Spellcasting 201 - The Sorcerer's Appliance

Spellcasting 201 - The Sorcerer's Appliance

12.10.2013 15:05:23
Preface - Calm before the Storm
Die Simulation am Anfang erfolgreich zu meistern bleibt jedem
selbst ueberlassen (man soll ja nicht alles verraten). Den
restlichen Sonntag nutzt man am besten dazu, wichtige
Gegenstaende einzusammeln. Im Besenschrank (Student Union) das
Buch lesen und den Coupon aufsammeln, aus der Kellerbar die
Pille vom Tresen nehmen, im Glockenturm (Ivorytower Hall)
warten, bis es zur vollen Stunde schlaegt und dann die
FOGWACKA-Spellbox oeffnen. Im PresidentÆs House die DEPLUMIT-
Box oeffnen und im Obergeschoss das Kleid aus der Truhe nehmen
(dort hat man auch Gelegenheit, sich je nach Nice- oder
Naughty-Modus ausgiebig mit Hillary zu vergnuegen - oder eben
nicht). Wenn die Mensa offen hat, nimmt man sich aller
Reaktionen zum Trotz vom Tagesgericht und untersucht dies
genauer. Ergebnis: eine Made (beides behalten). Im heimatlichen
Frat-House (Hu Delta Phart) oeffnet man den Schrank und die
dortige PISEKS-Box, nebenbei klaut man noch den Sextanten. In
der eigenen Bude (1. Stock) findet sich stets gute Gelegenheit,
am Lueftungsrohr zu lauschen, die Bettdecke ist - um
Verunreinigungen vorzubeugen - stets gut im Inventory
aufgehoben. Aus dem Brief auf dem Bett erfaehrt man von einer
wichtigen Verabredung, die unbedingt einzuhalten ist, so wie
die Zeit ueberhaupt eine wichtige Rolle spielt - also nicht
troedeln (oder neu laden). Den Schluessel nimmt man nach dem
Treffen mit und legt sich am besten im Initiation Room schlafen
um seine Siebensachen gleich aufsammeln zu koennen.

Chapter One - Statue of Limitations
Eines vorweg: Es ist von hoechster moralischer Wichtigkeit, an
allen Vorlesungen puenktlich und aufmerksam teilzunehmen!
Ausserdem bietet sich dort nicht nur Gelegenheit seinen
Bildungshorizont zu erweitern, man findet auch Musse, um die
taeglich neu erscheinende Zeitung zu lesen. Die ersten Schritte
sollte man aber in den Keller die Ivorytower Hall lenken, wo
man die Labortuer mit dem Schluessel oeffnet. Dahinter findet
sich ein altbekanntes, aber unerforschtes Geraet: The
SorcererÆs Appliance. Mit den Worten des Praesidenten noch im
Ohr verziert man das Teil mit dem Sextanten, sowie den anderen
fuenf Zubehoerteilen und laesst alles andere fallen, um beide
Knoepfe zu druecken. In der Appliance stellt man den Regler auf
1, dann das zweite Rad auf Weiss, zieht den Hebel und macht die
Fliege. In der Appliance liegt nun ein lupenreiner Diamant, den
man zusammen mit seinem anderen Kram mitnimmt. Mit dem
Diamanten laesst sich der Glaskasten in der Besenkammer
zerschneiden und der WOOSH-Spell ist Dein. All dies muesste
rechtzeitig bis zur ersten Vorlesung zu schaffen sein. Danach
erklimmt man den Glockenturm und reinigt die Statue mittels
WOOSH. Was bleibt ist: raufklettern und dran ist der Bart! Den
versehentlich mit abgestiegenen Sheet Metal Bender steckt man
lieber ein. Keine Lust zur Mensa? Dann gleich zur naechsten
Vorlesung. Dank straffer Stundenplanung bleibt auch danach kaum
Zeit, also direkt weiter zur naechsten. Dort verliert der
Professor unachtsamerweise einen uns willkommenen Schluessel.
Den Nachmittag vertreibt man sich am liebsten im Stadion beim
Konzert. Nach dem Abgesang der Frats bleibt noch kurze Zeit, um
die Alchimiehausaufgabe zu bewerkstelligen. Wer nicht
aufgepasst hat, schaut ins Notizbuch. Das Kupfer und die blaue
Flasche nimmt man mit.

Chapter Two - Mascot Free
Zunaechst wieder ins Kellerlabor, wo man den Metal Bender
anbringt, in der Appliance den Regler auf 2 schiebt und den
Rest so einstellt, dass sich ein Simpleberry Bush wohlfuehlt
(schliesslich hat man ja etwas gelernt). Dieser wird fabriziert
und mitgenommen. Ausserdem findet sich im Schreibtisch suedlich
des SimLabs ein SRINKO-Spell. Ferner ist die Zeit guenstig, um
der Made mittels PISEKS eine Erleuchtung zu verschaffen.
Danach: Vorlesung, Mensa, Vorlesung (gerade die zweite ist
aeusserst lehrreich). Da wir gluecklicherweise vom Sport mal
wieder befreit sind, haben wir Zeit genug, die Unterwelt zu
erkunden. Dazu FRIMPt man den Kanaldeckel in der Kellerbar und
steigt ab. Mit Hilfe der Locator-Goggles (aufsetzen und Regler
einstellen) und der detaillierten Blaupause der Kanalisation
arbeitet man sich zum Main Processing Plant vor. Dort findet
man den nutzlosesten Spruch dieses Spiels (bringt aber wichtige
Punkte). Dann koennen wir uns der eigentlichen Aufgabe widmen:
Ab in den Keller der Tappa Kegga BruÆs! Dort schuetteln wir den
Busch und verpassen dem Maskottchen eine dreifache Ladung
SRINKO. Dann das blaue Flaeschchen oeffnen und Babar losbinden.
Nach bewaehrter Methode den Deckel heben und in den Kanal
steigen. Weiter zur Kammer unter dem Stadion, schnell den
Deckel hochgeFRIMPt und aufgestiegen. Dann nur noch Babar zu
Hillary bringen und dieser das Flaeschchen schenken (welche
Folgen das hat, wird man morgen sehen). Unten nimmt man den
Donkey Harness mit.

Chapter Three - Drench Toast
Es dauert nicht lang und man erfaehrt von dem traurigen Ableben
Otto Tickingclocks und dem Ende aller Vorlesungen. Schade. Den
Donkey Harness bringen wir an der Appliance an, aber zunaechst
stellen wir noch etwas Spatula Moss her. Dann erschafft man
sich im Modus 3 ein Eichhoernchen und nimmt beides mit ins
Alchemy Lab. Dem Eichhoernchen setzt man das Mensaessen vor und
fuellt das Ergebnis in die Ruehrschuessel. Dazu kommt das
Spatula Moss und fertig ist das Gebraeu (mitnehmen). In der
(zunaechst verschlossenen) Schreibtischschublade noerdlich vom
SimLab entdeckt man einen Hinweis auf ein verschwoererisches
Treffen, doch bis dahin ist noch Zeit fuer eine neue
Simulation. Im Musikzimmer deponieren wir alles ausser
Spellbook, Gluehwuermchen und Potion, um das schwere Horn
mitnehmen zu koennen. Ueber den Kanalweg schleicht man sich ins
Stadion und dort zum Pool. Etwa zwischen 7.05 Uhr und 7.30 Uhr
trinkt man den Trank und spielt das Lied von der Sommerhitze
auf dem Horn (nicht vergessen: zuerst immer VOMP PLUNGER). Der
Cookie Cutter wird mitgenommen und das Horn zurueckgebracht.

Chapter Four - Barmaid in Heaven
Mit dem Cookie Cutter an der Appliance erschafft sich Ernie die
Frau seiner Traeume: Eve, mit der man alles machen darf, was
man will (z.B. sie mit dem FRock bekleiden). Man sagt ihr, dass
sie folgen soll und sie folgt! Bevor man die Uni durch das
Nordtor verlaesst, deponiert man zunaechst den Busch am Eingang
(verbotener Exportartikel). Danach gehtÆs nach Osten Richtung
Barfton. Im dortigen Klempnerladen loest man den Coupon ein.
Dem mageren Setzling im Hof hilft man mit PISEKS auf die
Spruenge und sagt Eve, dass sie doch bitte hier warten moege -
besser so. Nun geschwind hinauf zur Dusche des
Maedchenpensionats und mit FOGWACKA den Dampf bekaempfen.
Leider haben die Maedels fuer Spruecheklopfer nichts uebrig und
stehen mehr auf Klempner, drum mit der Rohrzange und dem Kupfer
die Dusche richten. Mit dem neuen Schluessel holt man links aus
dem Schlafzimmer eine Einladung zur Party (und repariert als
Dreingabe noch die Spuele). Da die Party erst um 3 Uhr beginnt,
holt man aus den uebrigen Gebaeuden Zahnseide und Tischtuch und
laesst sich daraus in der Heftysum Hall von Eve eine neue Kutte
naehen (wurde auch Zeit). Dann gibt man ihr die Einladung und
die Wasser-zu-Rum-Pille (die aus der Kellerbar) und geht zur
Party. Eve soll dem Gorilla die Einladung geben und die Pille
in die Bowle werfen. Als Belohnung gibtÆs draussen den Garter
Belt. Ab nach Hause!

Chapter Five - Royal Blush
Nachdem Eve ueber Nacht davon ist, um erstmal eine gute
Hausfrau zu werden, ist Ernie wieder auf sich allein gestellt.
Mit dem Belt an der Appliance gibt man im Modus 5 die
Koordinaten der Mensa ein. Sobald der Gastronom auf dem
Bildschirm erscheint, zieht man den Hebel und bleibt diesmal
sitzen. Mit der neuen Identitaet macht man sich auf nach
Balmoral. Dort sucht man den Schrein im Norden auf und weiss
sogleich - durch (hoffentlich) viele Simulationen geschult -
dass hier nichts angebrachter ist als ein ordentliches
DEPLUMIT. Goldhaufen mitnehmen und KWELP-Box oeffnen, dann
wieder nach oben. Das Ticket kriegt der Wachposten am Palast.
Sobald der Wagen der Queen kommt, beschaemen wir diese durch
intime Bloesse (MOON QUEEN), was mehr als Gefaengnis wert ist.
Dort laesst man das Wasser aus dem Bassin, repariert den
Heisswasserzulauf und laesst heisses Wasser einlaufen, mit dem
man die verschlammte Muenze saeubert. So blitzblank hat diese
ein ordentliches KWELP verdient. Bevor man sich nun mit Queen
Libido vergnuegt, nimmt man erst noch den Blubberwand mit.
Zuhause (Busch vom Eingang mitnehmen und Made "piesacken"),
steckt man diesen in die Appliance, versucht sie zu oeffnen.

Finale - Storm before the Calm
Man hat es ja geahnt. Professor Hiddenmolar ist ein alter
Bekannter. Das gibt Aerger! Nun kommtÆs auf die Zeit an. Sachen
aufheben, in die Appliance und den Hebel ziehen. Sobald man
sich verwandelt hat, DEPLUMIT und auf dem schnellsten Weg zur
Mensa. Dort hinauf, den Knopf druecken und den Servierwagen in
den Konferenzsaal schieben. Gleich eins weiter nach Norden und
Otto Tickingclocks Leichnam auf den Wagen schieben (Achtung
Wortwahl: SLIDE BODY), dann mit dem Bettuch bedecken. Im
Konferenzsaal (Wagen mitschieben) auf Hiddenmolar warten, den
Busch schuetteln und ihm den Blubberwand klauen. Draussen den
Wagen nach unten bringen (Aufzug oder DEPLUMIT) und zum
Ivorytower Auditorium schieben. Hier den Wagen und sich selbst
DEPLUMITen, den Wand in die Appliance stecken und den Wagen
hineinschieben. Auf Modus 6 schalten und den Hebel ziehen.

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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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