den Mondberg. Hier trefft Ihr zum erstenmal auf
die Mitglieder des Team Rocket. Sie haben es auf die seltenen Fos-silien abgesehen. Aber keine
Sorge, eines der Fossile könnt Ihr nach erfolgreichem Kampf mitnehmen. Ent-scheidet Ihr Euch für
das Domfossil, wird daraus später ein Kabuto, aus dem Helixfossil wird ein Amonitas. Das jeweils
andere Pokémon könnt Ihr später nur durch Tauschen bekommen. Nun geht es weiter über die Route 4,
wo Ihr die TM04 (Wirbelwind) finden werdet. In Azuria City angekommen, werdet Ihr zuerst auf
den Fahrrad-Laden aufmerksam. 100000 - das ist zu teuer. Keine Sorge, Ihr braucht nicht sparen,
später werdet Ihr das Rad geschenkt bekommen. In einem anderen Haus wohnt ein Pokémon-Sammler,
der Euch im Tausch gegen Quaputzi ein Rossana anbietet - ein guter Tausch, kehrt also zurück,
wenn Ihr eins habt! Vorerst seid Ihr gefangen, denn der Weg zurück ist eine Einbahnstrasse, und
auch sonst könnt Ihr die Stadt noch nicht verlassen. Stürzt Euch also in den Kampf mit Misty,
der zweiten Arena-Leiterin.
ARENA-LEITERIN MISTY: Misty setzt im Kampf zwei starke Wasser-Pokémon ein. Wenn Ihr sie besiegt,
erhaltet Ihr zur Belohnung den Quellorden und die TM11 (Blubbstrahl). Die besten Chancen habt
Ihr gegen sie, wenn Ihr Elektro- oder Pflanzen-Pokémon einsetzt.
DEINE GEGNER : #120 - Sterndu (Wasser) - L.18 & #121 - Starmie (Wasser) - L.21
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>>Route 3
#016 - Taubsi (Normal/Flug) - In beiden Editionen
#021 - Habitak (Normal/Flug) - In beiden Editionen
#039 - Pummeluff (Normal) - In beiden Editionen
>>Mondberg
#035 - Piepi (Normal) - In beiden Editionen
#041 - Zubat (Gift/Flug) - In beiden Editionen
#046 - Paras (Käfer/Pflanze) - In beiden Editionen
#074 - Kleinstein (Gestein/Boden) - In beiden Editionen
>>Route 4
#019 - Rattfratz (Normal) - In beiden Editionen
#021 - Habitak (Normal/Flug) - In beiden Editionen
#023 - Rettan (Gift) - Nur in Roter Edition
#027 - Sandan (Boden) - Nur in Blauer Edition

Vor Euch liegt der Weg nach Orania City. Ihr könnt Azuria City über die Brücke nach Norden
verlassen. Ent-lang der Routen 24 und 25 erwarten Euch Gary und einige Pokémon-Trainer. Zumindest
könnt Ihr Kampf gegen sie einen wertvollen Nugget gewinnen. Nehmt auf dem Weg unbedingt TM19
(Geowurf) und TM45 (Donner-welle) mit. Am Ende der Strasse findet Ihr das Küstenhaus von Bill.
Ihr könnt Bill nicht sehen, dafür irrt aber ein Pokémon durch den Raum. Redet mit ihm, und Ihr
findet heraus, das es sich um Bill handelt. Seine Gene wurden vertauscht. Wenn Ihr ihm helft,
den Prozess rückgängig zu machen, erhaltet Ihr zur Belohnung ein Bootsticket für die M.S. Anne.
Und Ihr erfahrt auch, das Bill das Pokémon-Lagerungs-System verwaltet, über das Ihr per PC
Zugriff habt. Und noch etwas: Verlasst Bills Haus und geht sofort wieder hinein, dann erhaltet
Ihr interessante Informationen über vierseltene Pokémon. Nun könnt Ihr wieder zurück nach
Azuria City. Verlasst die Stadt durch das Haus, in dem eingebrochen wurde nach Osten (Ihr
erhaltet TM28 (Schaufler). Ihr befindet Euch nun auf Route 5, wo die Pokémon-Pension steht. Hier
könnt Ihr Pokémon trainieren lassen, während Ihr Euren Weg fortsetzt. Wenn ein Pokémon dort in
Pflege ist, erhält es in der Zwischenzeit für jeden Schritt, den Ash macht einen Erfahrungspunkt.
Hinterher zahlt Ihr 100 plus weitere 100 für jeden Level, den das Pokémon gestiegen ist. Aber
Vorsicht: Euer Pokémon wird sich gegebenenfalls nicht entwickeln, deshalb solltet Ihr die
Erfahrungsstufe, die zur Entwicklung oder zum Lernen einer Attacke nötig ist, immer mit einem
Kampf erreichen! Da der Weg durch Saffronia City gesperrt ist, müsst Ihr die Unterführung nehmen,
die zur Route 6 führt. Und schon seid Ihr in Orania City. Beim dort lebenden Angler könnt Ihr
eine Angel geschenkt bekommen, und ein Pokémon-Sammler bietet Euch an, sein Porenta gegen ein
Habitak zu tauschen. Beim Pokémon-Club erhaltet Ihr, wenn Ihr lange genug zuhört, einen
Rad-Coupon. In Azuria City könnt Ihr nun ein Fahrrad bekommen. Da der Weg zur Arena durch einen
Busch versperrt ist, solltet Ihr Euch zunächst auf der M.S. Anne umsehen. Seht Euch alle Räume
an, und scheut Euch nicht vor Kämpfen, denn es gibt viele wertvolle Gegenstände und zwei TMs.
Sucht den Kapitän des Schiffs auf, und Ihr erhaltet VM01 (Zerschneider). Danach legt das Schiff
ab, also sammelt vorher alle anderen Itemsn ein! Mit dem Zerschneider könnt Ihr nun zur Arena.
ARENA-LEITER MAJOR BOB : Major Bob ist auf Elektro-Pokémon spezialisiert. Ihr erhaltet von ihm
den Donnerorden und die TM24 (Donnerblitz). Aber zunächst müsst Ihr ein Sicherheitssystem
umgehen: Findet den ersten Schalter in einer der Mülltonnen. Der zweite Schalter ist immer in
einer der benachbarten Tonnen.
DEINE GEGNER
#100 - Voltobal (Elektro) - L.21
#024 - Pikachu (Elektro) - L.18
#025 - Raichu (Elektro) - L.24
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>>ROUTE 24 & 25
#010 - Raupy (Käfer) - In Blauer Edition häufiger
#011 - Safcon (Käfer) - In Blauer Edition häufiger
#013 - Hornliu (Käfer/Gift) - In Roter Edition häufiger
#014 - Kokuna (Käfer/Gift) - In Roter Edition häufiger
#016 - Taubsi (Normal/Flug) - In beiden Editionen
#043 - Myrapla (Pflanze/Gift) - Nur in Roter Edition
#063 - Abra (Psycho) - In beiden Editionen
#069 - Knofensa (Pflanze/Gift) - Nur in Blauer Edition
>>Route 5 & 6
#016 - Taubsi (Normal/Flug) - In beiden Editionen
#043 - Myrapla (Pflanze/Gift) - Nur in Roter Edition
#052 - Mauzi (Normal) - Nur in Blauer Edition
#056 - Menki (Kampf) - Nur in Roter Edition
#069 - Knofensa (Pflanze/Gift) - Nur in Blauer Edition

Der nächste Ort auf Eurem Weg ist Lavandia. Dort werdet Ihr zwar keine Arena finden, aber
genügend andere dinge. Und natürlich gibt es auch neue, wilde Pokémon zu fangen. Zu dumm, dass
der Weg über Route 12 von einem verschlafenen Relaxo blockiert wird. Sucht also in der Nähe von
Orania City nach dem Eingang von Dig-das Höhle. Ihr kommt so zurück nach Route 2, wo Ihr in einem
der Häuser VM02 (Blitz) erhaltet. Sucht auch nach dem Zollhaus, wenn Ihr nämlich 30 verschiedene
Pokémon habt, bekommt Ihr einen Detektor. Begebt Euch wieder zurück nach Marmoria City, mit dem
Zerschneider könnt Ihr nun den Hintereingang des Museums benutzen, und Altbernstein erhalten.
In Azuria City holt Ihr Euch nun noch ein Fahrrad, und verlasst die Stadt nach Norden. Ihr seid
nun auf den Routen 9 & 10, an deren Ende der Felstunnel liegt. (Nehmt auch die TM30 mit). Es ist
möglich den Felstunnel im Dunkeln zu durchqueren, aber weitaus besser ist es mit einem Pokémon,
das Blitz beherrscht. Macht nun Euren Weg durch den Felstunnel, bekämpft die Trainer und nehmt
noch wilde Pokémon mit. Im Club-Haus in Lavandia wird Mr. Fuji vermisst. Angeblich ist er im
Pokémon-Turm, also müsst Ihr hinein und nach dem rechten sehen. Das solltet Ihr aber noch nicht
tun, denn ohne das Silph Scope, mit dem Ihr Geister identifizieren könnt, ist es dort sehr
gefährlich. In einem der Häuser habt Ihr die Möglichkeit, Euren Pokémon neue Namen zu geben.
Namen von Pokémon, die Ihr im Tausch erhalten habt, lassen sich nicht ändern. Weiter geht die
Reise nach Prismania City. Dazu müsst Ihr über Route 8, den Tunnel nehmen, und dann über Route
7 weiter. Seltsam, das man nicht nach Saffronia City kommt... In Prismania City gibt es viel zu
sehen: In der Prismania-Villa ist der Sitz der Firma Game Freak, die dieses Spiel programmiert
hat. Du kannst hier eine Belohnung erhalten, wenn Dein Pokédex vollständig ist. Und wenn Du das
haus durch den Hintereingang be-trittst, kannst Du ein Evoli geschenkt bekommen. Benutzt einen
Wasser-, Donner-, oder Feuerstein, um Evoli in eines von drei Pokémon zu entwickeln. Die beiden
anderen Formen könnt Ihr dann nur durch Tauschen bekom-men. (Tip: Hier lohnt sich der
Duplikator-Trick - siehe Cheats). Im Einkaufszentrum gibt es alles mögliche zu kaufen. Redet
mit den Verkäufern, um ein paar Sachen umsonst zu bekommen. Im Dachgarten trefft Ihr ein Mädchen,
das Euch eine TM schenken wird, wenn ihr ihr etwas zu trinken gebt. Das könnt Ihr am Automaten
erstehen. Gebt Ihr dem Kind Wasser, erhaltet Ihr TM13 (Eisstrahl), mit Sprudel gibt's TM48
(Steinhagel), und für Limonade die TM49 (Triplette). nehmt noch eine Limonade für später mit,
die könnt Ihr den Zollbeamten geben, damit sie Euch durchlassen. Bevor Ihr Euch nun die dubiose
Spielhalle vornehmt, solltet Ihr endlich zur Arena gehen, und Erika herausfordern.
ARENA-LEITERIN ERIKA : Sie besitzt nur Pflanzen-Pokémon. Mit der richtigen Strategie dürftet Ihr
keine großen Probleme haben. Die richtige Strategie, das bedeutet, möglichst Käfer- oder
Feuer-Pokémon einzusetzen. Ihr bekommt zur Belohnung für den Sieg den Farborden und die TM21
(Megasauger). DEINE GEGNER #071 - Sarzenia (Pflanze/Gift) - L.29, #114 - Tangela (Pflanze) -
L.24 & #045 - Giflor (Pflanze/Gift) - L.29
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>>Route 11
#021 - Habitak (Normal/Flug) - In beiden Editionen
#023 - Rettan (Gift) - Nur in Roter Edition
#027 - Sandan (Boden) - Nur in Blauer Edition
#096 - Traumato (Psycho) - In beiden Editionen
>>Digdas Höhle
#050 - Digda (Boden) - In beiden Editionen
#051 - Digdri (Boden) - In beiden Editionen
>>>>Route 9 & 10
#019 - Rattfratz (Normal) - In beiden Editionen
#021 - Habitak (Normal/Flug) - In beiden Editionen
#023 - Rettan (Gift) - Nur in Roter Edition
#027 - Sandan (Boden) - Nur in Blauer Edition
#100 - Voltobal (Elektro) - In beiden Editionen
>>Felstunnel
#041 - Zubat (Gift/Flug) - In beiden Editionen
#066 - Machollo (Kampf) - In beiden Editionen
#074 - Kleinstein (Gestein/Boden) - In beiden Editionen
#095 - Onix (Gestein/Boden) - In beiden Editionen
>>Route 7 & 8
#016 - Taubsi (Normal/Flug) - In beiden Editionen
#037 - Vulpix (Feuer) - Nur in Blauer Edition
#043 - Myrapla (Pflanze/Gift) - Nur in Roter Edition
#052 - Mauzi (Normal) - Nur in Blauer Edition
#056 - Menki (Kampf) - Nur in Roter Edition
#058 - Fukano (Feuer) - Nur in Roter Edition
#069 - Knofensa (Pflanze/Gift) - Nur in Blauer Edition

Prismania City ist gross. Und so solltest Du Dir nun mal die Spielhalle unter die Lupe nehmen.
Bevor Du spielen kannst, musst Du aber bei dem Mann in der Gaststätte einen Münzkorb holen. Nun
kannst Du spielen. Bei dem Glücksspiel handelt es sich um einen einarmigen Banditen. Es zählen
auch diagonale Reihen. Versuche, soviel wie möglich zu gewinnen. Du kannst auch Münzen von den
Leuten geschenkt bekommen, sie finden (Durch den Raum rennen und A drücken), oder am Schalter
kaufen (50 Münzen kosten 1000). Im Haus daneben kannst Du die Münzen einlösen. Was Du gewinnen
kannst, hängt von der Spielversion ab, aber beim Hauptpreis, einem Porygon, ist die Blaue
Edition im Vorteil! Seht Euch in der Spielhalle um: Der Mann vor dem Poster ist doch verdächtig!
Hinter dem Poster ist nämlich ein Schalter, mit dem Ihr ins Team-Rocket-Hauptquartier gelangt.
Durchsucht das Lager, Ihr werdet viele interessante Gegenstände finden! Und am Ziel Eurer Suche
steht der Boss vom Team Rocket, Giovanni, der das Silph Scope an sich gerissen hat. Zuerst bringt
Ihr den Liftöffner im Untergeschoss an Euch, dann geht Ihr wieder hoch und benutzt den Lift, um
ganz nach unten zu fahren. Nun verlasst Ihr Prismania City und widmet Euch wieder Lavandia: Hier
wartet immer noch der Pokémon-Turm auf Euch. Schnappt Euch die wilden Geister, besiegt Gary und
findet den Weg nach oben, wo Ihr von Mr. Fuji die Pokéflöte bekommt. Mit Hilfe der Limonade wird
der Weg nach Saffronia City frei. In einem der Häuser be-kommt Ihr von "Mr. Psycho" die TM29
(Psychokinese), eine der besten Attacken, die es gibt. In einer anderen Wohnung lebt ein kleines
Mädchen, das alle nachahmt. Schenkt Ihr eine Poképuppe, und Ihr erhaltet TM 31 (Mimikry). Und
dann ist da noch das Hauptgebäude der Silph Co., indem Ihr wieder auf Giovanni treffen werdet -
aber erst, wenn Ihr durch das Labyrinth durch seid. Denkt aber an die vielen Gegenstände, die
herumliegen, und kämpft auch ein bisschen. Zuerst benötigt Ihr den Türöffner, geht dazu in die
vierte Etage, dann nach Süden. Bekämpft den Rocket, und Ihr findet den Türöffner im Gang. Um zu
Giovanni zu gelangen, müsst Ihr in den 2. Stock, und durch die erste verschlossene Tür. Benutzt
hier den Teleporter. Bevor es weiter geht, muss mal wie-der Gary bekämpft werden. Aber dafür
erhaltet Ihr auch einen Lapras geschenkt. Und nachdem Giovanni besiegt ist, bekommt Ihr noch
einen Meisterball. Jetzt aber auf zur Arean, doch was ist das? Da sind zwei Arenen! Die linke
ist keine richtige Arena, sondern das Ninja-Dojo. Wenn Ihr es hier schafft, den Leiter zu
besiegen, so er-haltet Ihr nach Eurer Wahl entweder ein Kicklee oder ein Nockchan. Das jeweils
andere müsst Ihr Euch wohl ertauschen. Dann geht es auf zur richtigen Arena!
ARENA-LEITERIN SABRINA : Zuerst müsst Ihr durch ein Labyrinth. Geht folgenden Weg: Oben-Links;
Un-ten-Links; Unten. Sie setzt Psycho-Pokémon ein. Solange Ihr keine Geister aus dem
Pokémon-Turm einsetzt, habt Ihr nur eine geringe Chance gegen sie. Der Kampf wird lang...
Schafft Ihr es, erhaltet Ihr zur Belohnung den Sumpforden und TM46 (Psywelle).
DEINE GEGNER
#064 - Kadabra (Psycho) - L.38
#122 - Pantimos (Psycho) - L.37
#049 - Omot (Käfer/Gift) - L.38
#065 - Simsala (Psycho) - L.43

WILDE POKÉMON AUF DEINEM WEG
>> Pokémon-Turm
#092 - Nebulak (Geist/Gift) - In beiden Editionen
#093 - Alpollo (Geist/Gift) - In beiden Editionen
#104 - Tragosso (Boden) - In beiden Editionen

Euer nächster Weg ist die Route 12, südlich von Lavandia. Mit der Pokéflöte könnt Ihr das dicke
Relaxo wek-ken. Es gibt nur zweimal die Chance, ein Relaxo zu fangen, also speichert vorher ab,
und versucht unbedingt, es jetzt zu fangen. Darauf folgt die labyrinth-gleiche Route 13, und
schließlich seid Ihr in Fuchsania City. Wenn Ihr 50 Pokémon habt, könnt Ihr Euch bei Prof. Eichs
Gehilfen im Zollhaus auch noch den EP-Teiler abholen! Seht Euch zuerst die Safari-Zone an: Hier
könnt Ihr versuchen, Pokémon zu fangen - gekämpft werden darf aber nicht! Außerdem gibt es
gleich zwei VM zu finden! Wenn Ihr in Gebiet Zwei der Safari-Zone seid, folgt dem Weg im Norden
zum versteckten Haus. Ihr bekommt hier die VM03 (Surfer). Nehmt auf dem Weg die Goldzäh-ne mit,
wenn Ihr sie dem Wächter der Safari-Zone bringt, erhaltet Ihr VM02 (Fliegen). Jetzt könnt Ihr
Euch auch schon auf zur Arena machen!
ARENA-LEITER KOGA: Koga verfügt über gefährliche Gift-Pokémon. Mit Erd- oder Psycho-Pokémon
seid Ihr hier gut beraten! Der Seelenorden, den Ihr als Belohnung bekommt, steigert die
Verteidigungskraft Eurer Pokémon. Und außerdem erhaltet Ihr noch die TM06 (Toxin).
DEINE GEGNER
#109 - Smogon (Gift) - L.37
#089 - Sleimok (Gift) - L.39
#109 - Smogon (Gift) - L.37
#110 - Smogmog (Gift) - L.43
WILDE POKÉMON AUF DEINEM WEG
>>Route 12
#016 - Taubsi (Normal/Flug) - In beiden Editionen
#048 - Bluzuk (Käfer/Gift) - Nur in Roter Edition
#043 - Myrapla (Pflanze/Gift) - Nur in Roter Edition
#044 - Duflor (Pflanze/Gift) - Nur in Roter Edition
#069 - Knofensa (Pflanze/Gift) - Nur in Blauer Edition
#070 - Ultrigaria (Pflanze/Gift) - Nur in Blauer Edition
>>Route 13
#016 - Taubsi (Normal/Flug) - In beiden Editionen
#048 - Bluzuk (Käfer/Gift) - In beiden Editionen
#044 - Duflor (Pflanze/Gift) - Nur in Roter Edition
#043 - Myrapla (Pflanze/Gift) - Nur in Roter Edition
#069 - Knofensa (Pflanze/Gift) - Nur in Blauer Edition
#070 - Ultrigaria (Pflanze/Gift) - Nur in Blauer Edition
#132 - Ditto (Normal) - In beiden Editionen
>>Route 14 & 15
#016 - Taubsi (Normal/Flug) - In beiden Editionen
#017 - Tauboga (Normal/Flug) - In beiden Editionen
#048 - Bluzuk (Käfer/Gift) - In beiden Editionen
#044 - Duflor (Pflanze/Gift) - Nur in Roter Edition
#043 - Myrapla (Pflanze/Gift) - Nur in Roter Edition
#069 - Knofensa (Pflanze/Gift) - Nur in Blauer Edition
#070 - Ultrigaria (Pflanze/Gift) - Nur in Blauer Edition
#132 - Ditto (Normal) - In beiden Editionen

POKÉMON IN DER SAFARI-ZONE
>>Startgebiet
#029 - Nidoran (Gift) - In Blauer Edition häufiger
#030 - Nidorina (Gift) - In beiden Editionen
#032 - Nidoran (Gift) - In Roter Edition häufiger
#033 - Nidorino (Gift) - In beiden Editionen
#046 - Paras (Käfer/Pflanze) - In beiden Editionen (Gebiet 1 & 2)
#047 - Parasek (Käfer/Pflanze) - In beiden Editionen (Start und Gebiet 1)
#048 - Bluzuk (Käfer/Gift) - In beiden Editionen (Start und Gebiet 3)
#049 - Omot (Käfer/Gift) - In beiden Editionen (Gebiet 2 & 3)
#084 - Dodu (Normal/Flug) - In beiden Editionen (Gebiet 1 & 3)
#102 - Owei (Pflanze/Psycho) - In beiden Editionen
#111 - Rihorn (Boden/Fels) - In beiden Editionen (Start und Gebiet 2)
#113 - Chaneira (Normal) - In beiden Editionen (Start und Gebiet 3)
#123 - Sichlor (Käfer/Flug) - Nur in Roter Edition (Start und Gebiet 1)
#127 - Pinsir (Käfer) - Nur in Blauer Edition (Start und Gebiet 1)
#128 - Tauros (Normal) - In beiden Editionen (Gebiet 2 & 3)
#115 - Kangama (Normal) - In beiden Editionen (Nur Gebiet 3)

Mit dem neugelernten Surfer könnt Ihr an einigen älteren Stellen des Spiels noch interessante
Entdeckungen machen. Zum Beispiel bei dem alten Mann in Prismania City oder in der Azuria-Arena.
Und Ihr könnt nun ins Kraftwerk. Verlasst Fuchsania City nach Westen und folgt dem Radweg. Auf
Route 16 angekommen geht's durchs Zollhaus. Benutzt den Zerschneider und Ihr landet bei einer
Pokémon-Trainerin, die Euch VM02 (Flie-gen) schenkt. Mit dieser Technik spart Ihr von nun an
viel Lauferei. Fliegt also direkt nach Azuria City. Folgt Route 9 und springt mit einem Pokémon,
das Surfer beherrscht ins Wasser. Eure Aufgabe im Kraftwerk ist es, das erste der drei
legendären Pokémon zu fangen - Zapdos. Speichert vorher ab, falls es nicht klappt und betäubt
das Pokémon dann. Mit einem Hyperball sollte es klappen. Danach könnt Ihr zurück nach Fuchsania
City, wo Ihr den Routen 19 & 20 folgt, um zu den Seeschauminseln zu kommen. Hier müsst Ihr die
Steine in die Löcher schieben, und so unten die Strömung blockieren. dann könnt Ihr dort auch
den Ausgang finden. Ihr werdet in diesem Höhlenkomplex das zweite der legendären Pokémon
finden - Arktos. Speichert, und versucht unbedingt es zu fangen! Schließlich gelangt Ihr über
die Seestrassen zur Zinnoberinsel. Hier erwartet Euch der nächste Kampf. Seht Euch aber zunächst
das Pokémon-Labor an. Hier könnt Ihr aus dem Altbernstein ein Aerodactyl klonen lassen. Auch das
Fossil aus dem Mondberg kann man hier gebrauchen. Wenn Ihr ein Domfossil habt, wird daraus jetzt
ein Kabuto geklont. Und aus einem Helixfossil wird ein Amonitas. Im Pokémon-Haus wurde einst
genetisch ein neues Pokémon gezüchtet - Mewtu. Und Ihr werdet hier noch mehr seltsame
Informationen finden.. Außerdem gibt es Pokémon und Gegenstände zu finden. Besonders wichtig
ist dabei der ?-Öffner, den Ihr finden könnt, wenn Ihr in der zweiten Etage in ein Loch in der
Süd-Wand springt. Benutzt die Statuen als Schalter. Nach überstandener Suche geht's auf in den
Kampf in der Arena!
ARENA-LEITER PYRO : Wenn Ihr Wasser-Pokémon besitzt, dürfte dieser Kampf leicht zu gewinnen
sein. Denn Pyro hat nur Feuer-Pokémon. Als Belohnung gibt es den Vulkanorden und die TM38
(Feuersturm).
DEINE GEGNER
#058 - Fukano (Feuer) - L.42
#077 - Ponita (Feuer) - L.40
#078 - Gallopa (Feuer) - L.42
#059 - Arkani (Feuer) - L.47
WILDE POKÉMON AUF DEINEM WEG
>>Route 16 & 17
#019 - Rattfratz (Normal) - In beiden Editionen
#020 - Rattikarl (Normal) - In beiden Editionen
#021 - Habitak (Normal/Flug) - In beiden Editionen
#084 - Dodu (Normal/Flug) - In beiden Editionen
>>Route 18
#019 - Rattfratz (Normal) - In beiden Editionen
#020 - Rattikarl (Normal) - In beiden Editionen
#021 - Habitak (Normal/Flug) - In beiden Editionen
#022 - Ibitak (Normal/Flug) - In beiden Editionen
#084 - Dodu (Normal/Flug) - In beiden Editionen
>>Route 19 & 20
#072 - Tentacha (Wasser/Gift) - In beiden Editionen
>>Kraftwerk
#025 - Pikachu (Elektro) - In beiden Editionen
#026 - Raichu (Elektro) - Nur in Blauer Edition
#081 - Magnetilo (Elektro) - In beiden Editionen
#082 - Magneton (Elektro) - In Roter Edition häufiger
#100 - Voltobal (Elektro) - In Blauer Edition häufiger
#125 - Elektek (Elektro) - Nur in Roter Edition

Nun liegt nur noch der Kampf mit Giovanni zwischen Dir und dem Weg zur Pokémon-Liga. Du findest
Giovan-ni, den Boss des Team Rocket jetzt in der bisher verschlossenen Arena in Vertania City.
Vorher solltest Du Dir jedoch noch Route 21 ansehen, und noch einpaar Pokémon fangen.
ARENA-LEITER GIOVANNI : Der letzte Orden liegt vor Euch - Euer Ticket zur Pokémon-Liga. Besiegt
Gio-vanni ein letztes Mal, um den mächtigen Erdorden und außerdem die TM27 (Geofissur) zu
erhalten.
DEINE GEGNER
#111 - Rihorn (Boden/Gestein) - L.45
#051 - Digdri (Boden) - L.42
#031 - Nidoqueen (Gift/Boden) - L.43
#034 - Nidoking (Gift/Boden) - L.45
#112 - Rizeros (Boden/Gestein) - L.50
WILDE POKÉMON AUF DEINEM WEG
>>Route 21
#016 - Taubsi (Normal/Flug) - In beiden Editionen
#017 - Tauboga (Normal/Flug) - In beiden Editionen
#019 - Rattfratz (Normal) - In beiden Editionen
#020 - Rattikarl (Normal) - In beiden Editionen
#072 - Tentacha (Wasser/Gift) - In beiden Editionen
#114 - Tangela (Pflanze) - In beiden Editionen

Das wichtigste Spiel der Pokémon-Welt beginnt jetzt. Was bis jetzt kam, war verglichen mit der
Pokémon-Liga nur schwach. Von Vertania City aus geht es über Route 22 bis zum Tor der
Pokémon-Liga. Vorher lauert Euch auch noch Gary auf. Auf Route 23 beweist Ihr nun Stück für
Stück, dass Ihr alle Orden besitzt, und könnt mit etwas Glück noch ein paar Pokémon fangen. Nun
müsst Ihr noch die Siegesstrasse überleben. Nehmt die vielen Gegenstände mit! Außerdem findet
Ihr hier das dritte der legendären Pokémon - Lavados. Um die Türen zu öffnen, müsst Ihr Steine
auf die Schalter schieben!
DIE TOP VIER : Diese vier Trainer sind die besten ihres Faches. Jeder hat unterschiedliche
Taktiken, da Ihr aber alle auf einmal besiegen müsst, ist ein Top-Team unverzichtbar. Es
empfiehlt sich, Pflanzen-; Elektro-; Wasser-; Feuer-; Psycho-; und Eispokémon. Mit so einem
Team habt Ihr die ideale Auswahl. 75 -80 ist ein guter Level für Eure Pokémon. Außerdem
benötigt Ihr genügend Tränke (Am besten Top), und Beleber. Speichert, wenn Ihr Eure Ausrüstung
zusammen habt. Dann gewinnt Ihr bei verlorenen Kämpfen zwar keine Erfahrung, braucht aber nicht
immer wieder neu Geld zu sparen!
LORELEIS POKéMON
#087 - Jugong (Wasser/Eis) - L.54
#091 - Austos (Wasser/Eis) - L.53
#080 - Lahmus (Wasser/Psycho) - L.54
#124 - Rossana (Eis/Psycho) - L.56
#131 - Lapras - (Wasser/Eis) - L.56
BRUNOS POKéMON
#095 - Onix (Gestein/Boden) - L.53
#106 - Kicklee (Kampf) - L.55
#107 - Nockchan (Kampf) - L.55
#095 - Onix (Gestein/Boden) - L.56
#068 - Machomei (Kampf) - L.58
AGATHAS POKéMON
#094 - Gengar (Geist/Gift) - L.56
#042 - Golbat (Gift/Flug) - L.56
#093 - Alpollo (Geist/Gift) - L.55
#024 - Arbok (Gift) - L.58
#094 - Gengar (Geist/Gift) - L.60
SIEGFRIEDS POKéMON
#130 - Garados (Wasser/Flug) - L.58
#148 - Dragonir (Drache) - L.56
#148 - Dragonir (Drache) - L.56
#142 - Aerodactyl (Gestein/Flug) - L.60
#149 - Dragoran (Drache) - L.62
GARY - DER RIVALE
Jetzt ist der Moment gekommen, da Ihr es Gary ein für allemal zeigen werdet. Besiegt Ihr ihn,
seid Ihr der Pokémon-Meister! Welche Pokémon Gary einsetzt, hängt davon ab, welches er zu
Beginn des Spiels gewählt hat.
GARYS POKÉMON (BISASAM ALS ERSTWAHL)
#018 - Tauboss (Normal/Flug) - L.61
#065 - Simsala (Psycho) - L.59
#111 - Rihorn (Boden/Gestein) - L.61
#130 - Garados (Wasser/Flug) - L.61
#059 - Arkani (Feuer) - L.63
#003 - Bisaflor (Pflanze/Gift) - L.65
GARYS POKÉMON (GLUMANDA ALS ERSTWAHL)
#018 - Tauboss (Normal/Flug) - L.61
#065 - Simsala (Psycho) - L.59
#111 - Rihorn (Boden/Gestein) - L.61
#103 - Kokowei (Pflanze/Psycho) - L.61
#130 - Garados (Wasser/Flug) - L.63
#006 - Glurak (Feuer/Flug) - L.65
GARYS POKÉMON (SCHIGGY ALS ERSTWAHL)
#018 - Tauboss (Normal/Flug) - L.61
#065 - Simsala (Psycho) - L.59
#111 - Rihorn (Boden/Gestein) - L.61
#059 - Arkani (Feuer) - L.61
#103 - Kokowei (Pflanze/Psycho) - L.63
#009 - Turtok (Wasser) - L.65

DIE VERVOLLSTÄNDIGUNG DES Pokédex
Ash hat die Pokémon-Liga als Sieger hinter sich gelassen. Aber es gibt immer noch genug zu tun.
Eure Aufgabe ist es nun, den Pokédex zu vervollständigen. Einen Ort gibt es noch, wo Ihr noch
nicht wart: Die Azuria-Höhle. Hier werdet Ihr das letzte Pokémon finden: Mewtu. Begebt euch nach
Azuria City, verlasst die Stadt nach Nor-den und folgt mit dem Surfer dem Flusslauf. In der Höhle
verbergen sich viele interessante Sachen und Po-kémon! Andere Trainer sucht Ihr hier jedoch
vergebens. Vergesst nicht, vor dem Kampf mit Mewtu abzuspei-chern! Ach, eins noch: In der
Prismania-Villa gibt's noch eine Belohnung, wenn der Pokédex vervollständigt ist!
Missingno
Mit diesem Trick kann man ein Item ,dass in der Liste an sechster Stelle steht vervielfältigen:
Ein Programmierfehler ist dieses letzte Pokémon: Warum er existiert, ist nicht bekannt,
vielleicht waren ja eigentlich sogar 152 Pokémon geplant? Auf jeden Fall gibt es Missingno
(Kurz für Missing Number), welcher die Nummer 000 hat. Auf keinen Fall das Pokémon fangen, da
es sonst zu Schäden im Spiel kommen kann. Sobald man Missingno gesehen hat ist die Ruhmeshalle
defekt, die man sich beim letzten Aufeinandertreffen mit Gary erarbeitet hat. Wenn man in der
Pokémonliga allerdings noch mal alle Trainer besiegt ist alles wieder normal. ACHTUNG: Das
Ausführen dieses Tricks kann unter Umständen dazu führen, dass der Spielstand gelöscht wird!
Setzt das ge-wünschte Item an die sechste Stelle in der Liste (z.B. Sonderbonbon) Geht nach
Vertania City. Redet mit dem alten Mann. Sagt nein, damit er Euch erklärt, wie man Pokémon fängt.
Benutzt "Fliegen" um zur Zinnoberinsel zu gelangen. Setzt "Surfer" ein und surft am rechten
Rand der Insel hoch und runter Nach einiger Zeit trefft Ihr auf ein wildes Missingno. Ob ihr
nun flieht oder kämpft ist egal, aber wie schon gesagt dürft ihr es auf keinen Fall fangen.

Christian Bier 2000


Korrektur
==========

In eurer Komplettlösung steht, das man das Bluzuk auf Route 12 nur in der
Roten Edition einfangen kann. Das stimmt aber nicht ich habe es auch in der
Blauen fangen können, aber die Ultrigaria die man fangen können soll, gibt
es hier nicht.

Tim Lieber (DEVIL-666@gmx.de)
 
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