Toonstruck

Toonstruck

14.10.2013 12:35:15
Toonstruck

Landschaft
Geben Sie Fluffy das ersehnte Popcorn, nehmen Sie von ihr die
süße Zuckerwatte und gehen Sie ins Schloß.

Schloß
Öffnen Sie mit dem Drehspieß den Schrank und nehmen Sie die
Stoffkatze mit. Gehen Sie zur Dorfmitte und betreten Sie das
Kostümarama.

Kostümarama
Lassen Sie sich einkerkern!
Wenn die drei Gehilfen von Widerlus das Kostümarama nach Ihnen
durchsuchen, lassen Sie sich fangen und von ihnen ins
Gefängnis bringen.

Gefängnis
Wie kann man ausbrechen?
Laufen Sie in der Zelle auf und ab, bis Sie sich am Teppich
elektrisch aufgeladen haben, und lassen Sie die Elektrizität
auf das Türcodegerät überspringen. Nach drei bis vier Versuchen
ist die Haftzeit abgelaufen, und die Tür öffnet sich. Stecken
Sie das Stempelkissen auf dem Tisch ein. Um den Tresor zu
öffnen, müssen Sie das Puzzle lösen. Eine allgemeingültige
Lösung gibt es hierfür nicht. Holen Sie Ihre Sachen und das
tragbare Loch aus dem Tresor.

Was macht man mit dem tragbaren Loch?
Mit dem tragbaren Loch können Sie fortan bequem zu drei
verschiedenen, zentralen Punkten reisen: ins Trickreich, ins
Übelland und zur Dorfmitte. Dazu müssen Sie das tragbare Loch
in das Schlagloch legen. Verlassen Sie das Gefängnis, nehmen
Sie das Fleischstück, das der Rausschmeisser von Seedy¦s nach
Verzehr in die rechte untere Ecke des Bildschirms wirft, mit
und begeben Sie sich wieder zum Kostümarama.

Kostümarama
So fälscht man einen Gutschein
Drücken Sie Nicks Spieluhr auf das Stempelkissen und dann auf
den Gutschein. Geben Sie den gefälschten Gutschein Miss Schnitt
und verlangen Sie das Harlekin-Kostüm. Nehmen Sie das
Fliegenkostüm als Zugabe mit. Tauschen Sie das Buch von
G.B.Wolf mit dem von Miss Schnitt. Gehen Sie zur
Futterscheuche.

Wiese
Wie bekomme ich den Mantel?
Geben Sie der Futterscheuche das gewünschte Harlekinkostüm und
nehmen Sie dafür seinen häßlichen Mantel. Lange hat er
allerdings keine Freude daran, denn Widerlus verwandelt ihn im
gleichen Augenblick mit seinem Überlator. Betreten Sie die
Scheune.

Scheune
Füllen Sie die Gießkanne ein zweites Mal mit dem gefährlich
aussehenden Gebräu und vergiften Sie damit das Fleischstück von
der Hauptstraße im Übelland. Fahren Sie ins Trickreich und
gehen Sie in die weite wüste Wildnis.

Weite wüste Wildnis
Wie bekomme ich eine Feder?
Geben Sie dem Geier das vergiftete Stück Fleisch. Er stirbt und
fällt herunter. Stecken Sie den Pfeil und eine Feder des toten
Geiers ein. Gehen Sie zur Scheune.

Scheune
Was mache ich mit der Feder?
Geben Sie Peitschen-Polly die Feder des Geiers. Marga ist
begeistert von der neuen Foltermethode, und Sie dürfen sich
eine Tube Leim dafür nehmen. Gehen Sie in den Wald zum Haus des
Eichhörnchens.

Wald
Wie lenkt man das Eichhörnchen ab?
Versehen Sie Klaviertasten und Zuckerwatte mit Leim und kleben
Sie beides an die Stoffkatze. Fügen Sie außerdem noch die
WACME-Springbohnen hinzu und setzen Sie die Attrappe vor die
Tür des Eichhörnchens. Lassen Sie Flux die Nüsse herunterholen
und begeben Sie sich ins Übelland zum Rausschmeißer.

Übelland
Wie kommt man ins Seedy¦s?
Der Rausschmeißer läßt Sie nur dann herein, wenn Sie auch
passende Kleidung tragen. Verkleiden Sie sich mit dem häßlichen
Mantel der Futterscheuche und schleichen Sie sich ins Seedy¦s.

Seedy¦s
Wie gewinnt man die drei goldenen Pins?
Reden Sie mit Seedy. Um die drei goldenen Pins zu gewinnen,
müssen Sie die Bowlingkugel des Bären mit Leim versehen. Das
klappt nur, wenn die Kugel des Bären zurückrollt, er selbst
aber noch nicht zu sehen ist. Jetzt ist eine der Bowlingbahnen
für Sie frei. Benutzen Sie Flux als Bowlingkugel, stecken Sie
den Pokal ein und verlassen Sie das Seedy¦s.

Übelland
Hier müssen Sie die Werkstatt des Roboterschmieds betreten.

Roboterschmied
Wie überlistet man den Roboter?
Unterhalten Sie sich mit dem Roboter. Er behauptet, auf jede
Frage die Antwort zu wissen. Lesen Sie ihm aus dem Buch von
Miss Schnitt vor. Die Schaltkreise des Roboters brennen durch,
als er auf eine Frage keine Antwort weiß. Nehmen Sie den Pümpel
vom Tisch mit und gehen Sie ins Trickreich zur
Schollenspülstelle.

Schollenspülstelle
Wie bedient man den Niedlifizierer?
Benutzen Sie den Pümpel und spülen Sie den Hering aus der
Pokalsammlung von König Nick so lange, bis Sie eine Scholle
erhalten. Kehren Sie zum Schloßlaboratorium zurück und setzen
Sie die Gegenstände in folgender Reihenfolge in den
Niedlifizierer ein:
Zucker - Würfel z Degen - häßlicher Mantel z Morgen - Sterne z
Eis - Scholle z Turm - Glocken z Rute - Spieß z Kind - die drei
goldenen Pins z Wal - Nüsse z Hemd - Kette; Bogen - Pfeil z
Salz - Pfefferschote z Spiele - Teig drücken Sie den roten
Kontrollknopf und starten Sie den Niedlifizierer.

Verlies
Was macht man mit der Fußmatte?
Reden Sie mit Rüssel und finden Sie heraus, daß er eine
Allergie auf Staub hat. Wenn er sich nach dem Gespräch wegdreht
und anfängt zu niesen, heben Sie Kristall und Fußmatte auf.
Klopfen Sie die Fußmatte an den Gitterstäben aus. Rüssel hat
einen allergischen Anfall und spuckt den Zellenschlüssel aus.
Ziehen Sie ihn aus der Wand und öffnen Sie die Zellentür. Gehen
Sie durch den Mauerbogen nach Norden.

Klimatron-Zimmer
Wie klettert man im Schacht?
Öffnen Sie per Knopfdruck die Luftschleuse und klettern Sie
hinein. Ziehen Sie sich das Fliegenkostüm an. Dank der
Klebenoppen können Sie den glatten Schacht hinaufklettern.

Badezimmer (1. Stock)
Wie kann man das Badezimmer überschwemmen?
Öffnen Sie den Spiegelschrank über dem Waschbecken und stecken
Sie das Chloroform ein. Drücken Sie den Abflußstöpsel herunter
und drehen Sie die Wasserhähne auf. Es kommt zu einer
Überschwemmung. Füllen Sie die Gießkanne mit Wasser. Klettern
Sie im Fliegenkostüm den Schacht herunter und gehen Sie zum
Verlies zurück.

Verlies
Sprechen Sie mit dem Vogel auf der Folterbank. Er gibt Ihnen
die Lösung für ein Rätsel, das später im 2. Stock des Schlosses
zu finden sein wird. Gehen Sie die Treppe hinauf in den 1.
Stock.

Treppenabsatz 1. Stock
Wie kommt man durch die Tür?
Drücken Sie die Clownsnase. Der Clown läßt Sie erst hinein,
wenn Sie sein Spiel gewonnen haben. Dabei gilt es, die
Gesichtsteile des Clowns in der richtigen Reihenfolge zu
drücken, genau so, wie er es ihnen vormacht. Es kann keine
allgemeingültige Lösung angeboten werden, da die Kombinationen
immer verschieden sind. An dieser Stelle hilft im Zweifelsfall
nur aufschreiben. Wenn die Tür sich öffnet, treten Sie hinein.

Gummizelle
Wie wird man den Clown los?
Unterhalten Sie sich mit Spike, dem Clown. Nach dem Gespräch
warten Sie ab, bis er seine Nase abnimmt und weglegt, um sich
zu pudern. Behandeln Sie die Nase mit dem Chloroform. Der Clown
wird ohnmächtig. Heben Sie die Nadel auf und füllen Sie den
Ballon mit Helium aus der Gasflasche. Verlassen Sie die
Gummizelle und gehen Sie wieder hinab ins Klimatronzimmer zur
Luftschleuse.

Klimatronzimmer
Wie erhöht man die Temperatur?
Stecken Sie die Nadel in die Vorrichtung am Klimatron und legen
Sie den Hebel nach rechts, um die Temperatur zu erhöhen. Gleich
danach stellen Sie die Temperatur wieder auf den Mittelwert
ein. Steigen Sie die Treppe zum ersten Stock hinauf.

Treppenabsatz 1.Stock
Was ist in der Schatzkiste?
Der Piranha ist aus dem heißen Wasser gesprungen und ist jetzt
wieder auf dem Weg zurück ins Aquarium. Holen Sie die
Schatzkiste aus dem Aquarium und öffnen Sie sie. Es befindet
sich ein Schlüssel in ihr. Steigen Sie hinab zur Luftschleuse.

Klimatron-Zimmer
Stellen Sie das Klimatron auf "Kalt" ein und klettern Sie per
Fliegenkostüm nach oben.

Badezimmer (1. Stock)
Wie wird man die Wärter los?

Wo das Wasser übergelaufen ist, hat sich eine eisglatte
Rutschbahn gebildet. Klopfen Sie an die Tür, damit die Wärter,
die vor der Tür stehen, auf Sie aufmerksam werden. Sie rutschen
auf dem Eis aus und fliegen durch das Fenster. Gehen Sie nun
entweder über die Treppe oder durch den Luftschacht zum
Klimatron zurück.

Klimatron-Zimmer
Nehmen Sie die Nadel wieder an sich und gehen Sie in den 2.
Stock hinauf.

Treppenabsatz 2. Stock
Betreten Sie den Saal auf der rechten Seite.

Rittersaal
In welcher Reihenfolge zieht man an den Büchern?
Untersuchen Sie das Bücherregal näher und ziehen Sie die Bücher
in der Reihenfolge, die Ihnen der Vogel in Rätseln schon
verraten hat (Blau I, Rot I, Rot III, Blau II, Rot IV, Rot II,
Blau IV). Es öffnet sich ein Geheimgang. Steigen Sie die Treppe
herab.

Überwachungsraum
Wie öffnet man das Gitter?
Schläfern Sie den Alligator mit König Nicks Spieluhr ein. Sehen
Sie auf den Monitor. Gehen Sie alle Überwachungskameras durch,
bis Sie den Rittersaal sehen. Stellen Sie sich mit dem Magneten
unter die vernietete Bodenplatte. Per Überwachungskamera können
Sie sehen, wohin Sie die Ritterrüstung lotsen. Stellen Sie sie
immer auf die nächste angehobene Bodenplatte, bis sie das
Gitter erreicht und einen Mechanismus auslöst, der das Gitter
nach oben zieht. Gehen Sie zum Rittersaal hinauf.

Rittersaal
Nehmen Sie von der Rüstung den Handschuh mit und gehen Sie
durch den Saal die Treppe hoch.

Waffenkammer
Befreien Sie Reh, den Bruder der beiden Bäckerburschen, und
nehmen Sie von ihm einen weiteren Kristall an. Klettern Sie in
die Truhe und hüpfen
Sie vorsichtig bis zum Dynamit. Nehmen Sie sich ein Päckchen
mit, verlassen Sie nach dieser Aktion die Waffenkammer und
gehen Sie in den 1. Stock hinab.

Treppenabsatz 1.Stock
Gehen Sie durch den Gang zur Linken in die Küche.

Küche
Was macht man mit dem Dynamit?
Übergießen Sie den Roboter mit Wasser. Er rostet ein. Nehmen
Sie einen Truthahn und stecken Sie eine der Dynamitstangen
hinein. Öffnen Sie die Herdklappe und zünden Sie die
Dynamitstange an. Lassen Sie den Truthahn mit dem Essensaufzug
nach oben fahren und begeben Sie sich in den 2. Stock.

Treppenabsatz 2. Stock
Betreten Sie den Erholungsraum.

Erholungsraum
Der Raum ist durch die Explosion des Dynamits vollständig
zerstört. Alles, was von den Alligatoren übrigbleibt, ist ihr
Leder. Nehmen Sie das Queue vom Billardtisch mit und gehen Sie
zum Treppenabsatz des 2. Stocks zurück.

Treppenabsatz 2. Stock
Wie umgeht man den Mechanismus?
Holen Sie aus dem Kopf links am Treppengeländer einen Kristall
und stecken Sie ihn ein. Ziehen Sie an seinem Horn. Umgehen Sie
den Mechanismus, der das Öffnen des rechten Kopfes wieder
blockiert, indem Sie über das Badezimmer im 3. Stock hinab zum
Verlies klettern. Steigen Sie dann die Treppe in den 2. Stock
wieder hinauf. Nehmen Sie den Kristall aus dem Kopf am rechten
Geländer mit. Gehen Sie in den 3. Stock.

Treppenabsatz 3. Stock
Wie öffne ich die Tür?
Sperren Sie die rechte Tür mit dem Schlüssel, den Sie in der
Schatzkiste gefunden haben, auf und gehen Sie in das Zimmer
hinein.

Arbeitszimmer
Wie kommt man an die Sonnenbrille?
Versuchen Sie, an die Sonnenbrille auf dem Bücherregal zu
kommen. Dabei fällt es um. Betätigen Sie den Schalter, um den
Ventilator auszuschalten. Die Brille fliegt aus dem Rotor des
Ventilators auf den Eselskopf. Rücken Sie den Bürostuhl heran
und versuchen Sie so an die Brille heranzukommen. Letztendlich
hat die Venusfliegenfalle die Brille auf. Ziehen Sie Ihr
Fliegenkostüm an. Die fleischfressende Pflanze läßt die Brille
los, und sie fällt in die Vase. Zerschlagen Sie die Vase mit
dem Hammer, heben Sie die Brille auf und gehen Sie die Treppe
in den 4. Stock hinauf.

Treppenabsatz 4. Stock
Wie überlistet man die Stimmerkennung?
Stecken Sie Billardqueue und den Ritterhandschuh zusammen.
Drücken Sie damit den Knopf jenseits vom Gitter, um es zu
öffnen. Gehen Sie durch den Gang und treten Sie an das
Stimmerkennungsgerät an der linken Tür heran. Saugen Sie die
Heliumluft aus dem Ballon in sich ein, bevor Sie das Gerät
betätigen. Geben Sie an, daß Sie Lugnuts sind und gehen Sie
dann hinein.

Miss Gunsts Zimmer
Wie überlistet man Miss Gunst?
Setzen Sie die Sonnenbrille auf, bevor Sie zu Miss Gunst
hineingehen, da sie Sie sonst ihrem Willen unterwirft. Sprechen
Sie mit ihr. Durch den Spiegeleffekt hypnotisiert sie sich
selbst und ist Ihnen ergeben. Gehen Sie mit ihr zum
Handabtaster, der sich an der rechten Tür befand, und öffnen
Sie sie mit Miss Gunsts Hilfe. Treten Sie durch die Tür
hindurch.

Hauptquartier von Widerlus
In welcher Reihenfolge steckt man die Kristalle in die Tafel?
Stecken Sie die Kristalle in der richtigen Reihenfolge in die
Tafel hinein (von oben im Uhrzeigersinn: Blau, Rot, Gelb,
Grün). Die Stromversorgung ist wiederhergestellt. Betätigen Sie
den Hebel am Steuerzentrum und nehmen Sie das Warpgerät mit.
Bewegen Sie sich zum Monitor an der Tür links. Damit Sie mit
Widerlus¦ Dimensionsmaschine wegfliegen können, müssen das
Licht an, alle Tore offen und das Kraftfeld deaktiviert sein.
Dazu drücken Sie die Knöpfe oben links und unten rechts. Gehen
Sie heraus auf den Hangar und steigen Sie in die Maschine ein.
Silke Menne

 
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